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뒤로 보지 말라고 알려줬지만도 불구하소 호기심 때문에 마지막에 화석으로 됨.

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약속을 지키지 않고 참을성 없이 뒤를 돌아보고 화석이 됨.

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다른 사람의 조언을 무시하고 뒤돌아보았다. 그러니 다른 사람의 조언을 무시하지 말고 새겨 들어라

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금기를 중요하게 생각하지 않다가 무심코 어겨버리게 되면 벌을 받음

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민담: 민담의 행복한 결말을 가진다.
전설: 전설은 나쁜 결말을 가진다.

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신바닥이는 위기를 극복하고 결말이 행복했지만 용소와 며느리바위는 위기를 극복하지 못했고 며느리 입장에선 새드엔딩이었지만 전체적인 이야기 측면에서 권선징악이었다.

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민담은 한 인물의 경험에 집중하고 전설은 전해져 내려오는 그 자체의 이야기의 교훈에 집중하였다.

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민담은 긍정적인 결말을 가지지만 전설은 정해진 결말(이미 있는 현상)을 따라 부정적인 결말을 가진다.

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민담은 결말이 위기를 극복하며 해피엔딩으로 끝났고, 그와 관련해서 남은 흔적이 없다. 하지만 전설은 해피엔딩은 아니며 실제로 주위에 있는 자연이 이러이러한 이야기 때문에 있는 것이다라는 결말이다.

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민담: 민담은 한 사람을 집중해서 설명하는 이야기 이다.
전설: 전설은 여러 사람들의 경험을 말하는 이야기 이다.

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민담은 일반 백성들 사이에서 전해져 내려와 이야기가 어느 한 장소 등에 특정 지어지지 않고 전해지고 전설은 한 지역 혹은공동체에서부터 만들어지고 전해져 온다(유래를 알 수 있다).

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민담은 배경이 두루뭉실하여 

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민담은 배경이 두루뭉실하여 어디서 누구에게 일어난 일인지 분명히 할 수 없다. 하지만 전설은 배경이 보다 더 정확하여 어디서 만들어졌는지 유추가 가능하다.

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전설은 전해져 내려오는 이야기다. 따라서 이야기가 전해져 내려오려면 그 이야기가 통쾌하거나 재밌어야 한다. 전설은 A에서와 같이 권선징악을 보여주기 때문에 생겨난다.

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장소에 이미 전설과 비슷하게 생긴 쿨체 또는 현상이 있기 때문에 전설이 생겨나는 것입니다.

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자연 (현상)이나 특정 사건을 보고 사람들이 그 신비를 파헤치고자 하는 욕구, 호기심에서 유래에 대한 추측과 이야기를 만들며 전설이 생겨난다.

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한 지역에 존재하는 무언가를 보고, 이것이 왜 생겨났을까 라는 의문을 바탕으로 상상력을 동원한다. 그 상상력을 바탕으로 그것이 생겨난 계기를 재미있게 이야기로 풀어내기 위해서 생겨나는 것 같다.

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며느리의 최후를 통해 본능과 욕망을 이기지 못하는 인간의 한계를 보여준다.

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민담: 주요 등장인물(선)이 위기를 극복하고 승리한다.
전설: 등장인물의 비극적 결말을 통해 교훈을 제시한다.

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민담: 시간/공간적 배경이 뚜렷하지 않다.
전설: 시간/공간적 배경을 확실하게 제시해 현실성을 가진다.

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무언가를 발견한 사람들이 '이건 어떻게 생겨난 것일까?' 하며 추측하기 시작하면 여러 가설들이 생기며, 점점 그럴듯한 가설들이 모여서 하나의 '전설'이라는 완전체를 이루게 되는 것 같다.

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중이 재앙을 피하는 방법을 알려줬음에도 그것을 지키지 못해 화석이 된 것으로 보아 운명은 피할 수 없다는 것을 볼 수 있다.

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민담: 대체로 평범한 능력을 가졌던 일반인들이 등장한다.
전설: 기이한 능력을 가진 사람이 등장하여 기이한 사건이 일어난다.

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민담: 구체적인 때와 장소, 인물이 등장X
전설: 구체적인 장소와 인물이 등장한다.

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기이한 형상을 가진 바위를 보고 사람들이 저 바위는 기이한 일로 인해 만들어졌을 것이라는 생각, 상상을 통해 생겨났을 것이다.

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며느리는 중의 말을 어기고 뒤를 돌아서 화석이 되었다. 이를 통해 주변 사람의 조언이나 충고를 잘 귀담아 들을 것을 강조하고 있다고 생각한다.

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민담: 인물을 중심으로 인물에게 펼쳐지는 사건을 다룬다.
전설: 어떤 지역에 있는 특별하고 독특한 장소나 물건에 담긴 기원에 대하여 말한다.

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한 지역의 독특한 곳이나 옛날에는 이해하기 어려운 현상들이 발생했을 때 사람들이 이를 추측했던 내용들이 이야기로 만들어지는 것 같다.

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민담: 인물이 위기를 극복하여 행복하게 사는 긍정적인 결말을 가진다.
전설: 대개 한을 가진 사람이나 비극적 최후를 맞은 사람들이 독특한 물건으로 바뀌거나 죽은 자리에 특별한 것이 남으면서 결말이 맺어진다.

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며느리는 조언을 들었음에도 뒤를 돌아봐 화석이 된다. 이를 통해 다른 이의 조언에 경청하라는 주제를 확인할 수 있다고 생각한다.

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민담은 구체적 장소가 명시되어 있지 않지만 전설은 구체적 장소가 명시되어 있다.

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민담은 극복과 함께 행복한 결말을 가지지만 전설은 교훈과 함께 비극적인 결말을 가진다.

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전설은 특정 현상이나 지형 등을 보고 여러 사람들의 상상력이 모여 만들어진다. 사람들의 상상력과 추측을 모아 재미있게 풀어낸 이야기인 것 같다. 그리고 특정 지역을 쉽고 재미있게 소개하고 이해하기 위해서 생겨난 것 같다.

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중이 며느리에게 해준 말 중에서 뒤를 돌지 말라는 것도 물론 중요하지만 핵심은 아니고, 며느리는 이것을 잊고 지키지 못해서 화석이 되었기 때문에 이 이야기는 작은 것도 소홀히 하지 말자는 것을 강조한다고 생각한다.

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민담은 자세한 시간과 장소, 증거물 등이 나오지 않지만, 전설은 어느 특정 지역에서 바위나 연못, 오래된 나무 등 구체적인 장소나 사물에 얽혀 전해 내려오는 이야기이다.

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민담에서 등장하는 초자연적이거나 특이한 존재는 주인공을 돕거나, 주인공을 예정한 목표로 이끄는 역할을 하지만, 전설에서는 깨달음을 주기 위해 존재한다.

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특이한 지형, 지물 등이 어떻게 생기게 되었을지 이야기를 나누다가 그 이야기들이 모여서 생기고, 또, 전설을 통해 특별한 의미를 부여할 수 있기에 생겨나는 것 같다.

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다른 사람의 충고를 귀담아듣지 않아서 결국 화석이 되었다. 이 이야기는 우리에게 다른 이의 충고를 귀담아들어야한다는 것을 말해주고 있다고 생각한다.

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때때로 호기심을 절제해야 할 필요가 있다는 것을 말해준다고 생각한다.

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호기심과 같은 단순한 감정에 이끌려 행동하는 인간의 모습을 비판한다

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신바닥이의 결말은 행복하게 끝나지만, 전설은 현실의 어떤 기이하고 신기한 현상이나 자연물을 설명하는 결말을 갖는다.

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민담은 주인공에게 좋은 일이 일어나는 행복한 결말인 반면, 전설은 결말이 반드시 좋진 않고 사회를 비판하며 주제를 강조한다.

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민담은 인물을 중심적으로 시작하여 사람들의 관심을 끌 수 있도록 한다. 또한, 교육의 부족으로 인해 지리를 잘 모를 수 있는 이들을 생각하는 것처럼 보이기도 한다. 반면, 전설을 구체적 장소를 말하며 장소 선택에 따라 신비로운 분위기 등을 조성한다.

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민담은 구체적인 장소나 시간대는 설명해주지 않는다. 현실과의 연결성이 약하다. 그러나 전설은 현실에 있는 특정 장소와 얽힌 이야기이다.

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논리적으로 설명하기 어려운 신기한 자연물들을 재미있는 이야기를 통해 설명하기 위해서이다.

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며느리가 중의 말을 안 들어 화석이 된 것은 사실이지만 우리 모두가 큰 소리가 나면 깜짝 놀라며 뒤를 돌아볼 수도 있기에 핵심은 아니라고 생각하며 단순히 본래 있는 지형지물의 형성을 설명하기 위해 그러한 결말을 지었다고 생각한다.

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민담은 사람들에게 교훈을 줄 수 있을 만한 결말을 나타내는 반면, 전설은 옳고 그름이나 좋고 나쁨과 상관 없이 그 지역의 지형지물의 형성과 같은 전통적인 이야기를 말하는 결말을 나타내는 것 같다.

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한 지역이나 자연 경관에 대해 일종의 신비함(?)을 부여하여 사람들로 하여금 일종의 자부심을 갖게 한다.

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뒤를 돌아보지말라는 말을 들었으나 무시한채 돌아보았더니 그 자리에서 화석이 되었다. 이를 통해 주변 사람들의 조언을 잘 새겨들으라는 말을 전하고자하는 것 같다.

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결국 누군가의 도움이 있어도, 개인의 행동의지 없이는 실현되지 못함을 지적함

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제목이 '신바닥이'란 사람의 이름이고 '옛날에 한 사람이~'로 시작하는 것을 보아 민담은 한 인물에 집중하는 반면, 제목이 '용소와 며느리'란 지형이나 장소의 이름이고 '용소와 장연읍에서 ~'로 시작하는 것을 보아 특정 인물이 아닌 장소나 공동체 문화에 초점이 맞춰져 있다고 생각한다.

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만담 : 비판 의식 뿐만 아니라 각 인물로 덕과 그로 얻을 수 있는 결말을 보여줌

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전설 : 비판의식을 기반으로 독자들에게 그에 대한 결말을 보여줌

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전설은 특정 지역의 지형지물 및 상징의 형성과 같은 공동체가 공유하고 있는 가치들을 추측한 것을 설명하기 위해 생겨난다고 생각한다.

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민담은 해피엔딩으로 마무리하지만 전설은 비극적인 결말로 마무리된다

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[A]에서 나온 것처럼 실제로 존재하는 자연현상이나 장소와 연결되어 이야기가 전해져 내려오기 때문이다.

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옛이야기에서 자주 보이는, 금기를 어기면 안 된다는 메시지를 전달

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민담은 대중적인 이야기를 전해주지만 전설은 특정 인물이나 특정 사건을 위주로 전한다

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신바닥이 이야기는 해피엔딩으로 끝났지만 며느리바위는 새드엔딩이다.

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어떤 이야기가 왜 생겨난것인지 궁금해하고 알고싶어하기 때문에 여러가지 가설이 생겨나며 나타난다

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하나의 대상을 가지고 이와 관련된 교훈적, 비판적 내용을 써내려감

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어느 한 대상에 대한 호기심에서 시작되었을 것 같다. 그것의 이야기가 살이 붙고 사람들의 입에서 입으로 전승되며 전설이 생겨난다.

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민담은 이야기의 기승전결이 있지만 전설은 사람들에게서 전해져오면서 하고자하는 말을 전하려는 느낌이 강하다.

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민담은 개인의 서사에 집중하는 것 같고 전설은 개인이 아닌 다른 것에 집중하는 것 같다.

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민담은 '옛날'로 시작하면서 이야기를 소개해주는데 전설은 '용소는 ~'로 시작하면서 있었던 일을 자세하게 묘사한다

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타인의 말을 귀담아 들어야 한다. 사소한 충고라도 주의깊게 새겨듣자.

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민담 : 평범한 주인공의 흥미 위주로 제작된 이야기로 일반 백성들 사이에서 전해져 내려온다.
전설 : 기이하고 신기한 현상이 나타나며 깨달음을 주는 주제를 강조하는 결말로 끝난다.

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민담 : 구체적인 때와 장소, 인물이 등장하지 않는다.
전설 : 구체적인 장소와 인물이 등장한다.

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우리 주변에서 볼 수 있는 신기한 지형이나 자연물을 설명하기 위해 담은 재미있는 이야기가 특별한 그 지역의 특성을 만들게 되고 이 이야기가 사람들 사이에서 전해 내려오며 그 지역을 대표하는 고유한 이야기가 되는 것 같다.