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A Mitologia Grega é um conjunto de mitos (histórias e lendas), sobre vários deuses, heróis, titãs, ninfas, e centauros.
A Mitologia Grega originou-se da união das mitologias dórica e micênica. Seu desenvolvimento ocorreu por volta de 700 a. C.

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Os deuses do Olimpo segundo a mitologia:
Eles viviam no monte Olimpo, o monte mais alto de toda Grécia. Ficavam no topo, acima das nuvens. A mitologia grega diz que o portão era de nuvens, inclusive. Lá eles comiam o néctar e ambrosia.

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Os deuses do Olimpo são os deuses mais poderosos dos vários grupos de deuses. Os deuses do Olimpo se dividem em várias classes:
A classe superior; a classe inferior dos deuses; as ninfas (eram consideradas as guardiãs da natureza e as musas, representavam as artes e as ciências); os heróis, seres mortais, alguns filhos de deuses com humanos, são muito importantes na mitologia grega.

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Role-playing game, também conhecido como RPG, é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente

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Um personagem não jogável é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador. NPCs fazem parte da história e cenário do jogo, podendo o usuário interagir com eles para completar missões, comprar, vender itens ou conhecer sobre a história do ambiente

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Um dos principais diferenciais do jogo de role playing game, o famoso RPG, é o fato de você poder definir que tipo de personagem você será, a personalização. Dentro disso, você pode escolher a qual classe de personagem você vai fazer parte, sendo que cada uma possui suas próprias características.

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Clérigos, Sacerdotes e Curandeiros também podem aparecer como evoluções da mesma classe em alguns jogos. São as famosas classes de suporte cujas habilidades são voltadas para o grupo como curas, buffs, expurgos de debuffs e ressurreições. Em alguns jogos essas classes até possuem boas ferramentas para uparem sozinhas, mas o caminho mais rápido até o nível máximo sempre será através da experiência compartilhada em grupos.

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INGLÊS- Assassin, Rogue, Thief and Ninja

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Assassinos, Ladinos, Ladrões e Ninjas podem aparecer como evoluções da mesma classe em alguns jogos. São classes com habilidades exclusivas de furtividade e geralmente causam dano absurdo e instantâneo. Apesar de não possuírem grande resistência, seu foco principal é não dar chance para os oponentes atacarem. Em alguns jogos, essas classes possuem altas taxas de esquiva que as permitem evitar a maior parte do dano ou até mesmo tankar! Costumam aniquilar classes frágeis como Arqueiros e Magos e podem ter sua jogabilidade focada em combos.

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A típica classe que ataca de longe. Em alguns jogos, Arqueiros, Caçadores e Rangers são evoluções de uma mesma. Geralmente são personagens populares por serem fáceis de se jogar e possuírem muitas ferramentas. Também costumam ser opções muito seguras (por estar sempre longe) e frequentemente estão entre os melhores DPS do jogo.

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Paladinos e Templários são variações de Guerreiros e Cavaleiros que combinam integram no seu gameplay o uso de magias, buffs, curas e outras habilidades de suporte. Em alguns jogos, Paladinos e Templários podem ser evoluções da mesma classe. Seu foco principal é a capacidade de tankar resultante da alta resistência e das habilidades de cura. Além disso, podem oferecer tipos de suporte diferentes de Sacerdotes como, por exemplo, o compartilhamento de dano e escudos de luz para a absorção de dano.

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Indispensáveis em qualquer RPG, os Magos, Bruxos ou Elementalistas são capazes de controlar os elementos para usá-los de forma ofensiva ou defensiva. Assim como Arqueiros, sempre atacam de longe e evitam estar perto do perigo. Costumam ser indispensáveis em grupos pela capacidade insana de dano, mas também possuem alta dependência por outras classes que segurem o tranco para eles.

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Feiticeiros, Invocadores ou Necromantes são variações de Magos e Bruxos que costumam usar magias sombrias ou de sangue em vez de controlar elementos. Por esse motivo, suas habilidades podem envolver roubos de vida ou mana, invocações de minions, transformação em demônios, poderosos debuffs ou maldições que causam dano com o tempo. Podem ter um nível maior de dependência do que os Magos por terem habilidades de auto-cura.

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Bardos e Dançarinas são variações de Arqueiros que combinam ataques de longa distância com magias. Apesar de causarem dano respeitável, seu foco principal costuma ser nos efeitos únicos das suas músicas e danças, que podem aplicar buffs e debuffs muito úteis, geralmente em área.