# data[].attributes.body
Overzicht type en categorieën authentieke spellen
Lijstje bruikbare ´eigenschappen´ doelgroep à
taakanalyse wat zijn de consequenties van ontwerpen voor deze doelgroep.

# data[].attributes.body
Doel schouw:  presenteren van een werkend prototype + visualisatie vormgeving

# data[].attributes.body
Padlet-materiaal samenvoegen in 1 PDF en inleveren in BlackBoard voor 14-04-2022

# data[].attributes.body
| model bouwen en presentatie voorbereiden

# data[].attributes.body
| Iteratie -          beeldverslag van prototype(s) -          korte uitleg -          Wat heb je geleerd en ga je aanpassen? -          Feedback coach + naam coach

# data[].attributes.body
| Iteratie -          beeldverslag van prototype(s) -          korte uitleg -          Wat heb je geleerd en ga je aanpassen? -          Feedback coach + naam coach

# data[].attributes.body
-          Spuugmodel + feedback coaches, beschrijf jou iteratie(s) (deelstudies)?

Feedback coach + naam coach

# data[].attributes.body
-          Schetsbladen op basis van combinaties morfologische kaart

# data[].attributes.body
-          Eerste PvE

-          Morfologie spelelementen vs interactiemogelijkheden

-          Feedback coach + naam coach

# data[].attributes.body
-          Overzicht van desk research

huidige producten met interactie

mogelijkheden Arduino

-          Foto + analyse gekozen spel (elementen + stappen van het spel systematisch beschrijven)

Feedback coach + naam coach

# data[].attributes.headline
Overzicht van desk research huidige producten met interactie mogelijkheden Arduino 

# data[].attributes.subject
Overzicht van desk research huidige producten met interactie mogelijkheden Arduino 

# data[].attributes.headline
Overzicht type en categorieën authentieke spellen

# data[].attributes.subject
Overzicht type en categorieën authentieke spellen

# data[].attributes.body
Monaco achtige scene met jachten en kleurige flatgebouwen die het circuit omcircelen

Naam spel: ganzenbord GP (Grand Prix=naam van race)

# data[].attributes.body
Op zoek naar bouwmethode: hamburger opbouwen vanuit verschillende materialen waarmee het prototype kan worden gebouwd. Fusion 360

# data[].attributes.body
Proof of concept van het afleggen van een afstand door een pion doormiddel van magneten aan een band die door een motor stapsgewijs over het bord zich verplaatst

# data[].attributes.body
Proof of concept van het afleggen van een afstand door een pion doormiddel van magneten aan een band die door een motor stapsgewijs over het bord zich verplaatst

# data[].attributes.body
een motor die vast zit aan de arduino wordt bestuurd door een knop, drie gelagerde tandraden waarlangs de band zich kan bewegen.

# data[].attributes.body
wat er gebeurd onder het speelbord

# data[].attributes.body
doormiddel van een knop worden digitale dobbelstenen geworpen. Dit zodat mensen die een motorische disfunctie hebben op een grote knop drukken en niet twee stenen hoeven te gooien en op te rapen.

# data[].attributes.headline
Speelbord, te scherpe bochten voor het motoriseren ivm rollagers

# data[].attributes.subject
Speelbord, te scherpe bochten voor het motoriseren ivm rollagers

# data[].attributes.headline
Eerste concept voor het positioneren van de motoren

# data[].attributes.subject
Eerste concept voor het positioneren van de motoren

# data[].attributes.headline
Tweede iteratie voor het monteren stappen motoren

# data[].attributes.subject
Tweede iteratie voor het monteren stappen motoren

# data[].attributes.headline
foam voor stevigheid en wegstoppen techniek

# data[].attributes.subject
foam voor stevigheid en wegstoppen techniek

# data[].attributes.headline
installeren  laag boven de motoren en techniek waarop de lagers en tandwielen rustten

# data[].attributes.subject
installeren  laag boven de motoren en techniek waarop de lagers en tandwielen rustten