# data[].attributes.body
°Invasão do campo inimigo somente a partir do 7 jogo ganho
°Se trombar o oponente TODOS os aterfatos voltam para o lugar

# data[].attributes.body
De acordo com o tempo feito, quanto mais rápido, mais moedas

# data[].attributes.body
Após os 7 primeiros jogos visando a rapidez o jogador irá continuar com a mesma dinâmica mas agora podendo invadir o campo do adversário e o atrapalhando

# data[].attributes.body
Nas primeiras fases o jogador ou jogares não poderam ultrapassar o espaço do outro jogador e se visa a rapidez de quem pega as algemas/chaves mais rapido

# data[].attributes.body
Pegar em menor tempo os aterfatos antes do oponente

# data[].attributes.body
O Oponente pode atrapalhar entrando no seu campo e pegando seus artefatos e caso vcs se trombarem todos os objetos voltam para seu lugar inicial

# data[].attributes.body
Quanto mais dinheiro/pontos vc tem, mais vantagens vc pode adquirir podendo "manusear" o jogo

# data[].attributes.body
Jogo baseado no bad ice cream, como um jogo de blocos
°Jogo individual: o jogador é o bandido, e tem que conseguir pegar a quantidade presente de peças para conseguir sua liberdade, e junto a isso não ser pego pelo policial
°Jogo duplo: dois jogadores que desempenham a função de policia e ladrão, em um tempo record tentam pegar primeiro que o outro a quantidade de peças postas no cenário

# data[].attributes.body
Escolha de personagem

# data[].attributes.body
Som
°Off
°On

# data[].attributes.body
* Nas primeiras fases o jogador não pode ultrapassar o espaço do outro jogador e se visa a rapidez
* Nas fases mais avançadas o jogador além de pegar seus pertences, também pode atrapalhar o outro, mas se eles se trombarem todos seus pertences de ambos lados caem e se espalham

# data[].attributes.body
Menu inicial

# data[].attributes.body
police and thief