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Los primeros dispositivos de información dinámica, como las pantallas de radar, donde los dispositivos de entrada eran usados para controlar directamente los datos creados por computadora, pusieron las bases para las posteriores mejoras en las interfaces gráficas.

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1968 - Aumento del Intelecto Humano (NLS)

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1968 - Aumento del Intelecto Humano (NLS)

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El proyecto de Aumento del Intelecto Humano de Doug Engelbart en el Stanford Research Institute en la década de los 60 desarrolló el oN-Line System, que incorporaba un cursor manejado con un ratón y múltiples ventanas usadas para trabajar con hipertexto.

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En 1973, Xerox PARC desarrolló la computadora personal Alto. Tenía una pantalla de mapa de bits y fue la primera computadora en demostrar la metáfora de escritorio y la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface). No fue un producto comercial, pero varios miles de unidades fueron construidas y fueron ampliamente utilizadas en PARC, al igual que en otras oficinas de Xerox y en varias universidades durante años.

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En 1981 Xerox presentó un producto innovador, el Star, incorporando muchas de las innovaciones de PARC. Aunque no fue un éxito comercial, el Star influenció de manera importante los futuros desarrollos, por ejemplo en Apple, Microsoft y Sun Microsystems.

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Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS.

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System 1.0 fue la primera interfaz gráfica de usuario del sistema operativo desarrollado para Macintosh. Tenía varias características de un sistema operativo moderno, siendo basado en Windows con los iconos. Las ventanas se pueden mover con el ratón y los archivos y carpetas se podrían copiar arrastrándolos y soltándolos en la ubicación de destino.

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Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. Es un verdadero entorno multitareas, sólo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix.

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Windows 1.0, una GUI para MS-DOS, fue lanzado en 1985. La respuesta del mercado no fue muy entusiasta.

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1985 - Graphical Environment Manager (GEM)

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1985 - Graphical Environment Manager (GEM)

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Digital Research (DRI) creó el Graphical Environment Manager (GEM) como un añadido para las computadoras personales. Fue desarrollado para trabajar sobre CP/M y MS-DOS en computadoras de negocios como las compatibles con la IBM PC.
GEM recibió un uso amplio en el mercado de consumo desde 1985, cuando se convirtió en la interfaz de usuario por defecto del sistema operativo Atari TOS en la línea de computadoras Atari ST.
La similitud con el escritorio de las Macintosh llevó a un juicio por el copyright con Apple y un arreglo que incluyó algunos cambios en GEM. Este fue el primero de una serie de juicios por parecidos relacionados al diseño de GUIs en los años 80.

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Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en 1986. Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo.

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En esta versión, la gestión de las ventanas había mejorado significativamente. Las ventanas pueden solaparse, cambiar de tamaño, maximizan y minimizan.

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OS/2 fue originalmente desarrollado conjuntamente por IBM y Microsoft, pero en 1991 las dos compañías se separaron, con Microsoft que incorpora la tecnología en su propia interfaz gráfica de usuario de Windows e IBM desarrolla OS/2. La interfaz gráfica de usuario utilizado en OS/2 fue llamado «Presentation Manager».

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La interfaz de usuario de NeXTSTEP fue usada en la línea de computadoras NeXT.
La característica más significativa de NeXTStep es el Dock, llevado con algunas modificaciones a Mac OS X, y otros detalles menores de la interfaz que algunos usuarios encontraron más fáciles de usar e intuitivos que las GUIs previas.
La GUI de NeXTStep fue la primera en incluir el arrastre completo de las ventanas en su interfaz de usuario, en lugar de solo mostrar un recuadro vacío durante el arrastre, en una máquina comparativamente poco potente para lo normal actualmente, idealmente ayudada por hardware gráfico de altas prestaciones.

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La siguiente actualización de la versión de la GUI mostró ligeras mejoras en muchas áreas. Los iconos parecían más agradable y las ventanas eran más suaves.

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No fue hasta 1990 con el lanzamiento de Windows 3.0, basado en Common User Access que la popularidad del sistema verdaderamente aumento. El sistema operativo admite modos mejorados estándar y 386, que permitieron el uso de la mayor capacidad de memoria de 640 KB y espacio en disco duro, lo que resulta en la capacidad de utilizar mayores resoluciones de pantalla y mejores gráficos, tales como Super VGA 800 × 600 y 1024 × 768.

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Se hicieron muchas mejoras en esta versión de la interfaz gráfica de usuario. El esquema de color cambió y se introdujo una vista en 3D. La resolución predeterminada de Workbench era de 640 × 256, pero el hardware también soporta resoluciones más grandes.

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Mac OS 7.0 fue la primera interfaz gráfica de usuario de Mac OS que soporto colores. Sutiles matices de gris, azul y amarillo se añadieron a los iconos.

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El GUI vio algunos rediseños menores desde entonces, principalmente la capacidad de usar redes de Windows 3.11.

La principal ventana de una aplicación dada puede ocupar la pantalla entera en modo maximizado. El usuario debe entonces cambiar entre aplicaciones maximizadas usando el atajo de teclado Alt+Tab; no hay una alternativa directa con el ratón, excepto restaurar el tamaño de la ventana. Cuando ninguna de las ventanas de aplicación abiertas está maximizada, se puede cambiar pulsando en alguna parte visible de la ventana que se quiere activar, al igual que se hace normalmente en otras GUIs.

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Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se somete a la aceptación internacional, la usabilidad y la revisión de la accesibilidad. Toda la interfaz gráfica de usuario se ha desarrollado utilizando el diseño orientado a objetos. Cada archivo y carpeta era un objeto que podría estar asociado con otros archivos, carpetas y aplicaciones. También apoyó arrastrar y soltar funcionalidad y plantillas.

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Previamente a la aparición de Windows 95, la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidor de red.          Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX.

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Después de Windows 3.11, Microsoft comenzó a desarrollar una nueva versión de consumo de su sistema operativo. Windows 95 consiste en la integración de los anteriormente separados MS-DOS y Windows en un único producto, incluyendo una versión actualizada de MS-DOS, habitualmente llamada MS-DOS 7.0. También incluye un rediseño significativo de la GUI, llamado Cairo. Mientras que Cairo nunca se materializó, partes de la misma aparecieron en Windows 95 y en versiones posteriores.

En el mercado, Windows 95 fue un éxito sin precedentes, promoviendo una actualización general a la tecnología de 32 bits y en un año o dos después de su lanzamiento se convirtió en el sistema operativo más exitoso jamás producido.

Windows 95 vio el inicio de la guerra de navegadores, cuando internet comenzó a recibir una gran cantidad de atención en la cultura popular y en los medios de masas. Microsoft al principio no vio el potencial en la red y Windows 95 fue lanzado con el servicio en línea propio de Microsoft, llamado The Microsoft Network, al cual solo se podía acceder por marcación directa y era usado principalmente para su propio contenido, sin acceso a internet. Al lanzarse versiones de Netscape Navigator e Internet Explorer muy rápido durante los siguientes años, Microsoft usó su dominio en el escritorio para empujar a su navegador y llevar la economía de la red prácticamente a un monocultivo.

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IBM lanzó OS 2 Warp 4 / que trajo un lavado de cara importante para el espacio de trabajo. Los iconos se colocaron en el escritorio, donde los archivos y carpetas personalizadas también se podrían crear. La trituradora parecía que era similar a la Papelera de Windows o la Papelera de Mac OS, a excepción de que elimina el archivo o carpeta al instante y no almacena ninguna copia adicional para su posterior recuperación.

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Los iconos de 256 colores se mostraban por defecto en esta versión de la interfaz gráfica de usuario. Mac OS 8 fue uno de los primeros usuarios de los iconos de estilo isométrico, también llamados iconos pseudo-3D. El tema gris platino utilizado aquí se convirtió en una marca registrada para futuras versiones de la interfaz gráfica de usuario.

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Los estilos de los iconos eran casi los mismos que en Windows 95, pero toda la interfaz gráfica de usuario podía utilizar más de 256 colores para la representación. El Explorador de Windows cambió casi por completo y el «Active Desktop» apareció por primera vez.

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Así es como el equipo de KDE describió el proyecto al liberar la versión 1.0: «KDE es un entorno de red transparente de escritorio para estaciones de trabajo UNIX. KDE busca llenar la necesidad de un escritorio fácil de usar para estaciones de trabajo Unix, similar a los entornos de escritorio que se encuentran bajo el Mac OS o Windows 95 / NT. Una plataforma de computación completamente libre y abierta disponible para cualquier persona de forma gratuita incluyendo su código fuente para que cualquiera pueda modificar «.

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El sistema operativo BeOS fue desarrollado para computadoras personales. Fue escrito originalmente en 1991 para ejecutarse en hardware BeBox. Más tarde se desarrolló aún más para aprovechar las nuevas tecnologías y el hardware como el multiprocesamiento simétrico utilizando modular I/O de disco, multithreading penetrante, multitarea preventiva y un sistema de archivos de 64 bits conocido como BFS. La GUI de BeOS fue desarrollado en los principios de claridad y un diseño limpio y despejado.

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A principios de los 2000, Apple anunció su nueva interfaz Aqua y en 2001 la compañía lanzó con su nuevo sistema operativo llamado Mac OS X, que está basado en el núcleo creado por Mach. Ciertas partes de las implementaciones de UNIX por parte de FreeBSD y NetBSD fueron incorporadas en NEXTSTEP, en el que se basó Mac OS X. Mientras Jobs estaba afuera de Apple, la compañía intentó crear un sistema de «próxima generación» a través de los proyectos Taligent, Copland y Gershwin, con poco éxito.

Los iconos predeterminados 32 x 32 y 48 x 48 se cambiaron por versiones grandes de 128 x 128 con suavizado y semitransparentes. Un montón de las críticas siguieron después de la publicación de esta interfaz gráfica de usuario. Al parecer, los usuarios no estaban listos para un cambio tan grande, pero muy pronto adoptaron el nuevo estilo y hoy esta GUI representa la base de todos los sistemas operativos Mac OS X.

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como Microsoft tiende a cambiar su interfaz gráfica de usuario completamente con cada versión principal del sistema operativo, Windows XP no fue la excepción, tiene una interfaz gráfica de usuario denominada Luna, la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos.

La interfaz gráfica de usuario en sí es personalizable, los usuarios podian cambiar todo el aspecto de la interfaz. Los iconos fueron de 48 x 48 por defecto, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestión de software para evitar el «DLL Hell» (infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones.

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Desde la versión 1.0, el entorno de escritorio K mejoró significativamente. Se pulen todos los gráficos e iconos y unifican toda la experiencia del usuario. El desarrollo de esta serie fue mucho más largo que el de la anterior. Los cambios de API entre KDE 2 y KDE 3 son menores. El aspecto de la interfaz no varió hasta KDE 3.1, en el que consta una importante mejora referente al tema visual: Keramik fue incluido como nuevo tema por omisión junto con el conjunto de iconos Crystal GT y el antialisado de fuentes. En KDE 3.2 Crystal GT fue reemplazado por Crystal SVG. En KDE 3.4 Keramik fue reemplazado por Plastik.

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Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en 2003. Está basada en tecnología NT y la versión del núcleo NT es la 5.2.

En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado para labores empresariales, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor; por ejemplo, la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP viene desactivada por lo que solo se utiliza la interfaz clásica de Windows.

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Esta fue la respuesta de Microsoft a la competencia. También incluyeron un buen montón de 3D y animación. Desde Windows 98, Microsoft siempre ha tratado de mejorar el escritorio. Con Windows Vista lanzaron widgets y un reemplazo algo mejorado del Active Desktop. Windows Vista recibió muchas evaluaciones negativas, debido a su alto consumo de recursos, los problemas de compatibilidad tanto de software como hardware y su inestabilidad.

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Con su sexta generación, el sistema Mac OS X de Apple, una vez más ha mejorado la interfaz de usuario. La interfaz gráfica de usuario básica sigue siendo el Aqua con sus barras de desplazamiento de caramelo y gris platino, colores azules. La nueva interfaz gráfica de usuario ofrece un aspecto más 3D, con el dock 3D y mucha más animación e interactividad.

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GNOME puso mucho esfuerzo en crear los temas y obras de arte en v2.2.4 ya que su objetivo es «hacer que su equipo se vea bien». Hicieron un concurso para recoger algunos de los fondos de pantalla más intrigantes que sus contribuidores han creado para su uso en v2.24.

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La versión 4 del entorno de escritorio K produjo muchas nuevas mejoras a la interfaz gráfica de usuario, tales como animación, suavizado, gestión de ventanas eficientes y soporte para widgets de escritorio. El tamaño de los iconos es fácilmente ajustables y casi todos los elementos de diseño son mucho más fácil de configurar. Algunos de los cambios más notables incluyen nuevos iconos, temas y sonidos, que son proporcionados por el Proyecto Oxygen. Estos iconos son más fotorrealista. En definitiva, es una gran mejora a las versiones anteriores de KDE. Ahora también puede ejecutarse en plataformas Windows y Mac OS X.

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A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.

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GNOME Shell reemplaza a GNOME Panel, controla la gestión de ventanas y rompe con el modelo de escritorio usado en versiones anteriores de GNOME. GNOME Shell utiliza Mutter, un gestor de composición de ventanas basado en el anterior Metacity, y la biblioteca Clutter para proveer efectos visuales y aceleración de gráficos.

GNOME Shell ha recibido controversia por parte de la comunidad del software libre debido a que la integración con Mutter que se ha planeado significaría que los usuarios de GNOME Shell no podrían optar por un gestor de ventanas alternativo sin dañar su escritorio. De manera particular, los usuarios no podrían utilizar Compiz mientras GNOME Shell se esté ejecutando. Sin embargo, aún será posible para los usuarios ejecutar el anterior GNOME Panel en lugar de GNOME Shell con cualquier otro gestor de ventanas, con la desventaja de que éste ya no recibirá mayor desarrollo.

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KDE Plasma Workspaces 4.8 viene con cambios destacados como el intercambiador de tareas (6 posibles disposiciones visuales) o el gestor de configuración de ahorro de energía, tambien viene con un Dolphin renovado, y con mejoras importantes en herramientas muy populares como Gwenview y Okular. KMail también gana en rendimiento, y en Kate encontramos un nuevo plugin para buscar y reemplazar textos, entre otras características.

KDE Platform 4.8: aquí es donde probablemente llegan los cambios más relevantes para el futuro, gracias sobre todo a QT Quick, que llega a Plasma Workspaces, con un uso importantísimo de QML. KSecretService es otro elemento novedoso a la hora de almacenar y salvaguardar nuestras contraseñas y otras credenciales, mientras que KDE Telepathy también aporta mejoras importantes en el área de la mensajería instantánea.

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El cambio más visible. Una nueva colorida interfaz encima del escritorio clásico. Esta pantalla es el método primario para abrir apps, sitios web e información de redes sociales con las apps adecuadas. Los iconos pueden ser rectangulares o cuadrados, grandes y pequeños; agrupados y mostrar notificaciones.

Esta interfaz tiene el nombre clave de Modern UI o Metro UI. Es posible iniciar en esta pantalla de Inicio, o en el escritorio, activando una de las opciones en las propiedades de la barra de tareas. La interfaz ModernUI se ha descrito como la antítesis de un usuario avanzado por uno de sus diseñadores. Se puede abrir el escritorio pulsando en su propio icono, y se puede usar el mismo fondo de pantalla del escritorio en la pantalla de inicio.

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Esta nueva versión de OS X marca el comienzo de un cambio en el esquema de nombres de OS X, dejando la utilización de los grandes felinos y pasando a nombres basados ​​en lugares en California. Así que esta versión del sistema operativo se ha llamado Mavericks, una localidad de California donde el ‘surf’ es muy popular, lo que hace que el logotipo sea una ola del mar.

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Windows 8.1, al ser una actualización, conserva la interfaz introducida en Windows 8 y Windows Phone 8, Modern UI, anteriormente llamada Metro, pero con mejoras en lo que se refiere a rendimiento, personalización y experiencia de usuario. Es una actualización que se aplica sobre Windows 8, y Windows RT de forma gratuita si se tiene una licencia.

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Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en el Build 2014. Entró en fase beta de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015.4 Para animar su adopción, Microsoft anunció su disponibilidad gratuita por un año desde su fecha de lanzamiento, para los usuarios que cuenten con copias genuinas de Windows 7 Service Pack 1 o Windows 8.1 Update. En junio de 2015 se habilitó una herramienta que permi

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Windows 11 presentó varios ajustes de interfaz, incluido un nuevo menú Inicio que se parece más a un lanzador de aplicaciones, esquinas más redondeadas, controles de ajuste que le permiten fijar una ventana en un lugar de su pantalla (y grupos de ajuste), una nueva área de widgets e ícono en la barra de tareas y una nueva experiencia de configuración de Windows.

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wordpress. (2016, 17 junio). Historia de las interfaces de usuario (GUI). Frikosfera. Recuperado 10 de febrero de 2022, de https://frikosfera.wordpress.com/2015/02/09/historia-de-las-interfaces-de-usuario-gui/