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20672205 김준영발표 자료 영상(웨어러블 디바이스) 

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20672205 김준영발표 자료 영상(웨어러블 디바이스) 

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https://youtu.be/xBE580QkS4s

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20672205 김준영 메타버스 주제(웨어러블디바이스) 발표 영상

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20572110 성지석 발표 자료(최단거리 검색 알고리즘_네이버맵 검색 기술)

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20572110 성지석 발표 자료(최단거리 검색 알고리즘_네이버맵 검색 기술)

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https://youtu.be/A5IJ72ag52Y

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석천초등학교 영상업로드

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발표자료 외에 참고하실 수 있는 영상입니다.

제페토 커스텀 : https://www.youtube.com/watch?v=5tnYs9EdILU
제페토 빌드잇 :  https://www.youtube.com/watch?v=jLnndyZZYtE
제페토 코스튬 :
https://www.youtube.com/watch?v=bpRSTz3u53g&t=2s

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21670202 권다슬(가상세계를 활용한 교수학습-마인크래프트)

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영상에 첨부된 타 영상 출처 입니다.

순서대로
https://www.youtube.com/watch?v=hvzp4kOtaSw

https://www.youtube.com/watch?v=3Kom6vz6nic&t=3s

https://www.youtube.com/watch?v=ox9w2PhB02Y

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https://youtu.be/WqWLRAgkIoE

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게더타운 수업 사례 발표

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ar증강현실 어플 활용방안

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AR활용 수업적용 사례

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구글 VR을 활용한 교과교육방법

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코스페이시스 사용 방법 및 수업 사례 소개

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S : Seamlessness (연속성)

P : Presence(실재감)

I : Interoperability(상호 운영성)

C : Concurrence(동시성)

E : Economy Flow (경제 흐름성)

이중 Seamlessness 와 Economy Flow에 맞추어서 메타버스 상에서 일어날 수 있는 문제 상황에 대해 이야기 해 보고자 합니다.

메타버스는 기존의 물리적 환경에서 벗어나 다양한 경험을 할 수 있는 공간으로 인식되고 있습니다. 메타버스의 세계관은 크게 4가지로 분류할 수 있는데, 아래 표와 같이 1. 증강현실, 2. 라이프로깅, 3. 거울세계, 4. 가상세계로 구분할 수 있습니다. (기존에 교수님께서 올려주신 보고서 내용에 기반하여 찾아보았습니다. 그 보고서를 참조하시면 이해하시기 편할 것 같습니다.)
JAKO202218853280170.pdf
많은 논문들과 미디어들이 메타버스에 대해서 이야기를 하며 기술적 측면과 실현 가능성, 사용자의 요구 등을 분석하고 있습니다. 하지만 메타버스라는 것이 가져올 미래에 대해서는 많은 인문학적 고민이 필요하다고 생각합니다. 즉 현실 세계에서 일어났던 개인과 공동체 사이의 문제가 주체가 없는 메타버스 상에서는 어떻게 일어날 수 있는지 예상해 보고자 합니다.

메타버스가 아닌 현재의 공간에서는 전세계는 국가라는 범주 안에 묶인 채 살아가고 있습니다. 문명이라는 것이 발전하면서 인류는 더 큰 규모의 공동체를 선택하게 되었고 점차 발전한 형태인 국가라는 것을 각 지역 공동체에서 만들었습니다. 이 국가는 시대가 변함에 따라 그 모습도 조금씩 변해갔지만 인위적으로라도 서로 다른 공동체를 구분하였고 이렇게 생겨난 국경이라는 것은 중요한 판단 기준으로 자리잡게 되었습니다.

이 국경 안에서는 문화, 언어, 사고 방식, 사용되는 통화 등 많은 것들이 하나의 기준으로 정해져 있으며 이 국경을 넘어서는 다른 국가(공동체)로 이동할 경우 모든 것을 새롭게 익혀야 다른 공동체에서 생활할 수 있도록 설계되어 있었습니다. 인간은 이제 메타버스를 통해 이 공간을 넘어서려는 시도를 하고 있습니다. 때문에 새롭게 등장하게 된 메타버스의 세계에서는 인류가 생겨나면 현재의 국가를 만들기까지 개인과 공동체가 겪었던 무수한 모순들을 새롭게 만나게 될 가능성이 많습니다. 또한 현재 국경으로 나뉘 세계가 메타버스의 공간에서는 또 어떻 모습으로 경계를 그려나갈 지 예상해 보고자 합니다.

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가상세계와 공존하는 현실과의 문제점

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S : Seamlessness (연속성) P : Presence(실재감) I : Interoperability(상호 운영성) C : Concurrence(동시성) E : Economy Flow (경제 흐름성) 이중 Seamlessness 와 Economy Flow에 맞추어서 메타버스 상에서 일어날 수 있는 문제 상황에 대해 이야기 해 보고자 합니다. 메타버스는 기존의 물리적 환경에서 벗어나 다양한 경험을 할 수 있는 공간으로 인식되고 있습니다.

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20570115조대영_사례로보는 메타버스 윤리