# data[].attributes.headline
ПРактична робота Цикли з 

# data[].attributes.subject
ПРактична робота Цикли з 

# data[].attributes.body
з лічильником
Створити проект файл відправити вчителюБ якщо немає компютера записати в зошит

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота № 5. Складання проектів з використанням циклів з лічильником | 5 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
12 травня( хлопці)15 травня ( дівчатка) відпрацювання за 01.05Тема уроку Цикли з умовою

# data[].attributes.subject
12 травня( хлопці)15 травня ( дівчатка) відпрацювання за 01.05Тема уроку Цикли з умовою

# data[].attributes.body
Виконайте проект за зразком Скрін виконаного проекту відправте вчителю

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Навчання ONLINE

# data[].attributes.headline
8 травня Тема уроку   

# data[].attributes.subject
8 травня Тема уроку   

# data[].attributes.body
Цикли з лічильником
Переглянути відео. Не забувайте писати в зошиті число, тему уроку
Перегляньте відео,

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Василь Федорук

# data[].attributes.attachment_link.title
Цикли з лічильником у Scratch 2

# data[].attributes.headline
Виконуємо практичну роботу №7

# data[].attributes.subject
Виконуємо практичну роботу №7

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота №7

# data[].attributes.body
Вправа «Зіпсована записка». ( письмово, тільки відповідь)

1. Файли, які відкривають і створюють в середовищі СКРЕТЧ …

2. Послідовність виконуваних дій називають...

3. Майданчик, на якому відбуваються події з виконавцями у СКРЕТЧ…

4. Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають…

5. Програма в середовищі Скретч називається….

6. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії…

7. Чітка послідовність дій...

8. Алгоритм, складений для комп’ютера...

9. Електронний пристрій для обробки інформації...

10. Того, хто виконує алгоритм, називають...
Завдання 2 . Алгоритм «Несправний телефон».

Попрацюємо . Я прописала вам команди, а ви їх повинні виконувати. Якщо ви все зробите правильно, то ми дізнаємося, де лежить ручка.

Початок

1. Напишіть слово РУЧКА

2. Допишіть в кінці слова літеру Л

3. Замініть літеру Ч на Н

4. Якщо 2-га літера в слові У, то замініть її на Е, інакше видаліть її.

5. Якщо 4-та літера в слові К, то видаліть її.

6. Якщо 1-ша літера в слові Р, то замініть її на літеру П, інакше видаліть її.

Запишіть слово
Завдання3
Повторимо правила поведінки за комп’ютером переглянемо відео

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила роботи за ПК

# data[].attributes.body
Переглянути відео, створити проек на основі відео. Зробити скрін кінцевого результату. Прикріпити на дошку

# data[].attributes.attachment_link.title
розгалуження 5 клас

# data[].attributes.body
Повторюємо основні елементи керування  в Скретч ( клікнути на  булавочку, з’явиться гру відповідей, вибрати ту яка відповідає...) Зробити скрін кінцевого результату. Прикріпити на дошку

# data[].attributes.attachment_link.title
Вікно середовища Scratch

# data[].attributes.headline
Завдання №1 ( Скрін приєднати на дошку, не забувайте писати своє прізвище )

# data[].attributes.subject
Завдання №1 ( Скрін приєднати на дошку, не забувайте писати своє прізвище )

# data[].attributes.body
Завдання 1. Повторюємо  основні елементи керування  в Скретч ( клікнути на пусте віконечко , з’явиться підказка)

# data[].attributes.attachment_link.title
Середовище Scretch (вставте пропуски)

# data[].attributes.attachment_link.description
Уважно прочитайте речення. Вставте пропущені слова або вирази, вибравши їх зі списку.

# data[].attributes.headline
  В зошит  записуємо число, тему уроку. 

# data[].attributes.subject
  В зошит  записуємо число, тему уроку. 

# data[].attributes.body
Повторення:

Висловлювання – це речення, яке містить твердження про певний об’єкт або про зв’язки між об’єктами.

Висловлювання може бути істинним або хибним.

Висловлювання вважається істинним, якщо воно відповідає реальній ситуації, і хибним, якщо не відповідає.

Висловлювання «Якщо – то» називають умовним, бо воно містить умову.

Команда перевірки умови визначає істинність чи хибність певної умови.

Якщо умова виконується, то вважається, що результатом виконання команди перевірки умови є істина, або true. Інакше, тобто якщо умова не
виконується, то вважається, що результатом виконання цієї команди є хиба, або false.

Розгалуженням називають фрагмент алгоритму, що містить команду перевірки умови і послідовності команд, які будуть виконуватися або не
виконуватися залежно від результату виконання команди перевірки умови.

Характерною рисою розгалуження є те, що при кожному його виконанні деякі команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а
деякі – виконуватися не будуть. Це залежить від результату виконання команди перевірки умови.

Алгоритм, який містить розгалуження, називають алгоритмом з розгалуженням.

# data[].attributes.headline
В зошит записати число, тему уроку.

# data[].attributes.subject
В зошит записати число, тему уроку.

# data[].attributes.body
1.Опрацювати конспект уроку
2. Дати   письмово відповіді на питання, які є в конспекті уроку

# data[].attributes.attachment_link.title
урок5кл10квітня