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Mulot est un programme pédagogique destiné à prendre en main la souris, à favoriser le langage et l’anticipation.
il permet aux utilisateurs d’acquérir une plus grande aisance du maniement de la souris.

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Mulot est un programme pédagogique destiné à prendre en main la souris, à favoriser le langage et l'anticipation. Grâce à des exercices simples basés sur la découverte d'images ou de photos, il permet aux utilisateurs d'acquérir une plus grande aisance du maniement de la souris. L'apparition progressive des images au cours de l'exercice en permet une utilisation originale en séquences de langage.

Les activités

Mulot propose 4 types d'exercices.
Il contient naturellement un éditeur de modules, qui permet de créer ses propres exercices.
La difficulté des exercices est fixée en amont par le créateur du module.
Cliquez sur une des zones sensibles (l'appui sur la barre d'espace les fait apparaître) pour lancer un des exercices.

L'utilisation

Pour chacun des exercices, après une éventuelle présentation (rappel de consigne, éléments d'aide) une activité sera présentée dans la zone de travail (grande page) principale.
Vous pourrez agir sur le déroulement grâce à la télécommande placée à sa droite (dans une page plus petite)
Vous pouvez demander la Vérification de votre réponse en appuyant sur la touche Entrée, ou demander la Solution par la combinaison de touches Ctrl+Entrée.
A noter que quand la flèche "Suivant" est active, c'est elle qui actionne le touche Entrée.

Les 4 exercices

Survol
Cet exercice propose de survoler des carrés (masques) de couleur noire, afin de découvrir une image. Lorsqu'un carré est survolé avec la souris, le masque noir disparaît et laisse apparaître un bout de l'image. Dès que tous les masques noirs ont été survolés, l'image apparaît entièrement, puis on passe à l'image suivante après un certain laps de temps (paramétrable dans l'éditeur). La difficulté est croissante, c'est-à-dire que l'image suivante comportera des carrés un peu plus petits et plus espacés.

Clic
Dans cet exercice, même consigne sauf que les masques disparaissent au clic gauche de la souris.

Double-Clic
Dans cet exercice, même consigne sauf que les masques disparaissent au double-clic gauche de la souris.

Parcours
Cet exercice propose un chemin sur l'image représenté par des carrés consécutifs de couleur noire, avec un départ et une arrivée matérialisés respectivement par un carré vert et un carré rouge.
Le but est de cliquer sur le carré de départ (le vert), de suivre le chemin (les carrés noirs) jusqu'à l'arrivée, et de cliquer sur celle-ci pour indiquer qu'on est au bout du parcours.
L'image se découvre petit à petit au parcours de l'utilisateur, les carrés laissent apparaître un bout de l'image. Pour réussir le parcours, les carrés doivent être survolés dans l'ordre.
Dès que l'utilisateur a réussi le parcours, l'image est découverte, et on passe à la suivante après un certain laps de temps (paramétrable dans l'éditeur).
Il est possible de construire ses parcours en fonction de l'utilisateur (menu Éditeur).

Les modules

Mulot est conçu pour être utilisé au travers de modules. Un module contient le texte et des exercices prévus autour de ce texte. Il est livré avec 5 modules, mais vous pouvez en créer de nouveaux grâce à l'Éditeur et surtout en trouver sur la médiathèque AbulÉdu au travers de la fenêtre de l'AbeBox, qui s'affichera quand vous demanderez à ouvrir un document.
Le référencement de ces modules sur la Médiathèque respecte la norme ScoLOMFRv1.0

Les langues

Les exercices peuvent être conçus et utilisés dans n'importe quelle langue.

L'ajout de ressources

Pour créer des modules, vous pourrez faire une recherche dans la bibliothèque de ressources éducatives libres AbulÉdu data, qui contient des milliers de références.

Téléchargement

Adresse de téléchargement :

(*) Si Windows, il est nécessaire installer l'interface abuledu-alacarte pour bénéficier de toutes les librairies utiles.

Pédagogie, documentation

Contribuer, améliorer, faire vivre
Ce projet ne vit que grâce à vos remarques, contributions, retours... Merci de prendre le temps de le faire si vous l'appréciez. Mulot est un logiciel libre sous licence GNU/GPL 3.
Auteurs : André Connes, Philippe Cadaugade, Éric Seigne, Icham Sirat.
Interface et ressources graphiques : Arnaud Pérat.

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AbulÉdu : logiciels pédagogiques, classe numérique et ressources éducatives libres

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Mulot est un programme pédagogique destiné à prendre en main la souris, à favoriser le langage et l'anticipation. Grâce à des exercices simples basés sur la découverte d'images ou de photos, il permet aux utilisateurs d'acquérir une plus grande aisance du maniement de la souris.

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PUZ-MAT est un générateur de puzzles pour la maternelle et le cycle 2 à partir de n'importe quelle image ou photo scannée. Réaliser facilement :

un puzzle de 4 à 36 pièces,

avec ou sans modèle,

avec ou sans rotation des pièces,

Compétences opérationnelles développées :

Clic gauche sur une pièce pour la prendre,

Clic droit pour pivoter (éventuellement),

Clic gauche à nouveau pour poser.

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Téléchargement (7,4 Mo) : http://primatice.net/logiciels/puzmat/Puz-Mat_Setup.exe

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Logiciel libre pour apprendre à saisir du texte.

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Téléchargement (15 Mo) :

http://sourceforge.net/projects/tuxtype/files/tuxtype-win32/TuxType%201.8.1%20-%20Windows/tuxtype-1.8.1-win32-installer.exe/download

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Cette suite de logiciels ludo-éducatifs libre propose plus de 100 activités adaptées aux enfants de 2 à 10 ans.

Activités ludo-pédagogiques dans les domaines suivants :

découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, ...

mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie, ...

sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin, ...

géographie : placer les pays sur une carte

jeux : des casses têtes, les échecs, le memory, ...

lecture : exercice d’entraînement à la lecture

autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé ...

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Téléchargement (305 Mo) :  http://gcompris.net/download/gcompris-15.10.exe

# data[].attributes.body
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Un outil pédagogique…
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Principes de base
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Programmer avec scratch en Maternelle
https://numeriques.ac-rouen.fr/mediacad/m/1168/d/m/e/mp4
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Planches de blocs logiques

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Traitement de texte simple adapté aux élèves de maternelle toutefois plus complexe que l'application Ecrivons.

WordPad permet d'insérer des images, des dessins, des formes géométriques, des bulles...

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Fourni avec Windows - Sans installation

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iMindMap  >>> http://www.thinkbuzan.com/jump/imindmap7_windows_full

Mindomo  >>> https://www.mindomo.com/fr/

Freeplane  >>> http://sourceforge.net/projects/freeplane/

Freemind  >>> http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page

Mindview  >>> http://www.matchware.com/fr/downloads/default.htm

MindMeister  >>> http://www.mindmeister.com/fr

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Logiciel libre de dessin pour les enfants.

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Téléchargement (13,5 Mo) :
http://www.tuxpaint.org/download/windows/

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Imagemo est un outil gratuit et personnalisable d'aide à la lecture fondé sur la mise en relation d'une image et d'un mot. Il s'articule autour de 4 activités ...

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Activités en ligne :

http://www.imagemo.fr/telecharger.html#

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Téléchargement (20 Mo) :

http://www.imagemo.fr/telecharger.html

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Une galaxie d'applis ! Pour créer des activités pédagogiques sur TNI/VPI ou sur PC...

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Applications en ligne ou en téléchargement :

http://applipla.net/app/index.html#jeux

http://applipla.net/app/index.html#clav

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Avec une feuille A4, pliée de façon simple, confectionner un livre de huit pages. (10,5 cm X 7,50 cm)

Écrivre le titre de l'histoire et le nom de son auteur, copier/coller l'histoire elle-même, valider.
Le petit livre est automatiquement mis en page au format PDF.

L'application a été conçue pour traiter du récit et de la narration, correctement saisis (respect des règles de ponctuation).
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Application en ligne : http://lecriveron.fr/

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Traitement de texte simple adapté aux élèves de maternelle.

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L'enfant saisis son texte. Pour modifier, il clique sur un des boutons de mise en forme de la police, type ou taille. La modification s'applique à TOUT le texte (impossibilité de mettre un seul mot d'un texte en grande taille par exemple).
Logiciel utilisable dès la moyenne section. Il présente l'avantage de familiariser l'enfant avec les différentes écritures abordées en maternelle.

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Téléchargement (0,5 Mo) : http://pnoguer.free.fr/ftp/Ecrivons/Installeur_Ecrivons.exe

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Logiciel d'initiation au célèbre puzzle permettant :

la résolution de problèmes,

la création de nouveaux problèmes,

l'échange de problèmes par e-mail.

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Téléchargement (870 Ko) : http://primatice.phpnet.org/logiciels/tgm/TGM_Setup.exe

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Apprendre à déplacer la souris et à utiliser le clavier de la petite section à la grande section.

Application permettant aux petits de se familiariser avec les ordinateurs et leurs composants essentiels comme la souris, l'écran, ou encore le clavier. Avec un système d'icônes de formes connues telles que animaux, voitures, chiffres, que l'enfant doit faire évoluer, il allie le geste au résultat et assimile le fonctionnement de la machine.

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Téléchargement (0,3 Mo) :

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Logiciel simple adapté aux enfants

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Fourni avec Windows - sans installation