# data[].attributes.headline
Pensadores sobre la Educacion a Distancia

# data[].attributes.subject
Pensadores sobre la Educacion a Distancia

# data[].attributes.body
Considero que los tres(3) grandes pensadores del a educación a distancia, como son: Otto Peters, Michael Graham Moore y Borge Holmberg merece hacerles claridad, sobre sus ideas.

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN LA ECONOMÍA

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
La Historia del Impacto de la Tecnología

# data[].attributes.attachment_link.title
Actividad 9: Teóricos de la Educación a Distancia

# data[].attributes.body
Este vídeo, es una reflexión clara y tangible del cambio que presenta la educación e- Learninig y la aplicación de las tecnologías  informáticas hacia un nuevo modelo educativo.

# data[].attributes.attachment_link.description
http://cristigo.com/ En este video exploramos la situación actual de la educación, y cómo en un futuro muy cercano vendrán cambios importantes de fondo.

# data[].attributes.body
Reflexiones sobre alguna ideas erróneas sobre la educacional en linea . E-Learning

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Herramientas Digitales Para el aprendizaje

# data[].attributes.attachment_link.description
Segundo vídeo de la serie de introducción a la educación en línea. Se discuten los mitos que rodean el medio virtual como herramienta de formación, sus posibilidades y sus limitaciones. (© Univesidad de Puerto Rico, 2012)

# data[].attributes.body
Las impresoras 3D han supuesto toda una revolución dentro del sector educativo, dado que los estudiantes pueden ver materializado el producto final del modelo realizado en una aplicación de diseño 3D.

# data[].attributes.attachment_link.description
Conoce más acerca del origen y evolución de las impresoras 3D Si te gustan nuestros videos visita http://www.qore.com

# data[].attributes.body
son una excelente herramienta para fomentar el aprendizaje constructivista, mediante la recreación de escenarios donde el estudiante pueda poner en práctica sus conocimientos.

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Teoria del Anteproyecto de la Investigacion Cualitativa

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
LAS REDES SOCIALES COMO ELEMENTO CLAVE PARA LA EDUCACIÓN

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
EL IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN ACTUAL

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Gestión del Proceso de Desarrollo de Simuladores Virtuales Educativos

# data[].attributes.body
Gracias a las TIC hemos sido capaces de digitalizar la realidad de muchas formas diferentes, ahora es posible capturar una imagen fija mediante una cámara de fotos, o una imagen en movimiento utilizando una cámara web.

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad Aumentada: ¿Cómo funciona? y Usos

# data[].attributes.body
Las redes sociales aplicadas al ámbito educativo nos permiten compartir información en linea, fomenta el aprendizaje autónomo y favorece el trabajo colaborativo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Este video tutorial nos ofrece las herramientas necesarias para un correcto uso de las redes sociales, en este video encontraremos herramientas como un poster digital el cual nos será de gran ayuda.

# data[].attributes.body
Orientada al diseño y control de autómatas que nos ayudaban a desempeñar tareas tediosas o peligrosas sin riesgo alguno para nosotros. Sin embargo, en pocos años se ha extendido el uso de los robots a nuevos contextos, entre ellos el educativo. La herramienta scratch, es un potencial para desarrollar vídeo juegos y programación básica.

# data[].attributes.body
Aquí el  estudiante trabaja los contenidos didácticos antes de la clase. En esta etapa, el estudiante debe tener acceso no sólo a los materiales de estudio, sino también a cuantos recursos sean necesarios para asegurar que se asimilan los conocimientos de la materia. En síntesis, el estudiante es el centro de estudio.

# data[].attributes.headline
Analíticas del Aprendizaje (Experience API (xAPI))

# data[].attributes.subject
Analíticas del Aprendizaje (Experience API (xAPI))

# data[].attributes.body
Es un estandar que permite registrar toda la actividad de un usuario en los distintos entorno donde se lleva a cabo el proceso de aprendizaje

# data[].attributes.attachment_link.title
Videocurso Introducción a la Analítica del Aprendizaje

# data[].attributes.body
Es todo tipo de aplicaciones con tecnología web que ofrecen una solución integral para impartir docencia en línea usando, principalmente, Internet.

# data[].attributes.attachment_link.description
Que son las LMS en Colegio On Line Senda nueva

# data[].attributes.body
Son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuitas.

# data[].attributes.attachment_link.description
Evidencia de mi perspectiva de los Recursos Abiertos para mi curso En Innovacion Educativa con Recursos Abiertos del TEC de Monterrey en la Plataforma Educativa Coursera.-- Created using PowToon -- Free sign up at http://www.powtoon.com/ . Make your own animated videos and animated presentations for free.

# data[].attributes.body
M-Learning hace referencia a un tipo específico de aprendizaje electrónico donde el recurso tecnológico que se utiliza para acceder a los contenidos y actividades son los dispositivos móviles.

# data[].attributes.attachment_link.title
Uso de comunidades e/m learning. Apps educativas

# data[].attributes.attachment_link.description
El video trata sobre las posibilidades del elearning para el desarrollo de procesos de enseñanza-aprendizaje en entornos coloaborativos, dando origen al social learning. Presentador: Giovanni Ochoa (Psicólogo y educador digital)

# data[].attributes.body
Herramienta de aprendizaje que hace uso de las coordenadas en el espacio como fuente para ubicar información accesible por los estudiantes.

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Desarrollar con Google Maps & Geolocalizacion HTML5 & StreetView

# data[].attributes.body
Se refiere a los cursos en línea abiertos y masivos, y hace referencia a cursos en línea disponibles de forma gratuita y accesibles a cualquier persona que disponga de una conexión a Internet.

# data[].attributes.attachment_link.description
Uploaded by Andres Gregorio Marmol on 2014-05-09.

# data[].attributes.body
La gamificación es una forma de incorporar estrategias de juego que pueden apoyar y motivar el trabajo de estudiantes y maestros en el salón de clases.

# data[].attributes.attachment_link.description
La gamificación está entrando fuerte en el mundo del marketing. Pero...¿sabemos lo que es? Gamiweb - Cloud Start Gamification S.L. Gamificación web de celebrities. Hacemos de la diversión tu éxito. http://www.gamiweb.es http://www.facebook.com/gamiweb.es http://twitter.com/Gamiweb_es info@gamiweb.es

# data[].attributes.body
Es la práctica de uso de dispositivos personales para acceder a recursos privilegiados de la empresa, tales como aplicaciones del negocio, servidores de correo electrónico y archivos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Bring Your Own Device (BYOD) es la práctica de uso de dispositivos personales para acceder a recursos privilegiados de la empresa, tales como aplicaciones del negocio, servidores de correo electrónico y archivos.

# data[].attributes.body
Es una herramienta inteligente en forma de programa informático, que es capaz de ayudar al usuario a localizar y proveer información de interés sobre un cierto tema.

# data[].attributes.attachment_link.description
Una tecnología que ayuda a realizar cualquier gestión por Internet en cualquier lugar y momento, no sólo beneficia al ciudadano sino también a administraciones y empresas. Por ello, "Hablamos de...", el programa de divulgación tecnológica dirigido a todos los públicos que emite Cibersur TV, nos acerca a los asistentes virtuales, una herramienta tecnológica inteligente que permite la comunicación con el usuario a través de un lenguaje natural y sencillo.

# data[].attributes.body
Un enfoque de enseñanza y aprendizaje que utiliza internet  para comunicarse y colaborar en un contexto educativo tecnológico que sirve de suplemento a la formación tradicional mediante los componentes basados en internet y  los ambientes de aprendizaje en que el proceso educativo se experimenta en línea.

# data[].attributes.body
Es un término utilizado para describir cursos flexibles, diseñados para satisfacer las necesidades individuales. Esta metodología trata de quitar las barreras impuestas por algunos cursos tradicionales que exigen asistencia y también hace referencia a una filosofía del aprendizaje centrada en el estudiante.

# data[].attributes.body
Es una educación formal, basada en una institución en la que el grupo de aprendizaje se separa y en la que se utilizan sistemas de telecomunicaciones interactivos para conectar a estudiantes, recursos e instructores.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tema 1. Concepto de Educación a Distancia

# data[].attributes.headline
                                                                        APLICACION DE LAS T.I.C. EN LA EDUCACION 

# data[].attributes.subject
                                                                        APLICACION DE LAS T.I.C. EN LA EDUCACION 

# data[].attributes.headline
Teorías que sustentan la Educación a Distancia

# data[].attributes.subject
Teorías que sustentan la Educación a Distancia

# data[].attributes.body
Existen distintos enfoques que pueden servirnos para reflexionar sobre el tema de la Educación a Distancia. Varios autores han planteado diferentes interpretaciones teóricas del proceso de enseñanza-aprendizaje en esta modalidad educativa.

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Pedagogía de la liberación de Paulo Freire

# data[].attributes.headline
EDUCACION A DISTANCIA, ABIERTA Y EN LINEA

# data[].attributes.subject
EDUCACION A DISTANCIA, ABIERTA Y EN LINEA