# data[].attributes.body
Musik produktion, där två personer samarbetar genom att välja olika ljud och effekter för att skapa olika kombinationer.

# data[].attributes.body
Området jag valt att arbeta med är kollaborativ musikproduktion.

# data[].attributes.body
när man skapar musik i ett digitalt program, så är det svårt för flera att vara medverkande. Användargränssnittet är komlicerat och är inte lättanvänt av nya användare, vilket gör att utforskning av musik blir svår. Tillåter inte speciellt bra kollaboration, då 1 person främst styr programmet, eller måste man byta plats hela tiden.

# data[].attributes.body
People: Personer som har ingen till liten kunskap kring de digitala musikproduktions verktyg som finns, men som har intresse för musik, och vill skapa tillsammans med vänner.

Activities: Komposition, utforskande, spela in, mixing, mastering, val av olika instrument/ljud. redigering

Context: Där två eller mer tillsammans samarbetar för att  skapa musik, på samma plats inomhus.

Technology: Skärm, mus, tangentbord, mjukvara/musikproduktionsprogram, högtalare.

# data[].attributes.body
Val av domän samt problemområde. Skrev även ned PACT och gjorde övningar med arduino för att förbereda utforskandet med materialet.

# data[].attributes.body
Utforskade ideér genom flera crazy 8s. Värdering av koncept gjordes och valde ut tre att utveckla vidare. Gjorde några variationer på de utvalda koncepten.  Börjat lära mig att inte koncept som brainstormas behöver vara färdiga från början (som jag haft svårigheter med innan) -> bättre att få ut  abstrakta idéer till en början

# data[].attributes.body
Fortsatt utforskning med papper/kartong och annat material, samt interaktion som material. Att arbeta med papper har hjälp mig snabbare utforska idéer då pappret har möjlighet att forma sig hur man vill.

# data[].attributes.body
Utforskning med datoriska material, i detta fallet då arduino. Har även utforskat tillsammans med kartong, papper och annat material. Arduino har varit väldigt roligt att arbeta med, då den skapar många möjligheter kring funktion som inte andra icke datoriska medel räcker till. Förstår hur koden fungerar, men kan inte mycket om dess syntax.

# data[].attributes.body
Valde ut ett koncept och forsatte utforska vidare kring dess fysiska form, menyer och interaktion

# data[].attributes.body
Har börjat sätta ihop den slutliga gestaltningen av mitt valda koncept, jobbat färmst medd kartong och papper.

# data[].attributes.body
Skapade interaktions profilen. Började skapa presentation av designkoncept.

# data[].attributes.body
People:
* Män och kvinnor, främst mellan åldrarna 15 till 40, som har ett intresse för att skapa och utforska elektronisk musik.
* Har minst liten uppfattning om vad elektronisk musik är.

Activities:
* Tillge de grippbara objekten antingen effekter på ljud eller  elektroniska ljud.
* Koppla samman två grippbara objekt för att skapa olika former av musik.
* Vrida på de grippbara objekten för ändring av ljud eller effekt, samt ändra position vertikalt för att öka/minska effekt eller tempo av ljud.
* Även inspelning och komposition av låtar.

Context:
* Inomhus, vid ett bord eller annan platt yta.
* Konceptet tillåter främst två användare, men kan även användas av flera än så.
* Användarna måste befinna sig samma rum.

Technology:
* Kräver elutag för artefakten.
* Touchskärm för den interaktiva ytan.
* Högtalare för att höra musiken.
* Nån form av hårdvara som kan processera ljud och effekter, samt mjukvara för produktions programmet.
* Tangible object recognition för touchskärmen och de fysiska objekten ska kunna kommunicera med varandra.
* Små datorer för de fysiska objekten att hålla den effekt eller ljud som tilldelas.
* Position/Rotation Detection för de grippbara objekten.

# data[].attributes.body
Koppla samman kort

# data[].attributes.body
Prisma som ändrar riktning av ljud

# data[].attributes.body
Snurrande display, där man kan måla ut musik

# data[].attributes.body
Stor digitala tyger, som skapar musik vid rörelse

# data[].attributes.body
Koppling mellan ljud och effekter

# data[].attributes.body
Fysiska formen och gränssnitt skisser

# data[].attributes.body
Grippbara objekt och meny utforskning

# data[].attributes.body
Slutförde presentation av designkoncept och började med materialbibliotek

# data[].attributes.body
Slutförde materialbibliotek och skrev manus till position statement, samt spelade in detta.