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1. 나의 진로 희망 분야 마인드맵하기

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1. 나의 진로 희망 분야 마인드맵하기

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2. 나의 희망 직장에서 현재 사용하고 있는 의자 디자인 분석하기

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2. 나의 희망 직장에서 현재 사용하고 있는 의자 디자인 분석하기

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[용도] ➡장소와 목적 작성
사무실 직원 의자

[장점] ➡수용
-정리가 간편하다.
-통일성을 준다.
-가볍다.
-쿠션이 있다.

[단점] ➡개선
-팔걸이의 실용도가 떨어진다.
-자세가 안 좋아지기 쉽다.
-심미성이 떨어진다.
-쿠션이 불편하다.

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3. 내 미래 직장에는 누구를 위한 의자가 필요할까?

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3. 내 미래 직장에는 누구를 위한 의자가 필요할까?

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◾홍보팀 직원- 직원, 거래처 직원, 손님

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4. 디자인의 5가지 조건에 따라 고려해야할 사항 작성하기

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4. 디자인의 5가지 조건에 따라 고려해야할 사항 작성하기

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1️⃣ 합목적성(기능성, 실용성)
- 팀원간의 상호작용이 활발하게 이루어지고 이동 소음을 줄이기 위해서 바퀴 장착
- 오래 앉아 있어도 불편하지 않은 쿠션감이 좋은 소재 사용
- 키에 따른 높낮이 조절이 가능하도록 기능 적용
- 바른 자세로 장기간 업무할 수 있도록 신체 구조를 고려한 등받이가 있는 의자로 디자인
- 장시간 업무 중 휴식 시간에 편안한 휴식을 취하기 위하여 눕힐 수 있도록 등받이 조절 기능 적용
- 커피를 흘려도 잘 닦이는 소재, 이염 적은 소재 활용
- 편안하게 다리까지 받쳐주는 디자인 적용
2️⃣ 심미성(아름다움)
- 조잡하지 않은 사무실과 어울리도록 불필요한 요소들을 뺀 깔끔한 디자인과 눈이 편안한 무채색 디자인
3️⃣ 독창성(차별성)
- 업무 생활의 질을 향상시키기 위해 의자 왼쪽 팔걸이에 디지털 계산기 설치
-인터넷 검색이나 컴퓨터를 활용하는 일이 많은 특성을 활용하여 의자 오른쪽 팔걸이에 블루투스 터치패드 설치
4️⃣ 경제성(가성비)
차별성과 업무 생활의 질 향상을 위해 팔걸이의 터치패드와 계산기 설치를 고려했지만 제작비용을 절감하려면 굳이 필요치 않은 터치패드와 디지털 계산기를 빼고 의자와 결합되어 편리한 작은 책상을 설치하여 때에 따라 편안하게 업무를 볼 수 있도록 함으로써 편리함을 더하는 방식으로 대체하는 것도 좋겠다.
5️⃣ 질서성(조화로움)
- 다리까지 받쳐줘야 함으로 부피가 클 테지만 단순한 디자인으로 복잡하지 않은 느낌을 주어야 한다.

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5. 나의 진로 희망 분야와 어울리는 색상 찾기

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5. 나의 진로 희망 분야와 어울리는 색상 찾기

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✅내가 일할 분야의 직업적 특성 - 친환경적으로 경영해야 한다(초록), 상호작용이 많다(파랑)
✅내가 추구하는 직장의 분위기 - 따뜻(주황), 밝음(노랑), 자유로운(하늘), 열정(빨강), 깔끔함(하양)
✅내가 추구하는 직업적 가치관 - 긍정(노랑), 이해(노랑), 사랑(빨강), 배려(노랑)
✅나의 심신을 안정시켜주는 색 - 눈에 무리가 가지 않게 진하지 않은 파스텔톤 색상이나 무채색

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7. 종합적인 디자인 방향 계획 및 느낀 점 작성하기

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7. 종합적인 디자인 방향 계획 및 느낀 점 작성하기

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◼경영학과에 진학하고 싶은 나는 회사 사무실에서 직원들이 편하게 오래 앉아서 일할 수 있는 의자를 디자인할 것이다.
◼ 본 활동을 통해 환경, 소비자를 고려해서 의자를 디자인하는 과정을 알게 되었고 과한 투자 없이 곡률과 같은 요소로 몸을 편하게 하는 요소를 적용할 수 있다는 사실을 알게 되었다. 이렇게 소비자와 지속 가능한 발전을 위해서 디자인하게 된 의자는 소비자의 마음을 더 잘 끈다는 것을 느꼈다.

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6. 자유로운 주제로 탐구하고 분석하기

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6. 자유로운 주제로 탐구하고 분석하기

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사무용 의자 디자인 개발 사례-최수신 ( Soo-shin Choi )

◼ "단순히 제품의 디자인 자체로서 뿐만 아니라 건전한 기업 문화가 제품의 디자인에 영향을 미치고 있고, 구매자들은 제품의 디자인을 통하여 기업이 가지고 있는 철학을 이해하게 되는 기업-제품-사용자로 이어지는 디자인 아이덴티티 형성요소가 되고 있다는 측면에서 중요한 의의를 지니고 있다."
◼ "사무용 의자 싱크로 개발의 키워드는 즐거움과 자유로움으로서, 경쾌한 디자인을 통하여 사용자에게 즐거움을 주고, 사용자의 인체와 환경에 모든 것을 조절할 수 있도록 함으로서 의자에 맞추는 것이 아니라 사용자에게 의자를 맞춤으로서 자유로움을 느끼도록 하는 것이다."
◼사무용 의자를 개발할 때에 디자인 자체가 아니라 건전한 기업 문화로 경쾌하고 즐거운 환경에서 사용자/구매자에게 가는 이익을 생각하며 경영한다는 점이 인상깊었다. 또한 제품을 디자인할 때에 환경에 대한 배려를 요소로 넣어서 더 구매욕구를 자극한다고 생각한다. 사용자와 구매자를 먼저 생각하고 디자인하고 제작하니 가구 시장 최대 시장 점유율을 보유하고 있다고 생각했다.
◼ 별도의 쿠션재가 없어도 곡률로 편안함을 느끼게 해 주고 몸체를 지탱할 수 있게 할 수 있다는 점을 알았다.