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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 02 Shark Solution with Spike Prime

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Robot Game - FIRST LEGO League an educational STEM Programm for everybody between 4 and 16

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Missione 6 Alzare l'albero e Missione 7 Tesoro del Kraken

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Missione 6 Alzare l'albero e Missione 7 Tesoro del Kraken

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Missione 13 Cambia le rotte di navigazione

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Missione 13 Cambia le rotte di navigazione

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Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 03 Coral Reef Solution with Spike Prime

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FIRST LEGO League Challenge 2024/25 - SUBMERGED - Field setup

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Capitano del Team:

Designer creativo:

Ricercatore:

Comunicatore:

Project Manager:

Manager di materiali:

Costruttore:

Stratega:

Programmatore/i:

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FLL- Solve multiple missions with this vertical AND horizontal attachment frame idea. #lego

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The Research Project in a Nutshell...

Ahead of Tournament Day...

Within the seasonal topic SUBMERGED, you will conduct research on a problem of your own choosing. Like real scientists, you develop a research question, do research and consult experts to find a solution to the problem and share it with others.

Here are the steps to prepare:

Learn about the topic: Try to learn as much as possible about the topic in general before you commit to a specific topic. Use different sources such as the internet, books, newspapers, interviews with experts, etc.
Use the time before the kick-off (mission publication) to research the topic of the year before you get detailed information about the research project.

Find a research question: Make a list of different topics that interest you. Select a topic from this list. Think together about a problem related to the topic. Use it to formulate your research question. Now find out as much as possible about that particular topic.

Work out an innovative solution: Work out an innovative solution to the problem you have chosen - a solution that makes life easier by improving something that already exists, by using something that exists differently, or by inventing something completely new.

Share your results with others: Once you have a plan for your solution, share it with others! For example, introduce your research and your solution to people who will benefit from it. Or you can present it to the experts who helped you. Think about who else might be interested in your solution. Consider someone who can give you good feedback. Accepting good suggestions and making improvements is part of the development process. Don't be afraid to present your ideas - if it gives you helpful feedback.
Find a creative way to present your research project and solution. Your presentation can be supported by different formats: Posters, pictures, models, multimedia, your research material etc. Be creative, but don't forget to include all important information in the presentation.

You will present your Research, Robot Design and Core Values in one combined judging session to the jury. This session takes 35 minutes and takes place in a room.

Your presentation must not be longer than 5 minutes! It should be short, to the point and memorable. In order to treat all teams fairly, jurors will stop presentations that are longer than 5 minutes.

You have various options for the presentation, e.g. formal lectures, role-plays, parodies and much more. The jury members make sure that more than just one member of the team has done research work.

It is important that your presentation includes and reflects all parts of the assignment (find a research question, come up with an innovative solution and share your findings with others).

Please note: The judges can only judge what they hear!

After the presentation, the judges will ask you a few more questions about your research.

At most regional tournaments, three to five teams present their project again publicly on stage in the afternoon. The jury selects special presentations. Note that these do not necessarily have to be the best presentations. It is also about showing a range of different presentations (in terms of research, presentation, content, or perhaps the age or experience level of the teams). This way, the teams and the audience have the opportunity to see special research projects and possibly learn something from them for the next year.

The award for the category Research will go to the team, which through high-quality research, an innovative solution and a creative presentation, demonstrates the deepest understanding of the various disciplines and aspects associated with the research assignment.

Tasks & Evaluation

To prepare for the Research Project, you will find all the important information on page 6 & 7 of the Engineering Notebook:

The evaluation of the Research Project will be done by the judges at the tournaments using the corresponding evaluation sheet:

Impulses for your Research

Here you will find impulses for possible research topics for the SUBMERGED Research Projectin the form of video impressions from professions and other things, which are relevant for this season.

How deep is the ocean?

Ocean zones

Exploring the Mariana Trench

Robots in the Deep Sea

Marine biologist

Oceanographer

Partnering for education and innovation! We cooperate with companies, foundations and ministries.

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Ahead of Tournament Day... Within the seasonal topic SUBMERGED, you will conduct research on a problem of your own choosing. Like real scientists, you develop a research question, do research and consult experts to find a solution to the problem and share it with others.

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2023/2024 MASTERPIECESM Season Materials
Guidebooks: Robot Game: Rules, Judging, and Rubrics: Technical Resources FIRST Event Hub
Accessing the FIRST Event Hub presented by LEGO Education and the LEGO Foundation
If your FIRST LEGO League event is utilizing the FIRST Event Hub, please access the website at: eventhub.firstinspires.org. The Event Hub is intended for FIRST coaches, mentors, and volunteers. Contact your local Program Delivery Partner if you require login credentials or experience technical difficulties.
Recording your Robot Game:
Looking for a past Challenge? Click here.
Connect with us! Questions?

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interest and participation in science and technology

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Download FIRST LEGO League Challenge season materials, judging rubrics, and playing field building instructions.

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Share your videos with friends, family, and the world

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 04 Scuba Diver Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 05 Angler Fish Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 06 Raise the Mast Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 07 Kraken's Nest Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 08 Artificial Habitat Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 09 Unexpected Encounter Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 10 Send over the Submersible Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 11 Sonar Discovery Solution with Spike Prime

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 12 Feed the Whale Solution with Spike Prime

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firstinspires #lego #submerged #mission #robot #season2024 #FLLsubmerged #fll #firstlegoleague

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Il premio per la categoria Ricerca verrà assegnato al team che, attraverso una ricerca di alta qualità, una soluzione innovativa e una presentazione creativa, dimostrerà la più profonda comprensione delle varie discipline e degli aspetti associati all'incarico di ricerca.

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https://handsontechnology.sharepoint.com/:b:/s/DokumenteundInformationenfrRegionalpartnerInnen/EXZKZqk30VJBtl_q2hWHWwUBd8oEmMxc7d-OMpYTETOPDA

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This Incredible Animation Shows How Deep The Ocean Really Is

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Obiettivo di apprendimento
Questa unità introduce gli alunni al mondo delle competizioni di robotica mentre apprendono gradualmente le nozioni di base per la costruzione e la programmazione di robot autonomi utilizzando i sensori. Collaborare alla costruzione di un robot da competizione consente loro di testare e perfezionare programmi in modo sistematico, utilizzando il processo di progettazione per creare una soluzione tramite la quale portare a termine le missioni, e sviluppando al contempo capacità di collaborazione, lavoro di squadra e competenze trasversali per le loro carriere future.

Scuola secondaria di I grado

Scienze: 2. Tecnologia: 5. Ingegneria: 5. Arti: 2. Matematica: 3.

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Obiettivo di apprendimento** Questa unità introduce gli alunni al mondo delle competizioni di robotica mentre apprendono gradualmente le nozioni di base per la costruzione e la programmazione di robot autonomi utilizzando i sensori.

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During the SUBMERGED℠ Season, FIRST LEGO League teams will use creative thinking and LEGO ® technology to explore the layers of the ocean and bring their learnings and ideas to the surface as they "sea" into the future.

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The SUBMERGED Season - FIRST LEGO League an educational STEM Programm for everybody between 4 and 16

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During the SUBMERGED℠ Season, FIRST LEGO League teams will use creative thinking and LEGO ® technology to explore the layers of the ocean and bring their learnings and ideas to the surface as they "sea" into the future.

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Presenterai la tua Ricerca, il Robot Design e i Core Values ​​in una sessione di valutazione combinata alla giuria. Questa sessione dura 35 minuti e si svolge in una stanza.

La tua presentazione non deve durare più di 5 minuti ! Deve essere breve, concisa e memorabile. Per trattare tutti i team in modo equo, i giurati interromperanno le presentazioni che durano più di 5 minuti.

Hai diverse opzioni per la presentazione, ad esempio lezioni formali, giochi di ruolo, parodie e molto altro. I membri della giuria si assicurano che più di un membro del team abbia svolto un lavoro di ricerca.

È importante che la tua presentazione includa e rifletta tutte le parti del compito (trova una domanda di ricerca, trova una soluzione innovativa e condividi le tue scoperte con gli altri).

Nota bene: i giudici possono giudicare solo ciò che ascoltano!

Dopo la presentazione, la giuria ti farà altre domande sulla tua ricerca .

Nella maggior parte dei tornei regionali, da tre a cinque team presentano di nuovo il loro progetto pubblicamente sul palco nel pomeriggio. La giuria seleziona le presentazioni speciali. Nota che queste non devono necessariamente essere le migliori presentazioni. Si tratta anche di mostrare una gamma di presentazioni diverse (in termini di ricerca, presentazione, contenuto o forse età o livello di esperienza dei team). In questo modo, i team e il pubblico hanno l'opportunità di vedere progetti di ricerca speciali e, possibilmente, imparare qualcosa da loro per l'anno successivo.

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Qui troverete spunti per possibili argomenti di ricerca per il progetto di ricerca SUBMERGED sotto forma di impressioni video su professioni e altri argomenti rilevanti per questa stagione.

Quanto è profondo l'oceano?

Zone oceaniche

Esplorando la Fossa delle Marianne

Robot nelle profondità marine

Biologo marino

Oceanografo

Playlist con ulteriori spunti di ricerca

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2024/25 SUBMERGED - Impulse für Forschungsprojekte

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Mit diesen Videoimpressionen aus verschiedensten Berufen und Thematiken mit Bezug auf die Unterwasserwelt möchten wir euch hilfreiche Impulse für das Finden ...

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2024-2025 FLL SUBMERGED Mission 13 Change Shipping Lanes Solution with Spike Prime

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Leggi il materiale per gli studenti disponibile nell'app LEGO® Education SPIKE™.

Per completare la lezione, gli studenti devono costruire la struttura motrice con sensore di colore.

2. Coinvolgimento (10 min.)

Utilizza le idee suggerite nella sezione Avvia una discussione riportata di seguito per coinvolgere gli studenti in una discussione correlata alla lezione.

Utilizza il video per spiegare la lezione.

3. Esplorazione (30 min.)

Chiedi agli studenti di preparare il modello Missione guidata sul campo di gioco.

Invitali a seguire le istruzioni per scrivere un programma che permetta al robot di raggiungere il modello e attivarlo.

4. Spiegazione (10 min.)

Avvia una discussione sulle principali funzionalità del robot legate all'attivazione del modello per sollevare il connettore.

5. Elaborazione (40 min.)
Chiedi a ogni team di allineare il robot e di inviarlo in missione per attivare il modello.

Chiedi se hanno notato qualcosa a cui dovrebbero prestare particolare attenzione per la riuscita della missione (ad esempio, il robot parte dall'area di lancio a sinistra e finisce nell'area di lancio a destra, passa attraverso altre missioni lungo la strada).

Avvia una discussione su ciò che hanno imparato nel seguire le linee che potrebbe aiutarli ad accedere ad altre missioni.

Non dimenticare di lasciare un po' di tempo per riordinare.

6. Valutazione

Fornisci un riscontro su ciò che ogni studente ha realizzato.

Per semplificare la procedura, puoi utilizzare le sezioni di valutazione fornite.

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Allena il team con una vera missione della FIRST LEGO League e preparalo ad affrontare le prossime sfide.

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Capitano del Team:

Designer creativo:

Ricercatore:

Comunicatore:

Project Manager:

Manager di materiali:

Costruttore:

Stratega:

Programmatore/i:

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Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

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All'interno dell'argomento stagionale SUBMERGED, condurrai una ricerca su un problema di tua scelta. Come veri scienziati, sviluppi una domanda di ricerca, fai ricerche e consulti esperti per trovare una soluzione al problema e condividerla con gli altri.

Ecco i passaggi per la preparazione:

Informati sull'argomento : cerca di apprendere il più possibile sull'argomento in generale prima di impegnarti su un argomento specifico. Utilizza fonti diverse come Internet, libri, giornali, interviste con esperti, ecc.
Utilizza il tempo prima del kick-off (pubblicazione della missione) per ricercare l'argomento dell'anno prima di ottenere informazioni dettagliate sul progetto di ricerca.

Trova una domanda di ricerca : fai un elenco di diversi argomenti che ti interessano. Seleziona un argomento da questo elenco. Pensate insieme a un problema correlato all'argomento. Usatelo per formulare la vostra domanda di ricerca. Ora scoprite il più possibile su quell'argomento specifico.

Elabora una soluzione innovativa: elabora una soluzione innovativa al problema che hai scelto, una soluzione che renda la vita più semplice migliorando qualcosa che già esiste, utilizzando qualcosa che esiste in modo diverso o inventando qualcosa di completamente nuovo.

Condividi i tuoi risultati con gli altri: una volta che hai un piano per la tua soluzione, condividilo con gli altri! Ad esempio, presenta la tua ricerca e la tua soluzione a persone che ne trarranno beneficio. Oppure puoi presentarla agli esperti che ti hanno aiutato. Pensa a chi altro potrebbe essere interessato alla tua soluzione. Considera qualcuno che può darti un buon feedback. Accettare buoni suggerimenti e apportare miglioramenti fa parte del processo di sviluppo. Non aver paura di presentare le tue idee, se ti danno un feedback utile.
Trova un modo creativo per presentare il tuo progetto di ricerca e la tua soluzione. La tua presentazione può essere supportata da diversi formati: poster, immagini, modelli, multimedia, il tuo materiale di ricerca ecc. Sii creativo, ma non dimenticare di includere tutte le informazioni importanti nella presentazione.

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Mi chiamo Elisa. sono una maestra di scuola primaria. sono una musicista,suono il flauto traverso.Ho 40 anni, sono solare. ho i capelli medi e lisci. Sono alta.

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Scratch Programming Lessons traduzione Antonio Scaramuzzino

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Scratch Programming Lessons traduzione Antonio Scaramuzzino

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Capitano del team:

Designer creativo:

Comunicatore:

Project manager:

Costruttore:

Stratega:

Programmatore:

Ricercatore:

Manager dei materiali:

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https://www.canva.com/design/DAGcXSCJPhE/JIV_L8XFP18wurFLp54QTA/edit?utm_content=DAGcXSCJPhE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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2024-2025 FLL SUBMERGED 620 Max Point | Team MSVS

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This is a modular base robot built with elements in one SPIKE Prime Core Set (45678) plus parts from the expansion set (45681). A sample universal attachment design is available as part of the instructions. Note that this robot is designed for more experienced teams/users to learn more advanced building and programming skills. It will require some wire management skills as well. It also features color sensors that can act as touch sensors.

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SUBMERGED: Guided Mission with Reliability Techniques

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The Robot Game Rulebook does not just contain the rules to be considered before, during and after Robot Game matches. Moreover, you will find the exact descriptions of the Robot Game missions including the instructions for field setup. If you study and apply these rules, you will be best equipped to master the Robot Game matches at the regional tournament.