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se trabajan funciones ejecutivas de organización

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Créé par MiCetF (2011) - contact

Ce jeu interactif est inspiré du Mastermind un jeu de société inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970.
L'objectif du jeu est de trouver quels sont les quatre pions choisis par l'ordinateur, c'est-à-dire leurs couleurs et positions.
Pour faire une proposition, il faut faire glisser un pion dans chacune des quatre cases selon l'idée que l'on se fait des pions dissimulés :

Lorsque les quatre pions sont en place, il faut valider la proposition :

L'ordinateur indique alors le nombre de pions de la bonne couleur bien placés (points rouges) et le nombre de pions de la bonne couleur, mais mal placés (points blancs) :

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Juego: ordenen la granja.

funciones ejecutivas de planeación , atención , organización, flexibilidad ,memoria de trabajo. de 5 años en adelante.

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Se trabajan funciones ejecutivas de organización, flexibilidad, memoria de trabajo, Control de inhibición

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La torre de Hanoi

Se juega a partir de los 5 años

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Uno: es un juego en el que se reparten 6 cartas por jugador y el resto se deja en una pila. Se van colocando cartas de acuerdo con dos categorías: color y número. Las cartas tienen un número y un color. Se puede colocar el número igual a la carta que está en el centro o el mismo color. El objetivo del juego es gritar uno cuando solo se cuente con una carta, y gana el que se quede sin cartas.

En este juego se pone en práctica el control inhibitorio, al controlar y analizar bien qué carta se va a poner para que los demás no ganen y el jugador se quede sin cartas, también se utiliza la memoria de trabajo, ya que se debe de prestar atención a la jugada de los demás y así tratar de entender que tipo de cartas tiene. La flexibilidad cognitiva nos ayudará para cambiar de estrategia para poder ganar

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Área trabajada: Razonamiento lógico matemático.

Función ejecutiva: Memoria de trabajo al realizar habilidades cognitivas como la atención, razonamiento, memoria, regulación emocional al evitar frustrarse por hacer las operaciones a su ritmo (lento o rápido).

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Es un emocionante juego de estrategia que se juega con fichas de dos colores distintos. El

tablero se compone de 7 columnas y 6 filas, y el objetivo es ser el primero en alinear cuatro

fichas del mismo color, ya sea de manera horizontal, vertical o diagonal.

Reglas de Conecta 4:

Cada jugador elige un color y por turnos, depositan una ficha en la columna que prefieran,

la cual se desliza hasta la posición más baja disponible. La partida continúa hasta que se

forma una línea de cuatro fichas o hasta que se llenan todas las casillas sin que nadie gane.

La estrategia comienza incluso antes de la primera jugada, ya que el jugador que inicia tiene

una ventaja si coloca su ficha en la columna central del tablero. Esto se debe a que abrir el

juego en esta posición abre más posibilidades de crear una línea de cuatro.

Además, es crucial estar atento a los movimientos del oponente. Bloquear al rival puede

ser tan importante como trabajar en tu propia línea de cuatro. Esto añade un nivel de

profundidad al juego y hace que cada partida sea única.

Para ganar en Conecta 4, es esencial desarrollar una estrategia sólida. Anticipar los

movimientos del oponente y planificar tus jugadas con varios turnos de antelación son

aspectos cruciales de una buena estrategia.

Las funciones ejecutivas que se ponen en juego son: flexibilidad mental, planeación

secuencial, eficiencia, memoria de trabajo mental control inhibitorio.