# data[].attributes.body
Innovación Educativa

# data[].attributes.headline
Lo que aporta la realidad aumentada a la educación

# data[].attributes.subject
Lo que aporta la realidad aumentada a la educación

# data[].attributes.body
La AR permite elegir al estudiante los contenidos a trabajar, aumentando su autonomía en el aprendizaje, al tiempo que posibilita la autoevaluación en base a la retroalimentación de la aplicación utilizada y aumenta el sentimiento de competencia al lograr los objetivos de cada paso en las actividades.

De este modo, este sistema de aprendizaje ofrece interactividad y elementos en los  que se utiliza tanto el sentido de la vista, el auditivo como el táctil, además de trabajar la atención y los contenidos conceptuales.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La realidad aumentada (AR) se caracteriza por ser un proceso cognitivo divergente con el que se aprende haciendo y, a la vez, se plantean distintas fórmulas o caminos para la resolución de problemas prácticos. Aunque su implementación es muy reciente dentro del sistema educativo, se han comprobado los efectos positivos en el aprendizaje, tal y como señala Margarita Anastassova en el estudio 'Engaging Computer Engineering Students with an Augmented Reality Software for Laboratory Exercises (2014)'.

Este estudio apunta los efectos motivadores y las mejoras en el rendimiento de los estudiantes (en diferentes niveles educativos) cuando ha sido utilizada adecuadamente. Sin embargo, estamos en una etapa inicial y aunque todavía existen algunas dudas, ya podemos contar con algunas certezas.

La realidad aumentada desde Infantil

La inmersión de los alumnos en experiencias formativas con AR, sobre todo en Primaria y Secundaria, repercute en la mejora de sus resultados de aprendizaje. No obstante, por sus características de interacción y exploración, también parece indicada para Infantil debido a las características de esta etapa evolutiva, en la cual los estudiantes son aún inquietos y necesitan cierto grado de actividad y movimiento que interfiere en el desarrollo de la actividad docente, tal y como se indica en la investigación de Amaia Aguirregoitia y Jorge R. Benito (' Augmented reality for emotional and social development at Early Chilhood ' 2016).

Para ello, la AR incluye actividades exploratorias, que animan al descubrimiento continuo y a preguntarse qué hay detrás, además de implicar actividades motrices. La importancia de este tipo de proyectos radica en que fomenta el aprendizaje a través de una actividad voluntaria, agradable, con una finalidad y con la que se puede adquirir un nuevo lenguaje, conceptos y habilidades desde la libertad del alumno para elegir 'el cuándo y lo qué se aprende'. El 'juego' como medio para el aprendizaje es lo que se busca con un proyecto de realidad aumentada, ya que se puede elegir cómo desplazarse hasta la tableta, cambiar los marcadores o hacer uso de la autoevaluación.

Lo que aporta a los estudiantes

La AR permite elegir al estudiante los contenidos a trabajar, aumentando su autonomía en el aprendizaje, al tiempo que posibilita la autoevaluación en base a la retroalimentación de la aplicación utilizada y aumenta el sentimiento de competencia al lograr los objetivos de cada paso en las actividades.

De este modo, este sistema de aprendizaje ofrece interactividad y elementos en los que se utiliza tanto el sentido de la vista, el auditivo como el táctil, además de trabajar la atención y los contenidos conceptuales.

Un tecnología más accesible que nunca

En la actualidad, el uso de AR está más cerca de los docentes que nunca. Hace unos años no era posible imaginarse que una tecnología de este tipo podría descender tanto en su complejidad y usabilidad para poder enseñarla en el aula o incluso crear contenido propio. Por ello, el objetivo debe estar en el profesorado, ya que una solución para resolver la brecha digital con los estudiantes puede ser a través del uso de recursos tecnológicos que los motiven y que propicien aprendizajes significativos.

Por supuesto, la realidad aumentada no genera por sí misma el aprendizaje, por muy espectacular que pueda ser su puesta en práctica en el aula. Para que ello suceda, y dentro de un sistema educativo, los recursos tecnológicos deben ser parte de una actividad cuyo diseño es responsabilidad del docente.

También hay que destacar que este tipo de recursos deben tener una usabilidad sencilla en el aula, para que tanto el docente como los estudiantes tengan una experiencia positiva. Esto pasa irremediablemente por el buen uso y control que tenga el profesorado de este recurso, ya que es la única forma de poder proyectar correctamente su idea en clase.

Finalmente, son numerosas las aplicaciones que tienen su base en la realidad aumentada y también en la realidad virtual (VR), las cuales pueden ser utilizadas dentro y fuera de los centros. ¿Un ejemplo? En proyectos de clase, como complemento de las actividades o protagonistas de las mismas, en diferentes asignaturas como impulso de motivación o incluso en metodologías de aprendizaje transversales.

# data[].attributes.attachment_link.title
Lo que aporta la realidad aumentada a la educación

# data[].attributes.attachment_link.description
La realidad aumentada (AR) se caracteriza por ser un proceso cognitivo divergente con el que se aprende haciendo y, a la vez, se plantean distintas fórmulas o caminos para la resolución de problemas prácticos.

# data[].attributes.headline
¿Cómo se aplica la realidad aumentada en la educación?

# data[].attributes.subject
¿Cómo se aplica la realidad aumentada en la educación?

# data[].attributes.body
La forma más fácil de hacerlo es encontrando aplicaciones de realidad aumentada que permitan usarla en educación con múltiples objetivos. De esta manera, docentes y alumnado podrán beneficiarse de una formación mucho más interactiva, por ejemplo.

A pesar de que el uso de estas tecnologías en el sector educativo es relativamente reciente, ya se han comprobado.
y documentado el impacto positivo que tienen en el aprendizaje, a pesar de que aún quedan sin responder muchas preguntas y dudas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En la actualidad, asistimos a un avance tecnológico en lo referente a la , en el que se pueden observar tendencias como la realidad virtual y la realidad aumentada (RA). Poco a poco se puede percibir que son más numerosas las instituciones y centros educativos que se suman al carro de la realidad aumentada y la virtual con el fin de ofrecer una formación a su alumnado mucho más innovadora.

Como se puede imaginar, la adopción e implementación de estas tecnologías impacta de una forma muy directa y positiva en la manera de impartir clases. Sin embargo, también supone un reto y un desafío para muchos docentes, pero también para el alumnado.

¿Cómo se aplica la realidad aumentada en la educación?

La forma más fácil de hacerlo es encontrando aplicaciones de realidad aumentada que permitan usarla en educación con múltiples objetivos. De esta manera, docentes y alumnado podrán beneficiarse de una formación mucho más interactiva, por ejemplo.

A pesar de que el uso de estas tecnologías en el sector educativo es relativamente reciente, ya se han comprobado y documentado el impacto positivo que tienen en el aprendizaje, a pesar de que aún quedan sin responder muchas preguntas y dudas.

¿Cuándo se aplica la realidad aumentada?

Básicamente, la realidad aumentada se usa en clase cuando se pretende hacer el aprendizaje más interactivo para el alumnado. Un ejemplo de realidad aumentada se puede encontrar en 'los libros mágicos', es decir, textos con marcadores que permiten visualizar la información que se añade con tecnología tridimensional a partir de cualquier dispositivo digital, como un smartphone.

¿Qué aplicaciones se pueden usar para crear la realidad aumentada?

Afortunadamente, en la actualidad existen muchas aplicaciones que se pueden usar para crear realidad aumentada. Algunas de esas apps son las que se detallan a continuación.

1. Layar

Se trata de una app de realidad aumentada gratis para smartphone. Lo que hace es añadir capas de RA a una imagen que se captura con el teléfono. Así muestra información de cualquier tipo.

En educación se puede usar, por ejemplo, en clase de Historia del Arte, ya que permite aprender la historia de los monumentos simplemente con dirigir la cámara del móvil hacia él. Esta app usa el GPS y la cámara para funcionar.

2. Metaverse

Aquí encontramos otra app de realidad aumentada perfectamente aplicable a educación. Se trata de una aplicación web para usar en nuestro ordenador o smartphone para crear un sinfín de recursos, como concursos o formularios.

Para ello, se necesita el ordenador, evidentemente, y un smartphone para probar las aplicaciones que se desarrollan en el entorno de Metaverse.

3. Merge

Merge es otro recurso fantástico para usar en educación. En este caso, es una aplicación para crear objetos tridimensionales en forma digital, muy útil para el aprendizaje.

Es muy útil para el alumnado, ya que puede crear digitalmente cualquier artefacto, desde una galaxia hasta una molécula.

4. Augment

Esta aplicación de realidad aumentada puede ser muy útil, por ejemplo, en formación relacionada con el diseño. Sirve para ver productos en 3D. Una de sus características es que se puede subir una imagen 2D y convertirla rápida y fácilmente en 3D.

Por ejemplo, para los estudiantes de diseño de interiores es perfecta, ya que de esta manera pueden hacer sus trabajos de una forma mucho más fácil al simular los espacios que crean. Ofrece una prueba gratuita de 14 días.

5. Quivervision

En este caso, la app Quivervision es de gran utilidad para profesores. Es una app completamente gratuita y se puede instalar en cualquier dispositivo. Para usarla, lo único que hay que hacer es imprimir los dibujos que sean necesarios de la web y, tras colorearlos si se desea, se enfoca con la cámara y se pulsa el botón 'play'. El dibujo cobrará vida.

6. Goosechase

Con Goosechase se dispone de un recurso fantástico para hacer gamificación en el aula. La realidad aumentada permite seguir la evolución del juego y de sus jugadores en tiempo real de una forma muy sencilla. Algo positivo de esta aplicación es que solamente hay que descargarla y empezar a jugar, no es necesario ningún registro.

7. Arloon

Es perfecta para el aprendizaje de anatomía, geometría, química, matemáticas o el sistema solar.De factoría española, Arloon es una aplicación que hace uso de la realidad aumentada paraque los más pequeños aprendan de una forma mucho más divertida.

8. Vuforia

Vuforia permite visualizar y compartir contenido en 3D y datos del internet de las cosas en dispositivos móviles. Gracias a la realidad aumentada, proporciona al alumnado una experiencia completamente inmersiva. Todo lo que hay que hacer para comenzar a usarla es abrir la galería de la app, elegir la experiencia que se desea usar y comenzar a disfrutar de la realidad aumentada.

9. Actionbound, más aplicaciones de realidad aumentada

Con Actionbound, profesorado y alumnado tienen al alcance de la mano una herramienta que se puede usar sin necesidad de instalar en ningún dispositivo. Lo mejor de esta app es que la información se puede compartir de forma fácil, creativa y entretenida.

Como su nombre indica, hace uso de los 'bound', pequeñas piezas digitales que ayudan a repasar la materia que se ha impartido.

10. Chromeville

Según su propia página web, Chromeville está especialmente pensada y diseñada para estimular la creatividad y la solución de problemas, para motivar al alumnado y para lograr que la adquisición de conocimientos se haga de una forma más entretenida. Igual que en los casos anteriores, esta aplicación web hace uso de la realidad aumentada para cumplir con su función.

11. Clickarapp

Por último, un recurso francamente interesante: Clickarapp. Gracias a la RA, los materiales que usa el alumnado para estudiar son más entretenidos al disponer de un alto nivel de interactividad. Contribuirán, así, a unos mejores resultados académicos, al proporcionar una mayor motivación para trabajar.

Como se puede observar, la realidad aumentada proporciona una gran cantidad de recursos que se pueden usar dentro del aula, por parte de profesorado y alumnado, para que el aprendizaje sea mucho más innovador.

# data[].attributes.attachment_link.title
Las 11 mejores aplicaciones de realidad aumentada para educación

# data[].attributes.attachment_link.description
En la actualidad, asistimos a un avance tecnológico en lo referente a la , en el que se pueden observar tendencias como la realidad virtual y la realidad aumentada (RA). Poco a poco se puede percibir que son más numerosas las instituciones y centros educativos que se suman al carro de la realidad aumentada y la virtual con el fin de ofrecer una formación a su alumnado mucho más innovadora.

# data[].attributes.headline
¿Qué aplicaciones se pueden usar para crear la realidad aumentada?

# data[].attributes.subject
¿Qué aplicaciones se pueden usar para crear la realidad aumentada?

# data[].attributes.body
1. Layar

Se trata de una app de realidad aumentada gratis para smartphone. Lo que hace es añadir capas de RA a una imagen que se captura con el teléfono. Así muestra información de cualquier tipo.

En educación se puede usar, por ejemplo, en clase de Historia del Arte, ya que permite aprender la historia de los monumentos simplemente con dirigir la cámara del móvil hacia él. Esta app usa el GPS y la cámara para funcionar.

2. Metaverse

Aquí encontramos otra app de realidad aumentada perfectamente aplicable a educación. Se trata de una aplicación web para usar en nuestro ordenador o smartphone para crear un sinfín de recursos, como concursos o formularios.

Para ello, se necesita el ordenador, evidentemente, y un smartphone para probar las aplicaciones que se desarrollan en el entorno de Metaverse.

3. Merge

Merge es otro recurso fantástico para usar en educación. En este caso, es una aplicación para crear objetos tridimensionales en forma digital, muy útil para el aprendizaje.

Es muy útil para el alumnado, ya que puede crear digitalmente cualquier artefacto, desde una galaxia hasta una molécula.

4. Augment

Esta aplicación de realidad aumentada puede ser muy útil, por ejemplo, en formación relacionada con el diseño. Sirve para ver productos en 3D. Una de sus características es que se puede subir una imagen 2D y convertirla rápida y fácilmente en 3D.

Por ejemplo, para los estudiantes de diseño de interiores es perfecta, ya que de esta manera pueden hacer sus trabajos de una forma mucho más fácil al simular los espacios que crean. Ofrece una prueba gratuita de 14 días.

5. Quivervision

En este caso, la app Quivervision es de gran utilidad para profesores. Es una app completamente gratuita y se puede instalar en cualquier dispositivo. Para usarla, lo único que hay que hacer es imprimir los dibujos que sean necesarios de la web y, tras colorearlos si se desea, se enfoca con la cámara y se pulsa el botón 'play'. El dibujo cobrará vida.

6. Goosechase

Con Goosechase se dispone de un recurso fantástico para hacer gamificación en el aula. La realidad aumentada permite seguir la evolución del juego y de sus jugadores en tiempo real de una forma muy sencilla. Algo positivo de esta aplicación es que solamente hay que descargarla y empezar a jugar, no es necesario ningún registro.

7. Arloon

Es perfecta para el aprendizaje de anatomía, geometría, química, matemáticas o el sistema solar. De factoría española, Arloon es una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para que los más pequeños aprendan de una forma mucho más divertida.

8. Vuforia

Vuforia permite visualizar y compartir contenido en 3D y datos del internet de las cosas en dispositivos móviles. Gracias a la realidad aumentada, proporciona al alumnado una experiencia completamente inmersiva. Todo lo que hay que hacer para comenzar a usarla es abrir la galería de la app, elegir la experiencia que se desea usar y comenzar a disfrutar de la realidad aumentada.

9. Actionbound, más aplicaciones de realidad aumentada

Con Actionbound, profesorado y alumnado tienen al alcance de la mano una herramienta que se puede usar sin necesidad de instalar en ningún dispositivo. Lo mejor de esta app es que la información se puede compartir de forma fácil, creativa y entretenida.

Como su nombre indica, hace uso de los 'bound', pequeñas piezas digitales que ayudan a repasar la materia que se ha impartido.

10. Chromeville

Según su propia página web, Chromeville está especialmente pensada y diseñada para estimular la creatividad y la solución de problemas, para motivar al alumnado y para lograr que la adquisición de conocimientos se haga de una forma más entretenida. Igual que en los casos anteriores, esta aplicación web hace uso de la realidad aumentada para cumplir con su función.

11. Clickarapp

Por último, un recurso francamente interesante: Clickarapp. Gracias a la RA, los materiales que usa el alumnado para estudiar son más entretenidos al disponer de un alto nivel de interactividad. Contribuirán, así, a unos mejores resultados académicos, al proporcionar una mayor motivación para trabajar.

Como se puede observar, la realidad aumentada proporciona una gran cantidad de recursos que se pueden usar dentro del aula, por parte de profesorado y alumnado, para que el aprendizaje sea mucho más innovador.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En la actualidad, asistimos a un avance tecnológico en lo referente a la , en el que se pueden observar tendencias como la realidad virtual y la realidad aumentada (RA). Poco a poco se puede percibir que son más numerosas las instituciones y centros educativos que se suman al carro de la realidad aumentada y la virtual con el fin de ofrecer una formación a su alumnado mucho más innovadora.

Como se puede imaginar, la adopción e implementación de estas tecnologías impacta de una forma muy directa y positiva en la manera de impartir clases. Sin embargo, también supone un reto y un desafío para muchos docentes, pero también para el alumnado.

¿Cómo se aplica la realidad aumentada en la educación?

La forma más fácil de hacerlo es encontrando aplicaciones de realidad aumentada que permitan usarla en educación con múltiples objetivos. De esta manera, docentes y alumnado podrán beneficiarse de una formación mucho más interactiva, por ejemplo.

A pesar de que el uso de estas tecnologías en el sector educativo es relativamente reciente, ya se han comprobado y documentado el impacto positivo que tienen en el aprendizaje, a pesar de que aún quedan sin responder muchas preguntas y dudas.

¿Cuándo se aplica la realidad aumentada?

Básicamente, la realidad aumentada se usa en clase cuando se pretende hacer el aprendizaje más interactivo para el alumnado. Un ejemplo de realidad aumentada se puede encontrar en 'los libros mágicos', es decir, textos con marcadores que permiten visualizar la información que se añade con tecnología tridimensional a partir de cualquier dispositivo digital, como un smartphone.

¿Qué aplicaciones se pueden usar para crear la realidad aumentada?

Afortunadamente, en la actualidad existen muchas aplicaciones que se pueden usar para crear realidad aumentada. Algunas de esas apps son las que se detallan a continuación.

1. Layar

Se trata de una app de realidad aumentada gratis para smartphone. Lo que hace es añadir capas de RA a una imagen que se captura con el teléfono. Así muestra información de cualquier tipo.

En educación se puede usar, por ejemplo, en clase de Historia del Arte, ya que permite aprender la historia de los monumentos simplemente con dirigir la cámara del móvil hacia él. Esta app usa el GPS y la cámara para funcionar.

2. Metaverse

Aquí encontramos otra app de realidad aumentada perfectamente aplicable a educación. Se trata de una aplicación web para usar en nuestro ordenador o smartphone para crear un sinfín de recursos, como concursos o formularios.

Para ello, se necesita el ordenador, evidentemente, y un smartphone para probar las aplicaciones que se desarrollan en el entorno de Metaverse.

3. Merge

Merge es otro recurso fantástico para usar en educación. En este caso, es una aplicación para crear objetos tridimensionales en forma digital, muy útil para el aprendizaje.

Es muy útil para el alumnado, ya que puede crear digitalmente cualquier artefacto, desde una galaxia hasta una molécula.

4. Augment

Esta aplicación de realidad aumentada puede ser muy útil, por ejemplo, en formación relacionada con el diseño. Sirve para ver productos en 3D. Una de sus características es que se puede subir una imagen 2D y convertirla rápida y fácilmente en 3D.

Por ejemplo, para los estudiantes de diseño de interiores es perfecta, ya que de esta manera pueden hacer sus trabajos de una forma mucho más fácil al simular los espacios que crean. Ofrece una prueba gratuita de 14 días.

5. Quivervision

En este caso, la app Quivervision es de gran utilidad para profesores. Es una app completamente gratuita y se puede instalar en cualquier dispositivo. Para usarla, lo único que hay que hacer es imprimir los dibujos que sean necesarios de la web y, tras colorearlos si se desea, se enfoca con la cámara y se pulsa el botón 'play'. El dibujo cobrará vida.

6. Goosechase

Con Goosechase se dispone de un recurso fantástico para hacer gamificación en el aula. La realidad aumentada permite seguir la evolución del juego y de sus jugadores en tiempo real de una forma muy sencilla. Algo positivo de esta aplicación es que solamente hay que descargarla y empezar a jugar, no es necesario ningún registro.

7. Arloon

Es perfecta para el aprendizaje de anatomía, geometría, química, matemáticas o el sistema solar.De factoría española, Arloon es una aplicación que hace uso de la realidad aumentada paraque los más pequeños aprendan de una forma mucho más divertida.

8. Vuforia

Vuforia permite visualizar y compartir contenido en 3D y datos del internet de las cosas en dispositivos móviles. Gracias a la realidad aumentada, proporciona al alumnado una experiencia completamente inmersiva. Todo lo que hay que hacer para comenzar a usarla es abrir la galería de la app, elegir la experiencia que se desea usar y comenzar a disfrutar de la realidad aumentada.

9. Actionbound, más aplicaciones de realidad aumentada

Con Actionbound, profesorado y alumnado tienen al alcance de la mano una herramienta que se puede usar sin necesidad de instalar en ningún dispositivo. Lo mejor de esta app es que la información se puede compartir de forma fácil, creativa y entretenida.

Como su nombre indica, hace uso de los 'bound', pequeñas piezas digitales que ayudan a repasar la materia que se ha impartido.

10. Chromeville

Según su propia página web, Chromeville está especialmente pensada y diseñada para estimular la creatividad y la solución de problemas, para motivar al alumnado y para lograr que la adquisición de conocimientos se haga de una forma más entretenida. Igual que en los casos anteriores, esta aplicación web hace uso de la realidad aumentada para cumplir con su función.

11. Clickarapp

Por último, un recurso francamente interesante: Clickarapp. Gracias a la RA, los materiales que usa el alumnado para estudiar son más entretenidos al disponer de un alto nivel de interactividad. Contribuirán, así, a unos mejores resultados académicos, al proporcionar una mayor motivación para trabajar.

Como se puede observar, la realidad aumentada proporciona una gran cantidad de recursos que se pueden usar dentro del aula, por parte de profesorado y alumnado, para que el aprendizaje sea mucho más innovador.

# data[].attributes.attachment_link.title
Las 11 mejores aplicaciones de realidad aumentada para educación

# data[].attributes.attachment_link.description
En la actualidad, asistimos a un avance tecnológico en lo referente a la , en el que se pueden observar tendencias como la realidad virtual y la realidad aumentada (RA). Poco a poco se puede percibir que son más numerosas las instituciones y centros educativos que se suman al carro de la realidad aumentada y la virtual con el fin de ofrecer una formación a su alumnado mucho más innovadora.