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https://youtu.be/BdKXxLpGWTk?si=j16hTZ6cqysxiKCi

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當 Adobe 遇上 3D，渲染遇上好材質。Substance3D Painter 第一堂課，介面認識與簡易概念介紹｜未來建築事務所 X 映CG

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Autodesk is a global leader in software for designers, engineers, builders, and creators. Our Design and Make Platform empowers our customers with the technology to create the world around us. #MakeAnything

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Autodesk empowers innovators everywhere to make the new possible

# data[].attributes.attachment_link.description
Autodesk is a global leader in design and make technology, with expertise across architecture, engineering, construction, design, manufacturing, and entertainment.

# data[].attributes.headline
7/21安裝軟體熟悉介面

# data[].attributes.subject
7/21安裝軟體熟悉介面

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完成課程 製作房屋*1

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上傳檔案作業後，請務必有檔案名稱等。

# data[].attributes.body
上傳檔案作業後，請務必有檔案名稱等。

# data[].attributes.body
建議三視圖

放進軟體操作

透視點選

先用編輯拉點線面或擠出

最後才開始雕塑

# data[].attributes.body
完成作品

輸出作品

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用線來選取，右鍵標記縫線！

拆解UV，A全選

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要貼上圖片，在材質區可以用畫筆畫

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勞動力發展署技能檢定中心

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表件10-競賽試題及說明(上傳至給選手、場管)OK1

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表件9-評分標準表(上傳至給選手、場管)OK1

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第55屆全國技能競賽分區技能競賽青少年組3D數位遊戲藝術職類試題說明會實施計畫

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2D平面圖繪圖到透視圖練習

# data[].attributes.subject
2D平面圖繪圖到透視圖練習

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Unity creators can deploy their projects to 20+ platforms²

downloads per month of Made with Unity applications³

of the top 1,000 games are using Unity to grow their games⁴

When created, when played, every game will be touched by AI. See how Unity Muse can transform the way you create.

Success stories

See how creators and studios around the world have achieved remarkable success with Unity's solutions and services.

Deep resources, dynamic community

Subscription plans

Personal

Bring your vision to life with free access to the most widely used game engine in the world.

Pro

Unlock your team's potential with the tools professionals use to create hit games across devices and platforms.

Enterprise

Manage complex real-time 3D projects with expert support and creation tools that scale for teams of any size.

Disclaimers

1. Creator credits: Bleak Sword DX, More8bit, Devolver Digital | GTFO, 10 Chambers | Laika: Aged Through Blood, Brainwash Gang, Headup Publishing | Muhammad Ali, Showmax Game Changers, Chocolate Tribe | Sea of Stars, Sabotage Studios | BattleBit Remastered, SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse

2. As of September 2023. Source: Derived from internal Unity resources.

3. As of September 2023. Source: Internal Unity sources, Data.ai Steam DB. Disclaimer: Downloads number is a combined figure of 3.56 billion mobile downloads based on data.ai data plus an internal estimate of 98 million downloads based on Steam data.

4. Source: data.ai. Disclaimer: Top 1,000 games is top 1,000 gaming apps by downloads in last 4 weeks from data.ai as of February 2023.

Copyright © 2023 Unity Technologies

"Unity", Unity logos, and other Unity trademarks are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere ( more info here). Other names or brands are trademarks of their respective owners.

# data[].attributes.attachment_link.title
Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine

# data[].attributes.attachment_link.description
Create and grow real-time 3D games, apps, and experiences for entertainment, film, automotive, architecture, and more. Get started with Unity today.

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Unity Interface | 操作介面介紹 | 10分鐘帶你認識Unity的操作界面 | 程式游牧者 #unity

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Unity Install | 安裝教學 | 5分鐘教你如何用Unity Hub安裝Unity | 遊戲製作軟體 | 程式游牧者 #unity #install #安裝

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流程是..1.建模..2...拆UV..3..匯FBX 去3D PAINTER 畫材質 再匯出PBR材質(4張圖) 4.在UNITY 3D 把FBX 及PBR材質 導入...在UNITY 呈現 即時效果....

# data[].attributes.headline
硬面3D，不會是人物，是裝備或者汽車等。

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硬面3D，不會是人物，是裝備或者汽車等。

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自行製作瓶罐3D建模，再行拆解。依樣上傳兩個檔案-blender+FBX

# data[].attributes.subject
自行製作瓶罐3D建模，再行拆解。依樣上傳兩個檔案-blender+FBX

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https://www.bilibili.com/video/BV1TFHEeGEuz/

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將FBX匯入到painter後記得要先烘培

在painter介面的右上角 有牛角的~

# data[].attributes.body
1-先操作各項軟體順序熟記(blender轉換中文位置)

2-題目要認真看*什麼元素-要你做什麼？

3-建置WORK資料夾(所有檔案輸出都選擇在這裡)

4-畫圖大小(2D 數位概念構圖解析度必須為: 3840x2160px，解析72BPI)

5-存成繳交一個 PSD 或 AI 檔,檔案內容為: 所設計概念構圖之細部彩繪(完整 3D 角色概念設計圖-要有比例大小概念說明)。

6-角色 3D 建模,網格三角面數限制小於 xxxx 面。認真看題目 記得要去看你的三角面數有沒有在規範內。

7-硬面 3D 角色必須包含 UV 拆解工項,以利製作紋理貼圖展示細節。(手動拆解)

8-所有 3D 角色物件請結合成單一遊戲物件。

9-輸出成FBX檔案。

10-匯入adobepainter-

11-painter：匯入fbx檔案不要展開，進去先點右上角牛角烘焙。

12-製作貼圖材質選擇現成，記得有不同物件用不同材質呈現。

13-所有材質的紋理貼圖解析度必須為 4096x4096px,不限制一套紋理貼，輸出務必放在WORK資料夾內。

14-開啟unity，匯入FBX+RBG材質。

15-儲存project在WORK。

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1-先操作各項軟體順序熟記(blender轉換中文位置)

2-題目要認真看*什麼元素-要你做什麼？

3-建置WORK資料夾(所有檔案輸出都選擇在這裡)

4-畫圖大小(2D 數位概念構圖解析度必須為: 3840x2160px，解析72BPI)

5-存成繳交一個 PSD 或 AI 檔,檔案內容為: 所設計概念構圖之細部彩繪(完整 3D 角色概念設計圖-要有比例大小概念說明)。

6-角色 3D 建模,網格三角面數限制小於 xxxx 面。認真看題目 記得要去看你的三角面數有沒有在規範內。

7-硬面 3D 角色必須包含 UV 拆解工項,以利製作紋理貼圖展示細節。(手動拆解)

8-所有 3D 角色物件請結合成單一遊戲物件。

9-輸出成FBX檔案。

10-匯入adobepainter-

11-painter：匯入fbx檔案不要展開，進去先點右上角牛角烘焙。

12-製作貼圖材質選擇現成，記得有不同物件用不同材質呈現。

13-所有材質的紋理貼圖解析度必須為 4096x4096px,不限制一套紋理貼，輸出務必放在WORK資料夾內。

14-開啟unity，匯入FBX+RBG材質。

15-儲存project在WORK。

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3840*2160-72ppi

# data[].attributes.body
圖層1線條構圖

圖層2上色

圖層3文字說明

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可以下載(要登錄)

可以上傳(要登錄)

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Maya 2016使用者介面的認識與基本操作基礎教學

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作為學生，請遵循本指南取得透過 Autodesk 教育版授權方案提供的軟體免費存取權。

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W-位移

E-選轉

R-放大縮小

---------------------

視角

A全視窗

F單一個物體物件

1.2.3多邊圓滑效果

4線框

5.6顏色貼圖

7燈光

radius半徑

height厚度

subdivision圓滑

Ait+B 背景

Shift 加選 Ctrl-刪減

# data[].attributes.body
ctrl+E

點線面

搭配曲線

https://tw.video.search.yahoo.com/search/video?fr=mcafee&ei=UTF-8&p=maya%E6%93%A0%E5%87%BA&type=E210TW91213G0#id=2&vid=8fbc80adceed554eb97159db956059f5&action=click

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很棒的作業繳交

二年級同學在記得繳交作業喔~