# data[].attributes.body
Boardgame - Animals

# data[].attributes.body
Boardgames

# data[].attributes.headline
ZEYNEP ERSOY/BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU

# data[].attributes.subject
ZEYNEP ERSOY/BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU

# data[].attributes.body
THE BLOCKADE (ABLUKA) GAME

The blockade game begins with placing black and white stones in the middle of the bottom and top rows of the 7x7 board (in the 4th squares). The owner of the black stone always starts the game. In the first move, the player moves his own stone, then starts the game by placing the red obstacle stone in an empty square of his want in the playing field. The main goal of the game is to restrict the opponent's movement area by using red obstacle stones strategically and make him unable to move (blockade).

# data[].attributes.body
Tic Tac Toe

Liceul Tehnologic Lechinta, Romania

# data[].attributes.body
MANGALA OYUNU NASIL OYNANIR?

HOW TO PLAY MANGALA?

Mangala is a Turkish intelligence and strategy game played by two people. The game board has 12 small pits, 6 on each side, and a large treasure pit for each player to collect their stones. Mangala is played with 48 stones.

Players distribute the 48 stones, placing 4 stones in each pit. The 6 small pits in front of each player constitute that player's region. The 6 small pits opposite belong to the opponent. Players try to accumulate the most stones in their treasure pits. The player who collects the most stones at the end of the game wins the game set. The game starts with a draw. There are 4 main basic rules in the game.

1. BASIC RULE: The player who wins the draw takes 4 stones from any pit in their own region. They leave one stone in the pit they took the stones from and distribute the remaining stones counterclockwise (to the right), placing one stone in each pit until all the stones in their hand are gone. If the last stone in a player's hand lands in their own treasure pit, the player gets another turn. If a player has only one stone in their pit, they can move it to the pit to their right when it's their turn. The turn then passes to the opponent. Each time, the last stone remaining in the player's hand determines the fate of the game.

2. BASIC RULE: When it's a player's turn, if they have stones left in their hand after distributing stones from their own pit, they continue to place stones in pits in the opponent's area. If the last stone in the player's hand lands in a pit in the opponent's area and makes the number of stones in that pit an even number (2, 4, 6, 8, etc.), the player takes all the stones in that pit and places them in their own treasure pit. The turn then passes to the opponent.

3. BASIC RULE: If the last stone in the player's hand lands in an empty pit in their own area, and if there are stones belonging to the opponent in the pit opposite the empty pit, the player takes both the stones from the opponent's pit and the stone they placed in their own empty pit and places them in their own treasure pit. The turn then passes to the opponent.

(3. BASIC RULE:) 4. BASIC RULE: The game set ends when either player runs out of stones in their own area. The player who is the first to run out of stones in their own area wins all the stones in their opponent's area as well.

# data[].attributes.body
REVERSİ

Objective of the Game

The goal of Reversi is to have more discs of your color on the board than your opponent when the game ends.

How to Play

1. Reversi is played on an 8×8 board with black and white discs.

2. At the beginning, four discs are placed in the center of the board.

3. Players take turns placing one disc of their color on an empty square.

4. A move is valid if it traps one or more of the opponent’s discs between the new disc and another disc of the same color.

5. All trapped opponent discs are flipped to the current player's color.

6. The game continues until neither player can make a valid move or the board is full.

Rules

Black usually moves first.

Players must make a valid move whenever possible.

If a player has no valid moves, the turn passes to the opponent.

The game ends when no more valid moves are available.

Winning the Game

The player with the most discs of their color on the board at the end of the game wins.

Brief Description

Reversi is a strategic board game played with black and white discs on an 8×8 board. Players take turns placing discs and flipping their opponent’s discs by surrounding them. The player with the majority of discs on the board when the game ends is the winner.

# data[].attributes.headline
ZEKA OYUNU ELİF PİRAN BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU

# data[].attributes.subject
ZEKA OYUNU ELİF PİRAN BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU

# data[].attributes.headline
ELİF PİRAN BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU EQUİLİBRİO OYUNU

# data[].attributes.subject
ELİF PİRAN BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU EQUİLİBRİO OYUNU

# data[].attributes.body
ELİF PİRAN

# data[].attributes.body
SATRANÇ NASIL OYNANIR?

Satranç, iki oyuncu arasında 64 kareden oluşan bir tahta üzerinde oynanan bir strateji oyunudur. Her oyuncunun başında 16 taşı bulunur.

Oyunun temel amacı, rakip Şah'ı kaçamayacak şekilde sıkıştırmak, yani mat etmektir.

Taşlar ve Hareketleri

Her taşın kendine has bir ilerleme yolu vardır:

Piyon: Sadece ileriye doğru birer kare gider (ilk hareketinde iki kare çıkabilir). Taşları ise çapraz yer.

Kale: Dikey veya yatay olarak istediği kadar ilerler.

At: "L" şeklinde hareket eder (iki kare ileri, bir kare yana). Taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.

Fil: Sadece çapraz yönlerde istediği kadar gider.

Vezir: Tahtanın en güçlü taşıdır; hem kale gibi (dikey/yatay) hem de fil gibi (çapraz) hareket edebilir.

Şah: Oyunun en önemli taşıdır. Her yöne sadece bir kare ilerleyebilir.

Temel Oyun Kuralları

1. İlk Hamle: Oyuna her zaman beyaz taşlar başlar.

2. Sıra Tabanlı: Oyuncular sırayla tek bir hamle yapar. Kendi taşınızın olduğu kareye gidemezsiniz, ancak rakip taşın olduğu kareye giderek o taşı oyundan alabilirsiniz (taş kazanma).

3. Şah Çekmek: Bir taş, rakip Şah'ı doğrudan tehdit ettiğinde "Şah" denir. Tehdit altındaki oyuncu Şah'ını korumak zorundadır.

4. Mat (Oyunun Sonu): Şah tehdit altındayken kaçacak güvenli bir karesi kalmamışsa, önüne taş konulamıyorsa veya tehdit eden taş yenemiyorsa oyun mat ile biter ve mat eden kazanır.

Eğer hiçbir oyuncu mat yapamıyorsa veya kurallar dahilinde yapılabilecek hamle kalmadıysa oyun berabere (pat) sonuçlanır.

# data[].attributes.headline
Mustafa Kara/ Şehit Öğretmen Etem Yaşar İlkokulu

# data[].attributes.subject
Mustafa Kara/ Şehit Öğretmen Etem Yaşar İlkokulu

# data[].attributes.body
The first player places an "X" on an empty square, and the second player places an "O" on one of the empty squares, taking turns making their moves. In this case, the player who did not start first in the previous game starts the new game first. The first player to create matching characters (XXX - OOO) in rows, columns, or diagonals wins the game.

# data[].attributes.headline
DİLEK AKSOY-BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU- KÜRE OYUNU

# data[].attributes.subject
DİLEK AKSOY-BORSA İSTANBUL ŞÜKRAN ANA İLKOKULU- KÜRE OYUNU

# data[].attributes.body
Scopa is one of the oldest and most popular traditional Italian card games. It has been played in Italy for centuries and is a game that families and friends often enjoy together. It helps children develop logical thinking, attention, memory, and basic maths skills.

Before playing, the students in class 1A IC A. Diaz Vernole learned about the history of Scopa and its simple rules. The aim of the game is to collect cards from the table by matching the value of a card in your hand with a card on the table, or by using a card to collect cards whose values add up to the same number. If a player collects all the cards from the table, they score a "Scopa", which means "sweep" in Italian.

The children were divided into small groups and took turns playing. They had fun learning the rules, practising their counting skills, and working together while enjoying one of Italy's best-known traditional games.

# data[].attributes.body
Class 1A IC A. Diaz Vernole Italy

# data[].attributes.body
Dokuztaş oyunu 2 kişi ile oynanır. Oyuncular oyuna kura ile başlarlar. Kura sonunda kazanan oyuncu ilk taşı koyarak oyuna başlar. Sonra rakibi bir taş koyar. Her iki oyuncunun elindeki 9 taş bitinceye kadar sırası ile taşları oyun tahtası üzerine koyarlar. Bu esnada oyunculardan biri yatay ya da dikey olarak taşlarını üçlü yapmışsa (per) rakibinin bir taşını alır. Rakibin üçlü peri varsa üçlü bozulmaz. Üçlü olmayanlardan birini alır. Ancak üçlü perlerin dışında başka taş yoksa üçlüyü bozarak bir taş alır. Çapraz olarak yapılan üçlemeler taş yemek için geçerli değildir. Oyuncular ellerindeki 9 taşı da oyun alanına bırakmadan oyun alanındaki hiçbir taşı oynatamazlar. Yani hamle yapamazlar. Oyuncular dokundukları taşı oynamak zorundadırlar. Oyuncular yaptıkları üçlüleri ileri – geri yaparak rakibin taşını yiyebilirler. Oyun süresi en fazla 20 dakikadır. Bir oyuncu en az 3 dakika içinde hamle yapmak zorundadır.. 20 dakika sonunda oyun bitmemişse oyun tahtası üzerindeki taşlar sayılır. Tahta üzerinde taş sayısı fazla olan oyuncu maçı kazanır. Oyun tahtası üzerindeki taşlar eşitse oyun yeniden başlatılır. İlk taş alan oyuncu maçı kazanmış olur. Eğer taş yeme olayı gerçekleşmemiş ise 10 dakika sonunda kazanan kura ile belirlenir. Oyun tahtasında üçtaşı kalan oyuncu taşlarını istediği gibi hareket ettirebilir. Yani en yakınındaki nokta ile en uzağındaki nokta arasında istediği bir noktaya taşını koyabilir. Oyun normal devam ediyorsa oyunu 2 taşı kalan oyuncu kaybetmiş sayılır. Hamle yapamayacak şekilde taşları sıkışmış olan oyuncu oyunu kaybeder.

# data[].attributes.body
Blokus – Rules (English):

* Each player chooses one color (21 pieces).

* The first piece must be placed in your assigned corner of the board.

* Every new piece must touch at least one of your own pieces, but only at the corners.

* Your own pieces must never touch side-to-side.

* Pieces from different players may touch in any way.

* The game ends when no player can place another piece.

* The winner is the player with the fewest squares remaining in their unplayed pieces.