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Classroom Management Tools & Resources - Google for Education

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Los estudiantes aprenderán qué es un cómic, sus elementos clave como viñetas, globos de diálogo y onomatopeyas, y cómo éstos combinan texto e imagen para contar una historia.

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Fomentaremos la creatividad de los estudiantes al permitirles crear su propio cómic, desde el guion hasta el dibujo, utilizando diversas técnicas y materiales.

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Rotuladores, lápices de colores, hojas blancas, tijeras y pegamento. Para la versión digital, pueden usar tablets o computadoras con software de dibujo.

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Padlet puede ser utilizado para compartir recursos, bocetos iniciales y para la lluvia de ideas en grupo. Es una excelente plataforma para la colaboración creativa entre los estudiantes.

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Iniciar con una breve historia del cómic y mostrar diferentes estilos a través de ejemplos. Discutir con los estudiantes cómo los cómics pueden contar historias de maneras únicas.

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¿Que es un Comic?: Definición, Características y Curiosidades | Descubre el Mundo de la Literatura

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El alumnado consultará dicha web , donde encontrarán todo lo que deben saber sobre el cómic.

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El cómic, junto al cine, a las vídeocreaciones o la animación, entre otros formatos, forma parte del gran grupo del arte secuencial, que es aquel que trata de contarnos una historia que se dilata en el tiempo. En España, el cómic también recibe el nombre de historieta o de "tebeo", este último derivado de la antigua revista TBO.

¿Qué es el cómic?

El cómic es una técnica es una técnica de comunicación visual en la que se usan ilustraciones secuenciadas de forma deliberada y yuxtapuesta con la intención de transmitir una historia o información. ¿Te parece complicada la definición? Analicemos los distintos términos:

1. Usa ilustraciones, en definitiva dibujos o creaciones pictóricas, no fotografía.

2. Al decir que están secuenciadas de forma deliberada nos referimos que llevan un orden donde una va antes que otra y se deben ver siguiendo esa organización, que no es al azar. Esta organización está ajustada al sentido de lectura. En nuestra cultura ese orden de lectura es de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

3. Son imágenes yuxtapuestas: esto hace referencia que no es como el cine y la tele, donde vemos imágenes que se presentan a lo largo del tiempo, una tras haber visto la otra. Aquí, todas las imágenes de una página se muestran a la vez.

4. Todo ello tiene la intención final de contarnos algo: una historia, un chiste, un relato corto, una información simple... Pero no debemos de olvidarnos de que también puede existir intencionalidad artística, con el ánimo de crear una estética o de transmitir sensaciones y sentimientos al lector.

Lenguaje del Cómic

El cómic se adapta a distintos formatos según su intencionalidad y el canal de comunicación. Los más habituales son la página para comic-book y novelas gráficas , la tira para periódicos y revistas o el cómic web para recursos digitales y páginas web.

La Página de Cómic.

En una página de cómic existen tres elementos fundamentales:

1. El sangrado: es el margen que mantiene el contenido de la página respecto a los límites del formato, la propia página.

2. La víñeta: son las imágenes que secuencian la historia.

3. El gutter: es el espacio entre dichas viñetas.

Elementos del Cómic.

Dentro de un cómic existen elementos de expresión gráfica combinados con textos y comunicación verbal. Veremos cuales son los elementos más destacados.

La viñeta es la representación gráfica mínima de un cómic. Usando el lenguaje cinematográfico, se podría considerar que la viñeta es un encuadre, donde se muestra una parte de la escena. Pero, esto no es del todo cierto.

Cada viñeta nos muestra la acción con una duración en tiempo y espacio diferente. El tiempo en una viñeta se puede llegar a medir, de manera aproximada, por la sensación que transmita la misma al lector y por lo que tarde en "leerla". No será lo mismo una viñeta pequeña y muda, en la que el guionista no quiere resaltar más que un detalle, que una viñeta grande llena de diálogos, en los que el lector tendrá que dedicar un mayor tiempo a su lectura y asimilación.

Sin embargo, podemos jugar con esos preceptos, haciendo viñetas mudas de tal carga dramática que "duren más" que viñetas dialogadas. Siempre, el factor que marca por encima de todo la duración de una viñeta es la importancia que queramos darla.

Planos y encuadres.

En las viñetas mostramos imágenes que muestran lo que queremos representar de aquello que estamos contando. Para ello tenemos otra sección donde desarrollamos todo este tipo de planos y encuadres.

El Gutter es el espacio en blanco entre las viñetas. Y es importante que entiendas que en ese espacio entre viñetas también pasan cosas.

El gutter se puede usar para jugar con la imaginación del lector usando la elipsis narrativa, se insinúan cosas que pasan, pero que no se ven.

Y el gutter tambien es un elemento importantísimo para jugar con el tiempo. De una viñeta a otra pueden pasar milésimas de segundos o siglos de historia.

El tiempo dentro del cómic.

Existen algunos recursos para conseguir que la narración se adecue a un determinado ritmo temporal, es decir, que la acción retroceda al pasado o avance al futuro. Algunos son textuales, mediante textos, y otros utilizan imágenes.

Si optamos por un diseño en el que todas las viñetas tienen la misma forma y dimensiones estamos narrando una historia en la que todos los hechos o acciones tienen la misma importancia o transcurren a un mismo ritmo. Este formato de página puede transmitir monotonía.

Si modificamos en determinados casos la forma externa de la viñeta y, además, su tamaño obtendremos una página más dinámica, con un ritmo más vivo.

En general, una viñeta horizontal se suele asociar con una idea de sosiego, tranquilidad y reposo. Son apropiadas para mostrar escenarios donde transcurre la acción del cómic.
Las viñetas verticales aportan, habitualmente, ritmo, misterio o desasosiego puesto que ocultan o no muestran todo el contexto.
En ocasiones, los dibujos o los textos superan los límites de la viñeta con el objeto de resaltar, por ejemplo, el movimiento de los personajes (rapidez, energía, fuerza,...) o el sonido de sus expresiones (gritar, llamar la atención, dirigirse al lector). También se pueden eliminar las líneas que conforman la viñeta o modificar el estilo de su trazado (puntos, líneas discontinuas, curvas, etc.) Algunos autores aprovechan el espacio entre dos viñetas limitadas con líneas para introducir otra sin estos límites.

Recursos visuales del Cómic

El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos para la representación del movimiento, ya que al ser la imagen fija no puede representar el movimiento de un modo natural. Estos códigos cinéticos pueden clasificarse del siguiente modo:

Trayectoria o líneas cinéticas: Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto período de tiempo.

Oscilación o Vibración: Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivén.

Impacto: Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque.

Nubes: Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje.

Deformaciones Cinéticas: Un objeto se deforma como consecuencia del movimiento.

Descomposición del Movimiento: Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje.

Globos y Bocadillos.

En ellos se incluye lo que dice el personaje. El rabillo del globo apunta al personaje que habla.
También sirve para indicar como se dice, dependiendo de la forma en la que se representa.

Onomatopeyas.

Una de las características más originales de una historieta es la inclusión de texto en el mismo dibujo. La onomatopeya es la representación verbal de un ruido. Las características de los ruidos se sugieren con efectos visuales como la forma, el tamaño o el color, con incorporación de texto, como: ¡GONG!, ¡BOOM!...A veces la onomatopeya se convierte incluso en protagonista del relato.

El lenguaje del cómic dispone de otros recursos fundamentalmente plásticos. Signos de apoyo (lágrimas, admiración, etc.) que sirven para enriquecer la expresión de los personajes. Las metáforas visuales se emplean para expresar ideas fundamentalmente de carácter simbólico, por ejemplo: amor, aburrimiento, sueño, ira...

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Cómic - EPVA - Educación Plástica y Visual

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El cómic, junto al cine, a las vídeocreaciones o la animación, entre otros formatos, forma parte del gran grupo del arte secuencial, que es aquel que trata de contarnos una historia que se dilata en el tiempo. En España, el cómic también recibe el nombre de historieta o de "tebeo", este último derivado de la antigua revista TBO.

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Los estudiantes crean personajes para su cómic, definiendo características físicas y psicológicas. Utilizarán Padlet para compartir sus creaciones y recibir retroalimentación.

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En grupos, los estudiantes desarrollarán el guion de su cómic, definiendo inicio, nudo y desenlace. Podrán dibujar bocetos y planificar las viñetas.

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Taller sobre técnicas de dibujo para cómics, incluyendo la creación de expresiones faciales y el uso de perspectiva. Los estudiantes practicarán dibujando sus propias viñetas.

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Los estudiantes montarán su cómic, colocando las viñetas en orden. Este proceso incluirá la edición y revisión final de sus historias, asegurando coherencia y claridad narrativa. Para ello, harán uso de la App Storybird, enlace añadido en los recursos materiales.

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Cada estudiante o grupo presentará su cómic al curso, explicando el proceso creativo detrás de su historia. Se evaluarán la creatividad, coherencia y originalidad de los trabajos.

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Dirigir una sesión de reflexión donde los estudiantes compartan lo que aprendieron durante el proyecto, los desafíos enfrentados y cómo los superaron.

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Como tarea, los estudiantes buscarán cómics o historietas en línea o en la biblioteca para analizarlos en base a los elementos y técnicas aprendidas en clase.

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Actividades para niños en Málaga | La Diversiva

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Debido a la situación tan peculiar que estamos viviendo por el Coronavirus, muchas son las editoriales y los autores que se unen para tener un gesto de altruismo y solidaridad. En esta ocasión, podremos encontrar desde cuentos infantiles, láminas para colorear hasta cómics, tanto para pequeños como para mayores.

Desde La Diversiva te traemos una recopilación de todos aquellos que hemos encontrado y que creemos que pueden ayudarte a ti y a tu familia a que paséis una cuarentena más entretenida:

La editorial tiene disponible, en su sección infantil, diferentes cuentos, láminas para colorear, libros de actividades, fragmentos de historias o libros de manualidades.

Por su parte, el artista El Torres ofrece sus ocho cómics para adolescentes, de la editorial Karras, disponibles en Dropbox.

Además, la editorial Karras ha puesto disponibles en su web diferentes títulos a un coste de 0 euros para aquellos amantes del cómic que quieran aprovechar para sacar partido a su lectura. Algunos de las obras con esta oferta son 'Gaijin Salamander' o 'Nancy in Hell: La larga carretera', entre otros.

Siguiendo con esta temática, el dibujante Vicente Cifuentes ofrece las tres entregas de su cómic ' Murderville', un historia de terror ambientada en un pueblo maldito.

Pensando en los más pequeños, Kailas Editorial pone disponible cada semana una historia infantil diferente para que los peques se sumerjan en el mundo de la literatura. Esta semana (hasta el 6 de abril) es el turno de ' Lolota vuelve a China ' de Ángel Fernández Fermoselle e ilustrado por Alejandra Romero.

Para entretener a los peques, desde la cuenta de Twitter de EscobarLicense, de los herederos del conocidísimo dibujante de Bruguera y padre de Zipi y Zape, regalan una historia para colorear en la que los traviesos mellizos son los protagonistas; con la que también podrán practicar el francés y el inglés al mimo tiempo que le dan color a las diferentes viñetas.

Otra iniciativa coloreable es la que ofrece el dibujante de cómic José Fonollosa, que desde la web de Grafito Editorial ofrece descargar un cuaderno de más de 20 ilustraciones de Vampi y sus amigos, cortesía de Jose Fonollosa. En él, los peques pondrán el toque de color y darán rienda suelta a su creatividad con esta historia.

Por su parte, la editorial Zorro Rojo ofrece en formato digital un libro de manualidades para hacer con niños en casa durante la cuarentena, 'Manos a la tierra'. Un manual ilustrado sobre cómo crear tu propio jardín sin necesitar una gran extensión de terreno.

También el portal AfterCOMIC, un sello editorial independiente, ha liberado algunas historias de lo más variadas: desde una novela de terror para adultos, hasta un cómic pensado para los más jóvenes, 'Little Renna y el desafío de la gorgona'; además de una colección de ilustraciones para colorear para los más pequeños.

Si aún no has tenido suficiente literatura a tu alcance llegado este punto no te preocupes. El historietista y creador del universo ' Fanhunter', Cels Piñol, también aporta su granito de arena para hacer esta cuarentena lo más llevadera posible. El autor ofrece cómics y novelas gratis desde Lektu, entre ellos 'Fanhunter: Las montañas de la locura', '1714. Baluarte', 'Fan Letal Vintage' o 'Fanhunter. Fandom', entre otros muchos más.

Por último pero no menos importante, el humorista gráfico Jesús Martínez del Vas, ilustrador de la revista satírica de ' El Jueves', publicó en su cuenta de twitter que quería contribuir "a la moral colectiva" con su humilde aportación. Por ello, puso disponibles para descargar gratis los tres primeros ' Epichodes', una parodia de la famosa saga de ficción ' Star Wars '.

Probablemente no sean los únicos, pero estamos seguros de que todas estas obras e historias te resultarán de ayuda para hacerte el confinamiento mucho más ameno.

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▷ Cuentos y cómics para descargar gratis para niños y adolescentes

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▷ Debido a la situación tan peculiar que estamos viviendo, muchas son las editoriales y los autores que se unen para tener un gesto de altruismo y solidaridad. En esta ocasión, podremos encontrar desde cuentos infantiles, láminas para colorear hasta cómics, tanto para pequeños como para mayores.

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Bird y sus amigos te esperan para escribir su aventura! Crea tu propio cómic o lee algunos de los favoritos de los fans.

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Storybird - Read, write, discover, and share the books you'll always remember.

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Become a better writer with Storybird's creativity tools. Online courses, challenges, and reader feedback will help you improve your writing.

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¿Qué hemos aprendido sobre el cómic?

Juguemos entre todos

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!