# data[].attributes.body
Perkembangan komputer merupakan cerita yang panjang dan menarik, dimulai dari awal abad ke-19 hingga saat ini. Berikut ini adalah rangkuman singkat tentang sejarah perkembangan komputer:

1. Abad ke-19: Perkembangan awal komputer dimulai dengan penemuan alat mekanis seperti mesin hitung Jacquard dan mesin analitik Babbage. Mesin analitik Babbage dianggap sebagai cikal bakal komputer modern, meskipun tidak pernah selesai dibangun.

2. Awal abad ke-20: Perkembangan komputer terus berlanjut dengan ditemukannya mesin-mesin mekanis dan elektromekanis seperti mesin pembanding dan mesin pencacah. Kemudian, komputer elektronik pertama, yaitu ENIAC, dibangun pada tahun 1940-an.

3. 1940-an hingga 1950-an: Era komputer elektronik dimulai dengan lahirnya mesin-mesin seperti EDVAC, UNIVAC, dan komputer generasi pertama lainnya. Pada periode ini, komputer menjadi lebih cepat dan lebih efisien dalam melakukan perhitungan.

4. 1960-an hingga 1970-an: Komputer menjadi lebih terjangkau dan tersedia secara komersial, mengarah pada penggunaan yang lebih luas di berbagai bidang seperti bisnis, ilmu pengetahuan, dan pemerintahan. Pada periode ini, konsep seperti sistem operasi dan bahasa pemrograman mulai berkembang.

5. 1980-an: Era mikrokomputer dimulai dengan munculnya komputer pribadi (PC). Perusahaan seperti Apple dan IBM memperkenalkan komputer-komputer yang lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah digunakan oleh individu.

6. 1990-an hingga 2000-an: Internet menjadi semakin populer dan merubah cara komputer digunakan. Komputer tidak hanya digunakan untuk perhitungan atau pengolahan data, tetapi juga untuk komunikasi dan akses informasi melalui web.

7. Abad ke-21: Perkembangan komputer semakin cepat dengan munculnya teknologi-teknologi baru seperti komputasi awan, kecerdasan buatan, dan komputer kuantum. Komputer semakin kecil, lebih cepat, dan lebih kuat, memungkinkan penggunaan yang lebih luas dalam berbagai aspek kehidupan manusia.

Itulah sekilas tentang sejarah perkembangan komputer. Perjalanan ini terus berlanjut dengan inovasi-inovasi baru yang terus muncul setiap tahunnya.

# data[].attributes.body
Dalam aspek ekonomi, produk informatika mengalami perkembangan yang signifikan mulai dari penemuan pertama komputer. Seiring waktu berjalan, nyatanya teknologi yang memanfaatkan ilmu informatika juga kian bertambah. Sebut saja salah satunya komputer, produk ini awalnya diciptakan dengan berbagai macam kekurangan. Sekarang, komputer sudah banyak varian dengan spesifikasi-spesifikasi tertentu yang dibuat demi menyamankan konsumen/pengguna. Selain komputer, kita juga bisa melihat contoh aspek ekonomi produk informatika dari Smartphone. Bukan hanya sekadar untuk komunikasi, perkembangannya jauh melampaui itu. Berkat perkembangan tersebut, sekarang kita dapat menggunakan HP untuk bermain game, memperoleh informasi, membaca berita, buku, komik, hingga untuk sarana bertransaksi. Mengutip catatan Mushthofa dkk. dalam Informatika ada lima perusahaan berbasis teknologi informasi yang bernama Apple, Alphabet, Microsoft, Amazon, dan Tencent. Kelimanya sama-sama bergerak sebagai produk informatika hasil olahan ilmu komputasi. Sebut saja Amazon sebagai salah satu contoh produknya. Perusahaan ini memberikan akses kepada orang-orang di seluruh dunia ketika ingin berbelanja. Dengan begitu, konsumen akan dipermudah melalui sistem komputasi yang ditawarkan informatika.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bobo.id - Perkembangan produk informatika adalah satu bentuk perkembangan Iptek yang memiliki dampak di segala aspek, salah satunya adalah aspek ekonomi.

Teman-teman di bangku kelas 10 akan mempelajari dampak sosial informatika, yang salah satunya membahas mengenai aspek ekonomi dari produk informatika.

Apa bentuk aspek ekonomi dari produk informatika tersebut?

Kita bahas bersama-sama, yuk!
Aspek Ekonomi dari Produk Informatika
Dirangkum dari Kemendikbud.com, dalam aspek ekonomi, produk informatika mengalami perkembangan pesat sejak penemuan pertama komputer hingga penemuan komputer yang modern saat ini.

Seiring waktu berjalan, penerapan ilmu informatika di bidang teknologi juga bertambah.

Contohnya adalah komputer yang diciptakan dengan berbagai macam kekurangan dan operasi yang sederhana.

Sekarang, komputer sudah banyak jenis dengan kemampuan-kemampuan mutakhir tertentu yang dibuat untuk memudahkan konsumen/pengguna.

Selain komputer, kita juga bisa melihat contoh aspek ekonomi produk informatika dari ponsel pintar.

Bukan hanya sekadar untuk komunikasi, perkembangan ponsel pun jauh melampaui itu.
Baca Juga: Tokoh-Tokoh yang Berjasa dalam Sejarah Perkembangan Komputer
PROMOTED CONTENT

# data[].attributes.attachment_link.title
Aspek Ekonomi dari Perkembangan Produk Teknologi Informatika - Bobo

# data[].attributes.attachment_link.description
Perkembangan Iptek dalam produk informatika memiliki dampak pada aspek ekonomi. Bagaimana penjelasan dan dampak aspek ekonomi produk informatika?

# data[].attributes.headline
KARIR DAN STUDI LANJUT BIDANG INFORMATIKA

# data[].attributes.subject
KARIR DAN STUDI LANJUT BIDANG INFORMATIKA

# data[].attributes.body
Bidang informatika menawarkan beragam peluang karir yang menarik dan berkembang pesat. Berikut ini adalah beberapa jalur karir yang dapat diambil dalam bidang informatika, serta studi lanjut yang relevan untuk mendukung karir tersebut:

1. Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development): Menjadi seorang pengembang perangkat lunak memungkinkan Anda untuk merancang, mengembangkan, dan menguji perangkat lunak dan aplikasi. Studi lanjut yang relevan termasuk ilmu komputer, teknik perangkat lunak, atau pengembangan aplikasi.

2. Analisis Data (Data Analysis): Sebagai seorang analis data, Anda akan menganalisis data untuk mendapatkan wawasan yang berharga bagi perusahaan atau organisasi. Studi lanjut yang relevan meliputi ilmu komputer, statistik, matematika, dan ilmu data.

3. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence): Bidang kecerdasan buatan melibatkan pengembangan sistem komputer yang dapat belajar, beradaptasi, dan melakukan tugas-tugas yang membutuhkan kecerdasan manusia. Studi lanjut yang relevan termasuk ilmu komputer, machine learning, dan neural networks.

4. Keamanan Siber (Cybersecurity): Menjadi seorang profesional keamanan siber memungkinkan Anda untuk melindungi sistem, jaringan, dan data dari serangan siber. Studi lanjut yang relevan meliputi keamanan informasi, keamanan jaringan, dan forensik digital.

5. Pengembangan Game (Game Development): Bidang pengembangan game melibatkan pembuatan permainan komputer dan konsol. Studi lanjut yang relevan termasuk desain game, animasi komputer, dan pengembangan perangkat lunak.

6. Teknologi Web (Web Development): Menjadi seorang pengembang web memungkinkan Anda untuk merancang, mengembangkan, dan memelihara situs web dan aplikasi web. Studi lanjut yang relevan termasuk pengembangan web, desain antarmuka pengguna, dan teknologi web.

7. Manajemen Proyek TI (IT Project Management): Sebagai seorang manajer proyek TI, Anda akan bertanggung jawab untuk merencanakan, mengelola, dan mengawasi proyek-proyek TI. Studi lanjut yang relevan termasuk manajemen proyek, manajemen teknologi informasi, dan manajemen bisnis.

Untuk mendukung karir di bidang informatika, penting untuk terus meningkatkan keterampilan dan pengetahuan Anda dengan mengikuti pelatihan, sertifikasi, atau mengambil kursus lanjutan dalam bidang yang diminati. Selain itu, pengalaman kerja dan proyek-proyek praktis juga akan sangat berharga dalam membangun karir di bidang ini.

# data[].attributes.attachment_link.title
Dampak Sosial Informatika (BAGIAN 2) - Karier & Studi Lanjut Informatika - INFORMATIKA KELAS X

# data[].attributes.body
Produk informatika memiliki memiliki aspek hukum berdasarkan hak kekayaan intelektual.

Produk informatika merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya.

Oleh karena itu, produk informatika harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual.

Salah satu contoh produk informatika adalah perangkat lunak.

Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan.

Padahal, pembajakan perangkat lunak itu adalah tindakan melawan hukum karena menyalahi aturan hak cipta.

Lisensi Produk Informatika

Dirangkum dari buku Informatika kelas 10 Kemendikbud, kita harus memperhatikan ada tidaknya lisensi ketika membeli atau menggunakan suatu produk informatika.

Untuk dapat memahami hal-hal yang boleh/tidak boleh dilakukan terhadap suatu perangkat lunak, kita perlu melihat jenis lisensi apa yang disediakan oleh pembuat perangkat lunak tersebut.

Lisensi perangkat lunak mencakup izin, hak, dan pembatasan yang diberlakukan atas perangkat lunak, baik berupa suatu komponen atau program berdiri sendiri.

Penggunaan suatu perangkat lunak tanpa lisensi dapat dianggap pelanggaran atas hak eksklusif pemilik menurut hukum hak cipta atau, kadang, paten dan dapat membuat pemilik menuntut pelanggarnya.

Dalam suatu lisensi, pengguna produk informatika diizinkan untuk menggunakan perangkat lunak berlisensi sesuai dengan persyaratan khusus dalam lisensi.

Pelanggaran persyaratan lisensi akan membuat pengguna dapat dituntut oleh pecipta perangkat lunak, teman-teman.

Jenis-Jenis Lisensi Produk Informatika

Berikut ini adalah jenis-jenis lisensi produk informatika:

a. Lisensi Komersil

Lisensi komersial adalah lisensi yang bersifat paling restriktif (mengikat).

Sesuai namanya, lisensi ini biasanya diterapkan untuk perangkat lunak yang berbayar.

Pengguna hanya diperbolehkan menggunakan perangkat lunak setelah membayar suatu harga tertentu kepada pembuat perangkat lunak.

b. Lisensi Gratis

Sebagian perangkat lunak mungkin disediakan secara gratis, dan dapat diunduh serta di-install dari sebuah sumber tertentu yang disediakan oleh penggunanya.

Meskipun perangkat lunak tersebut disediakan secara gratis, bukan berarti tidak ada batasan yang diatur dalam lisensinya.

Pengguna tidak boleh melanggar ketentuan lisensi, misalnya menggandakan perangkat lunak tanpa izin.

c. Lisensi Open Source

Lisensi open source adalah lisensi yang memperbolehkan pengguna untuk tidak hanya menggunakan perangkat lunak tersebut.

Tetapi juga untuk melihat, mengubah dan mendistribusikan kode sumber program yang digunakan untuk membuat perangkat lunak tersebut.

Tujuan lisensi open source adalah kolaborasi ahli perangkat lunak dalam bekerja sama menciptakan program mutahir dari sumber yang sama.

d. Lisensi Domain Publik

Lisensi adalah jenis lisensi di mana semua hak cipta terhadap perangkat lunak telah dilepaskan (oleh si pembuat perangkat lunak).

Sehingga kepemilikan perangkat lunak tersebut diberikan kepada masyarakat umum.

Setiap orang diperbolehkan untuk menggunakan, menggandakan, dan mendistribusikan ulang, ataupun mengubah kode programnya tanpa ada batasan.

# data[].attributes.body
Di era digital saat ini, informatika menjadi salah satu bidang yang sangat penting dan strategis dalam memajukan teknologi informasi dan komunikasi. Di masa depan bidang ini akan memiliki tantangan dan peluang yang perlu dihadapi dan dimanfaatkan dengan bijak. Artikel ini akan menjelajahi masa depan informatika dengan fokus pada tantangan dan peluang yang muncul dalam era digital.

Apa Itu Informatika?

Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari penggunaan komputer dan teknologi informasi dalam memproses, mengelola, dan menyampaikan informasi. Dimasa depan, bidang ini akan terus berkembang dan menghadapi tantangan serta peluang yang semakin kompleks.

Dengan semakin luasnya penggunaan teknologi informasi, kebutuhan akan tenaga ahli informatika juga semakin meningkat. Dengan bigitu di masa depan akan menawarkan peluang karir yang menjanjikan bagi para ahli informatika yang kompeten dan terampil. Peluang ini dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan keterampilan dan pengetahuan di bidang informatika.

Apa saja tantangan yang akan dihadapi ?

Dalam era digital, keamanan informasi menjadi salah satu tantangan utama dalam bidang informatika. Dengan semakin banyaknya data yang diproses dan disimpan secara digital, perlindungan terhadap data dan informasi menjadi sangat penting. Serangan siber dan ancaman keamanan lainnya menjadi ancaman nyata yang harus dihadapi di masa depan.

Salah satu tantangan dalam masa depan dalam bidang ini adalah ketergantungan yang semakin besar pada teknologi. Dalam era digital, hampir semua aspek kehidupan manusia terhubung dengan teknologi informasi. Ketergantungan ini dapat memberikan peluang untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas, namun juga dapat menimbulkan masalah jika terjadi kegagalan sistem atau serangan siber.

Apa saja bidang studi yang termasuk dalam informatika?

Bidang studi yang termasuk meliputi komputer, jaringan komputer, pemrograman, kecerdasan buatan, basis data, sistem informasi, dan bidang terkait lainnya. Semua bidang ini berkontribusi dalam pengembangan dan penerapan teknologi informasi.

Untuk menjadi ahli yang sukses, diperlukan kombinasi antara pendidikan formal dalam bidang ini, pengalaman praktis, serta kemauan untuk terus belajar dan mengikuti perkembangan teknologi. Selain itu, penting juga untuk mengembangkan keterampilan komunikasi dan kolaborasi yang baik.

Bagaimana cara mengembangkan karir di bidang informatika?

Untuk mengembangkan karir di bidang ini, penting untuk terus meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dalam bidang tersebut. Selain itu, memperluas jaringan profesional, berpartisipasi dalam proyek-proyek teknologi, dan terus mengikuti perkembangan terbaru juga dapat membantu dalam mengembangkan karir.

Kesimpulan

Masa depan informatika merupakan periode yang menarik dengan tantangan dan peluang yang signifikan. Dalam menghadapi masa depan, penting bagi para ahli bidang ini untuk terus mengembangkan pengetahuan dan keterampilan, memahami tantangan keamanan informasi, dan memanfaatkan peluang inovasi dalam era digital. Dengan demikian, masa depan dapat dimanfaatkan dengan bijak untuk mendorong kemajuan teknologi dan memberikan manfaat yang positif bagi masyarakat.