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Se inventó entre los años 300 a.C y 500 a.C. Procede del Asia menor y se lo considera el primer dispositivo con el cual es posible realizar cálculos matemáticos. Es considerado el precursor de la calculadora digital moderna y fue utilizado por mercaderes en la Edad Media a través de toda Europa. Es el antecesor de la computadora y precursor de la calculadora digital moderna.

Está formado por cuentas de madera, metal o piedras que están ensartadas en varias varillas de madera o metal, fijadas en una base, cada una de las varillas representa, de derecha a izquierda, las unidades, las decenas, las centenas, las unidades de millar, las decenas de millar, etc.

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Es un instrumento de cálculo que actúa como una computadora analógica, dispone de varias escalas numéricas que facilitan la realización de operaciones complejas como pueden ser las multiplicaciones. La escala más habitual ronda los 25 centímetros. Fue sustituida inevitablemente por las calculadoras, pero durante más de 400 años fue un instrumento imprescindible para todo científico o ingeniero. La creación de esta herramienta de cálculo se le atribuye al matemático ingles William Oughtred, quien en 1622 fabricó las primeras reglas de cálculo, basándose para ello en las escalas logarítmicas creadas por Edmun Gunter.

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Fue la primera calculadora que tenía ruedas y engranajes, el primer nombre que se le dio fue "máquina de aritmética". Este instrumento medía más o menos como una caja de zapatos, y funcionaba cuando una rueda daba una vuelta completa, y cuando avanzaba en una posición la otra rueda se pone a su izquierda. No obstante, la Pascalina tenía varios inconvenientes y no era del todo fiable. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos

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Se definía como una devanadera de cifras capaz de hacer todas las operaciones matemáticas imaginables. Charles Babbage concibió una máquina de propósito general, que podía ser programada por el usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el orden deseado y era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían en datos las instrucciones. El diseño de la denominada “Máquina Analítica”, de naturaleza mecánica,  incluye la mayoría de las partes lógicas de un ordenador actual capaz de almacenar 1000 números de 50 dígitos cada uno,  nunca pudo ser construida por Babbage, dado que en esa época la tecnología disponible no estaba a la altura del proyecto. Un siglo y medio después de que fuese diseñada, el Museo de Ciencias de Londres utilizó los planos de Babbage para construir un modelo funcional de la misma, que posee más de 8000 piezas y pesa unas 2.5 toneladas.

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Fue construida por Vannevar Bush quien construyó la primera computadora analógica. Las computadoras analógicas precedieron de las digitales y se diferencian de ellas por no utilizar código binario, si no que representan los números mediante tensiones variables. Sus componentes fundamentales son los amplificadores operacionales que pueden modificarse para construir inversores, sumadores e integradores. Conectando entre sí estos bloques elementales, se pueden resolver distinto tipos de ecuaciones.

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La ENIAC, primera computadora electrónica

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La ENIAC, primera computadora electrónica

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El nombre de la computadora viene por el Computador e Integrador Numérico Electrónico, traducido al español. Fue la mayor computadora de la época creada en la Universidad de Pensilvania. Su creación fue proyectada en los años de la Segunda Guerra Mundial, con lo que su propósito fue el cálculo de tablas de artillería, su funcionamiento era completamente digital. Para la lectura y escritura de datos se utilizaban tarjetas perforadas y su programación se realizaba a través de un entramado de cables. Se la llamaba el cerebro mecánico y fue una de las primeras computadoras en utilizar el lenguaje binario.

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Es el acrónimo de la Computadora Atómica Universal, traducida al español. Este computador estaba orientado a grandes empresas, tanto públicas cómo privadas. Con éste computador se elaboró el censo en los EE.UU en el año 1951 y se predijo correctamente el ganador de las elecciones presidenciales en 1952, por aquel entonces demostró ser una máquina rápida y precisa. Empleaba al rededor de 5.000 tubos de vacío, lo que le permitía que su tamaño fuera más reducido que la anterior. Los creadores de esta máquina fueron Jhon P. Eckert y Jhon W. Mauchly.

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Esta generación marcó una nueva era que se definió por el reemplazo de las válvulas de vacío por los transistores, generando computadoras más confiables y con menos necesidad de ventilación. Además, el uso de lenguajes de alto nivel permitió el mejoramiento en la implementación de programas y sistemas. Las grandes empresas comenzaron a utilizar la computadora en tareas de almacenaje, registro, manejo de inventarios, nómina y contabilidad. También usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones, se mejoraron los programas de computadoras a lo largo de la primera generación, y la marina de los EE.UU desarrolló el primer simulador de vuelo "Whirlwind I"

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Ejemplo de la segunda generación: La IBM 1620

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Ejemplo de la segunda generación: La IBM 1620

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Fue anunciado el 21 de octubre de 1951, y se comercializó como un "equipo científico económico". Usaba palabra de longitud decimal, en lugar de la longitud binaria, lo que hizo que se pudiera aprender mejor. El ciclo del núcleo de la memoria duraba 20 microsegundos. No disponía de circuitos aritméticos, usaba una tabla en memoria para sumar o restar y otra para multiplicar, y mediante hardware adicional dividía por restas sucesiva. Además del código máquina, disponía de un compilador de FORTRAN y de un pequeño intérprete del mismo usado en depuración.

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Esta tercera generación está signada por la incorporación de un nuevo elemento electrónico llamado circuito integrado, el cual básicamente reúne grandes cantidades de transistores y otros componentes dentro de un mismo encapsulado, esto permitió que otra vez, las computadoras pudieran empequeñecerse un poco más, fue integrado por Jack s. Kilby. Gracias a la incorporación del circuito integrado, las computadoras pudieron realmente expandirse por todos lados.

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Ejemplo de la tercera generación: IBM-360 series

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Ejemplo de la tercera generación: IBM-360 series

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Fue un sistema de computación de la familia Mainframe, y se anunció su creación el 7 de abril de 1964. Fue la primera familia de ordenadores que fue diseñada para cubrir las aplicaciones, independientemente de su tamaño o ambiente. Antes del IBM 360 series, cualquiera que comprara un nuevo sistema informático tenía que desechar sus programas existentes y empezar desde cero. No había empresas de software comerciales y el software se personalizaba para cada nueva máquina. Cambió esa dinámica de la noche a la mañana al separar el software del hardware. Por primera vez, el software escrito para una máquina podía ejecutarse en cualquier otra máquina de la línea. Esto permitió a las empresas comprar un pequeño sistema informático y añadirle componentes según fuera necesario.

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Con la aparición de los microprocesadores en los circuitos electrónicos, pueden almacenar miles de componentes electrónicos en un microchip y marcaron grandes avances en la microelectrónica. También ocurrió  la apertura al campo tecnológico de las computadoras personales, comerciales y domésticas.

Como características, estos ordenadores tienen: el tamaño de las computadoras más minimizado, son más económicas, no requiere de aire acondicionado para funcionar, el procesador es más rápido y así gasta menos energía. Como ejemplo de alguna computadora de esta generación tenemos la Amiga 1000.

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Fue la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware, fue introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la cuarta generación de computadoras.

El proyecto de computadora doméstica de IBM consistió en equipos originales y con ellos sumar componentes existentes de distintos fabricantes reducir costes, asegurar el suministro y ganar tiempo. Así, sumaron componentes de Intel, Motorola o Epson, y algunos de IBM creados anteriormente. De hecho, se cita que los únicos elementos de diseño industrial del IBM PC fueron la unidad del sistema y el teclado.

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Esta generación representa el paso más reciente en la evolución de esta tecnología. El rasgo distintivo de esta generación tiene que ver con la miniaturización de los componentes del microprocesador y el procesamiento de grandes cantidades de datos, aparte de que trabajan con la inteligencia artificial y su principal objetivo por el cual fueron patentadas fue para resolver problemas como hacer operaciones matemáticas, traducciones automáticas o poner a funcionar una maquinaria pesada sin la necesidad de manos humanas de por medio.

Como características, estos ordenadores tienen: elementos de hardware miniaturizados, tienen diferentes procesadores integrados, responden a la voz humana y al lenguaje literal.

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Este ordenador empezó a tener todas la inteligencias artificiales en el ordenador. Su tamaño disminuyó un montón y tenía más o menos todos los componentes que tiene ahora un ordenador de la última generación, pero en esta generación todavía no se podían transportar a través de medios como ahora que se puede transportar en la mano o en un bolso como vienen a ser los portátiles.

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En esta generación, se espera conseguir la imitación de los Sistemas Expertos, es decir, imitar el comportamiento profesional de un ser humano. Para lograr este objetivo se emplearán microcircuitos con inteligencia en donde las computadoras tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones por la resolución de problemas. El objetivo de la inteligencia artificial no sólo es equipar las computadoras con inteligencia humana, sino que también con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

Como características de estas computadoras tienen: procesar gigantescas bases de información, entender el lenguaje natural, diseñar sus propias mejoras tecnológicas y tienen la capacidad de reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, dicha programación le permitirá a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento.