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De acuerdo a la Real Acedemia de la Lengua Española, se define como "tener ideas nuevas".

Sin embargo, la creatividad es un concepto mucho más profundo y estructurado, como "La capacidad de generar productos, ideas o soluciones que son a la vez novedosas (originales, inusuales) y apropiadas (útiles, valiosas, que resuelven un problema en un contexto determinado)".

La definición operativa más aceptada en la literatura psicológica es la de Mel Rhodes (1961), quien propuso el modelo de las "4 P's de la Creatividad", definiéndola como un fenómeno con cuatro componentes:

Persona: Las características cognitivas y de personalidad del individuo creativo.

Proceso: La secuencia de pensamientos y conductas que llevan a un producto creativo.

Producto: La idea o artefacto tangible que debe ser novedoso y útil.

Presión (Press): El contexto ambiental y social que puede favorecer o inhibir la creatividad.

Esta visión integral fue consolidada por Teresa Amabile (1983, 1996) en su Teoría Componencial de la Creatividad. Para ella, la creatividad surge de la confluencia de tres componentes dentro de un individuo:

Experiencia en el Dominio, Habilidades de Pensamiento Creativo y Motivación Intrínseca.

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Klimenko, O. (2009) entiende el proceso creativo como una interacción compleja entre varios factores: los ordinarios cognitivos, los metacognitivos, la autorregulación -emocionales y motivacionales- y los sociales. Requiere también de habilidades para observar, recordar y reconocer donde se involucran procesos interpretativos sutiles y estructuras mentales complejas. Se presentan en un esquema dinámico, en donde intervienen los distintos factores involucrados en el proceso.

Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI. Educación y Educadores, 11 (2). D - Universidad de La Sabana. https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/lc/anahuac/titulos/5914

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La creatividad incluye: originalidad (ver lo diferente, lo novedoso), flexibilidad (capacidad de adaptarse), fluidez (generación de ideas), sensibilidad (todos los sentidos a prueba), elaboración (desarrollo de ideas) y redefinir (reorganizar y transformar). Klimenko, O. (2009)

Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI. Educación y Educadores, 11 (2). D - Universidad de La Sabana. https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/lc/anahuac/titulos/5914

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¿Porqué es importante desarrollar la creatividad en el siglo XXI?

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Why is it important to develop students' creativity in the 21st century?

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La creatividad Klimenko, O. (2009) se concibe bajo dos dimensiones: la H-creatividad, que se refiere a las aportaciones significativas a los campos de la cultura y el conocimiento humano, y la P-creatividad, que se refiere a los logros personales y a la capacidad de generar nuevas ideas y valiosas en el vida cotidiana o en el ámbito personal. Ademas, dentro del proceso creativo intervienen cuatro elementos constitutivos: proceso, persona, producto y ambiente que se interrelacionan entre sí de manera continua.

Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI. Educación y Educadores, 11 (2). D - Universidad de La Sabana. https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/lc/anahuac/titulos/5914

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Definición, Importancia y Fases del proceso creativo

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Definición, importancia y fases del proceso creativo

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Fases del PROCESO CREATIVO

1. La fase de preparación implica la recopilación de información, investigación y análisis del problema o desafío.

2.La fase de incubación es una fase más abstracta, donde la mente trabaja en segundo plano, conectando ideas y conceptos de manera subconsciente.

3.La fase de iluminación, es la fase en la que surge la idea brillante o la solución al problema.

4. Una vez que la idea ha surgido, la fase de verificación se centra en evaluar y desarrollar la idea para asegurar que sea viable y efectiva

5.La fase final del proceso creativo es la adaptación y difusión, donde la idea se implementa y se comparte con el público objetivo. https://cei.es/proceso-creativo/

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El proceso creativo no es más que el conjunto de pensamientos e ideas mediante el cual se crea algo novedoso, para concretar una idea en el plano material es necesario seguir una serie de pasos estructurados.

La creatividad también se aplica para dar solución a un problema existente, lo que se traduce en desarrollar los procesos cognitivos, capacidad de pensamiento y análisis para encontrar la solución adecuada a ese problema.

Ser creativo es tener la capacidad de inventar algo nuevo, la creatividad está ligada al pensamiento, memoria, imaginación e inteligencia las cuales tienen un papel protagónico en la concepción y materialización de una idea.

Cabe destacar que la creatividad está conformada por una serie de elementos tales como:

La creatividad es un proceso mental imaginario, a través de ella se refuerzan las áreas de seguridad, confianza y autoestima de las personas, además aumenta la capacidad de adaptación a cambios donde se deban afrontar retos.

La creatividad se relaciona con la intuición, lógica y el conocimiento, aunado a las habilidades o destrezas de la persona para transformar una idea en un hecho tangible, sin embargo, la inspiración sigue siendo protagonista como motor generador de ideas.

Conoce las fases del proceso creativo

1.- Preparación

Fase inicial del proceso creativo, en la cual se estudia el contexto y define el problema para generar la lluvia de ideas.

2.- Incubación

Fase a través de la cual se establecen los parámetros para crear una idea orientada a resolver el problema.

3.- Iluminación

La idea cobra fuerza y en la memoria se va materializando.

4.- Verificación

Es la fase del proyecto donde el pensamiento crítico toma el protagonismo, su función es validar si la idea es eficaz y funcional.

5.- Adaptación y Difusión

Fase final del proceso creativo, en la cual se materializa la idea para crear un proceso innovador.

Una vez se materializa la idea se puede producir una modificación del concepto original como estrategia comercial para adaptar el producto a las necesidades del mercado, la creatividad es personalizada en cada individuo, aunque tienen factores comunes:

Fluidez (Se ven varias soluciones a un problema)

Originalidad (Capacidad de crear soluciones innovadoras a la problemática)

Flexibilidad (Adaptación de la solución a la realidad)

La creatividad se manifiesta de diferentes maneras, tomando en cuenta su nivel de desarrollo:

1.- Nivel expresivo

Hace referencia a la expresión de sentimientos, la creatividad es libre y espontánea al no depender de técnicas o habilidades.

2.- Nivel Productivo

Es una creatividad que nace de las habilidades y aptitudes de las personas, la técnica de ejecución se basa en la cantidad del producto más que por el contenido.

3.- Nivel Inventivo

La creatividad se relaciona con la capacidad de invención, desarrollando procesos novedosos, se aplica en los campos de la ciencia y arte, se descubre una nueva forma de ver las cosas.

4.- Nivel Innovador

Es una forma de creatividad en la cual se producen cambios positivos a través de un producto o servicio que abarca el ámbito cultural, la originalidad es un factor clave en este tipo de creatividad.

5.- Nivel Emergente

La creatividad surge de nuevos pensamientos, se crean nuevas ideas desde cero es un proceso creativo que define a las personas talentosas.

¿Cuáles son las características del proceso creativo?

Todo proceso creativo implica una serie de características para potenciar el desarrollo de la creatividad, entre estas características se encuentran:

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▷ Proceso Creativo | ¿En qué consiste y características?

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El proceso creativo no es más que el conjunto de pensamientos e ideas mediante el cual se crea algo novedoso, para concretar una idea en el plano material es necesario seguir una serie de pasos estructurados.

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Creatividad en la Educación Universitaria

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Creatividad en la Educación Universitaria

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La creatividad en la educación universitaria no es un “extra artístico”, sino una competencia central para resolver problemas complejos, transferir conocimiento y generar valor en contextos reales.

Implica producir ideas nuevas y pertinentes mediante la combinación de conceptos, datos y métodos.

Para fomentarla, el aula debe pasar de la transmisión de contenidos a la indagación guiada, con retos abiertos, retroalimentación formativa y tolerancia al error como parte del aprendizaje.

Estrategias efectivas incluyen: aprendizaje basado en proyectos (con usuarios reales), pensamiento de diseño (empatía–definición–ideación–prototipo–prueba), evaluaciones auténticas (portafolios, prototipos, policy briefs), y colaboración interdisciplinaria. El rol del docente cambia a diseñador de experiencias y mentor metacognitivo: facilita marcos, criterios y espacios de experimentación.

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13.- La enseñanza de la creatividad en las universidades | Temporada 3

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La Creatividad en el Pensamiento del Médico en Formación

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La Creatividad en el Pensamiento del Médico en Formación

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Si bien en medicina existen muy pocos estudios que evalúen el pensamiento creativo en el estudiante de medicina (Castro, 2019), se acepta que es una de las competencias más valiosas que se busca en la mayoría de las áreas de desempeño laboral, ya que conjunta originalidad y utilidad (Runco, 2012).

Esta falta de consideración de la creatividad como parte integral de la enseñanza de la medicina curiosamente va en contraposición con la facilidad que tienen los alumnos para el pensamiento divergente cuando se desarrollan las condiciones necesarias (Castro, 2019).

Se vuelve entonces, nuestra responsabilidad como docentes proveer esas condiciones para el desarrollo de la creatividad, por esta razón presentamos el siguiente caso:

Castro, H., Ortega, J., Villarroel, J., & Contreras, C. (2019). Determinación de pensamiento creativo en estudiantes de medicina de una universidad chilena. Revista médica de Chile, ₁₄₇(3), 372-377.

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Innovación y creatividad en la práctica médica

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Innovación y creatividad en la práctica médica

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En esta interesante editorial Zuluaga-Quintero (2025) nos recuerda que la relación entre la creatividad, la innovación y la medicina siempre ha existido, pero es de vital importancia encontrar un equilibrio entre la innovación, el componente científico con las relaciones humanas y los factores sociales de nuestros pacientes.

Zuluaga-Quintero, M. (2025). Innovación y creatividad en la práctica médica. Acta Médica Colombiana, ₅₀(3-JULIO-).

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Innovación y creatividad en la práctica médica

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La evaluación de la creatividad debe ser explícita, usando rúbricas que ponderen originalidad, utilidad, elaboración y transferencia.

Indicadores clave: variedad de ideas, justificación con evidencia, iteraciones de mejora y comunicación clara del valor.

Métodos de evaluación:

Pruebas de pensamiento divergente:

Tareas que requieren generación de ideas, como la Prueba de Usos Alternativos (AUT) de Guilford, que pide enumerar múltiples usos para un objeto cotidiano.

Proyectos creativos:

Creación de trabajos o soluciones originales donde se puedan evaluar la originalidad, la elaboración y otros criterios.

Preguntas abiertas y problemas ambiguos:

Cuestionamientos que invitan a la reflexión y la exploración de múltiples respuestas, fomentando el pensamiento crítico y la creatividad.

Evaluación de la producción:

Análisis de los productos resultantes de un proceso creativo para identificar la originalidad, el detalle y el desarrollo de la idea.

La Universidad creativa integra rigor y apertura, evalúa procesos además de productos y conecta el currículo con problemas del mundo, formando egresados capaces de innovar con propósito.

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ESTUDIO DE CASO: EL RETO DEL ANTIBIÓTICO

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ESTUDIO DE CASO: EL RETO DEL ANTIBIÓTICO

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Selección y Construcción del caso

Contexto: Curso de Microbiología para estudiantes de 3er año de Medicina.

Problemática: Los estudiantes muestran dificultad para retener y aplicar los conceptos de espectro antibiótico, mecanismos de acción y resistencia bacteriana. El aprendizaje se reduce a memorizar listas interminables, resultando en bajo desempeño en casos clínicos aplicados.

Caso Construido: El Dr. López, el profesor, diseña una actividad llamada "Diseña tu Propio Antibiótico". Los estudiantes, en equipos, deben crear un antibiótico ficticio (pero científicamente plausible) que sea efectivo contra un "patógeno problema" asignado (ej.: Staphylococcus aureus resistente a la meticilina - SARM), y luego defender su diseño frente a un "comité de expertos" (sus compañeros y el profesor).

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Propuesta 1 (Tradicional): Incrementar las horas de clase teórica y asignar más listas de fármacos para memorizar. Fundamento: "Si no lo aprenden, es porque no han estudiado lo suficiente".

Propuesta 2 (Tecnológica): Utilizar una plataforma de simulación virtual donde los estudiantes seleccionen antibióticos para casos pre-diseñados. Fundamento: La tecnología puede hacer el aprendizaje más interactivo.

Propuesta 3 (Creativa - Adoptada): Implementar la actividad "Diseña tu Propio Antibiótico", estructurada explícitamente en las 4 etapas del proceso creativo de Wallas.

Fundamento: La creación obliga a una comprensión profunda de los principios subyacentes y fomenta la apropiación del conocimiento.

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Propuesta 3

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Actividad: Los equipos investigan a fondo su patógeno asignado: morfología, Gram, mecanismos de resistencia conocidos, factores de virulencia. También repasan todos los mecanismos de acción antibiótica existentes (inhibición de pared celular, síntesis proteica, etc.).Fundamento: Esta fase satisface la necesidad de "Experiencia en el Dominio" de Amabile. Sin una base sólida de conocimiento, la creatividad es vacía. La investigación tiene un propósito claro y motivador.

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Actividad: Tras la investigación, se da a los equipos 3-4 días "de descanso" antes de la sesión de diseño. Se les anima a pensar en el problema de manera difusa, haciendo analogías ("¿cómo rompería una fortaleza?", "¿cómo sabotearía una fábrica?").

Fundamento: Este espacio permite la asociación no lineal de conceptos. El cerebro conecta la información de la fase de preparación de maneras novedosas, favoreciendo la aparición de ideas originales.

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1. IDENTIFICACIÓN DE LOS HECHOS MÁS IMPORTANTES DEL CASO:

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1. IDENTIFICACIÓN DE LOS HECHOS MÁS IMPORTANTES DEL CASO:

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Actividad: En una sesión de trabajo en clase, los equipos desarrollan “lluvia de ideas” y convergen en la idea central de su antibiótico. Ejemplo: "Nuestro antibiótico, 'Bac Block', no mata la bacteria, sino que inhibe específicamente la producción de la toxina del SARM, 'neutralizándola' y permitiendo al sistema inmune actuar".

Fundamento: Esta es la etapa de generación de la novedad. Los estudiantes, forzados a crear, deben ir más allá de la memorización y sintetizar la información para generar una solución única y apropiada.

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3.4 VERIFICACIÓN (Evaluación y Elaboración):

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3.4 VERIFICACIÓN (Evaluación y Elaboración):

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Actividad: Los equipos elaboran una "ficha técnica" de su antibiótico (nombre, diana molecular, espectro, posología, efectos secundarios teóricos) y preparan una defensa de 5 minutos. Deben justificar por qué su diseño es plausible y cómo evade los mecanismos de resistencia conocidos del patógeno.

Fundamento: Esta fase es crucial para la adecuación o utilidad. Aquí se aplica el pensamiento crítico para validar la idea. Los estudiantes deben anticipar objeciones y asegurarse de que su creación se ajuste a los principios científicos. La defensa ante pares (el comité) simula la evaluación por la comunidad científica real.

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Anexamos el caso de aplicación de la creatividad en la educación en Formato Word.

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191025 Caso Aplicación del Proceso Creativo en Microbiología Médica

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El desarrollo de la actividad “Diseña tu propio antibiótico”, evidenció la importancia del proceso creativo como estrategia pedagógica en la formación de los estudiantes de medicina.

A través de esta experiencia, los alumnos no solo revisaron los conceptos teóricos sobre: espectro antibiótico, mecanismos de acción y resistencia bacteriana, sino que los aplicaron de manera significativa al crear un producto original, lo cual favoreció la comprensión profunda de temas.

El proceso creativo permitió activar el pensamiento de orden superior, ya que los estudiantes analizaron, sintetizaron y evaluaron información científica para diseñar soluciones innovadoras frente a problemas clínicos. Además, la actividad generó un ambiente de motivación, curiosidad y compromiso, aspectos fundamentales para un aprendizaje duradero y autónomo.

En este sentido, se demuestra integrar la creatividad en la educación médica no solo para mejorar el rendimiento académico, sino también para fortalecer competencias esenciales en el ejercicio profesional, como la resolución de problemas, la innovación y la capacidad de pensamiento crítico aplicado al contexto clínico.

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4. IMPLICACIONES Y CONSECUENCIAS DE LA SOLUCIÓN

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4. IMPLICACIONES Y CONSECUENCIAS DE LA SOLUCIÓN