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Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras los demás se esconden.

Cuando termina de contar sale a buscarlos y si encuentra a alguien, debe correr y tocarlo antes de que llegue al lugar donde se contó. El primero que es encontrado será quien cuente en la siguiente ronda.

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Se juega con varias personas y algunas sillas en círculo, con el asiento hacia afuera, y siempre debe haber una silla menos que la cantidad de jugadores. Mientras suena música, todos caminan alrededor de las sillas. Cuando la música se para, todos deben sentarse rápidamente. Quien se queda sin silla, queda eliminado.
Luego se quita una silla y se repite el proceso hasta que solo quede una persona, que será la ganadora.

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Se dibujan en el suelo varios cuadros con tiza, numerados del 1 al 10.

Cada jugador lanza una piedra al primer número y, saltando en un pie, recorre los cuadros sin pisar el que tiene la piedra.

Al llegar al final, regresa y recoge la piedra sin perder el equilibrio.

Gana quien completa todos los números sin fallar.

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Los jugadores se pasan un objeto que suele ser una pelota (la “papa caliente”) rápidamente mientras suena música. Cuando la música se detiene, quien tenga el objeto queda eliminado o pierde la ronda.

Se repite hasta que quede un ganador.

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Un jugador es elegido para “la lleva”. Su objetivo es tocar a otro jugador corriendo. Cuando logra tocar a alguien, esa persona pasa a ser “la lleva” y debe intentar atrapar a los demás. El juego continúa así, cambiando de “la lleva” cada vez que alguien es tocado.

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Un jugador se venda los ojos y se convierte en la “gallinita ciega”. Los demás jugadores deben moverse alrededor sin ser tocados. La gallinita ciega intenta atrapar a alguien solo usando el tacto y el oído. Cuando logra tocar a alguien, esa persona suele convertirse en la nueva gallinita ciega y el juego continúa.

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Un jugador se coloca de espaldas a los demás, un poco alejado. Los demás se ponen en línea, a cierta distancia.
El que está de espaldas dice en voz alta: “¡Un, dos, tres, chocolate inglés!” y se da la vuelta rápidamente.
Mientras él habla, los demás avanzan hacia él, pero cuando se da la vuelta deben quedarse completamente quietos.
Si el que vigila ve a alguien moverse, ese jugador vuelve al inicio.
Gana quien logra llegar primero y tocar al jugador que dice la frase.

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Los jugadores bailan o se mueven mientras suena la música. Cuando la música se detiene, todos deben quedarse quietos como estatuas.
Si alguien se mueve, queda eliminado o pierde la ronda.
Gana quien logra mantenerse sin moverse hasta el final.

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Se forman dos equipos y se colocan en filas frente a frente, dejando un espacio en el centro.
Se coloca un pañuelo en el suelo, en el centro del espacio entre los equipos.
Cada jugador tiene un número asignado. Cuando alguien dice un número en voz alta, los jugadores con ese número de cada equipo corren a coger el pañuelo y volver a su fila sin que el otro lo toque.
Si lo logran, su equipo gana un punto; si los atrapan, no puntúan.
El juego continúa llamando distintos números hasta terminar la ronda o alcanzar un puntaje.

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Cada jugador se mete dentro de un saco
Al iniciar la carrera, todos deben saltar dentro del saco hasta llegar a la meta.
Gana el jugador que llega primero sin caerse ni salirse del saco.