# data[].attributes.headline
Продолжения игры Авиэль

# data[].attributes.subject
Продолжения игры Авиэль

# data[].attributes.body
Пока что был добавин эфект при полёте

# data[].attributes.headline
Авиэль что уже сделано:

# data[].attributes.subject
Авиэль что уже сделано:

# data[].attributes.body
Создано меканика гарпуна добавил титанов пока что без ии ну и пока что всё

# data[].attributes.body
Надо найти графику персонажей и монстров

# data[].attributes.body
Моя игра будет в стиле adventure и Fighting

-Монстры

-Оружия

-Сборы предметов

-Босс(а может и не один)

-Поиск предметов

# data[].attributes.headline
План игры Авиэль

# data[].attributes.subject
План игры Авиэль

# data[].attributes.body
To do:

Скачать все нужные Ассеты

Настроить 3д модели

Настроить инспектор персонажей

сделать карту

сделать передвижения персонажа

физика УПМ

Враги титаны реализовать

убийства титано сделать

In Progress:

Done:

# data[].attributes.headline
Самостоятельный проэкт Авиэль идеи

# data[].attributes.subject
Самостоятельный проэкт Авиэль идеи

# data[].attributes.body
Жанар проэкта и механики:

обезательно реализовать:

- Игра по мотивам Аниме Атака на титанов

- Механика убийства титанов

- Сюжетная линия

- Эфекты звуки и личные Анимации

- Нпс с заданиями

Реализовать в будуйщам:

- Большая карта

- Больше сюжета

- Болие качествиные 3д текстуры

# data[].attributes.headline
-бонусы-нужно т

# data[].attributes.body
-бонусы

-нужно табать хомяка💀

-экшен

-пиксельная графика

-2 класных разработчика

-мини игры

Если смешать эту всю кашу то получится...

Кикер с пиксеьной графикой и разными бонусами: Авто таб, Супер тапб, Прокачка таба и т.д. Также там будут разные скины (так же там будет хомяк), мини игры чтоб получить клики и многое другое...

# data[].attributes.body
Я нашел игру из юнити "Warscrap" это тоже шутер но сболейе улучшенной графикой оружием и картой.

# data[].attributes.headline
Авиэль ДЗ М6 У3

# data[].attributes.subject
Авиэль ДЗ М6 У3

# data[].attributes.body
На движке юнити больше всего понравилось игра Rust нравиться механика физика качество игры жалко что мой компьютер тянет её тока на 40-50 фпс в самой игре

# data[].attributes.body
Про идеи к выпускному проекту ничего пока сказать не могу. Больше всего понравилось работать с мультиплеером. Сложным ничего не показалось или мне так кажется. В будущем на деле узнаю.

# data[].attributes.headline
Мне все понравилось в 

# data[].attributes.body
Мне все понравилось в последнем пройденном модуле.Больше всего понравилось переходить из меню в лобби и из лобби в игру.

# data[].attributes.headline
Авиэль итог 5 модуля 

# data[].attributes.subject
Авиэль итог 5 модуля 

# data[].attributes.body
всё было классно тежеловата мультиплейер классная штука но если бы я сам делал игру мультиплейер то не справился бы. нащёт проэкта выпускного то идея есть и не изменилась.

# data[].attributes.body
С шутера мне понравилась реализация управления камерой, ёщё крутая вещь ООП. А вот что сказать о идеи выпускного проекта, я не знаю, столько идей...

# data[].attributes.headline
Конец 4 модуля Авиэль

# data[].attributes.subject
Конец 4 модуля Авиэль

# data[].attributes.body
Всё понравилась больше всего писать код на выпускной идей нету, принципе всё.

# data[].attributes.body
Идея как у кс го только с простой графикой и кубическими персонодами как пиксель ган 3д

# data[].attributes.headline
Разроботка шутера Авиэль

# data[].attributes.subject
Разроботка шутера Авиэль

# data[].attributes.body
Ну думаю нам нужна сделать красывую графику анимации большую карту и физику и чтоб камеру 360 можно было крутить ну и было бы класно если бы всё было от перваго лица. нужны механики колайдеров физики стрельбы и чтоб игра было реалистичной надо бы сделать колайдер на все места персонажа что будет сложно.

# data[].attributes.headline
Итог проэкта ранера Авиэль Корен

# data[].attributes.subject
Итог проэкта ранера Авиэль Корен

# data[].attributes.body
Всё понравилося было интересно не сильно сложно всё было понятно буду продолжать занимаца жду крутого шутера

# data[].attributes.headline
Анализ проектов от Авиэля

# data[].attributes.subject
Анализ проектов от Авиэля

# data[].attributes.body
1. проект: Мне лично было скучно и страный анимацие в нём думаю следует добавить более гладкие вещи но если сравнивать с моим проектом то графики больше чем уменя также есть баги когда игрок просто тепается назад.

2. проект: Проект больше интересние чем первый но не удовная управления и я бы добавил красивое небо и звукавые эфекты не смог заметить ошибок иза быстрой смерти про сравнения моего проэкт и этого данный проэкт имеет больше графики чем мой на этом уменя всё

# data[].attributes.headline
чего не хватает в проектах

# data[].attributes.subject
чего не хватает в проектах

# data[].attributes.body
1. Чего не хватает в проектах?-В первом не хватает проигрыша и автобега, во втором не хватает начального экрана и простоты управления
2. Что можно изменить в проектах?-В первом добавить автобег и добавить проигрышь после попадания в обьект
3. Какие проблемы есть в проектах? - В первом можно выйти за карту во втором очень плохая управляемость
4. Что есть в этих проектах такого, чего нет в нашем проекте? - Много чего))

# data[].attributes.body
Пытаюсь создавать игры уже более 5 лет, начинал с Clickteam 2.5, теперь уже как 2 года пытаюсь перебраться на Unity. Люблю играть в стратегии, или карточные игры такие как - Hearthstone, Crusaders King III. Раньше играл в Доту(1500+ часов) но потом надоела.

# data[].attributes.body
Привет! Я картошка !!! И это все что я хотел сказать ... Я хотел бы сделать игру жанра fighting. (-20) Мне нравится геншин impact потому что я люблю страдать выполняя один квест 10 часов умирая тысячи раз чтобы получить маленькую награду чтобы потом проиграть 50 на 50 и выбить персонажа которого я никогда не хотел

# data[].attributes.body
Мне понравилося мультиплеер, боты, враги, оружия, и ваще проце создания игры а самое сложное было моему мнению это ничего, а и делать домашку в пятницу а так мне нравиться кушат. И до сих пор хочю создать игру похожую механикой на кс2, и графикой поли

# data[].attributes.body
Не знаю на какую игру указать. Мой проект будет в жанре Fighting. В основе будут использоваться удары которым можно будет придать особенности, например, прощание, то есть удары способны атаковать несколько целей или удары наносят огненный урон и при нанесении несколько ударов цель поджигается, ну и тому подобное. Но конечно использовать эти бонусы можно будет только при наличии какого то предмета, но для этого сначала мне нужно узнать как сделать инвентарь. И это мы узнаем на следующем уроке!

# data[].attributes.headline
Заключительный урок модуля

# data[].attributes.subject
Заключительный урок модуля

# data[].attributes.body
Всё было очень интересно и всё понравилось буду ждать продолжения)