# data[].attributes.headline
VR ถูกคิดค้นขึ้นจากสาเหตุอะไร

# data[].attributes.subject
VR ถูกคิดค้นขึ้นจากสาเหตุอะไร

# data[].attributes.body
1.เป็นเทคโนโลยีที่คิดค้นขึ้นมาจากจินตนาการของใครหลาย ๆ คน อย่างการอยากเข้าไปมีตัวตนอยู่ในโลกของเกมส์ หรือโลกกราฟฟิกที่สวยงามเกินโลกความเป็นจริง การนั่งอยู่หน้าจอทีวีจึงกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ได้อรรถรสไม่เต็มที่สักเท่าไหร่ ดังนั้นไอเดียการสร้างโลกเสมือนจริงขึ้นมาจึงกลายเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจ

2.VR มีจุดเริ่มต้นมาจากความรู้สึกอยากเพิ่มความสุขให้กับการรับชมความบันเทิงรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งแนวคิดนี้ผุดขึ้นมาจากการที่ผู้คนอยากเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของการชมภาพยนตร์ หรืออาจเรียกได้ว่าไปเป็นตัวละคร หรือคนที่อยู่ในเหตุการณ์แบบไทยมุง ได้ลิ้มรสบรรยากาศและความรู้สึกต่าง ๆ ไปกับนักแสดงด้วย

# data[].attributes.headline
 VR ตอบสนองได้ตรงความต้องการของผู้ใช้

# data[].attributes.subject
 VR ตอบสนองได้ตรงความต้องการของผู้ใช้

# data[].attributes.body
1.ในด้านอุตสาหกรรมต่างๆ

2.ในด้านการศึกษา

3.ในด้านการแพทย์

4.อื่นๆ

# data[].attributes.headline
VR ส่งผลทางด้านบวก ด้านลบต่อการใช้ชีวิตประจำวันต่อนักเรียน และชุมชนอย่างไร

# data[].attributes.subject
VR ส่งผลทางด้านบวก ด้านลบต่อการใช้ชีวิตประจำวันต่อนักเรียน และชุมชนอย่างไร

# data[].attributes.body
ด้านบวก+

1.เกิดโอกาสทางธุรกิจและกลยุทธ์ทางการตลาดรูปแบบใหม่ให้กับชุมชน

2.การเรียนรู้ การอบรมผ่านทางออนไลน์ของนักเรียน/นักศึกษามีประสิทธิภาพมากขึ้น

3.ส่งเสริมการทำงานแบบ การทำงานที่มาพร้อมคอนเซ็ปต์การทำงานที่ไหนก็ได้ ด้วยการปรับเปลี่ยนรูปแบบการทำงานจากภายในสำนักงาน สู่การทำงานนอกสถานที่ ไม่จำกัดว่าจะต้องทำที่สำนักงานหรือต้องทำงานที่บ้านเท่านั้นหรือก็คือ"Remote Work"

ด้านลบ-

1.ส่งผลเสียต่อระบบการมองเห็นและอาจทำให้เสียสายตาได้หากตัว        อุปกรณ์ไม่มีคุณภาพหรือการใช้งานที่ติดต่อกันต่อเนื่องจนเกินไป

2.หากอุปกรณ์มีการชำรุดมีความเป็นไปได้สูงว่าต้องซื้อใหม่ เนื่องจาก    อะไหล่ที่มีราคาแพงและหายากในบ้านเราในปัจจุบัน

3.หากเด็กขาดคำแนะนำและขาดการควบคุมจากผู้ใหญ่จะทำให้เด็กใช้แว่น VR ในทางที่ไม่เหมาะสม