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Instructores Geoffrey Carvajal Lozano y Carlos Alberto Wilches Beltrán

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Instructores Geoffrey Carvajal Lozano y Carlos Alberto Wilches Beltrán

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Temática a trabajar: Introducción a la programación en HTML

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Se propone utilizar 2 Recursos Educativos Digitales:

1. Tutorial on-line de W3schools que comprende de un curso corto introductorio a HTML con la información explicativa, un vídeo animado en inglés con subtítulos en español y ejemplos interactivos iniciales para practicar de inmediato lo aprendido.

https://w3schoolsua.github.io/html/index_es.html#gsc.tab=0

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Tutoriales de creación web bien organizados y fáciles de entender con muchos ejemplos de cómo usar HTML, CSS, JavaScript, SQL, PHP, Python, Java, C++, C#, Go y más

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2. Crear un EVA en Classroom, es una aplicación de Google que permite gestionar las actividades de un aula de clase mediada por tecnologías de la información y comunicación (TIC), para convertirla en un aula mixta (presencial con actividades en línea) o completamente en línea, permitiendo trabajar una clase de manera colaborativa.

A continuación presentamos los recursos educativos digitales a utilizar:

-Google drive

-Google Slides

-video tutoriales YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=10GHKjgQI

-foros colaborativos en classroom

Curso introductorio HTML EN Google classroom creado por Geoffrey Carvajal y Carlos Wilches https://classroom.google.com

código matricula 5dotlwn

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1. W3schools es una herramienta gratuita muy útil para el apoyo a la formación y al proceso de enseñanza-aprendizaje, siendo una de las principales plataformas de tutoriales enfocados a la programación de software. De acuerdo a esto, se da la elección de dicho RED, con el fin de utilizar las dinámicas, facilidad, flexibilidad y cada una de las herramientas que provee dicha plataforma.

Teniendo en cuenta todos los beneficios de la elección de este RED, también se exponen los límites de la utilización del mismo. Pues, al ser una plataforma virtual para el aprendizaje de programación de software, solo puede ser utilizado bajo el marco de dicha temática. De igual manera, al ser un apoyo virtual, está sujeto a una infraestructura mínima al ser utilizado en una institución, teniendo en cuenta la necesidad de computadores con buenas características y una eficiente conectividad a internet.

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Se utilizará el modelo ADDIE con un enfoque constructivista para mejorar el aprendizaje de HTML, ya que es altamente beneficioso al fomentar un aprendizaje activo, centrado en el estudiante, que le permite construir su conocimiento de manera práctica, autónoma y colaborativa. Además, este enfoque es totalmente compatible con los principios del PEI del SENA, ya que promueve el desarrollo de competencias laborales relevantes, la adaptación a las necesidades del estudiante, y el uso de tecnologías innovadoras que mejoran la calidad y la relevancia del aprendizaje.

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Cumplir con la competencia "Desarrollar la solución de software de acuerdo con el diseño y metodologías de desarrollo"

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Enseñar a los estudiantes los fundamentos de HTML a través de un enfoque basado en proyectos, fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y la aplicación práctica de los conocimientos.

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2. Se realiza la elección del entorno en el cual se desarrollará el RED dando como resulta la elección de Google Classroom esto teniendo en cuenta las ventajas que ofrece con respecto a su competencia, dentro de las ventajas halladas encontramos  el diseño  es apropiado y resulta más atractivo para los estudiantes con respecto a camilo, el aprendizaje también sobresale, a pesar que su talón de Aquiles puede ser su sistema de evaluación, es sencilla y practica siendo fácil de entender, al ser estilo red social es mas fácil de comprender, ofrece diversidad de formatos para la entrega de tareas como texto audio y video.

El uso de esta herramienta esta sujeto a contar con infraestructura adecuada tanto física como de conectividad a internet.

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Logros específicos de introducción a HTML para estudiantes :

1. Entender y utilizar correctamente las etiquetas HTML básicas.

2. Crear una página web básica utilizando HTML, incluyendo título, encabezados, párrafos e imágenes.

3. Crear enlaces internos y externos utilizando la etiqueta <a>.

4. Agregar imágenes y otros medios a una página web utilizando la etiqueta <img>.