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UNIVAC I es la primera computadora lanzada comercialmente al público

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William Higinbotham crea "Tennis for Two", uno de los primeros juegos que utiliza gráficos en una pantalla oscilosópica.

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Sutherland presenta "Sketchpad", un programa de dibujo y manipulación gráfica directamente en una pantalla

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Fundación de Evans & Sutherland, una empresa pioner a en gráficos por computadora.

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Lanzamiento del juego "Pong", el primer videojuego comercial con gráficos simples

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Aparece el sistema de modelado 3D "CATIA" utilizando en diseño industrial.

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Estreno de la película "TRON", una de las primeras películas en usar efectos gráficos por computadora de manera intensiva.

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Adobe lanza "PostScript", permitiendo la creación de gráficos vectoriales escalables

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Pixar lanza el cortometraje "Luxo Jr.," el primer corto animado por computadora en recibir una nominación al Oscar.

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Aparición de OpenGL, un estándar abierto para gráficos 3D

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Estreno de "Toy Story", la primera película animada completamente por computadora

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Se lanza la primera versión de Unreal Engine, motor gráfico usado en videojuegos.

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NVIDIA lanza la primera GPU programable, GeForce 256.

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Google Earth populariza la visualización 3D del planeta tierra.

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"Avatar" Utiliza tecnologíoa de captura de movimiento avanzada para redefinir los efectos visuales en el cine y se vuelve la película más taquillera de la historia hasta el 2019.

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Se populariza el trazado de rayos en tiempo real (ray tracing) en motores como Unreal Engine 4.

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Surgen experiencias inmersivas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), como "Pokémon GO."

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NVIDIA presenta GPUs con tecnología RTX, que optimizan el ray tracing.

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Los videojuegos y aplicaciones gráficas alcanzan niveles de fotorealismo sin precedentes gracias a tecnologías como DLSS y AI-driven rendering.

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Integración de la graficación en campos com ola medicina, la ingeniería y el entretenimiento, con un enfoque en sostenibilidad y optimización de recursos.