# data[].attributes.headline
B1:Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Máy tính\Máy tính 3D

# data[].attributes.subject
B1:Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Máy tính\Máy tính 3D

# data[].attributes.headline
B2: chọn các công cụ \ chọn "điểm mới" để vẽ các điểm A,B,C,D

# data[].attributes.subject
B2: chọn các công cụ \ chọn "điểm mới" để vẽ các điểm A,B,C,D

# data[].attributes.headline
B3: Sử dụng công cụ "vectơ qua 2 điểm" để vẽ 3 vectơ AB, vector AC, vector AD

# data[].attributes.subject
B3: Sử dụng công cụ "vectơ qua 2 điểm" để vẽ 3 vectơ AB, vector AC, vector AD

# data[].attributes.headline
Bước 4. Sử dụng công cụ "Đường song song" để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ AB, AC. Xác định giao điểm E của 2 đường thẳng đó bằng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng" và vẽ vector AE

# data[].attributes.subject
Bước 4. Sử dụng công cụ "Đường song song" để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ AB, AC. Xác định giao điểm E của 2 đường thẳng đó bằng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng" và vẽ vector AE

# data[].attributes.body
Theo quy tắc hình bình hành, ta có: vector AE = vector AB + vector AC

# data[].attributes.headline
Bước 5. Sử dụng công cụ "Đường thẳng song song" để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ AD, AE và xác định giao điểm F của hai đường thẳng đó

# data[].attributes.subject
Bước 5. Sử dụng công cụ "Đường thẳng song song" để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ AD, AE và xác định giao điểm F của hai đường thẳng đó

# data[].attributes.body
Theo quy tắc hình bình hành, ta có: vector AF = vector AE + vector AD = vector AB + vector AC + vector AD.

Vậy vector AF chính là vector u cần dựng.

# data[].attributes.headline
Thành quả sau khi tắt hiện thị hệ trục tọa độ

# data[].attributes.subject
Thành quả sau khi tắt hiện thị hệ trục tọa độ