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¿Qué es?

Merge cube es una herramienta física (cubo) a través de la cual y, con la descarga de aplicaciones de pago o gratuitas, podemos ver objetos en 3D usando nuestro dispositivo y dicho cubo.

A través éstas, el alumnado será el protagonista en el desarrollo de sus proyectos o unidades, y podrá realizar todo tipo de actividades a través de la visualización del contenido en cuestión: expresión oral a un compañero/a o al grupo, preguntas para iniciarnos en un proyecto o unidad, descripciones a partir del objeto en 3D visto, representaciones gráficas, etc.

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¿Cómo funciona?

El Cubo Merge es una herramienta educativa que combina la realidad aumentada con la manipulación física, permitiendo a los niños aprender de forma interactiva y visual.

Es un cubo de espuma con patrones especiales que, al ser enfocado con una app en un celular o tablet, muestra hologramas en 3D que los estudiantes pueden explorar desde diferentes ángulos.

Se utiliza en áreas como ciencias, matemáticas y lenguaje para mostrar objetos como órganos del cuerpo, planetas o figuras geométricas, fomentando la curiosidad, la atención y el aprendizaje activo. Es especialmente útil en educación preescolar por su capacidad de hacer el conocimiento más accesible y divertido.

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Se basa principalmente en las técnicas de visión por ordenador, lo que requiere una capacidad de procesamiento muy elevado, las aplicaciones para ordenadores portátiles consolas y teléfonos inteligentes superponen información digital en el mundo físico de manera muy rápida y fácil actualmente, bajo esta aproximación actual para componer un servicio de realidad aumentada son necesarios cuatro elementos:

•Un elemento que capture las imágenes de realidad que están viendo los usuarios, como una sencilla cámara de los teléfonos móviles.

•Un elemento sobre el que proyectar la mezcla de las imágenes reales con las imágenes sintetizadas, se puede usar la pantalla de un ordenador o de un teléfono móvil.

•Un elemento de procesamiento el cual interpreta la información del mundo real, permite al usuario generar la información virtual que necesite y mezclarla de forma adecuada.

•Y un activador de realidad aumentada, se trata de elemento de localización como los GPS que van integrados en gran parte a los smartphones, que permiten identificar la posición y orientación de dichos dispositivos.

Básicamente, utiliza sensores para detectar el entorno a través de la cámara, el objeto se transmite hacia el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas como imágenes, sonidos o animaciones digitales en tiempo real en el entorno físico; esto a través de códigos QR o imágenes que activan un contenido digital cuando son escaneados, el uso de datos de ubicación para mostrar información o capas digitales interactivas.

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Ventajas

Se puede descargar una plantilla de la red sin costo.

Permite manipulación directa para una experiencia inmersiva.

Abarca múltiples áreas como educación, juegos, diseño, salud, arte, investigación, marketing y simulaciones.

Ayuda a la comprensión de conceptos complejos mediante experiencias envolventes.

Desventajas

Si se imprime en papel o cartulina, es menos duradero y puede presentar problemas en la captura de imágenes.

Cuenta con versión más resistente pero requiere pago.

La calidad de la experiencia puede depender del dispositivo móvil.

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La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptiva generada por computadora. Usando software, apps y hardware como anteojos de AR, la realidad aumentada superpone el contenido digital en entornos y objetos de la vida real. Esto enriquece la experiencia del usuario y convierte el entorno inmediato en un entorno de aprendizaje interactivo que es particularmente valioso en los procesos de fabricación e Industria 4.0. Permite a los usuarios industriales convertirse en “uno” con los sistemas y máquinas con los que trabajan, y optimizar y aumentar la tecnología y las redes de IoT con ingenio humano, observación y creatividad.

La realidad aumentada elimina a las personas del mundo real y las sumerge completamente en un mundo virtual utilizando una pantalla o auriculares montados en la cabeza. En ese mundo virtual de imágenes y sonidos, los usuarios pueden moverse en todas las direcciones, manipular objetos y más. La realidad virtual se utiliza a menudo en el cuidado de la salud, la arquitectura y la educación.

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La realidad aumentada (RA) apoya el aprendizaje en el salón de clases al hacerlo más visual, interactivo y motivador.

A través de dispositivos como tabletas o celulares, la RA permite superponer imágenes, sonidos y objetos virtuales sobre el entorno real, lo que ayuda a los estudiantes a comprender mejor conceptos abstractos como el sistema solar, el cuerpo humano o figuras geométricas.

Esta tecnología fomenta la participación activa, mejora la atención y despierta la curiosidad de los alumnos, haciendo que el aprendizaje sea más significativo.

Además, al combinar lo visual, lo auditivo y lo kinestésico, favorece la comprensión, la memoria y se adapta a diferentes estilos de aprendizaje, convirtiendo el aula en un espacio más dinámico y efectivo.