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¿Qué es una proyección?

Una proyección en dibujo técnico es una técnica que se utiliza para representar un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D), como el papel o una pantalla. El objetivo es mostrar con claridad las formas, dimensiones y detalles del objeto.

Conclusión

Cada tipo de proyección tiene ventajas específicas y se utiliza según el objetivo del dibujo. Las proyecciones ortogonales son ideales para construir, las isométricas para visualizar el objeto completo, y las perspectivas para presentaciones realistas.

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1. Proyección Ortogonal (o Proyección Multivista)

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1. Proyección Ortogonal (o Proyección Multivista)

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objeto desde distintos ángulos perpendiculares (90°). Se utilizan principalmente tres vistas: frontal, superior y lateral.

Características:

Cada vista se dibuja por separado.

No se representan perspectivas, solo medidas reales.

Las vistas están alineadas entre sí.

Ventajas:
•Muy precisa.Ideal para fabricar piezas o planos técnicos.

Desventajas:No muestra volumen o profundidad visual.

Usos comunes:•Planos mecánicos, arquitectónicos, electrónicos.

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Definición: Es un tipo de proyección axonométrica donde los tres ejes (X, Y, Z) están separados por ángulos de 120°. Los tres lados del objeto se dibujan a la misma escala.

Características:

Permite ver el objeto en 3D.

No se usan puntos de fuga.

Las dimensiones se mantienen iguales en los tres ejes.

Ventajas:

Representación clara del objeto completo.

No se distorsiona el tamaño real.

Desventajas:

Algunas proporciones pueden parecer engañosas visualmente.

Usos comunes:

Manuales técnicos, catálogos de piezas, videojuegos 2D/3D.

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Definición: Es una proyección oblicua en la que la cara frontal del objeto se dibuja en su verdadera magnitud y la profundidad se representa inclinada (generalmente 45°).

Características:

La profundidad se escala a la mitad o al 100% según el efecto deseado.

Da una sensación de volumen pero con cierta distorsión.

Ventajas:

Rápida de dibujar.

Muestra claramente la forma general del objeto.

Desventajas:

La escala en profundidad puede deformar la apariencia real.

Usos comunes:

Diseño de muebles, dibujo de máquinas simples, ilustraciones técnicas.

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• Definición: Representa los objetos tal como los percibe el ojo humano. Las líneas paralelas convergen en uno, dos o tres puntos de fuga.

• Tipos:

• Perspectiva de un punto (frontal).

• Perspectiva de dos puntos (esquinas).

• Perspectiva de tres puntos (altura).

• Características:

• Da una sensación de profundidad real.

• Proporciones se ven más naturales.

• Ventajas:

• Muy visual y realista.

• Ideal para presentaciones arquitectónicas.

• Desventajas:

• Menos precisa para mediciones técnicas.

• Usos comunes:

• Arquitectura, ilustración artística,videojuegos.

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Descripción: Es una proyección ortogonal pero inclinada para mostrar más de una cara del objeto.

Tipos: Isométrica, dimétrica y trimétrica.

Uso: Ingeniería, videojuegos, animación técnica.

Ejemplo: Vistas técnicas 3D de maquinaria.

Ventaja: Da una vista completa del objeto sin usar perspectiva.