# data[].attributes.body
Jag har valt att analysera en tv-fjärrkontroll dess användarvänlighet, funktionalitet och bruks kontexter. För att förstå dagens design av fjärrkontrollen inledde jag min analys process med att se över hur fjärrkontrollens design har utvecklats genom tiden. På vänster sida är en bild av “ Zenith Space Controller” från 1965 och på höger sida är “One For All urc 4910” som säljs idag av Samsung. Genom att jämföra dessa drar jag slutsatsen om att det inte hänt speciellt mycket ur ett designperspektiv. Den moderna fjärrkontrollen liksom den äldre använder sig av knappar som tillåter de funktioner som finns tillgängliga på tv apparaten

# data[].attributes.attachment_caption
Av Jim Rees (en:User:Rees11) - Uploaded to enwiki by en:User:Rees11 as en :Image:Zenith Space Commander 600.jpg, CC BY-SA 3., https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4495616

# data[].attributes.body
Fjärrkontrollen är tänkt att passa alla som använder sig av en fjärrkontroll vilket innebär att målgruppen är väldigt bred. Detta kräver alltså att designen tillgänglig och användarvänlig. Genom att intervjua fyra olika personer i olika åldrar kommer jag fram till följande:
- De knappar som används mest är av/på, volym och knappen för kanalbyte.
- När användarna ombeds att gå till html-1 för att kunna använda sig av Netflix
genom Apple tvn som är kopplad till tvn vet en användare (äldre kvinna) inte alls hur hon ska gå tillväga och en annan (medelålders kvinna) är osäker på hur hon ska gå tillväga men lyckas.
- Användarna kunde inte svara på vad alla knappar gör
- Istället för att använda sig av siffrorna för att gå till en kanal använde sig tre av
4 användare av “zap” funktionen istället.

Den moderna fjärrkontrollen har alltså flera knappar som inte används eller används väldigt sällan. Dessutom var två av användarna osäkra på hur de skulle gå tillväga för att kunna utföra en önskad handling. I den äldre fjärrkontrollen gick det att se alla funktioner tillgängliga och vad knapparna gör står under knapparna, något som skulle lösa de problem som identifierats i intervjun med användare. Detta är något jag tar med mig till mitt skissande.

# data[].attributes.body
De slutsatser jag dragit genom min analys är att jag ska skissa en design som är mer anpassad efter hur bruksområdet ser ut idag. Målet med skisserna är bla att bättre applicera begreppet Discoverability som beskriv av Norman (2013, sid 72) ”It is possible to determine what actions are possible and the current state of the device”. Genom att applicera detta på mina lösningar kommer det att lösa de problem som identifierats i min användaranalys

# data[].attributes.body
Norman, Donald , 2013, The Design of Everyday Things, Basic Books

# data[].attributes.body
Är du trött på att höra frågan ”vart är fjärrkontrollen?” Det är jag med. Därför har jag designat en fjärrkontroll för framtiden där du slipper gräva i soffan efter en uråldrig apparat. Med min design blir ditt slötittande ännu slöare.

# data[].attributes.body
https://www.figma.com/proto/aG7YN82df9P5bb9PeF16Jd/App?node-id=2%3A4&scaling=scale-down&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=2%3A4

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=CR2HjNlLNf8