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https://www.youtube.com/watch?v=odHbKkFOA7Y&t=26s

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PODCAST TIC

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DISEÑO

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REALIDAD AUMENTADA EN EL AMBITO EDUCATIVO

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REALIDAD AUMENTADA EN EL AMBITO EDUCATIVO

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En que casos se da la realidad aumentada en ambientes educativos y que ejemplos existen

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Se puede determinar la realidad aumentada como aquella tecnología que facilita agregar elementos virtuales a una imagen real que se visualiza por medio de un gadget electrónico. Para eso se acostumbran usar marcadores o códigos que, al ser dirigidos con un gadget ajustado, proyectan una imagen virtual sobre una imagen real, creando de esta forma una realidad transformada.

La realidad aumentada en educación pertenece a lo que se nombran pedagogías emergentes. Estas técnicas de lección se definen como aquellas ideas pedagógicas que emergen cerca de las Tecnologías de la Información y que ofrecen nuevos enfoques académicos basados en la colaboración, interacción, imaginación u originalidad.

El propósito de la realidad aumentada en educación es crear ámbitos con un prominente nivel de participación e interactividad, en los que el alumno sea con la capacidad de crear, crear, cambiar, presenciar e meterse de manera muchísimo más activa en el desarrollo de estudio. En este sentido, recalca su aptitud para hacer los que se nombran salas interactivas o virtuales, las cuáles ofrecen una más grande inmersión a los estudiantes y potencian su interés en las materias. Ahora profundizamos más en la relación que hay entre realidad aumentada y educación.

25 ejemplos de aplicación de la realidad aumentada en la educación

Os dejamos a continuación, distintos ejemplos de uso de la realidad aumentada en la educación:

Ejercicio práctico para clase con Augmented Class.
Web de la aplicación
Realidad aumentada con Magic Book. Empresa Neozelandesa que edita libros educativos.
Enlace a la app
Empresa con muchos años ya de experiencia en el sector educativo que nos muestra en este vídeo un resumen de cómo aplicar su herramienta a este ámbito.
Enlace a la web de la herramienta
Esta empresa desarrolla alfombras educativas para los más pequeños, aplicables perfectamente en los entornos de enseñanza infantil como primera aproximación a esta tecnología. Permiten que los niños y niñas puedan interactuar con personajes divertidos en las alfombrillas.
Enlace a la web de la empresa
Historypin es una máquina del tiempo digital que crea una nueva forma para que el mundo vea y comparta la historia. Pueden generarse entornos enriquecidos en los lugares de origen o llegada del alumnado para crear increíbles rutas históricas con ella.
Enlace a la web de la aplicación
Forma parte de Blippar, en este vídeo podemos ver distintas formas de aplicar su plataforma a la educación.
Enlace a la web de la herramienta
Esta aplicación nos proporciona fichas de realidad aumentada para colorear que adaptan el resultado con los colores empleados por el alumno. Disponen de un apartado específico para educación con elementos del cuerpo humano y la naturaleza.
Enlace a la web de la empresa
Iniciativa del País Vasco orientada a la formación profesional donde llevan años empleando tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual para la enseñanza.
Enlace a la web de la institución
Esta es otra plataforma que como layar o blippar nos permite desarrollar nuestras propias aplicaciones de realidad aumentada de forma sencilla. Aquí tenemos un ejemplo de realidad aumentada en educación infantil muy accesible.
Enlace a la web de la herramienta
Esta aplicación nos es útil para la enseñanza de química. Nos da acceso a los elementos de la tabla periódica de forma interactiva.
Enlace al proyecto en kickstarter
Chromville es una aplicación de realidad aumentada y educativa compuesta por 18 páginas para colorear protagonizadas por cinco Chromers, una mascota y una divertida personalización.
Enlace a la web de la aplicación
Una app de realidad aumentada que sirve para que los más pequeños comiencen a familiarizarse con las formas geométricas y los conceptos matemáticos. Es gratuita y puedes descargar contenidos de ejemplo para educación en su web.
Enlace a la app en Google Play
Augthat es una empresa educativa de realidad aumentada que está cambiando la forma en que los estudiantes aprenden. Es perfecta para amenizar las clases y generar contenido enriquecido.
Enlace a la app en la Appstore
Es una aplicación creada por el C.P.C. Salesianos Los Boscos en el año 2018 y en la cual los alumnos pueden interactuar con una original historia y en su entorno educativo real. Un ejemplo perfecto de realidad aumentada aplicada a la educación en España.
Enlace a la web del proyecto
Esta aplicación nos permite superponer elementos en 3D sobre nuestro entorno con amplias descripciones e interactivos. Aquí podemos ver un ejemplo de recreado 3D del Covid-19.
Enlace a la web de la aplicación
Disponible para Android y IOS, esta aplicación nos proporciona fichas del cuerpo humano y sus distintas partes con contenido enriquecido en realidad aumentada.
Enlace a la app en Google Play
Aunque no es una aplicación de educación, aquí podemos ver un ejemplo de como adaptar sus funcionalidades de realidad aumentada a este ámbito.
Enlace a la web de Google para lens
Otra interesante herramienta educativa que te mostramos con este ejemplo.
Enlace a la app en Google Play
CoSpaces Edu fue creado por Delightex, una empresa que trabaja para ofrecer tecnologías innovadoras que contribuyan a transformar la educación. En Delightex, imaginan un futuro en el que el aprendizaje no esté motivado por los puntajes de los exámenes, sino por experiencias gratificantes que permitan a los niños probar cosas nuevas y descubrir de lo que son capaces mientras los ayudan a comprender el mundo que los rodea.
Enlace a la web de la herramienta
Wonderscope es una aplicación de narración de historias que utiliza la realidad aumentada para transformar lugares comunes en historias en tiempo real. Los estudiantes también aprenden a leer con la aplicación. Hacen preguntas a los personajes de la historia y escuchan las respuestas de los personajes.

Use esta aplicación RA para matemáticas, o más específicamente, para enseñar geometría. Crea prismas, pirámides, sólidos de revolución y sólidos platónicos. Comience fácilmente con figuras simples y explore gradualmente las más complejas.

Esta herramienta de realidad aumentada desea mejorar las capacidades del maestro y proporcionar posibilidades para mostrar cosas que no se pueden mostrar con herramientas físicas o dentro del aula.
Enlace a la aplicación en la Appstore
AR Makr es una caja de herramientas creativa para la realidad aumentada. Con esta aplicación, los estudiantes pueden dibujar, escanear y ajustar el entorno a su alrededor. Permítales transformar creaciones de objetos virtuales 2D a 3D. Cuando haya creado un objeto AR 3D, puede colocar sus creaciones en cualquier parte de su entorno. Los estudiantes también pueden grabar, guardar y compartir escenas con su maestro.
Enlace a la aplicación en la Appstore
Arloopa es una compañía de desarrollo de aplicaciones y juegos de realidad aumentada y realidad virtual que proporciona servicios avanzados de AR y VR, tales como: servicios de realidad aumentada basados en la nube. Desarrollo de aplicaciones y juegos de realidad aumentada de marca personalizada.
Enlace a la web de la empresa
Merge Cube le permite sostener objetos virtuales en 3D, lo que permite una forma completamente nueva de aprender e interactuar con el mundo digital.
Enlace a la web de la empresa
Esperamos que estos ejemplos de RA para educación te hayan parecido interesantes. ¿Conoces alguno más que te gustaría incluir aquí?. No lo dudes, dínoslo en los comentarios.

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25 Ejemplos de realidad aumentada en la educación

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Se puede determinar la realidad aumentada como aquella tecnología que facilita agregar elementos virtuales a una imagen real que se visualiza por medio de un gadget electrónico. Para eso se acostumbran usar marcadores o códigos que, al ser dirigidos con un gadget ajustado, proyectan una imagen virtual sobre una imagen real, creando de esta forma una realidad transformada.

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En este PODCAST indagamos en los temas de si el ser humano puede vivir si las herramientas tecnologicas ademas con el debate abierto de si podemos vivir sin internet

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Imagen descriptiva de psicologia hecha en 3D

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Psicologia NRC 60-20998

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https://www.youtube.com/watch?v=uCYG8gcBLHU&t=3s

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10 Ejemplos de aplicaciones con Realidad Aumentada

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Ivan Dario Florez Parra
ID 75277
Psicología NRC 60-20998

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Nidia Daniela Quintero Avellaneda
ID 690237
Psicología NRC 60-20998

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DISEÑO

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Podcast TIC