# data[].attributes.headline
Технология виртуальной реальности 18.11.2022

# data[].attributes.subject
Технология виртуальной реальности 18.11.2022

# data[].attributes.body
Технология виртуальной реальности (virtual reality, VR) — это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств (шлемов виртуальной реальности).

# data[].attributes.headline
Эффекты от развития VR-технологий 18.11.2022

# data[].attributes.subject
Эффекты от развития VR-технологий 18.11.2022

# data[].attributes.body
Развитие VR-технологий

обеспечит технологическое

лидерство особенно в отраслевых сегментах. Создание комплексных решений для здравоохранения,

образования, промышленности

может обеспечить цифровую трансформацию соответствующих отраслей.

# data[].attributes.headline
Внедрение VR в образовательный сегмент 18.11.2022

# data[].attributes.subject
Внедрение VR в образовательный сегмент 18.11.2022

# data[].attributes.body
Внедрение VR в образовательном сегменте позволит обеспечить доступные инструменты для пользователей и дополнить обучающие программы интерактивным

визуальным VR/AR-контентом в размере до 30% всех образовательных материалов (с приоритетом на предметные области невоспроизводимые в традиционных форматах).

Это может привести к следующим эффектам: повышение эффективности онлайн обучения; обеспечение непрерывного профессионального образования; обеспечение доступности качественного образования в регионах. При развитии маркетплейса

образовательных проектов возможно получение российскими компаниями 15% мирового

рынка VR-образования.

# data[].attributes.headline
Создание школ с VR для детей-инвалидов 18.11.2022

# data[].attributes.subject
Создание школ с VR для детей-инвалидов 18.11.2022

# data[].attributes.body
Во многих странах проживают большое количество детей-инвалидов. По данным Министерства труда и социальной защиты РФ, в России проживает более 600 тысяч детей-инвалидов. Создание школ с погружением в виртуальную реальность, позволит убрать все те рамки, в которых они ограничены. Любой не ходячий ребенок, сможет увидеть то, о чем мечтал всю свою жизнь. И таких примеров можно привести очень много.

На уроках физики, химии, математики, информатики, технологии огромную пользу принесут очки от Microsoft. Плюсов здесь много. Во-первых – это материальная база. Не нужно покупать расходный материал. Все эксперименты проводятся виртуально, но результаты будут быстрыми и верными, т.к. мощность компьютеров позволят выполнять очень большие расчеты за короткий промежуток времени. Уроки будут более продуктивными, что опять же таки влияет на успеваемость учащихся.

# data[].attributes.headline
Идеи для применения VR в образовании 19.11.2022

# data[].attributes.subject
Идеи для применения VR в образовании 19.11.2022

# data[].attributes.body
Возможность этой технологии погружать человека в виртуальный мир определяет основное направление для ее развития в образовании. Все то, что не может быть создано в реальном мире по техническим, экономическим или физическим причинам, может быть создано в мире виртуальном. Возможность побывать там, где в реальности побывать трудно или невозможно. Увидеть электрические и магнитные поля, доисторических животных, подводные миры, древние страны, планеты и астероиды. Также эта технология может открывать некоторые вещи по-новому, к примеру, живопись, есть приложение, которое погружает вас в картину Ван Гога «Ночное Кафе». Такие приложения могут по-новому открыть живопись в веке кино и компьютерных игр.
В физике, эта технология может позволить проводить лабораторные работы в современных лабораториях. К примеру, почему бы не смоделировать наиболее известные исследовательские проекты последних лет: большой андронный коллайдер или детектор гравитационных волн и провести в них лабораторные работы? Это позволит заинтересовать обучаемых, показывая им современное состояние науки, а не то, при котором учились еще их деды и прадеды (что конечно, тоже имеет значение).
При изучении иностранных языков, большой прогресс в обучении достигается при живом общении с носителем. Но если такого человека найти трудно или трудно технически доставить его в аудиторию. Виртуальная реальность уже сейчас позволяет попадать в пространства, где можно не только общаться, но и взаимодействовать с другими пользователями. Например, можно перенести группу, изучающих японский язык в России, и группу, изучающих русский язык в Японии, в одно пространство, где они могли бы общаться, выполнять задания. А на следующее занятие, например, с группой из Испании. Такой интерактивный формат будет интересен обучаемым в любом возрасте. Проводить же такие встречи вживую или даже с использованием видеоконференций связи было бы не так эффективно, но более трудоемко и затратно.
В изучении истории, обучаемые могут ознакомиться с трехмерными экспонатами музеев мира. А также с воссозданными городами, битвами или другими историческими событиями. Например, можно не только воссоздать Бородинскую битву, но и позволить обучаемым в ней поучаствовать и принимать свои собственные, а также коллективные решения. Таким образом, это будет новым шагом развития после создания Бородинской панорамы в Москве.
В области географии современное развитие камер 360 градусов, позволяют пользователям снимать трехмерные панорамы и видео. Многие исследователи, путешественники и просто туристы снимают множество материала и выкладывают его в открытый доступ. Это видео про горы, океаны, полеты, вулканы, полюса. Использование такого материала на занятиях, позволит обучаемым увидеть далекие уголки нашей планеты и поддержать их интерес к путешествиям.
В биологии технология открывает возможность масштабироваться до размера органов, клетки или даже молекулы ДНК. Интерактивные возможности позволяют не только увидеть статическую картину, но и посмотреть, к примеру, процесс репликации ДНК.
В области химии приложения позволяют проводить опасные или дорогостоящие опыты. Изучать строения атомов и молекул. Наблюдать за химическими превращениями в динамике.
В области литературы можно, например, визуализировать наиболее яркие моменты художественных произведений. Интересным видится совмещение материала и события. Например, побывать на экзамене в Царскосельском лицее и увидеть, как Пушкин читает «Воспоминания в Царском Селе». Конечно, голоса поэта и главное той энергии уже не воссоздать, но такой формат позволит обучаемым почувствовать ту атмосферу, которая царила в то время.

# data[].attributes.headline
Виртуальные стажировки 19.11.2022

# data[].attributes.subject
Виртуальные стажировки 19.11.2022

# data[].attributes.body
VR-технологии уже используют для того, чтобы школьники и студенты могли лучше познакомиться с разными профессиями и выбрать то, что им подходит. В Норвежском университете естественных и технических наук существует программа Immersive Job Taste, которая позволяет участникам «прожить» рабочий день с типичными задачами одной из нескольких профессий: рыбака, электрика ветряной турбины, дорожного рабочего, автомеханика, сварщика. Также в университете разработали VR-приложение, которое позволяет пройти пробное собеседование на работу.

# data[].attributes.headline
Визуализация объектов 19.11.2022

# data[].attributes.subject
Визуализация объектов 19.11.2022

# data[].attributes.body
В Колумбийском университете, профессор Брент Стоквелл отправил VR-шлемы студентам, чтобы они приняли участие в занятиях, посвященных изучению молекул. Учащиеся могли ходить, разглядывать 3D-модели молекул и манипулировать ими. Один из студентов отметил, что 3D-модель протеина помогла ему лучше разобраться в химических процессах. Другой, однако, добавил, что в современных VR-шлемах сложно концентрироваться на виртуальных объектах и одновременно делать записи.

# data[].attributes.headline
Американские вузы внедряют VR-лаборатории 19.11.2022

# data[].attributes.subject
Американские вузы внедряют VR-лаборатории 19.11.2022

# data[].attributes.body
По данным Internet2 (консорциума американских университетов), более 2/3 вузов уже тестировали или использовали VR.

Гарвардский университет разрабатывает лабораторию VR Harvard Innovation Labs, которая помогает будущим учёным освоить технологию и понять, как использовать инновации в своих исследованиях.

Университет штата Колорадо создал VR-лабораторию для изучения анатомии в группах численностью до 100 человек. Студенты могут исследовать строение человека, просматривать трёхмерные изображения частей тела или препарировать виртуальный труп. По данным Harvard Business Review, хирурги, обученные в виртуальной реальности, на 230 % эффективнее выполняют хирургические процедуры, чем специалисты, прошедшие традиционное обучение.

Студенты технических вузов также оттачивают свои навыки в иммерсивных средах, «ремонтируя» виртуальные модели сложной техники. Они изучают устройство различного оборудования и технику безопасности прежде, чем приступить к работе с реальными моделями.

# data[].attributes.headline
1 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
1 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Изучение языков

С помощью приложения Unimersiv и гарнитуры Oculus Rift студенты могут познакомиться с людьми из любой страны мира и изучать языки в виртуальной реальности.
Приложение Unimersiv можно бесплатно скачать в магазине Oculus Store, что делает его доступным для широкого круга студентов. Компания назвала этот интерактивный опыт «Зал Языков».
Unimersiv предлагает больше, чем просто возможность выучить иностранный язык. Пользователи также могут работать над своими социальными навыками и узнавать о различных культурах непосредственно от носителей языка.

Возможность разговаривать с носителями языка поможет студентам развить лучшее произношение и, в процессе обучения, потерять страх перед разговором на не родном языке. Unimersiv позволяет студентам практиковать свои языковые навыки в реальных условиях, что делает его одним из наиболее эффективных методов изучения языка в виртуальной среде.

# data[].attributes.headline
2 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
2 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Экскурсии по музеям

Студенты могут быть непосредственно интегрированы в искусство и культуру с помощью VR экскурсий по музею, созданными Boulevard.

Вместо того, чтобы изучать искусство по учебникам, студенты могут увидеть всемирно известные шедевры и изучить эти произведения искусства. Кроме того, этот процесс направляют известные художники, кураторы и авторы, которые знают, как удержать внимание слушателей.
Опыт VR Бульвара помогает учителям повысить вовлеченность учеников. С помощью VR студенты могут посещать одни из лучших музеев мира непосредственно из класса.

# data[].attributes.headline
3 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
3 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Человеческая биохимия

Понимание человеческой биохимии может быть сложной задачей для некоторых учеников. Научная VR игра InMind2 поможет изменить это.

С помощью InMind2 студенты смогут узнать, как работает человеческая химия в увлекательной и спокойной обстановке. В этой образовательной видеоигре студенты исследуют подростка по имени Джон. Они изучают влияние человеческой биохимии на формирование «я» Джона. Они также контролируют его развитие от подростка до взрослого.
Ученики выбирают различные варианты жизненного пути, и им приходится контролировать уровень эмоций в зависимости от конкретной ситуации.

Аманда Салли, разработчик VR и автор BestEssaysEducation и TrustMyPaper, поделилась своими мыслями о VR-решении InMind2:
«InMind2 обеспечивает прямое вовлечение студентов в изучение химии человека. Вместо того, чтобы читать об этом, они могут испытать влияние человеческой химии на жизнь людей», — говорит Аманда.

# data[].attributes.headline
4 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за  рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
4 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за  рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Изучение истории

Запомнить уроки истории намного проще, когда вы являетесь частью истории, правда истории США

HistoryMaker VR позволяет ученикам встать на место известной фигуры из истории США и произнести несколько ярких исторических монологов из специально подобранного набора.
Джесси Шелл (Jesse Schell), генеральный директор Schell Games, объяснил миссию HistoryMaker VR: «Мы хотели создать нечто такое, что позволит студентам не только учиться, но и, что более важно, переживать слова напечатанные на странице. Часто чтение о людях и событиях из прошлого кажется бессмысленным, потому что его трудно соотнести с реальностью», — сказала она. «С помощью HistoryMaker VR мы надеемся исправить эту брешь и сделать процесс изучения истории интерактивным и увлекательным», — добавила Джесси.

Некоторые из известных личностей, в которых студенты могут превратиться:

Абигейл Адамс

Авраам Линкольн

Бенджамин Франклин

Джордж Вашингтон

Гарриет Табман

Марк Твен

# data[].attributes.headline
5 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
5 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Специальное образование

Школа Джексона в Виктории, Австралия, нашла способ сделать обучение для детей с особыми потребностями более легким и интерактивным. Они использовали гарнитуру Oculus Rift, чтобы визуализировать определенные уроки и дать возможность лучше понять, что они изучают.
Учащиеся со специальными потребностями могут выполнять свои терапевтические упражнения в VR, что позволяет им получать больше полезной информации. По словам инструктора по технологиям и специальному образованию Матье Марунчина, некоторые занятия, например, исследование планет и звезд, даже успокаивают учеников.

Матье Марунчин объяснил, почему он использует VR в специальном образовании:
«Это приобретает все более массовый характер. Студенты очень творчески реагируют на виртуальную реальность, и в итоге это дает положительный результат, который все рады видеть».

# data[].attributes.headline
6 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
6 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Путешествие на Марс

Эта экскурсия, несомненно, запомнится студентам. Цель — пробудить у студентов интерес к космосу.

Lockheed Martin сделал все возможное, чтобы дети могли совершить реалистичные экскурсии на Марс. Компания отказалась от гарнитур VR, прикрепив прозрачные дисплеи 4K и переключаемую стеклянную пленку к окнам настоящего школьного автобуса. На этих интерактивных дисплеях показано изображение планеты Марс в высоком разрешении.
Чтобы гарантировать, что дети были полностью погружены в происходящее, Lockheed Martin нанес на карту улицы Вашингтона, округ Колумбия, и фактически повез учеников вдоль установленного маршрута по всему городу; где бы ни ехал автобус, ученики чувствовали себя так, как будто они исследуют поверхность Марса.

# data[].attributes.headline
7 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.subject
7 пример использования виртуальной реальности VR в сфере образования за рубежом 20.11.2022

# data[].attributes.body
Посещение университета
Виртуальная реальность также может дать возможность студентам оценить учебные заведения, им интересны. Некоторые учебные заведения уже начали предлагать собственные экскурсии по территории VR. С помощью изображений и видео, демонстрирующих университетские городки с эффектом погружения в 360 градусов, студенты могут с легкостью исследовать перспективные вузы, независимо от их реального местоположения.

# data[].attributes.headline
Обучение в виртуальной реальности  — это будущее образования 20.11.2022

# data[].attributes.subject
Обучение в виртуальной реальности  — это будущее образования 20.11.2022

# data[].attributes.body
Технология VR, как можно заметить, может применяться в самых разных областях образования. Эта инновационная технология может помочь студентам, преподавателям и школам в достижении более высокого уровня образования. Возможно, прямо завтра технология виртуальной реальности и не будет использоваться в каждом классе, но в ближайшем будущем однозначно.