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A.사이버 범죄 신고접수 유형 8가지

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A.사이버 범죄 신고접수 유형 8가지

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https://ecrm.police.go.kr/minwon/crs/quick/qna

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례(A,B참고)

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례(A,B참고)

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-유형: 스미싱/랜섬웨어/iot해킹 등등

-구체적인 피해 상황(30자 이상)

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B.사이버 수사국의 피해경보발령

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B.사이버 수사국의 피해경보발령

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https://cyberbureau.police.go.kr/board/boardList.do?board_id=warning&mid=020700

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2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?(30자 이상)

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2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?(30자 이상)

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https://cyberbureau.police.go.kr/prevention/prevention2_1.jsp?mid=020302

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해봅시다.(3가지 이상)

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해봅시다.(3가지 이상)

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https://cyberbureau.police.go.kr/prevention/prevention2_1.jsp?mid=020302)
1)20자 이상
2)20자 이상
3)20자 이상

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1)계정을 여러게 만들수있다
2) 다른 사람의 프로필을 쉽게 따라할수있다
3)로그인을 쉽게할수있어서

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형: 쇼핑물 사기
-구체적인 피해 상황:온라인쇼핑물에서 kf94 등급 보건용 마스크를 주문하고 18만7500원을 입금했는데 마스크는 배송되지 않고 온라인 쇼핑물과 전화 연결이 되지 않았으며 사업자등록번호와 주소지를 확인하니 실제 관련이 없는 국내 대형 온라인쇼핑물 정보였다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

-유형 :  게임 계정 구매 사기

-구체적인 피해 상황 : 예를 들어 피파 계정을 많이 키워 놓은 후 팔려고 중고 사이트에 올렸었다. 근데 어떤 사람이 산다 해서 계정을 넘겨주고 돈을 받으면 되는데 돈을 주지 않고 연락을 끊어버렸다.
아니면 사려고 돈을 보냈는데 계정을 보내지 않고 연락이 끊어졌거나 게임 계정을 주고 좀 있다가 비밀번호를 바꿔 회수하는 방법으로 사기를 칠 수도 있다.

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-계정 도용(경험)

-아주 오래 전 얘기지만 구글 계정을 해킹 당했었다. 그 아이디를 처음 핸드폰 살 때 만들었었다. 5년 쓰다보니 메일로 비밀번호를 바꾸라는 말이 나오고, "지금 접속하는 기기가 귀하의 기기가 맞으십니까?" 이런 식으로 계속 메일이 왔었다. 내가 경각심을 느끼지 못했었고 안일함이 너무 컸던 탓에 결국 아무 조치를 취하지 못했고,  구글 계정을 해킹당해 다신 그 아이디로 접속할 수 없었다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형: 게임 사기

-구체적인 피해 상황: 게임 아이템의 확률 조작이 대표적인 예로 떠오르며 이는 게임사에서 제시한 확률보다 실질적 확률이 낮을 때 의심해 볼 수 있는 것이다. 모든 능력치 및 장비가 확률인 건 기본에 언급하기는 의미가 없을 정도고 사실상 모든 게임의 사행성을 극한으로 끌어올린 게임이다. 리지니라느 게임을 예로 들면 최근 들어서 도감 시스템이란 이름의 컴플리트 가챠를 이용하여 유저들의 심리를 자극하는 방식으로 사행성을 끌어올린 상황. 가챠를 이용해서 장비의 재료를 뽑고(확률 명시) 그 재료를 모아서 또 확률로 제작(비명시) 하는 식의 방식은 일부이자 약과이며, 그 재료를 뽑을 상자를 뽑는 마트료시카식 가챠는 이미 유명하다. 특히 이 경우는 처음 산 상자의 확률만 표기하여 교묘하게 자율규제는 지키면서도 후에 있을 추가적인 가챠의 확률은 표시하지 않는 방식으로 실제 확률은 표기 하지 않는 방식으로 뱀구렁이 같이 빠져나가느 상황이 다른게임에서도 변변치 않게 나타난다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례
-유형 : 게임 계정 도용

-구체적인 피해 상황 : 게임을 하려고 로그인을 해서 게임에 접속하였더니 나의 닉네임과 스킨 등이 바뀌어있었다

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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유형 : 사이버 사기

- 게임 아이템을 사려고 모르는 사람과 거래를 하는데 거래를 하는중에 선입금을 하자 상대가 그냥 도망갔다

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형: 로맨스 스캠

-구체적 사례: 해외 파병 나간 군인으로 대화 상대가 필요하다며 접근, 다른 나라 정부에게 고가의 물품을 선물 받아 보관 의뢰에 필요하다며 배송 비용 등 명목으로 금전을 요구하여 편취

-유형2: 사이버 사기

-구체적 사례: 필자가 게임을 하던 중 다른 기기에 접속이 감지되었다 하면서 게임 아이디의 비밀번호가 변경되었고, 접속이 한동안 되지 않았었다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례(A,B참고)

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례(A,B참고)

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-유형 해킹
-구체적인 피해 상황
sns 해킹 친구가 보낸 동영상인척 속여서 동영상을 보내고 동영상을 보려면 로그인을하게 만들어서 해킹을하는 사례 이렇게 해킹을 당하면 나의 sns친구들한테 똑같이 반복하여 해킹한다

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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- 유형: 금융사기

- 구체적인 피해 상황:  국내 모 은행의 피싱 사이트를 만들어 놓고 인터넷 카페 등에 대출 광고를 한 후 이를 보고 연락해 온 피해자들에게 사이트 접속을 유도해 피해자들이 입력한 금융 정보로 이들의 계좌에서 잔고를 인출하는 방법으로 총 12명으로부터 1억 2천 만원 상당을 가로챘다.

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형:해킹

-구체적인 피해 상황:
2006년 7월-안심클릭 허점 이용한 해킹사기단

범인들은 해킹 등으로 타인의 카드번호를 입수한 후, 인터넷에서 이루어지는 신용카드결제 방식의 제도적·기술적 취약점을 이용해 물품을 대신 결재해 주고 현금을 돌려받아 수억원을 인출했다. 범인들은 대부분의 카드 사용자들이 일반 홈페이지와 쇼핑몰·카드사의 접속 ID·비밀번호가 동일한 것에 착안,  구글 등 검색엔진 사용이나 해킹으로 카드 거래내역 또는 인터넷 사용자들의 접속정보(ID·비밀번호) 약 8만건을 수집, 쇼핑몰·카드사·결제대행회사(PG) 홈페이지에 차례로 접속해, 부분적으로 표시된 번호를 조합, 카드번호를 완성한 후, 신용카드결제체제의 취약점을 이용해 I사이트에서 타인의 아이템을 대신 구매해 주고 현금화가 가능한 사이버머니를 충전받아 1억8천만원을 인출한 후 국내 공범을 통해 중국으로 유출한 것으로 드러났다.

안심클릭-이란 한국의 전자상거래 본인 인증을 위한 서비스이다. KG이니시스에서 개발하였으며 현대카드, 삼성카드, 신한카드 등의 카드사에서 채택했다.

온라인 결제시 각 카드사의 안심클릭 페이지가 나타나면, 카드번호, 안심클릭 비밀번호, CVC 코드를 입력하여 결제한다. 단, 30만 원 이상 결제시에는 공인인증서가 필요하다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례
-유형 : 디도스(DDoS) 공격

-구체적인 피해 상황
2020년 10월에 구글 클라우드는 디도스 공격을 받았는데 2017년에도 디도스 공격을 받았다. 그리고 LG유플러스도 디도스 공격을 받았다고 한다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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유형:게임관련해킹

게임 안에서 사람을 만났는데 메세지로 게임링크를 보낸걸 눌렀더니 갑자기 자동으로 로그아웃이 되어있었다. 다시 로그인을 시도했지만 비밀번호가 일치하지 않는다고 뜨면서 로그인을 하지 못해 어쩔 수 없이 새로운 계정을 만들었다.

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유형: 스미싱

구체적인 피해 상황: 취업 사이트를 통해 광고 회사에 지원하여 합격 연락을 받았는데, 코로나로 자택에서 온라인 연수를 진행한다며 수 일간 업무 동영상 등을 청취하고 과제를 제출하면 연수 비를 입금하는 등 구직자가 취업한 것으로 착각하게 한 후 입사 지원서의 위변조를 확인한다며 신분증 사진 및 신용도 조회 캡쳐화면 등을 SNS로 전송토록 유도하고,업무용 휴대폰을 보낼테니 민원인 명의로 개통하여 택배로 보내면 보안팀에서 회사 보안앱을 설치하여 다시 배송한다고 기망한 후 구직자 명의로 비대면 대출을 실행된 사례가 있다.

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형:게임 관련해킹

-구체적인 피해 상황:게임을 하고 있었는데,갑자기 렉이 걸리면서 멈추더니, 나갔다 들어왔는데
아이템이 사라졌었다.

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1.사이버 범죄 사례

-디도스(DDos)

-인터넷 사이트 마비
2017년 9월 이 공격은 Google 서비스를 목표로 했고, 규모는 2.54Tbps에 달했습니다. Google Cloud에 공격자는 스푸핑된 패킷을 18만 개의 웹 서버로 보냈으며 이 서버들은 Google에 응답을 보냈습니다. 이 공격은 6개월 동안 Google 인프라에 수 차례의 DDoS 공격을 감행했었습니다.

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게임상에서의 욕설로 인한 괴롭힘

-행복하게 게임을 하고있는데 같은 팀이나 상대방에게 욕설을 들어 기분이 안좋은 경험이 있었다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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소셜 엔지니어링

-소셜 엔지니어링이란? 사람들의 신뢰를 이용해 정보를 빼내는 방식의 범죄입니다. 예를 들어, 공공기관의 안내문자 인것처럼 위장해 개인 정보를 탈취하거나, 피싱 사이트를 만들어서 사용자의 비밀번호를 해킹하고, 소셜미디어 상에서 개인정보를 빼내는 등의 방식으로 이루어집니다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험

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1. 사이버 범죄 피해 경험

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유형 : 게임관련 해킹

구체적인 피해 상황 : 스팀(Steam)플랫폼을 해킹당했을때가 있다. 다시 계정을 되 찾았을때는 이미 가지고있던 게임 아이템이 없어져있었다

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1.사이버 범죄 경험 사례

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1.사이버 범죄 경험 사례

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유형 : 랜섬웨어

-인터넷에서 파일을 다운받은 후 실행 시켰더니
모든 mp3,4 이미지 파일이 암호화되는 피해를 입었다.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 스팸릴레이 (특정컴퓨터가 스팸메일을 재전송하는데 이용되는 것)
- 구체적인 피해 상황: 스팸릴레이 해킹에 당하게 되면 스팸이 재전송될 때 네트워크가 현저히 느려지는 현상이 발생한다. 하지만 컴퓨터에 대한 전문적인 지식이 없는 사람들 은 이를 단순히 시스템이 느려진 것으로 착각하기 쉽고 자신의 컴퓨터가 스팸메 일을 전송하고 있을 것으로 생각하지 못하는 경우가 많다
2. 사이버 명예훼손
-정보통신매체가 지니는 편리한 특성 가운데 익명성과 비대면성으로 인하 여 다른 사람이나 기관 또는 회사를 상대로 인신공격을 가하거나 명예를 훼손 시키는 일들이 과거 기존의 명예훼손행위보다 손쉽게 가능하게 되었고, 불특정 다수인의 무제한 접근이 가능한 인터넷의 특성상 인터넷 게시판 등에 해당 내용 이 일단 게재되면 시간이나 공간의 제한 없이 단시간 내에 급속도로 유포된다는 점에서 그 피해가 심각하다.

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2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

일단 피해자의 부주의도 있는 것 같고, 가해자의 양심 문제인 것 같다.
피해자가 팔기 전(구매 전) 확실하게 확인을 안한탓 이라고 생각이 든다. (물론 가해자가 작정하고 속인거면 어쩔 수 없음)

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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유형 : 바이러스

구체적인 피해 상황 :  인터넷에서 자료를 다운 받고 난 뒤부터 바이러스에 감염되어 컴퓨터 우측 하단에 계속해서 광고가 나왔어서 이를 해결하려고 고생했었던 경험이 있다.

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사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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1.계정도용

1)정당한 접근권한 없이 또는 허용된 접근권한을 넘어 타인의 계정(ID, Password)을 임의로 이용한 경우이다
2)게임계정도용과 일반계정도용을 분리, 집계하고 있으나, 구분의 실익이 없으므로 계정도용으로 단순화

2.사이버 성폭력

1)사이버성희롱, 사이버음란물게시, 원치 않는 음란메세지, 전자우편 등이 있으며
성적수치감을 불러일으키는 채팅 등이 가장 보편적인 형태

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출처가 불분명한 파일을 다운받고 실행시킨점
백신 프로그램을 업데이트 하지 않은점

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게임 아이템을 사려고 거래할 당시 그때의 나는 너무 어리기도 했고 방법도 잘 몰라서 사기를 당했던거 같다.

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1.사이버 범죄 피해 및 경험 사례

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1.사이버 범죄 피해 및 경험 사례

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유형: 사기

-예전 페이스북 에서 사진을 올려놓고 사진에 자기이름 초성이있으면 댓글을 달고 문상 아이스크림 치킨 등 을 준다고 하며 오픈 채팅 링크를 주어서 카톡으로  개인정보 를 요청하는 사례가 있었다.

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스미싱

저의 친구들이 해킹을 당한적이 있는데요
친구의 폰을 보니까 메세지에 있는 모든 사람들 한테 "이거 너 닮았어"라고 하는 글과 페이지 를
보내 해킹을 했는데요 친구가 보내는 것이라서 다들 의심을 안하고 들어가는거 같았습니다

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1. 윈도우 업데이트를 통해 항상 최신 버전으로 유지
2. 믿을만한 백신프로그램 사용 및 업데이트
3. 출처가 불분명한 파일 및 프로그램 다운받지 말기

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3. 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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3. 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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1. 상대방이 실제 물품 소지 여부를 확인한다.(특정 조건에 맞게 사진 촬영·전송 요청)
2. 소액의 수수료를 부담하더라도 가급적 안전결제서비스 이용    (안전결제서비스 : 구매자가 대금을 보내면, 보관  하고 있다가 물품을 정상적으로 받았다고 확인하면 판매자에게 지급하는 서비스)
3. 판매자가 가짜 안전결제사이트 링크를 보내주는 경우도 있으므로, 해당 사이트 URL이 정확한지(변조 여부)를 꼭 확인해야 한다.

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지나친 승부욕에 의해 자신의 화를 참지 못하고 욕설을 통해 표현해서 그런 것 같다. 또 욕설을 통해서 자신이 세다는 것을 보여주어, 상대방 보다 위에 위치하고 있다고 착각하기 때문에 일어난다

# data[].attributes.body
발생원인 : 스팀 플랫폼은 메세지를 주고받을수있는 기능이 있는데, 누군지도 모르는 사람이 준 사이트를 함부로 들어간게 계정해킹으로 이어졌다.

# data[].attributes.body
발생 원인 : 개인정보가 유출되어서 사기범이 유출된 개인정보를 사용해서 스미싱에 사용하게 되기도 하고 나이가 많은 사람들은 스미싱에 대해 잘 모르는 사람들도 많이 때문에 발생하는 것 같다.

# data[].attributes.body
소셜 엔지니어링은 기술적 허점이 아닌 인간의 허점을 노리는 기술이기 때문에 '인간해킹'이라고 불리기도 합니다. 이처럼 소셜 엔지어니링은 공공기관 등에 안정감을 느끼는 인간의 심리를 이용해 해킹합니다.

# data[].attributes.body
1. 무선인터넷 기술을 확장하는 단계에서 정보통신기술의 역기능으로 나 타난 폐해이며, 점차 무선인터넷 기술의 발달에 따라 이동통신단말기를 통해 항상 인터넷에 접속할 수 있는 환경에서 스팸메일의 폐해는 더욱 심각해질 것이다.
2. 사이버상의 명예훼손은 심리적으로 비 대면성에서 기인하게 된다. 익명성에 의존해, 현실에서 보다 더욱 대담하고 과감한 언행을 행하고도 자신의 존재감을 숨길 수 있다는 심리적 안정감으로 인하여 지속적인 범행을 저지르게 되는 것이다.

# data[].attributes.body
1) 계정을 연락으로 해서 얻지 말고 직접 만나 들어가서 확인 후 돈을 입금한다. (돈을 입금한 후 비밀번호를 바꾼다)

2) 계정을 팔 경우 계정을 넘겨준 후 나중 말고 즉시 돈을 받는다.

3)판매자가 가짜 안전 결제 사이트 링크를 보내주는 경우도 있으므로, 해당 사이트 URL이 정확한지(변조 여부) 꼭 확인할 것

# data[].attributes.body
--비밀번호는 일정한 시기마다 계속 바꿔줘야 하는데 그러지 않음.

--여러 경고 문자가 왔고, 수상한 메일이 왔음에도 불구하고 안일한 탓에 대응하기 위한 조치를 취하지 않음.

--내 구글 계정을 친구들에게 너무 잘 빌려준 탓에 해킹에 더욱 쉽게 노출 된 것 같다.

# data[].attributes.body
스팸 메일

피해자가 한 게시판에 대한 상세보기 메일을 읽었더니 컴퓨터의 바이러스가 생겨서 다른 사이트 또는 게임을 이용 할 때 이상한 광고가 계속 뜨고 있다는 사례

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자기가 가지고 싶은 물건들을 쉽게 가져간다는 인증 사진 등이 있어 믿고  쉽게 개인정보를 준다

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계정이 로그아웃 되었을때

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계정이 로그아웃 되었을때

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예전에 유튜브를 들어갔는데 갑자기 로그아웃이 되었다 그래서 겨우 다시 내 계정을 찾고 다시 로그인을 하였다

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링크를 통한 해킹은 사람들에게 당하기 쉬운 해킹이다. 예를 들어 해커가 어떤 사람에게 이 링크를 들어가면 좋은 아이템을 얻을 수 있다고 말하고 속이면 특히 어린아이에게는 속아 넘어가기 쉽다.
게다가 온라인에서 일어나기 때문에 익명으로 설정하면 해커는 안정감을 느낄 수 밖에 없다.

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1. 피해자의 거부의사 표현
욕설을 들었을 때, 자신의 거부 의사를 완강하게 표현해야 한다.

2. 모욕죄 신고
모욕죄로 신고가 가능한데 피해자가 특정하지 않은 이상 신고가 어렵고 때문에 1:1 게임 상에서 모욕죄는 성립되기 어렵다.

3. 자신의 화를 가라앉힌다
자신의 화를 가라앉히고 다른 사람을 위협하는 말을 하지 않아야 한다. 역지사지의 마음에서 자신이 피해자라는 생각을 하고 행동해야 한다.

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스미싱을 예방하고 대처하기 위한 방안

1) 스마트폰 운영 체제를 최신으로 업데이트 하고 모바일 백신 설치 및 실시간 감시 기능을 설정한다.

2) 문자메세지 내 포함된 인터넷주소 클릭을 안하도록 하고 이동통신사에서 제공해주는 스미싱 차단 어플을 설치한다.

3) 비밀번호가 설정되어있지 않은 무선 공유기에 접속을 지양하고 앱 다운로드 시, 공식 애플리케이션 마켓을 이용한다.

# data[].attributes.headline
2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

# data[].attributes.subject
2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

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나의 게임 계정을 친구들한테 빌려주기도 했고 내가 PC방에서 게임을 로그인하거나 친구들이 로그인 하기도 했어서 PC방에서 로그인 된 계정을 누군가 사용해서 그런 것 같다

# data[].attributes.headline
2. 발생원인이 무엇이라고 생각하는가?

# data[].attributes.subject
2. 발생원인이 무엇이라고 생각하는가?

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자료를 다운 받을 때 파일을 공유하는 사람을 신뢰 할 수 있는지, 공유 받는  파일이 안전한 파일인지 등과 같은 생각을 안하고 무분별하게 파일을 다운 받아 바이러스에 걸린 것 같다. 또한 파일을 다운 받을 때, 바이러스 보호 소프트웨어가 컴퓨터에 없었기 때문에 바이러스를 걸러내지 못한 것 같다.

# data[].attributes.body
사람들이 스팸 메일을 아무 생각없이 읽고 있기 때문이다. 그리고 스팸 메일을 보내면 징역 1년 이하 또는 1000만원 이하의 벌금형인데 어떤 이는 스팸 메일로 인해 해킹을 당해 개인정보가 유출 되서 일상생활이 불가능 해질 수 도 있는데 너무 솜방망이 처벌인 것 같다

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로맨스 스캠
소셜 네트워크가 발달로 상대방과의 통신이 편리해졌다는 것을 이용하여 상대방에게 접근한 후 상대의 심리를 이용하기 때문

사이버 사기
나와 같은 피해자들에게는 안전 불감증이 있기 떄문이며 해커들은 그저 재미와 호기심, 윤리 의식 부족과 같은 기본적인 예절을 잘 지키지 않기 때문

# data[].attributes.body
1.오픈채팅으로 유도 되는 이벤트 상품은 쉽사리 믿지 말기.
2. 함부로 링크 클릭 하지 말기.
3.인증 사진을 전적으로 믿지 말기.

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1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

# data[].attributes.subject
1. 사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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유형: 게임 사기

구체적인 피해 상황: A 씨는 여러 개의 닉네임으로 온라인 게임에 접속한 뒤 채팅으로 게임 머니를 팔겠다고 사용자들에게 접근하거나 게임 커뮤니티 사이트 등에 직접 아이템 판매 글을 올렸고 A 씨는 범행을 위해 아이템 거래 사이트를 이용하지 않고 채팅이나 사회관계망 서비스(SNS) 메시지 등을 통한 직거래 방식을 고수했던 것으로 파악됐다.

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저렴하거나 얻기 힘든 아이템이라서 안전한 거래인지 확인하지 않고 거래하기 때문에 발생하는 것 같다.

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1. 디도스 공격을 한 해커는 관리자에게 연락을 해서 '돈을 주지 않으면 더 공격 할 것이다' 혹은 '날 고용하면 방어 할 수 있다' 라는 식으로 협박을 해서 돈을 얻을라고 한다.

2. 경쟁 업체에게 타격을 주기 위한 목적이 있어서 일 수 있다. 예를 들어 kt서버가 다운된 적이 있는데 그 일로 고객들이 불편함을 느꼈다.

3. 디도스 공격을 이용해서 자신의 숨겨진 목적을 달성하도록 할 때가 있다. 디도스 공격이 가해지면 인력이 많아지는데 그 틈을 타서 자신의 공격 이력이나 다른 사람의 정보를 가져갈 수 있다.

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1. 비밀번호는 자주 바꿔야 한다. 만약 비밀번호를 자주 바꾸지 못하겠다 하면 비밀번호를 어렵게 생성하여 바꾸는 횟수를 조금 줄여도 괜찮다.

2. 경고 문자나 해킹이 의심되는 메일이 오면 무조건 대응할 것을 명심하자. 이때가 골든타임이다 라고 할 수 있다.

3. 무슨 계정이던 그 누구한테도 빌려주지 말자. 만약 계정이 오고 가면 해킹에 더욱 쉽게 노출될 수 있다.

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1-공격자의 금전 요구
말 그대로 디도스 공격을 이용해 피해자에게
금전을 요구함
2-동종업계 영업 방해
주로 동종 업계의 사이트를 마비시켜
회원의 사이트 접속 불가로인한 매출 하락과
이미지 훼손을 노림
3-시선 분산
디도스 공격중 다른 악성 코드를 섞어 복합적인 공격을 해 공격 흔적이나 데이터 로그를 삭제함

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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1.모르는 사람이 보내주는 링크는 위험할 가능성이 크기 때문에 절대로 들어가지 않는다.

2.계정 보안을 비밀번호만 설정하지 말고 이메일을 통한 2차 인증까지 설정해서 게임 계정을 보호한다 .

3.만약 해킹을 당했다면 게임 회사에서 문의를 넣어본다.

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3. 사이버 범죄 예방과 대처 방안

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3. 사이버 범죄 예방과 대처 방안

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보안 인식 교육: 많은 사람들이 소셜 엔지니어링 공격을 식별하는 방법에 대해 잘 모르고 있습니다. 그리고 사람들이 상품과 서비스를 구입하기 위해 개인 정보를 자주 제공하는 시대에는 전화번호나 생년월일과 같이 평범해 보이는 정보를 제공할 경우 해커가 계정을 해킹할 수 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 데이터 보안 정책과 결합된 보안 인식 교육은 사람들이 중요한 데이터를 보호하는 방법과 진행 중인 소셜 엔지니어링 공격을 탐지하고 이에 대응하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

액세스 제어 정책: 다단계 인증, 적응형 인증 및 제로 트러스트 보안 접근 방식을 포함한 보안 액세스 제어 정책 및 기술은 사이버 범죄자가 사용자의 로그인 자격 증명을 얻은 경우에도 기업 네트워크 상의 중요한 정보와 자산에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다.

사이버 보안 기술: 스팸 필터와 보안 이메일 게이트웨이는 일부 피싱 공격이 직원에게 먼저 도달하는 것을 방지할 수 있습니다. 방화벽 및 바이러스 백신 소프트웨어는 네트워크에 대한 액세스 권한을 보유한 공격자가 가한 손상 정도를 완화할 수 있습니다. 최신 패치로 운영 체제를 업데이트하면 공격자가 소셜 엔지니어링을 통해 악용하는 일부 취약성을 해결할 수 있습니다. 그리고 엔드포인트 탐지 및 대응(EDR)과 확장형 탐지 및 대응(XDR)을 포함한 고급 탐지 및 대응 솔루션은 보안 팀이 소셜 엔지니어링 전술을 통해 네트워크를 감염시키는 보안 위협을 신속하게 탐지하고 무력화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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발생원인:게임 자체의 보완성이 떨어져서,그리고 계정을 빌려준적이 있어가지고 그런거같다.

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해봅시다.

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3. 1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해봅시다.

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1) 아무리 친한 친구여도 자신의 아이디와 비밀번호는 다른 사람에게 공유하지 않는다.

2) 자신이 잘 알고 있는 사이트이더라도 무분별한 회원가입은 자제해야한다.

3) 함께 사용하는 PC는 아이디, 비밀번호 등 개인정보 입력 시 자동완성 기능을 사용하지 않아야한다.

4) 함께 사용하는 PC에서는 되도록 계정 로그인을 하지말고 로그인을 하게된다면 꼭 로그아웃을 하고 로그아웃이 되었는지 확인해야한다.

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2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

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2. 발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

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가장먼저 게임사의 현질유도가 가장 심한것 같으며 큰 이익을 차지하기 위해 확률을 속이고 계속해서 가챠를 돌리게 하는것이다.

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1.다른사람의 프로필을 쉽게따라할수있다
2.링크를 쉽게 들어갈수있다
3.로그인을 쉽게할수있다

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1.불필요하게 사이트,게시판에 자신의 개인정보를 남기지 않고, 불필요한 광고메일 수신에 동의하지 않는다.
2.조금이라도 사기라는 생각이 드는 광고메일에 대해서는 읽지 않고 바로 삭제해해야한다.
3.이동통신사 또는 이메일 프로그램과 서비스에서 제공해주는 여러가지 스팸 메일 차단 기능을 적극적으로 이용한다.

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2.발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

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2.발생원인이 무엇이라고 생각하나요?

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사용자 이름ㆍ전화번호ㆍ생년월일ㆍ차량번호 등과 같이 개인생활과 관련된 비밀번호,비밀번호 돌려쓰기 등 해킹당할 수 있는 간단한 비밀번호 설정

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윤리의식의 부족과 재미와 호기심이 대표적인 원인이다 사이버공간의 비대면성과 익명성, 가상성, 가치규범의 부재 등으로 사이버공간에서는 자신의 행위가 크게 나쁜 행위인 줄 모르면서 죄책감 없이 사이버범죄를 저지르는 경우가 많기 때문에 이러한 윤리의식의 부족은 사이버범죄의 원인으로 작용할 수 있다.

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공유기기 초기화(reset)

펌웨어 최신 버전으로 업데이트

관리자 비밀번호 변경

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사람들이 지인이 보내는 문자다 보니 의심을 잘하지 않는다 또한 친구에게 보낼때 이상하지 않는 문구를 사용해서 더욱 걸리는 사람이 많은거 같다

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1)수상한 사람이 보낸 파일,사이트는 다운,들어가지 않는다
2)https://www.virustotal.com/gui/home/upload 이 사이트를 들어가면 파일을 다운받기전에 검사를 받을수있는데 파일에 바이러스가 들어있는지 검사한 뒤 다운로드 하자.
3)계정을 남에게 함부로 빌려주지않으며 계정을 빌려준다하여도 계정 비밀번호를 바꾸어 계정을 보호하자.

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3. 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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3. 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안

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1) 이동통신사 또는 이메일 프로그램 또는 서비스에서 제공하는 다양한 차단 기능을 활용한다.
2) 불필요한 광고메일, 메시지 수신에 동의하지 않는다.
3) 자신의 의견은 타인의 명예와 권리를 침해하지 않고 표현한다.

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1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해보자.

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1,2를 바탕으로 사이버 범죄를 예방하고 대처하기 위한 방안을 작성해보자.

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1) 인터넷에서 파일을 다운 받기 전에, 공유자가 신뢰할 수 있는 사람인지, 내 컴퓨터에 무해한 파일인지에 대해 생각 해본다.
2) Avast,V3등과 같은 안티 바이러스 백신을 다운 받아 활성화 하여 파일을 다운 받을 때마다 바이러스를 확인하고, 수시로 컴퓨터를 검사해준다.
3)컴퓨터의 불필요한 임시 파일들이 있는지 종종 확인하고, 필요 없는 파일들은 제거 해준다.
4)메일과 같은 경우에는 단지 열어보는 것 만으로도 바이러스에 감염될 수 있기 때문에, 신뢰할 수 있는 발신자로부터 온 메일만 확인한다.

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대출 광고로 돈이 없고 돈이 급한 사람이 대출을 받을 수 있다는 생각이 방심을 일으켜 피해자들이 직접 자신의 금융 정보를 입력한 것 같다.

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2.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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2.사이버 범죄 피해 경험 및 사례

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-유형: 쇼핑물 사기

-구체적인 피해 상황: 온라인쇼핑물에서 KF94 등급 보건용 마스크를 주문하고 18만7500원을 입금했는데 물건이 배송되지 않았고 전화를 했으나 전화도 되지 않았으며 해당 사이트에 표시된 사업자등록번호와 주소지를 확인하니 실제 관련이 없는 국내 대형 온라인쇼핑물 정보였다

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로맨스 스캠
(1) 인터넷 상에서 사람들과의 교제는 신중히 고려해야 한다.

(2) 만약 온라인에서 사귄 사람과 만나게 된다면 지인과 동행하거나, 만날 장소를 친구나 가족에게 미리 알리는 것이 안전하다.

(3) 집 주소를 비롯한 개인정보는 SNS나 그 사람들에게 알리지 않는 게 좋고 다른 채널에서 사용 중인 것과 동일한 프로필 사진을 사용하지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 사이버 범죄자는 이를 악용해 역 검색을 수행하고, 다른 SNS 프로필을 찾아낼 수 있기 때문

사이버 사기
(1) 수시로 나의 계정 상태가 안전한 지 검사해봐야 한다

(2) 사이트를 이용 시 운영자의 공지를 따라 주의한다

(3) 계정을 친구나 다른 사람들에게 가급적 알리지 알리지 않는다.

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게임 사기를 예방하고 대처하는 방법

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게임 사기를 예방하고 대처하는 방법

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1. 확률형 아이템을 구매하기 전 게임사 공식사이트에 들어가 확률을 꼼꼼히 확인한다.

2. 여러 아이템을 구매한 사람들의 후기를 찾아보고 의심스러운 부분이 있다면 절제하라

3. 이미 구매한 확률형 아이템이 있다면 게임사에 환불을 요구하는 문의를 넣어보자

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1. 사이버 범죄 피해 및 경험 사례

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1. 사이버 범죄 피해 및 경험 사례

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유형 : 개인정보 침해

구체적인 피해 상황: 어떠 한 집단이 해킹 프로그램을 통해서 증권정보포털 등 8개 사이트를 해킹해 수 만명의 회원 정보를 빼낸 사건이 있다고 한다. 이들은 택배 기사가 쓰는 고객정보시스템 계정까지 해킹을 하였다고 한다.
이들은 피해자들의 주소나 전화번호등을 직접 조회하고, 이 개인정보들을 비싼 값에 팔기 까지 했다고 한다.