# data[].attributes.headline
14. Детализация

# data[].attributes.subject
14. Детализация

# data[].attributes.headline
12. Скримеры

# data[].attributes.subject
12. Скримеры

# data[].attributes.headline
9. Пути Аниматроников

# data[].attributes.subject
9. Пути Аниматроников

# data[].attributes.headline
8. окр дверь

# data[].attributes.subject
8. окр дверь

# data[].attributes.headline
7. вентиляция

# data[].attributes.subject
7. вентиляция

# data[].attributes.headline
6. Модельки Аниматроников

# data[].attributes.subject
6. Модельки Аниматроников

# data[].attributes.headline
2. Поворот камеры игрока

# data[].attributes.subject
2. Поворот камеры игрока

# data[].attributes.headline
Артём. Проект RFNaF - Real Five Nights At Freddy's

# data[].attributes.subject
Артём. Проект RFNaF - Real Five Nights At Freddy's

# data[].attributes.headline
1. Макет сдания

# data[].attributes.subject
1. Макет сдания

# data[].attributes.body
В общем, шахматы с различными карточками, которые будут появляться на шахматном поле. Эти карточки можно будет срубить, как вражескую фигуру, либо "перепрыгнуть" будто на клетке ничего нет. Карточки делятся на события и возможности. Эффект от карточки события обязательно произойдёт на следующем ходу (иногда будут плохие эффекты). Эффект карточки возможности можно вызвать в один раз в любой момент.

Примеры эффектов - 1 дистанционная атака слоном, защита для ладьи, (плохой эффект) блокировка определённой фигуры на какое то число ходов.

# data[].attributes.headline
Игра на юнити

# data[].attributes.subject
Игра на юнити

# data[].attributes.body
Beholder

В этой игре вы - заведующий дома. Ваша задача - следить, чтобы они не нарушали постоянно меняющиеся законы. (Да, это антиутопия)

# data[].attributes.headline
34. Переписать

# data[].attributes.body
34. Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
33. Настроить 

# data[].attributes.body
33. Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
32. Создать сц

# data[].attributes.body
32. Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
31. Подключаем

# data[].attributes.body
31. Подключаем сервис Photon

# data[].attributes.headline
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.subject
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.headline
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.subject
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.headline
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.subject
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.headline
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.subject
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.headline
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.subject
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.headline
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.subject
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.headline
23. Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
23. Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.subject
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.headline
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.subject
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.headline
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.subject
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.headline
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.subject
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.headline
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.subject
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.headline
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.subject
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.headline
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.subject
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.headline
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
12. Создать класс винтовка

# data[].attributes.subject
12. Создать класс винтовка

# data[].attributes.headline
11. Создать класс пистолет

# data[].attributes.subject
11. Создать класс пистолет

# data[].attributes.headline
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
8. Настроить движение камеры.

# data[].attributes.subject
8. Настроить движение камеры.

# data[].attributes.headline
7. Настроить анимации.

# data[].attributes.subject
7. Настроить анимации.

# data[].attributes.headline
6. Расширить управление. Добавить прыжок и ускорение.

# data[].attributes.subject
6. Расширить управление. Добавить прыжок и ускорение.

# data[].attributes.headline
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Богачёв Александр

# data[].attributes.subject
Богачёв Александр

# data[].attributes.body
Всем привет меня зовут Богачёв Александр имею опыт в разработке также я живу в России и мне 11 лет . Закончил изучение Раннера и второго модуля.

# data[].attributes.body
1.Разные виды оружия
2.Разные локации
3.Кастомизация оружия
4.Хорошие тимейты
5.Удобный интерфейс
6.Особенные механики
7.Командные мисси
8. PvP и PvE
9.Разные классы
10.Транспорт
11.Приятная графика
12.Не очень требовательная игра
13.Донат не влияет на игру
14.Своя валюта
15.Магазин с кейсами и казино(осуждаем)
16.Приятные звуки
17.Хорошая физика игры
18.Текстовый и голосовой чат
19.Античит
20.Дружелюбное комьюнити(желательно)
21.Хороший SkyBox
22.Смена положения камеры
23.Разные гаджеты
24.Игра для нас лучше платная(как разработчики) , а для игроков бесплатная.

# data[].attributes.body
верные хитбоксы и сбалансированые чтобы были
разнообразие оружия
сбалансированные бонусы
разнообразие ландшафта и его баланс
баланс урона и оружия
интерфейс
баланс системы подбора игроков
хорошее лобби
звук(объёмный)
доп механики
физика игры
магазин
античит

# data[].attributes.body
По мнению нашей группы в хорошем шутере должно быть:
-перезарядка
-разнообразное  оружие
-взаимодействие с картой
-кооперативный режим
-хорошая графика и звук
-баланс оружия
-144

# data[].attributes.headline
3. Добавить модели окружения

# data[].attributes.subject
3. Добавить модели окружения

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование

# data[].attributes.subject
0. Планирование

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.body
1. Игра:
Плюсы:
1) Неплохой задний фон
2)Разнообразие бонусов
Минусы:
1)Дизайн персонажа
2)Размер монет
3)Не все бонусы подбираются
4)Препятствия
5)Анимации
2.Игра:
Плюсы:
1)Прикольное управление (но не подойдет всем)
2)Приятная графика
3)Приятные анимации
3)Хороший дизайн персонажа
4)Бананы
5)Левлы
Минусы:
1)Скучный задний фон(точнее его отсутствие)
2)Slide был бы удобнее при нажатии на клавиши

# data[].attributes.body
В первой нам не понравилось графика игры, бесполезность монеток и аптечки.

Во второй игре было очень не удобное управление,
очень долгая анимация подката.

# data[].attributes.body
Команда 1 стёрла наше задание )-:<

# data[].attributes.body
17 лет
Увлекаюсь программированием, шахматами.
Играю в игры: Factorio, Minecraft, Terraria. Don't starve together, Mindustry.
Пришёл на юнити после прохождения всех курсов по питону и самообучению годоту.

# data[].attributes.headline
От Максуда А.

# data[].attributes.subject
От Максуда А.

# data[].attributes.body
Максуд Аббасзада, 14 лет, увлекаюсь кодингом, играми, рисованием, а на курсе научились много новому, например создавать и анимировать модельки, а также двигать их

# data[].attributes.body
-14 лет🤯
-Увлекаюсь играми, Играю на разных платформах (PS4PRO🕹 и ПК🖥)
-Смотрю аниме, но от фильмов, сериалов, мультфильмов не откажусь🤨
-Любимые аниме (их всего два🤯) Это "Tokyo ghoul" и "AOT"
-Из музыки слушаю хардстайл и фонк😈
-Начал заниматься Программированием по своей инициативе (Не родители заставили💯)
-Из игр нет прям очень любимых. Все хороши, но мои фавориты это "Red Dead Redemption 2" и "Grand theft auto 5" (Впервые так названия игр пишу🙃), иногда и в 💀доту💀 могу пойти но это редко
-Спортом толком не занимаюсь, максимум в зал могу пойти😎

# data[].attributes.body
Всем привет, меня зовут Артём.

Мне 14 лет и я программист

По окончании курса хочу сделать ФНаФ. На этом прекраснейшем, божественнейшем модуле я зделал почти шутер, и мне нравилось делать мультиплеер, писать скрипты для Мульти что-то там. всё остальное мне не не очень понравилось😎

не первый год знаю, что один из самых известных примеров игр на Unity это Rust! Ну или я просто про другие не знаю ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯.

Удивила меня эта игра своим ХАРДКОРОМ и свободой действия. А также в ней полный вдох :

1. процедурная генерация карт

2. Экономика и прогресс: В игре реализованы элементы экономики и системы прогресса, что добавляет мотивацию для игроков. Возможность создавать и улучшать предметы, а также прокачивать своего персонажа, может придать игре глубину и долговечность.

3. Подбор скинов игрокам по их айди в стим

4. Продуманное строительство: много электроники и механизмов и тому подобное

5. Постоянные обновление и нововведение

6. Социальные взаимодействия тикие как войс чат, просто чат, музыкальные инструменты

7. Разнообразность гейМплея (я перечеслять их не стану просто скажу что их точно больше 10)

8. различные модификацыи геймплея такие как очень разнообразные моды

9. детальная настройка графики

10. Внутренний магазин скинов и много ДЛС

11. лайк Facepunch Studios за идею

12. Ну и конечно Очень токсичное КомЮнити шутка, просто очень разное комЮНИТИ

13. Точно, вспомнил ! СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ (хотя бе где-то она есть 😏)

На этом перечесление закончелось и я могу выдохнуть 😦 в целом как заключение могу сказать что игра класная и разнообразноя и интересное в ней можно заниматся чем хочешь *точка*

Всё

# data[].attributes.body
13 лет (скоро будет 14)
Увлекаюсь бисероплетением, играю в игры (Roblox, Subway Surf и т.д.). Выхожу гулять с друзьями. Сейчас живу в Италии, люблю путешествовать, также мне нравиться програмировать и учиться чему-то новому. Люблю смотреть фильмы/сериалы

# data[].attributes.body
-12 лет
-Интересуюсь: Валик, рибликс, програмирование, осу
-Иду в киберспорт🤑
-Хочу попасть в команду Paper rex,Sentinels,Fnatic,Liquid
-Люблю маму и папу😈

# data[].attributes.body
15 лет.

Я люблю заниматься программированием,

смотреть аниме (самые любимые  "Ван пис", "Атака титанов" и "Невероятные приключения Джо Джо" ), играть в стратегии и путешествовать по разным странам, хотя сейчас этим трудно заниматься.

Модуль KodlandRunner был очень интересным на нём я научился новому, а точнее основам C#. Я очень рад, что прошёл этот путь с моими одногруппниками, было очень весело и интересно!!!

Модуль разработки шутера мне понравился, потому что я давно хотел создать подобно.

5 модуль запомнился невероятными эмоциями, я научился новому. В дальнейшем я бы хотел узнавать много всего разного.

Мне очень нравиться геншин импакт. Это игра написанная на Unity. В этой игре мне очень понравилось большой и разнообразный открытый мир и персонажи, которым прописали хорошую историю.

Так же мне очень понравилась сюжетная часть, я погружался в историю мира вместе с героями и не мог оторваться!

К сожалению, я не смогу создать подобную игру один, поэтому буду делать простую игру, но, я надеюсь, что в будущем я сделаю проект, не уступающий геншин импакт

# data[].attributes.body
14 лет.
Увлекаюсь программированием, САМБО, играю на гитаре. В голове столько идей, что все за раз не рассказать. Играю в Hollow Knight(да, в некоторых местах подгорал пукан), Pokemon, Octogeddon и т.д.
(всё нижеперечисленное пишу только по заданию)
Больше всего мне понравилось в проекте Runner 2 вещи:
-Постройка локаций
-Скриптинг
Всё остальное тоже нравится, но меньше, чем всё вышеперечисленное
В третьем модуле мне больше всего понравилось:
-Настройка оружия
-Разработка локации

# data[].attributes.body
1. Не хватает динамики
2.Изменить масштабы поля и управление
3.однотипные карты
4.Нету хороший графики