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a. Quando muoviamo per la prima volta un pedone possiamo spostarlo di due caselle in avanti.
b. Tutte le altre volte si sposta sempre di una casella in avanti

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Il pedone cattura muovendosi in diagonale di una casella, o a destra o a sinistra.

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E' nato in India prima del 500 d.C. poi i Persiani ne hanno sentito parlare e anche loro hanno iniziato a praticarlo. In Europa gli scacchi sono arrivati solo intorno al 1100, e i primi club sono nati solo nel 1800.

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La scacchiera è un quadrato costituito a sua volta da tanti quadratini

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La scacchiera è un quadrato costituito a sua volta da tanti quadratini

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La scacchiera è suddivisa in 64 quadratini.
Sono 8 in orizzontale e 8 in verticale.
8x8=64

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Schieriamo i pedoni in questo modo sulla scacchiera

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La leggenda degli scacchi

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Una leggenda racconta che nell'antica India viveva un

uomo saggio di nome Sissa.

Sissa inventò il gioco degli scacchi che diventò famoso

in tutta l'India.

Anche il re dell'India si divertiva molto a giocare a scacchi.

Allora il re decise di premiare Sissa esaudendo un suo desiderio.

Sissa desiderò dei chicchi di grano

per ogni quadretto della scacchiera.

Per il primo quadrato Sissa voleva solo 1 chicco di grano.

Per il secondo quadrato voleva 2 chicchi.

Per il terzo quadrato voleva 4 chicchi e così via.

Per ogni quadrato in più raddoppiava il numero dei chicchi

che Sissa voleva.

Il re rise perché il desiderio di Sissa era molto piccolo,

e decise di accontentarlo molto volentieri.

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Breve racconto della leggenda sull'invenzione degli scacchi | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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La regina può:
- avanzare
- arretrare
- muoversi di lato
- muoversi in diagonale

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Ogni casa ha un nome che corrisponde ad una lettera ed un numero, che sono le coordinate. Ad esempio, la casa evidenziata in figura si chiama d4.

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Facciamo l'esercizio proposto nel documento

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L'alfiere si muove in diagonale, sia in avanti che all'indietro.
Può andare solo nelle case dello stesso colore.

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La scacchiera può essere considerata come un piano cartesiano.

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La scacchiera può essere considerata come un piano cartesiano.

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I pezzi muovendosi sulla scacchiera disegnano delle figure geometriche. Prendiamo ad esempio il cavallo.

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Si inizia con la regina nella casa di partenza. La regina è la guardia e tutti i pedoni avversari sono i ladri.

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Si può vincere in tre modi diversi:
1. Portando un pedone alla fine della scacchiera prima dell'avversario
2. Catturando tutti i pedoni dell'avversario
3. Facendo rimanere senza mosse l'avversario

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Risolvi l'indovinello su Geogebra insieme al tuo compagno.

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Schieriamo solo i pedoni e gli alfieri sulla scacchiera e iniziamo a giocare!

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Risolvi questo indovinello su Geogebra!

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Lo scopo è catturare tutti i ladri prima che riescano a raggiungere l'altro lato della scacchiera e mettersi al sicuro. Se anche solo un pedone ci riesce la squadra della regina ha perso. Se invece la regina mangia tutti i ladri in tempo ha vinto.

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Vince:
1. Chi cattura prima tutti i pezzi dell'avversario
2. Chi porta un pedone fino alla fine della scacchiera in sicurezza