# data[].attributes.body
이번 수핸평가 시간 때 지점토와 수채화 물감으로 나를 표현하는 '라니'라는 캐릭터를 만들었다. 먼저 연필로 앞,뒤,옆 면을 자세히 그리고 캐릭터의 자세와 구도를 정했다. 만들때는 캐릭터가꾸그려서 앉아있는 자세를 표현하기 위해 몸통과 머리, 팔다리를 따로 만들어서 이어붙였다. 머리카락을 색칠할 때 어두운 색으로 활용하여 머리카락의 결이 느껴지게 했고 피부에 흰색을 약간 덧칠하여 좀 더 깨끗하게 하였다.

어려움과 해결: 색을 칠할때, 자꾸 칸을 넘어서 미완성같은 느낌이 들었다. 하지만 색을 덧칠하고 검은색을 아웃라인을 그려서 완상도를 올렸다. 이를 통해 계속해서 하다 보면 완성할 수 있다는 것을 깨달았다.

칭찬 포인드: 팔과 다리를 잘 구부리고 만들어서 자세를 만들고 색을 선명하게 덧칠하여 좀 더 눈에 띄게 한 것이 잘한 것 같다.또한 계속하여 수정해 나간 과정을 칭찬할 것 같다

다음 계획: 아직까지도 자세가 조금 불안정해보이고 손과 발의 디테일이 부족해 보인다. 또한 캐릭터의 비율과 얼굴을 구체적으로 만들고 싶다. 앞으로는 스케치를 할 때, 캐릭터를 좀 더 연구하며 자세히 살펴봐야 겠다

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# data[].attributes.body
1. 자신만의 캐릭터 + 풍속도 캐릭터 섞어서 디지털 콜라주 만들기

이미지 업로드 후 "배경 제거" 기능을 사용!

2. 저장해서 패들렛에 올리기

저장할 때는 공유->다운로드 할 페이지만 선택->다운로드

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이번 수행평가 기간에는 '까미' 라는 이름을 가진 검은색 고양이 캐릭터를 창조하였습니다. 먼저 연필로 '까미' 의 특징과 성격, 의상과 세계관을 정했습니다. 그 다음, 연필로 '까미' 의 생김새를 디테일하게 그리고, 챗 GPT 를 이용해 턴어라운드 모습을 만들었습니다. 그 후, 지점토를 이용해서 챗 GPT 로 만들어진 '까미' 의 생김새와 턴어라운드를 그대로 재현해 '까미' 를 만들었습니다. 회색 물감을 이용해 고양이의 털을 표현하고, 하늘색으로 상의를 색칠하고, 파란색으로 하의를 색칠했습니다.

-어려운과 해결 : 지점토로 틀을 잡는게 어려웠습니다. 처음에는 실패한 것 같았지만, 조각칼로 필요없는 부분을 잘라냈더니 더욱 깔끔하게 캐릭터를 만들 수 있었습니다.

-칭찬 포인트 : 어려움을 직면했을 때, 포기하지 않고 지점토를 계속 다듬은 것과 색깔을 조화롭게 섞어서 쓴 것입니다.

-다음 계획 : 캐릭터를 막상 말려서 세워보니, 세워지지 않았습니다. 다음 번에는 말리기 전에, 스는지를 관찰해야겠습니다.

# data[].attributes.body
풍속도(한 시대의 생활상과 풍습을 그림으로 기록한 작품)안의 자신만의 캐릭터를 만들어 보세요

1. 캐릭터 만들어서 2. 패들렛에 게시하기

# data[].attributes.attachment_link.description
일상 속 소소한 순간을 풍속도 캐릭터로 표현해 보세요.

# data[].attributes.body
이번에는 지점토로 '나'를 표현하는 캐릭터를 만든 뒤, 수채화로 채색하는 활동을 하였습니다. 먼저 연필과 색연필로 턴어라운드 밑그림을 그리고, 캐릭터가 사는 집 안도 상상하여 그려 보았습니다. 배경은 캐릭터와 어울리는 따뜻하고 튀는 분위기로 만들었습니다. 분위기로 캐릭터의 형체는 지점토를 손으로 빚으며 만들었고, 색칠할 때는 색이 퍼지지 않게 조심하며 칠했습니다. 캐릭터의 앞치마 부분에는 일부러 물감을 뿌려 생동감 있게 표현하였습니다.

어려움과 해결 : 색을 칠할 때 물을 너무 많이 묻혀서 색이 생각하던 것보다 연하게 나왔습니다. 그 문제를 해결하기 위해서 물을 적게 묻히고 다시 칠했더니 색이 진하게 나왔습니다.

칭찬 포인트 : 캐릭터의 앞치마에 일부러 물감을 마구 묻혀서 캐릭터의 개성을 드러냈습니다.

다음 계획 : 캐릭터의 다리 부분이 불안정하여 캐릭터를 세울 수 없었습니다. 다음에는 다리를 만들 때 중심을 잘 맞춰서 캐리거의 몸체가 똑바로 설 수 있게 해야겠습니다.

# data[].attributes.body
고양이

지점토

몸통 만드는게 어려웠다,

# data[].attributes.body
점토로 나의 캐릭터를 만들었습니다. 나의 캐릭터는 서리인데 눈으로 이루어져있는 캐릭터입니다. 먼저 연필로 캐릭터를 그리고 색연필로 색칠한 뒤에 점토로 만들었습니다. 만들었을 때는 앉은 모습으로 만들었습니다. 또 점토를 색칠할 때에는 하얀색을 칠하게 위해 하얀색 물감을 전체적으로 발라줬고 그 위에 옷을 하늘색과 회색으로 색칠했습니다. 두께감을 주기 위해 여러번 옷 부분을 덧칠했습니다. 그리고 구름은 눈이 내리는 먹구름을 표현하기 위해 살짝 회색으로 칠하고 눈송이를 그렸습니다. 배경에 하얀 둥근부분을 만들어서 눈이 내린것을 표현했습니다.

어려움과 해결: 점토로 만들 때 팔과 다리를 각각 만들어서 붙혔기 때문에 잘 떨어졌는데 물을 여러번 묻혀서 붙이니 잘 붙었습니다. 또 횐색이 자꾸 다른 색깔을 덮었는데 그래도 다른 색깔을 다시 칠하면서 색이 더 선명해져서 옷을 더 표현하기 수월했습니다.

칭찬 포인트: 흰색이 다른 색을 덮었을 때 당황하지 않고 다른 색을 만들어서 선명한 색을 만들었던 점과 옷을 표현하려고 여러번 덧칠하는 기회로 삼은점이 좋았습니다.

다음 계획: 지금은 앉아있는 모양으로 만들어서 조금 아쉬웠는데 다음에는 다리를 더 단단하게 만들어서 서 있을 수 있도록 만들고 색이 고르게 칠해질 수 있도록 하고 싶습니다.

# data[].attributes.body
이번 미술 수행평가에서는 나를 표현하는 캐릭터를 그렸습니다.

먼저 지점토로 몸의 팔, 다리, 머리, 몸통을 만들습니다.

몸통을 만들 때에는 지점토를 가장 많이 사용했고 동그랗게 만들었습니다.

팔을 만들 때는 가장 적은 양의 지점토를 사용했고 동그랗게 만든 뒤에 길게 만들었습니다. 다리를 만들 때는 중간의 양을 사용 했고 네모나게 만들어 길게 만들었습니다. 눈, 코, 입을 만들 때는 작게 동그랗게 만들어 눈, 코, 입을 완성 하였습니다. 팔, 다리, 몸통, 눈, 코, 입을 붙일 때에는 물을 묻혀 지점토끼리 이었습니다. 지점토를 다하고 나서 채색 작업을 하였습니다, 이 작업을 할때 수채화 물감을 사용 하였습니다. 지점토로 만든 캐릭터 전신에 흰색 물감으로 칠했고 다른 색의 물감을 더해서 칠하는 방식으로 작업했습니다.

흰색 물감 위에 팔, 다리, 머리는 노란색 물감에 흰색 물감을 섞어 칠했습니다. 야구 유니폼의 카라, 소매, 팀 마크, 백 넘버는 파란색 물감에 흰색을 서어 칠했습니다. 유니폼의 단추는 검정색과 갈색 흰색을 섞어 칠했습니다.

유니폼의 카라 소매 백 넘버 단추는 물을 섞어서 연한 느낌을 주었습니다.

채색을 하는 과정에서 이미 칠한 부분에 다른 색이 더해지면 같은 색으로 덧칠을 하여 잘못 칠한 부분을 가렸습니다.

어려운 점: 색칠을 할 때 칠하는 면적이 좁은 곳들은 붓의 솔 부분이 뭉특해서 칠하는 데 어려움이 있었습니다. 팔, 다리, 몸을 붙일 때 물을 사용해도 잘 붙지 않아 어려웠습니다. 그래서 물과 조금의 지점토를 사용하여 붙였습니다. 물감을 사용할 때 제가 원하는 색이 나오지 않았습니다, 다른 색을 추가하여 제가 원하는 색을 만들었습니다.

칭찬 포인트: 색을 칠할 때 좁은 부분도 집중 해서 잘 그렸습니다.

색칠을 할 때 실수를 하였지만 덧칠을 해서 해결했습니다.

팔, 다리, 몸을 붙일 때는 잘 붙지 않았지만 다시 잘 붙였습니다.

다음 계획: 다음에는 캐릭터를 만들 때는 좀 더 세심하게 할 것이고 색을 칠할 때는 집중을 해서 칠할 것이다. 캐릭터를 만 들 때 비율을 더 잘 맞추려고 노력할 것이고 몸의 형태를 잘 만들 것입니다.

# data[].attributes.body
1. 나의 정체성을 표현하는 캐릭터를 지점토로 만들고

수채화 물감으로 채색했다.

나는 따뜻한 담요를 덮은 곰돌이 캐릭터를 만들었다.

연필로 먼저 스케치를 한 후 색칠을 하고 챗지피티를 이용하여 턴어라운드 를 생성하고, 지점토로 입체로 만들고 수채화로 채색했다.

2. 지점토로 모형이 서있을수있도록 균형 있게 만드는게 어려웠고,

해결방법으로는 머리보다 몸을 더 무겁게 해서 균형을 잡으면 될것같다.

3. 지점토가 비율이 삐뚤어져서 중심이 불안정 해 보였다.

그러므로 다음부터는 밑그림을 더 꼼꼼히 그리고 균형을 생각해 몸통을 구상할것이다.그리고 생각보다 색을 꼼꼼히 칠하는게 어려워서

앞으로는 더 꼼꼼하고 천천히 칠할거다.

# data[].attributes.body
(과정, 기능)

이번 주에는 나를 표현하는 캐릭터를 만들었습니다. 우선 지점토로 캐릭터의 모양을 깔끔하게 잡고, 추가적인 사물과 디테일적인 부분을 추가하고, 채색에 대한 고민을 했습니다. 색칠을 할 때는 명도를 표현하기 위해 물을 섞어가며 섬세하게 표현했고, 강렬한 색을 표현 할 땐 과감히 물감을 깊게 묻혀 색칠했습니다. 자연스러움을 위해 색을 섞어 그라데이션을 표현했고, 추가적인 사물도 포인트를 줘 귀여운 캐릭터성을 나타내려 노력했습니다.

(가치, 태도)

-어려움과 해결: 캐릭터의 눈과 입을 그리기가 힘들었습니다. 계속되는 시도에 물감이 층을 이뤄서 갈수록 그리기 힘들어 졌지만 강렬한 물감을 이용해 두꺼운 물감층에도 불과하고, 그림을 그려내는데 성공했습니다.

-칭찬 포인트: 추가적인 사물을 디테일을 살려 표현한 부분, 캐릭터의 태를 잘 살린 것 같습니다.

-다음 계획: 캐릭터의 신체적 구조나, 얼굴의 모양이 일그러져 괴기한 느낌이 들었습니다. 좀 더 균형잡힌 모습을 연출하기 위해 노력해야겠습니다. 또한 캐릭터에 맞는 배경을 음표 등을 이용해 표현해야겠습니다.

# data[].attributes.body
이번 주에는 수채화로 바보 공룡을 그렸습니다.

연필로 간단한 스케치를 한뒤,붓으로 색칠함

# data[].attributes.body
오늘 저는 지점토로 합주실에 있는 카피바라와 메트로놈을 만들어봤습니다. 먼저 처음에 스케치를 해보고, 그 그림을 지피티에게 턴 어라운드를 만들어달라고 해보았고, 그 모양을 그대로 만들고 채색을 해보았습니다.

색칠할때 물 양을 조절하며 하였어여했는데 잘 하지 못하여 깊이감을 주지는 못하였지만, 최대한 덧칠하며 해결해보도록 노력하였습니다.

칭찬할 포인트는 포기하지 않고 끝까지 덧칠해본 것 입니다.

다음에는 물의 양을 더 잘 조절하며 채색하며 내가 목표하고자 했던 작품을 표현하도록 노력해야할 것 같습니다.

# data[].attributes.body
미술시간에 나는 지점토와 수채화 물감을 사용해 '조원숭'을 만들었다.

(총 3번에 걸쳐서 만듦)

첫번째 시간에는 내가 만들려는 작품의 밑그림을 그렸다. 또 내 작품의 크기, 색깔과 특징을 정했다. 두번쨰 시간에는 지점토를 사용해 내 작품을 입체적으로 만들었다. 입체적으로 만들기 조금 어려웠지만 잘 해냈다.

세번째 시간에는 수채화 물감을 사용하여 저번 시간에 입체적으로 만든 내 작품에 채색을 했다. 얼굴에 색이 2개 들어가는데 서로 비슷한 색으로 해야 하지만 비슷한 색이 없어서 다른 색을 섞어 비슷한 색을 만들었다.

만들면서 겪은 어려움과 해결방법

지점토로 입체적이고 대칭으로 만들기 어려웠다. 그래서 팔,다리,몸,머리를 하나씩 나누어 만들었다. 천천히 하면 만들기 쉽다는 것을 알았다.

칭찬 포인트

첫번째 시간에 쓴 활동지에 그린 그림 그대로 색칠을 했다. 서로 비슷한 색이 필요할 때 다른 색을 섞어 비슷한 색을 만듦

더 잘하고 싶은 점

내 작품의 비율을 더 좋게 만들고 얼굴(눈, 코, 입)을 좀 더 구분있게 만들고 싶다. 내 작품의 포즈를 더 독보이게 만들고 싶다.

# data[].attributes.body
저는 저의 정체성을 나타내기 위해 제가 좋아하는 것이 무엇인지 곰곰히 생각했습니다. 제가 제일 행복했던 기억은 좋아하는 아이돌을 볼 때 였습니다. 그래서 저는 제가 좋아하는 아이돌의 상징적인 것들을 저의 캐릭터에 넣었습니다. 먼저 연필로 캐릭터의 형태를 잡고 디테일을 추가하면서 소품과 포즈를 그렸습니다. 챗GPT를 사용해 턴 어라운드 그림을 그리고 지점토를 사용해서 입체감을 주고 제가 그린 캐릭터와 유사하게 만들었습니다. 색칠 할 때는 물을 사용해서 자연스러운 느낌을 더하고 여러가지 색을 만들어 제가 그린 캐리거의 색깔과 열심히 비슷하게 만들었습니다. 조금 더 진하게 나오기 위해 여러번 덧칠했고 번지지 말아야 할 때는 휴지를 사용해 물기기를 덜었습니다.

어려움과 해결: 옷을 칠 할때 무늬를 검정색으로 칠했는데 잘 못 칠했다 처음에는 큰일 났다고 생각했는데 옷의 색깔과 똑같은 색을 만들어 여러번 다시 덧칠해 덮고 다시 그렸습니다. 그리고 물감을 칠하는 데 자꾸 삐져나가서 다시 덧칠해 덮고 다시 그렸습니다. 그리고 마지막으로 눈을 검정색으로 칠했는데 너무 생기가 없어보이고 무서워보였다. 눈에 하얀색을 넣으면 생기가 생기는 데 넣으면 원래 내가 그린 캐릭터와 달라져서 고민했지만 그냥 하얀색을 추가해 생기를 넣었습니다.

칭찬 포인트: 옷 무늬를 넣을 때 잘 못 그려서 망했다고 생각했는데 그 옷의 색깔과 똑같이 만들어 여러번 덧칠해서 덮은 점, 휴지를 사용해 번짐을 덜 하게 한 것.

다음 계획: 앉은 모습을 점토로 만들때, 대칭이 맞지 않아서 캐릭터가 자꾸 넘어졌다. 다음에는 대칭을 맞추도록 노력하고 색을 더 섞어서 완벽한 색을만들도록 하고 싶고 디테일 더 섬세하게 그리고 싶습니다.

# data[].attributes.body
1. 제가 만든 작품은 딸기와 사람을 합친 딸긔 입니다.

먼저 스토리와 세계관을 쓰고 턴어라운드를 그린 뒤 이 캐릭터를 위한 집도 만들고 대략 크기도 정하고 색깔, 위치 등 여러가지를 정한 뒤

GPT를 사용해서 턴어라운드 그림과 스캐너를 활용해서 스캔을 떴다.

그리고 재료는 지점토를 통해 입체적이게 턴어라운드를 보면서

만들고 여러가지 도구를 사용해서 모양을 잡았다.

수채화 물감으로 채색을 했다.

딸기 같은 느낌을 주려고 노력했다.

2. 만들면서 겪은 어려움은 원래 서있는 것을 만드려고 했는데

머리가 너무 무거워서 만들지 못했다.

3. 오늘의 내 칭찬 포인트는 채색을 꼼꼼히 하려고 노력한점과 시간에

맞춰서 잘 완성한 것 이다.

4. 다음주에 더 잘하고 싶은 점은 내가 그림을 잘 그리지 못해서

그림을 더 잘 그리기 위한 노력을 하고, 퀄리티를 더 높이기

위한 것 이다.

# data[].attributes.headline
내가 챗 지피티 한테 말 

# data[].attributes.body
1. 내가 챗 지피티 한테 말 했던 턴어라운드 보다 잘 만들었지만 챗 지피티가 만든 턴 어라운드가 ㄷ 매끈한 느낌이다.

2. 입체로만들때 부숴지는걸 조심해야겠다

3. 재료는 없음

# data[].attributes.body
만들면서 겪은 어려움과 해결 방법-

해봐야 안다라는 말이 진짜인 거 같다. 턴어라운드 그림만 봤을 때는 만들기 쉽겠다고 생각했지만 상상 이상으로 어려웠다. 특히 몸통이 가장 만들기 어려웠다. 어떻게 하면 사진처럼 다리를 곡선처럼 부드럽게 만들 수 있을 까라는 고민. 근데 점토 자체가 너무 딱딱해서 일단 하체는 조금 싱크료율이 없이 만들었다. 또, 귀모양이 어려웠다. 조금 길게 했더니 사막여우가 되고, 짧게 했더니 대머리처럼 보이고. 처음부터 너무 어려웠다. 색칠을 할때도 내가 실수로 검정색 물감을 떨어트려 색깔이 번져 한곳만 색깔이 동일하지 않았다. 그래서 나는 하얀색과 진한 핑크색을 조화롭게 잘 섞어 수습 했다.

오늘 내 활동의 칭찬 포인트-

위에서 말했듯 물감번짐 수습하기? 솔직히 처음에는 색깔을 입혀봐도 하얗게 되거나 다시 검은색이 번지기도 했다. 진짜 어쩌지 하다가, 아까 남은 핑크색 베이스 색깔로 다시 비스무리한 물감을 만들기로 했다. 색깔은 진짜 똑같았는데, 막상 색을 입혀보니 검은색 물감 탓인가? 원래 색깔보다 조금 어두컴컴 했다.. 그래서 나는 얼굴전체를 걍 다시 새로 만든 색으로 입혔다. 그렇게 하니 조금 자연스러워 졌고 내심 뿌듯 했다

다음주 더 잘하고 싶은점&나의계획-

똥손은 뭐 똥손이고, 나는 색깔의 대한 능력을 조금 더 키우고 싶다. 예를 들면 그라데이션, 색깔 똑같이 만들기, 잘 어울리는 색깔 조합 찾기 등? 가끔씩 색깔을 물감이든 색연필이든 칠할때 "어 이게 아닌데.." 라는 생각이 든다. 그런 생각이 드는 이유가, 이 색깔로 하지 말껄, 옆에 색깔이랑 안잘어울리는거 같을 때. 보는 눈이 없다 해야하나? 그래서 나는 앞으로 색깔의 조화와 그라데이션의 방법을 좀더 세세하고, 내 수준에 맞게 천천히 차근차근 알아가며 실력을 쌓고 싶다.

# data[].attributes.body
이번 주엔 내가 만든 표본을 수채화로 색칠하는 과정을 거쳤다. 먼저 밑색으로 살색을 얼굴에 깔아준 후 그 후에 하얀색과 파란색으로 눈을 색칠하였다. 색칠할 때 물의 양을 적게 하여 사자란 컨셉에 걸맞게 거친 질감을 나타내려 노력하였다. 한색을 주로 사용하며, 밀림의 제왕이란 컨셉에 맞는 차갑고 냉정한 이미지를 나타내었다.

어려움: 처음엔 그저 다 섞으면 될줄 알았던 검정색이 예상보다 잘 만들어지지 않아 잠시 당황했었지만 어떻게든 검정색을 만들어내서 몸에 칠했다. 노력해보면 어떻게든 되긴 된다는걸 약간은 알게 된 계기같다.

칭찬: 머리를 맨들맨들하게 색칠해서 캐릭터성을 잘 살려내었다. 또한 여러번 덧칠해 흰 부분을 최소화 시킨 것을 칭찬, 그리고 마감시간을 잘 준수하였다.

담 계획: 원래는 산발머리를 만들려 했는데 시간이 없어 하지 못했다는 것이 아쉽다. 다음에는 좀 더 간단한 형태로 머리카락을 그리고 머리통에 쓰는 시간을 아껴야겠다.

# data[].attributes.body
1 만들면서 어려운점 해결 방법 모양체 만드는거랑 색체 하는게 힘들었지만 형태는 비슷하게 만든것 같다

2 오늘 내 활동의 친창점 색체가 많이 아쉽지만 그래도 간장게장 색은 내서 다행인것 같다

3 다음주 더잘하고 싶은 점은 채색을 더 잘하는거고 나의 계획은 형태 잘자기인것 같다

# data[].attributes.body
(과정,기능)

1.나의 특징을 담아서 만들수 있는 작품을 만들었다.

나는 챗gpt를 이용하여 터어라운드를 만들어달라 부탁한뒤에

그 사진을 가지고 지점토를 이용해서 나의 개성을 살린 캐릭터 모형을 잡고

수채화 물감을 이용해서 캐릭터를 색칠했다.

그후에 분리된 몸을 글루건으로 붙혀서 진짜 설계 했던 모형으로 만들었다.

(가치,태도)

1.턴어라운드를 챗gpt로 받아서 점토로 해달라는데 어려움이 있었고,

지점토를 이용해서 만들때 지점토가 잘 부숴져서 연결하는데 어려움을 겪었는데 물을 이용해서 잘 붙혀서 연결이 되서 그 방법으로 해결이 됬다.

2.나는 나만의개성을 잘 살려서 캐릭터를 전개했고,

학생인 점을 잘 감안해서 캐릭터의 옷을 교복으로 만들어 넣었고

말이 많은 토끼처럼 입을 크게해서 그 특징을 넣었고

턴어라운드에 나온 색감처럼 색감을 수채화 물감으로 잘 색칠해서 만들었다. 흰 부분이 보이지 않게 만들었고, 몸통이 3단 분리가 되었섰지만

그 부분을 잘 보완해서 그린것에 대해 잘한것 같다.

3.다시 캐릭터를 만들수 있게 된다면 나의 특성과 개성을 더 잘 살려서

더 멋있게 만들것이고 내가 만들때 힘들었던 부분과 맘에 들지 않았던 점을 고려해서 그 단점을 보완하는 쪽으로 캐릭터를 설계해서 만들것이다.

이번에는 동물에 나의 특징을 넣었다면 다음에는 사람 캐릭터를 이용하여 나의 캐릭터를 만들것이고, 교복을 입지 않고 평소 나의 패션을 담아서 나의 개성을 더 돋보이게 만들것이다.

# data[].attributes.body
1.나의 전체성이 잘들어난 캐릭터를 만들었다

2.나를 들어나는 캐릭터 /준비물; 점토 도구/ 방법: 먼저 점토로 내 전체성이 들어나는 캐리거 형태를 만들고채색을 한다

3. 어려웠던점은 점토가 개속 갈라지는걸 수습 하는게 힘들었음

4. 칭찬할점: 그래서 열심히 만듬

5. 잘하고싶은점: 다음에는 점토가 잘 붇게 만들고 싶다

# data[].attributes.body
이번 수핸평가 시간 때 지점토와 수채화 물감으로 나를 표현하는 '라니'라는 캐릭터를 만들었다. 먼저 연필로 앞,뒤,옆 면을 자세히 그리고 캐릭터의 자세와 구도를 정했다. 만들때는 캐릭터가꾸그려서 앉아있는 자세를 표현하기 위해 몸통과 머리, 팔다리를 따로 만들어서 이어붙였다. 머리카락을 색칠할 때 어두운 색으로 활용하여 머리카락의 결이 느껴지게 했고 피부에 흰색을 약간 덧칠하여 좀 더 깨끗하게 하였다.

어려움과 해결: 색을 칠할때, 자꾸 칸을 넘어서 미완성같은 느낌이 들었다. 하지만 색을 덧칠하고 검은색을 아웃라인을 그려서 완상도를 올렸다. 이를 통해 계속해서 하다 보면 완성할 수 있다는 것을 깨달았다.

칭찬 포인드: 팔과 다리를 잘 구부리고 만들어서 자세를 만들고 색을 선명하게 덧칠하여 좀 더 눈에 띄게 한 것이 잘한 것 같다.또한 계속하여 수정해 나간 과정을 칭찬할 것 같다

다음 계획: 아직까지도 자세가 조금 불안정해보이고 손과 발의 디테일이 부족해 보인다. 또한 캐릭터의 비율과 얼굴을 구체적으로 만들고 싶다. 앞으로는 스케치를 할 때, 캐릭터를 좀 더 연구하며 자세히 살펴봐야 겠다