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Título de la dinámica: Construyó mi cuerpo 

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Título de la dinámica: Construyó mi cuerpo 

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Objetivo pedagógico:

Ayudar a los niños a reconocer su esquema corporal y su importancia de cada parte del cuerpo, fortaleciendo

su autoestima, creatividad y trabajo en equipo.

Grado:

2do grado de primaria

Duración:

15 a 20 minutos

Materiales:

● Cartón con la silueta de un cuerpo humano sin partes.

● Partes del cuerpo recortadas en cartulina (ojos, nariz, boca, brazos, piernas, manos, pies).

● Vendas para cubrir los ojos.

● Cinta adhesiva o limpia tipo para pegar las partes.

● Música alegre de fondo.

Áreas involucradas:

● Personal Social con la competencia: Construyo mi identidad.

● Arte y Cultura para el uso creativo de materiales.

● Educación Física con la coordinación motora y espacial.

Desarrollo paso a paso:

Al inicio: la docente muestra la silueta en el cartón y pregunta:

○ ¿Qué partes tiene nuestro cuerpo?

○ ¿Para qué nos sirven?

○ ¿Qué parte del cuerpo nos gusta más y por qué?

Luego:

● Un niño pasa al frente, observa la silueta y las partes sueltas.

● Luego se le cubren los ojos, elige una parte al azar y la coloca en el lugar que él crea

correcto. Los demás niños animan y apoyan con palabras de motivación, pero sin decir

exactamente dónde colocarla.

● Al retirar la venda, el niño observa dónde puso la parte.

● Se comenta entre todos qué partes quedaron bien colocadas y cuáles no, siempre reforzando

la idea de que “no hay errores, solo estamos aprendiendo y divirtiéndonos”.

Reglas o acuerdos del juego:

● Respetar el turno de cada compañero.

● Animar con palabras positivas

● No se permite burlas o discriminación alguna.

● Cuidar los materiales.

● Tomar en cuenta las reglas establecidas.

Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

● Para niños con baja visión o ceguera: usar partes en relieve con foamy o con texturas para

que no sea complicado de identificar.

● Para niños con dificultades motoras: permitir que un compañero los acompañe a colocar

las partes, siguiendo las indicaciones que el niño le brinda a su compañero.

● Para niños con dificultades de atención: reducir el número de partes o hacer la actividad

en equipos pequeños

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Título de la dinámica:

Atrapa la sandía

Grado:

6° grado de primaria

Duración:

30 a 40 minutos

Materiales:

Globos de color rojo (uno por equipo)

Cajas de cartón (una por equipo, puede simbolizar la “canasta” o “refrigerador”)

Conos o cinta adhesiva para delimitar el área de juego

Música animada (opcional)

Silbato o cronómetro

Objetivo pedagógico:

Fomentar el trabajo en equipo, la coordinación motriz y la comunicación efectiva entre los estudiantes, promoviendo el respeto de reglas y la resolución de problemas de forma colaborativa.

Áreas involucradas:

Educación Física: coordinación, equilibrio y motricidad gruesa.

Formación Cívica y Ética: trabajo en equipo, respeto, autocontrol y cooperación.

Educación Socioemocional: empatía, comunicación asertiva y manejo de emociones.

Desarrollo paso a paso:

1. Preparación del espacio:

Delimita el área de juego con conos o cinta adhesiva.

Coloca una caja a cierta distancia (3 a 5 metros) de la línea de salida de cada equipo.

Divide al grupo en equipos de 4 o 5 integrantes.

Entrega a cada equipo un globo rojo (“la sandía”).

Los estudiantes deben agarrarse de las manos y no soltarse durante todo el juego.

No pueden usar las manos para tocar el globo.

El objetivo es transportar la “sandía” hasta la caja y meterla dentro sin soltar las manos ni romper el globo.

2. Inicio del juego:

Al sonar el silbato, los equipos comienzan.

Pueden usar cualquier parte del cuerpo (hombros, codos, pies, cabeza, etc.) para mover el globo, siempre manteniendo las manos unidas.

Si un equipo se suelta o el globo se revienta, automáticamente pierden.

3. Finalización:

Gana el equipo que primero logre meter el globo en la caja cumpliendo todas las reglas.

Reglas del juego:

1. No se pueden soltar las manos.

2. No se puede usar las manos para empujar o sostener el globo.

3. Si el globo se cae o explota, el equipo pierde.

4. Solo se gana si el globo entra en la caja sin romper las reglas.

5. Se debe mantener el respeto y la cooperación dentro del equipo.

Adaptaciones para niños con necesidades especiales:

Niños con movilidad reducida:

Pueden participar sentados, adaptando la distancia y usando una mesa o superficie cercana como meta.

El resto del equipo puede ajustar la estrategia para incluirlos activamente (por ejemplo, que dirijan al grupo verbalmente).

Niños con discapacidad visual:

Pueden ser guiados por las indicaciones verbales de sus compañeros.

El globo puede tener cascabeles dentro para emitir sonido.

Niños con discapacidad auditiva:

En lugar del silbato, usa una señal visual (bandera, luz o gesto).

Asegúrate de dar las instrucciones por escrito o con apoyo visual.

Niños con dificultades de coordinación:

Permitirles usar una cuerda o aro que los mantenga unidos sin necesidad de mantener las manos tomadas todo el tiempo.

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Título de la dinámica:

El Mensajero Secreto 🕵️‍♀️

Objetivo pedagógico:

Fortalecer la escucha activa, la comunicación efectiva y la cooperación en equipo, promoviendo la atención, el respeto y el trabajo colaborativo entre los estudiantes.

Grado:

Quinto de primaria

Duración:

15 – 20 minutos

Materiales:

Tarjetas con frases o mensajes cortos (valores, emociones, hábitos de estudio, instrucciones sencillas, etc.)

Pizarra o papelógrafo

Hojas y lápices para los grupos

Áreas involucradas:

Comunicación, Personal Social, Tutoría y Valores

Desarrollo paso a paso:

Introducción (2 minutos)

El docente explica que deberán transmitir un mensaje dentro de su grupo, pero sin repetirlo si se equivocan, por lo que deben escuchar con atención.

Selección del mensajero (2 minutos)

En cada grupo se elige un mensajero.

El mensajero se acerca al frente y recibe una tarjeta con un mensaje.

La lee en silencio y memoriza lo mejor posible.

Ejemplos de mensajes:

“El respeto abre puertas.”

“Mañana tendremos una exposición grupal.”

“La amistad es como una planta, hay que cuidarla todos los días.”

“Para aprender mejor debemos organizarnos.”

Transmisión del mensaje (5 minutos)

El mensajero regresa a su grupo y susurra el mensaje al oído de un compañero.

Este compañero lo pasa al siguiente, y así sucesivamente.

El último integrante escribe en una hoja lo que escuchó.

Comparación y reflexión (5 minutos)

Cada grupo lee en voz alta la versión final del mensaje.

El docente revela el mensaje original y se comparan los resultados.

Preguntas guía:

¿Se parece al mensaje original?

¿Qué falló en la comunicación?

¿Qué estrategias podemos usar para comunicarnos mejor?

¿Cómo nos sentimos trabajando en equipo?

Cierre (2 minutos)

El docente refuerza la importancia de:

✔ Escuchar con atención

✔ No suponer

✔ Comunicar con claridad

✔ Trabajar en equipo

Mensaje final:

“Cuando nos escuchamos con respeto y hablamos con claridad, evitamos malentendidos y trabajamos mejor juntos.”

Reglas o acuerdos del juego:

Respetar los turnos.

No repetir el mensaje si se equivoca.

Escuchar atentamente a cada compañero.

Mantener silencio durante la transmisión.

Aplaudir y animar a todos los grupos al final.

Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

Para niños con dificultades de audición o comprensión:

Permitir leer el mensaje en silencio antes de transmitirlo.

Usar frases más cortas y claras.

Apoyarse con gestos o imágenes.

Para niños con hiperactividad:

Asignarles el rol de mensajero o anotador para mantenerlos activos.

Hacer los turnos rápidos y dinámicos.

Para niños con autismo:

Explicar previamente el paso a paso con pictogramas.

Permitir que transmitan el mensaje de forma escrita o señalando imágenes.

Evitar ruidos fuertes durante la actividad.

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Título de la dinámica:

El Globo Preguntón

Objetivo pedagógico:

Favorecer la participación activa, la expresión oral y el aprendizaje lúdico de contenidos vistos en clase.

Grado:

Segundo de primaria

Duración:

15 - 20 minutos

Materiales:

1. Globos inflados, papeles pequeños con preguntas escritas, marcador.

Áreas involucradas:

Comunicación, Personal Social, Ciencia y Ambiente (según las preguntas).

Desarrollo paso a paso:

1.       El docente escribe preguntas en papeles pequeños y los introduce dentro de varios globos antes de inflarlos.

2.       Los estudiantes forman un círculo.

3.       Se lanza un globo entre los niños mientras suena una canción o se cuenta hasta diez.

4.       Cuando la música se detiene o el conteo finaliza, el niño que tenga el globo lo revienta.

5.       El niño saca la pregunta, la lee en voz alta y responde con la ayuda del grupo si es necesario.

Reglas o acuerdos del juego:

Respetar el turno

Escuchar con atención la respuesta del compañero

Participar con entusiasmo

No reventar el globo antes de tiempo.

Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

Para niños con dificultades de lectura, un compañero puede leer la pregunta en voz alta. Para estudiantes con hipersensibilidad al ruido, se puede abrir el globo con tijeras en lugar de explotarlo.

Para niños con hiperactividad

Tiempo reducido de espera: permitir que respondan rápido y no extender mucho el turno.

Movimiento controlado: darles la responsabilidad de lanzar el globo o de repartirlos para canalizar su energía.

Refuerzos positivos inmediatos: felicitar cada vez que cumplen la regla de esperar su turno.

Estructura clara: antes de empezar, repasar las reglas con ejemplos concretos y breves.

Para niños con autismo

Ruido del globo: en vez de explotarlo, se puede pinchar suavemente con un alfiler o abrirlo con tijeras para evitar ansiedad por el sonido fuerte.

Apoyo visual: usar tarjetas con pictogramas, colores o dibujos además de la pregunta escrita.

Tiempo extra para responder: dar unos segundos más para procesar la pregunta.

Alternativas de respuesta: si no desea responder oralmente, puede señalar una tarjeta, escribir o elegir entre opciones.

Preparación anticipada: explicar previamente cómo será la dinámica, mostrando los globos y el paso a paso, para reducir la incertidumbre.

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Título de la dinámica:

El código secreto

Objetivo pedagógico

Fomentar el trabajo colaborativo.

Desarrollar habilidades de razonamiento lógico y pensamiento crítico.

Estimular la creatividad al inventar o descifrar mensajes usando símbolos o códigos.

Mejorar la comunicación y la expresión oral al compartir ideas y soluciones.

Integrar conocimientos de diversas áreas (lenguaje, matemáticas, lógica).

Tiempo:

15-20 minutos

Grado:

Cuarto de primaria

Áreas en la que se puede aplicar:

- Matemáticas: Descifrar códigos numéricos o basados en patrones.

- Comunicación: Códigos que representen letras o palabras (por ejemplo, cifrado César).

-Arte: Diseñar y crear símbolos o códigos visuales.

-Personal social: Mensajes relacionados con historia o cultura (ejemplo: mensajes de civilizaciones antiguas) o sobre valores, cooperación y respeto.

Materiales

1. Tarjetas con símbolos, números o códigos (pueden ser dibujos, símbolos simples, letras sustituidas).

2. Hoja o cartulina con la “clave” para descifrar el código (p.ej., A=1, B=2 o un alfabeto de símbolos).

3. Lápices, hojas para anotar.

4. Reloj o cronómetro (opcional).

Pasos para la actividad

1. Introducción:

Se explica a los niños que van a ser “agentes secretos” que deben descifrar un mensaje oculto.

2. Formar equipos (3-5 niños por equipo):

Los niños se forman en equipos para que colaboren en resolver el código.

3. Entrega de códigos:

Cada equipo recibe una tarjeta o una hoja con un mensaje codificado y la clave para descifrarlo. Pueden tener diferentes mensajes o todos el mismo.

4. Trabajo en equipo :

Los niños trabajan juntos para descifrar el mensaje. Deben discutir ideas, compartir hipótesis y ayudarse mutuamente.

5. Presentación y reflexión:

Cada equipo lee en voz alta el mensaje descifrado y explica cómo lograron resolver el código.

Adaptaciones para estudiantes con dificultades en el lenguaje o la lectura:

Usar códigos visuales en lugar de solo letras (por ejemplo, símbolos, dibujos).

Trabajar con clave más simple (por ejemplo, 1 símbolo = 1 palabra).

Asegurar que comprendan el mensaje descifrado con apoyo de imágenes.

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Título de la dinámica:

El Dado Preguntón 🎲

Objetivo pedagógico:

Reforzar contenidos de clase de manera lúdica, favorecer la participación individual y grupal, y estimular la expresión oral.

Grado:

Tercero y cuarto de primaria

Duración:

15 – 20 minutos

Materiales:

Un dado grande (puede ser de cartón, foamy o comprado).

Tarjetas con 6 categorías de preguntas (una por cada número del dado).

Pizarra y marcador (opcional).

Áreas involucradas:

Comunicación, Matemática, Ciencia y Ambiente, Personal Social.

Desarrollo paso a paso:

1. El docente prepara 6 categorías, una por cada número del dado. Ejemplo:

1 = Matemática

2 = Comunicación

3 = Ciencia y Ambiente

4 = Personal Social

5 = Adivinanza / reto divertido

6 = Pregunta libre (el niño escoge el área)

2. Los estudiantes se sientan en círculo.

3. Un niño tira el dado, y según el número que caiga, el docente le hace una pregunta de esa categoría.

4. El estudiante responde. Si necesita ayuda, el grupo puede apoyar.

5. Se continúa hasta que todos hayan participado al menos una vez.

. Reglas o acuerdos del juego:

Respetar los turnos.

Escuchar con atención la respuesta.

No repetir respuestas ya dichas.

Aplaudir o animar cada participación.

. Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

Para niños con dificultades de lectura

El docente lee la pregunta en voz alta.

Usar preguntas cortas y con apoyo visual (dibujos).

Para niños con hiperactividad

Asignarles el rol de lanzar el dado para que tengan movimiento.

Mantener turnos rápidos y breves.

Para niños con autismo

Explicar antes cómo funciona el dado y qué significa cada número.

Usar imágenes o pictogramas para cada categoría.

Dar más tiempo para responder o permitir que señalen una respuesta en lugar de decirla.

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- Título de la dinámica:

“El vaso rápido"

- Materiales:

✓ 2 cartulinas grandes dividida en 5 secciones de colores diferentes.

✓ 1 pelota pequeña colocada en el centro de la cartulina.

✓ Vasos plásticos (uno para cada participante, en total dos)

✓ Cinta adhesiva para fijar la cartulina al piso o mesa.

- Objetivo pedagógico:

✓ Desarrollar la atención, la concentración y la rapidez de respuesta en los estudiantes, fortaleciendo la coordinación.

- Grado:

3° y 4° grado de primaria.

- Áreas involucradas:

✓ Personal Social (respeto a las reglas y trabajo en equipo).

✓ Educación Física (coordinación y rapidez).

✓ Arte y Cultura (reconocimiento de colores).

- Duración:

15 a 20 minutos.

- Desarrollo de la actividad:

✓ El docente divide a los estudiantes en dos equipos.

✓ Se elige a un participante de cada equipo para competir en la primera ronda.

✓ Cada jugador recibe un vaso y se coloca frente a la cartulina.

✓ El docente menciona en voz alta un color, por ejemplo “amarillo”, y el participante debe colocar el vaso sobre el color correspondiente lo más rápido posible.

✓ Si el docente dice la palabra “pelota”, el participante deberá colocar su vaso sobre la pelota ubicada en el centro.

✓ Gana un punto el equipo cuyo participante logre reaccionar con mayor rapidez y acierte en la posición del vaso.

✓ Se continúan las rondas, cambiando de participantes para dar oportunidad a todos los integrantes del equipo.

✓ Al finalizar, se suman los puntos y se declara al equipo ganador.

- Reglas o acuerdos del juego:

✓ Escuchar con atención la indicación del docente.

✓ Colocar el vaso solo cuando se diga el color o la palabra “pelota”.

✓ No empujar ni mover la cartulina.

✓ Respetar el turno de cada compañero.

✓ El equipo gana puntos de manera justa, evitando trampas.

- Adaptaciones para niños con necesidades educativas:

✓ Para estudiantes con dificultad visual: usar colores muy contrastantes y de gran tamaño; se puede incluir una tarjeta táctil (con texturas diferentes para cada color).

✓ Para estudiantes con dificultad auditiva: acompañar la indicación oral con tarjetas de colores o gestos que refuercen el mensaje.

✓ Para estudiantes con dificultad motriz: permitir que jueguen desde una mesa a su altura y con vasos ligeros; también se puede dar más tiempo de respuesta.

✓ Para estudiantes con dificultad de atención: realizar la actividad en intervalos cortos y dar refuerzo positivo cada vez que logren colocar correctamente el vaso.

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Titulo de la dinámica: Perdidos en la jungla 

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Titulo de la dinámica: Perdidos en la jungla 

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Objetivo pedagógico:

Desarrollar la conciencia lingüística (fonética) para reconocer sonidos y asociarlos con conceptos ya establecidos; identificar animales salvajes y domésticos; fortalecer el trabajo en equipo y la expresión oral.

Grado:

Primero de primaria

Duración:

10 - 15 minutos

Materiales:

1. Mascaras o antifaces de diferentes animales domésticos y salvajes.

2. Ligas o cintas para sujetar las máscaras.

Áreas involucradas:

Comunicación, ciencia y tecnología, arte y cultura.

Desarrollo paso a paso:

1.       Los niños forman dos columnas dándose la espalda.

2.     Se colocan las máscaras de animales (al azar).

3.       Los niños se agrupan según las características, guiándose por sus sonidos y movimientos.

4.       Una vez formados los grupos, cada equipo dice en voz alta: el nombre del animal y en donde vive (selva, casa)

5.       El docente refuerza la clasificación entre animales domésticos y salvajes, y felicita la participación.

Reglas o acuerdos del juego:

Respetar turnos y escuchar a los demás.

No quitar la máscara a los compañeros.

Hacer los sonidos sin gritar demasiado para no confundir al grupo.

Colaborar en los equipos para llegar juntos a la meta.

Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

Dificultades en el lenguaje oral: permitir que imiten con gestos o movimientos en lugar de hablar.

Dificultades de atención: dar instrucciones claras y breves, reforzando con gestos o pictogramas.

Para estudiantes con TEA: si no desea imitar sonidos, puede señalar la tarjeta del animal o responder con una palabra.

Para estudiantes con TDAH: aprovechar su necesidad de actividad, invitándolos a liderar el grupo (ejemplo: ser el primero en mostrar un animal o dar la señal para cambiar de lugar).

Para niños con hiperactividad: incluir consignas que les permitan moverse (saltar como rana, rugir caminando como león, volar como ave). Esto canaliza su energía dentro del juego.

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Título de la dinámica:
La Rueda de los Saberes

Objetivo pedagógico:
Fortalecer el trabajo en equipo, la memoria y la capacidad de relacionar contenidos vistos en clase mediante un juego rotativo e inclusivo.

Grado:
Segundo de primaria

Duración:
20 minutos

Materiales:

Una ruleta (puede ser hecha de cartón con sectores de colores)

Tarjetas con preguntas o retos sencillos según las áreas de aprendizaje

Una campanita o palmas para indicar cambio de turno

Música breve para acompañar el movimiento

Áreas involucradas:
Comunicación, Matemática, Ciencia y Ambiente, Personal Social.

Desarrollo paso a paso:

1. El docente prepara la ruleta con diferentes colores; cada color representa un área (ej.: rojo = comunicación, azul = matemática, verde = ciencia, amarillo = personal social).

2. Los estudiantes se colocan en círculo.

3. Un voluntario hace girar la ruleta y cuando se detiene, el color indica el área de la pregunta o reto.

4. El docente o un compañero lee una tarjeta de ese color.

5. El estudiante responde o realiza el reto con apoyo del grupo si es necesario.

6. Se hace sonar la campanita o una señal y pasa el turno al siguiente compañero.

Reglas o acuerdos del juego:

Respetar el turno de cada compañero.

Escuchar con atención y apoyar a quien responde.

Participar con entusiasmo y respeto.

No adelantar respuestas ni burlarse de los errores.

Adaptaciones para niños y niñas con necesidades educativas:

Para niños con dificultades de lectura: las tarjetas pueden incluir pictogramas o dibujos que acompañen la pregunta.

Para estudiantes con TDAH: dar turnos rápidos y permitir roles activos (hacer girar la ruleta, entregar tarjetas).

Para estudiantes con TEA: anticipar el procedimiento con apoyo visual (pictogramas de los pasos) y ofrecer opciones de respuesta (por ejemplo, señalar o elegir entre dos respuestas).

Para estudiantes con discapacidad auditiva: usar apoyo visual para las instrucciones y preguntas (carteles, gestos).

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niUna ilustración colorida en estilo educativo para primaria, mostrando a un grupo de niños y niñas de segundo grado sentados en círculo dentro de un aula alegre. En el centro hay una ruleta grande de cartón con sectores de colores (rojo, azul, verde y amarillo). Un niño está girando la ruleta, mientras otros observan con entusiasmo. Se ven tarjetas con preguntas, una campanita en el piso, y el docente supervisando con una sonrisa. El ambiente es inclusivo: un niño con audífono, otro con pictogramas, todos participando felices. Fondo con pizarras, posters educativos y decoración escolar.”

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Título de la dinámica: Cadena de historias
Grado: 3ro de primaria
Duración: 15 - 20 min
Material: Una pelota

1. Objeto pedagógico

Fomentar la expresión oral, creatividad, coherencia narrativa y el trabajo colaborativo a través de la elaboración conjunta de una historia.

2. Áreas involucradas

Lenguaje y Comunicación: Desarrollo de habilidades orales, vocabulario, cohesión y coherencia.

Creatividad y Pensamiento crítico: Generación de ideas y continuidad lógica.

Sociales y emocionales: Trabajo en equipo, escucha activa y respeto por turnos.

Motricidad fina y coordinación: Lanzar y recibir la pelota.

3. Desarrollo paso a paso

1. Preparación: El docente presenta la dinámica y muestra la pelota como objeto para lanzar.

2. Inicio: El docente comienza la historia con una frase sencilla, por ejemplo: “Había una vez un perro que…”.

3. Turnos: Lanza la pelota a un niño, quien debe continuar la historia con una frase.

4. Continuidad: El niño que recibe la pelota dice su frase y luego lanza la pelota a otro compañero.

5. Repetición: Se repite el proceso hasta que todos hayan participado o hasta que se cierre la historia.

6. Cierre: El docente concluye la historia o invita a los niños a crear un final juntos.

7. Reflexión: Se comenta la experiencia y se destacan aspectos positivos como creatividad y colaboración.

4. Reglas del juego

Solo puede hablar quien tenga la pelota.

Cada frase debe ser corta y coherente con la historia.

Escuchar atentamente a quien habla para poder continuar la historia.

Respetar el turno y no interrumpir.

La pelota debe lanzarse con cuidado para evitar accidentes.

5. Adaptaciones para niños con necesidades especiales

Niños con dificultades auditivas: Acompañar la dinámica con apoyo visual (tarjetas con imágenes o frases clave).

Niños con dificultades motoras: Permitir que el niño pase la pelota sin lanzarla o utilice un objeto adaptado (pelota más ligera o suave).

Niños con dificultades en el lenguaje: Ofrecer opciones o frases para elegir y repetir, o permitir comunicación no verbal (gestos, dibujos).

Niños con déficit de atención: Reducir el número de participantes por ronda, hacer pausas frecuentes y reforzar positivamente la atención.

Niños con ansiedad o timidez: Permitir que participen en grupo pequeño o darles la opción de decir su frase con apoyo del docente.