# data[].attributes.headline
สมชาย อินทรกุล

# data[].attributes.subject
สมชาย อินทรกุล

# data[].attributes.body
โครงสร้างการสอนเรื่องระบบหมุนเวียนเลือด ชั้น ม.2

การเรียนรู้แบบ Active Learning ด้วยกระบวนการสืบเสาะหาความรู้

ข้อมูลทั่วไป

ชั้น: มัธยมศึกษาปีที่ 2

วิชา: วิทยาศาสตร์

เรื่อง: ระบบหมุนเวียนเลือด

เวลา: 4 คาบ (160 นาที)

มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด

มาตรฐาน ว 4.1: เข้าใจโครงสร้างและหน้าที่ของระบบต่างๆ ในร่างกายมนุษย์ และความสัมพันธ์ระหว่างระบบต่างๆ

ตัวชี้วัด:

ม.2/1 อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างโครงสร้างและหน้าที่ของอวัยวะในระบบหมุนเวียนเลือด

ม.2/2 อธิบายการทำงานของระบบหมุนเวียนเลือดในการขนส่งสารต่างๆ ในร่างกาย

คาบที่ 1: การสำรวจและสร้างคำถาม (Explore & Question)

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถสังเกตและตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบหมุนเวียนเลือดในร่างกาย

กิจกรรม: "จับชีพจรเพื่อสำรวจ" (40 นาที)

ขั้นตอนที่ 1: Hook Activity (10 นาที)

ให้นักเรียนจับชีพจรที่ข้อมือขวาเป็นเวลา 15 วินาที

คูณด้วย 4 เพื่อหาอัตราการเต้นของหัวใจต่อนาที

เปรียบเทียบผลลัพธ์กับเพื่อนในกลุ่ม

ขั้นตอนที่ 2: สำรวจและสังเกต (20 นาที)

กิจกรรม "Body Detective":

แบ่งกลุ่มละ 4-5 คน

สำรวจจุดต่างๆ ในร่างกายที่สามารถจับชีพจรได้

สังเกตความแตกต่างของชีพจรก่อน-หลังออกกำลังกาย (กระโดดกบ 20 ครั้ง)

บันทึกการสังเกตในแผ่นบันทึก

ขั้นตอนที่ 3: การตั้งคำถาม (10 นาที)

ให้แต่ละกลุ่มเขียนคำถามอย่างน้อย 3 คำถาม เช่น:

ทำไมชีพจรถึงเปลี่ยนแปลงหลังออกกำลังกาย?

เลือดเดินทางไปในร่างกายอย่างไร?

หัวใจทำหน้าที่อะไรในการส่งเลือด?

การประเมินผล

สังเกตทักษะการทำงานกลุ่ม

ประเมินคุณภาพคำถามที่ตั้ง

คาบที่ 2: การสืบเสาะและสำรวจ (Investigate & Explore)

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถสำรวจโครงสร้างหัวใจและหลอดเลือด และอธิบายหน้าที่ของแต่ละส่วน

กิจกรรม: "Heart Model Investigation" (40 นาที)

ขั้นตอนที่ 1: สร้างแบบจำลองหัวใจ (25 นาที)

อุปกรณ์: ขวดพลาสติก, หลอดดูด, ลิ้นจากลูกโป่งยาง, น้ำสีแดง-น้ำเงิน

กิจกรรม:

ใช้ขวดพลาสติก 2 ใบเป็นหัวใจซ้าย-ขวา

สร้างลิ้นหัวใจจากลูกโป่งยาง

ต่อหลอดดูดเป็นหลอดเลือด

ทดลองสูบน้ำผ่านแบบจำลอง

ขั้นตอนที่ 2: การสำรวจการไหลของเลือด (15 นาที)

ใช้น้ำสีแดงแทนเลือดที่มีออกซิเจน

ใช้น้ำสีน้ำเงินแทนเลือดที่ไม่มีออกซิเจน

ทดลองสูบน้ำและสังเกตทิศทางการไหล

บันทึกผลการทดลอง

การประเมินผล

ประเมินการทำงานร่วมกันในการสร้างแบบจำลอง

ตรวจสอบความเข้าใจผ่านคำถามระหว่างทำกิจกรรม

คาบที่ 3: การอธิบายและสร้างความเข้าใจ (Explain & Understand)

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถอธิบายการทำงานของระบบหมุนเวียนเลือดและความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ

กิจกรรม: "Blood Journey Simulation" (40 นaที)

ขั้นตอนที่ 1: เกม Role Play (25 นาที)

บทบาท:

หัวใจซ้าย/ขวา (2 คน)

ปอด (2 คน)

อวัยวะส่วนต่างๆ (4-5 คน)

เซลล์เลือดแดง (ส่วนที่เหลือ)

กติกา:

เซลล์เลือดแดงต้องเดินทางตามวัฏจักรการหมุนเวียน

รับออกซิเจนที่ปอด แล้วส่งให้อวัยวะต่างๆ

กลับมารับคาร์บอนไดออกไซด์และนำไปปล่อยที่ปอด

ขั้นตอนที่ 2: การวิเคราะห์และสรุป (15 นาที)

แต่ละกลุ่มนำเสนอสิ่งที่เรียนรู้จากการเล่นเกม

ครูช่วยเชื่อมโยงให้เห็นภาพรวมของระบบ

สรุปหน้าที่ของแต่ละส่วนในระบบหมุนเวียนเลือด

การประเมินผล

ประเมินจากการนำเสนอของกลุ่ม

สังเกตความเข้าใจจากการเล่นบทบาท

คาบที่ 4: การประยุกต์และประเมินผล (Apply & Evaluate)

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถประยุกต์ความรู้เกี่ยวกับระบบหมุนเวียนเลือดเพื่อดูแลสุขภาพ

กิจกรรม: "Health Detective Challenge" (40 นาที)

ขั้นตอนที่ 1: กรณีศึกษา (20 นาที)

นำเสนอสถานการณ์จริง 3 กรณี:

1. นักกีฬาวิ่งมาราธอน - ทำไมหัวใจเต้นเร็ว?

2. ผู้ป่วยโรคหัวใจ - อาการและการดูแล

3. การเจ็บจากการบาดเจ็บ - ทำไมเลือดไหลออกมา?

ให้นักเรียนวิเคราะห์และอธิบายด้วยความรู้ที่ได้เรียน

ขั้นตอนที่ 2: สร้างแผนดูแลสุขภาพ (20 นาที)

กิจกรรม "Heart-Healthy Plan":

แต่ละกลุ่มสร้างแผนดูแลระบบหมุนเวียนเลือดใน 4 ด้าน:

อาหาร

การออกกำลังกาย

การพักผ่อน

การหลีกเลี่ยงสิ่งเสี่ยง

นำเสนอแผนต่อชั้นเรียน

การประเมินผลสรุป

การประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment):

การสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้

การตั้งคำถามและตอบคำถาม

ผลงานจากกิจกรรมกลุ่ม

การประเมินหลังเรียน (Summative Assessment):

แบบทดสอบโครงสร้างและหน้าที่ของระบบหมุนเวียนเลือด

การนำเสนอแผนดูแลสุขภาพ

การประยุกต์ความรู้ในสถานการณ์จริง

เครื่องมือและสื่อการเรียนรู้

อุปกรณ์สำหรับการทดลอง

ขวดพลาสติกใส

หลอดดูดหลากสี

ลูกโป่งยาง

น้ำสีแดงและน้ำเงิน

นาฬิกาจับเวลา

สื่อเทคโนโลยี

วิดีโอแสดงการเต้นของหัวใจ

แบบจำลอง 3D ระบบหมุนเวียนเลือด

แอปพลิเคชันจับชีพจร

เอกสารประกอบ

ใบงานบันทึกการสังเกต

แผนผังระบบหมุนเวียนเลือด

แบบประเมินการทำงานกลุ่ม

การปรับการเรียนการสอนตามความแตกต่างระหว่างบุคคล

สำหรับนักเรียนที่เรียนเก่ง

เพิ่มกิจกรรมวิจัยเกี่ยวกับโรคหัวใจและหลอดเลือด

ให้ศึกษาระบบหมุนเวียนเลือดในสัตว์ชนิดอื่นๆ

สำหรับนักเรียนที่เรียนช้า

ให้เวลาเพิ่มเติมในการทำกิจกรรมสำรวจ

ใช้รูปภาพและแผนผังประกอบการอธิบาย

จับคู่กับเพื่อนที่เรียนเก่งเป็น Peer Tutor

สำหรับนักเรียนที่มีความสามารถพิเศษ

ปรับรูปแบบการนำเสนอตามความสามารถ (วาด, เต้น, ร้องเพลง)

ใช้เกมและกิจกรรมที่เน้นการเคลื่อนไหว

ข้อเสนอแนะสำหรับครู

ก่อนสอน

เตรียมอุปกรณ์การทดลองให้เพียงพอ

ศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความผิดปกติของระบบหมุนเวียนเลือด

เตรียมคำถามกระตุ้นการคิด

ระหว่างสอน

ให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติจริงมากที่สุด

สังเกตและให้ข้อมูลย้อนกลับทันที

เชื่อมโยงกับประสบการณ์จริงของนักเรียน

หลังสอน

ประเมินผลและปรับปรุงกิจกรรม

ติดตามความเข้าใจของนักเรียนอย่างต่อเนื่อง

พัฒนาแบบทดสอบที่วัดทักษะการคิดวิเคราะห์

ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่คาดหวัง

เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ นักเรียนจะสามารถ:

1. อธิบายโครงสร้างและหน้าที่ของหัวใจและหลอดเลือดได้

2. วิเคราะห์กระบวนการหมุนเวียนเลือดในร่างกายได้

3. เชื่อมโยงความรู้เกี่ยวกับระบบหมุนเวียนเลือดกับการดูแลสุขภาพได้

4. ประยุกต์ความรู้ในการแก้ปัญหาสถานการณ์จริงได้

5. พัฒนาทักษะการสืบเสาะหาความรู้และการทำงานเป็นทีมได้

# data[].attributes.headline
วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.subject
วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงสร้างการสอนเรื่องการสร้าง Google Form แบบ Active Learning

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.body
# แผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาการงานอาชีพ

## ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง งานบ้าน

### ข้อมูลทั่วไป

- รายวิชา: การงานอาชีพ (ง 13101)

- ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6

- เวลา: 4 คาบ (160 นาที)

- หน่วยการเรียนรู้: งานบ้าน

- วิธีสอน: Active Learning ด้วยการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Cooperative Learning)

-----

### มาตรฐานและตัวชี้วัด

มาตรฐาน ง 1.1: เข้าใจและปฏิบัติงานตามกระบวนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบและเป็นขั้นตอน

ตัวชี้วัด:

- ง 1.1 ป.6/1 อธิบายขั้นตอนการปฏิบัติงานบ้านประเภทต่างๆ

- ง 1.1 ป.6/2 วางแผนและปฏิบัติงานบ้านอย่างเป็นระบบ

- ง 1.1 ป.6/3 ประเมินผลงานและปรับปรุงการปฏิบัติงานบ้าน

-----

### จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านความรู้ (Cognitive)

1. อธิบายประเภทและความสำคัญของงานบ้านได้

1. บอกขั้นตอนการปฏิบัติงานบ้านแต่ละประเภทได้ถูกต้อง

1. แสดงวิธีการใช้อุปกรณ์ในงานบ้านอย่างปลอดภัยได้

ด้านทักษะ (Psychomotor)

1. ปฏิบัติงานบ้านตามขั้นตอนที่เหมาะสมได้

1. ใช้อุปกรณ์ในงานบ้านได้อย่างถูกต้องและปลอดภัย

1. จัดการเวลาในการทำงานบ้านได้เหมาะสม

ด้านคุณลักษณะ (Affective)

1. แสดงความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย

1. ร่วมมือกับผู้อื่นในการปฏิบัติงานได้ดี

1. ภูมิใจในผลงานของตนเองและกลุ่ม

-----

### เนื้อหาสาระ

1. ประเภทของงานบ้าน

- งานทำความสะอาด (กวาด ถู เช็ดฝุ่น)

- งานซักล้าง (ซักผ้า รีดผ้า)

- งานครัว (ล้างจาน เตรียมอาหาร)

- งานดูแลสวน (รดน้ำต้นไม้ กำจัดวัชพืช)

2. ขั้นตอนการปฏิบัติงาน

- การวางแผนงาน

- การเตรียมอุปกรณ์

- การปฏิบัติงาน

- การประเมินผลงาน

3. การใช้อุปกรณ์อย่างปลอดภัย

- การเลือกใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสม

- วิธีการใช้งานที่ถูกต้อง

- การดูแลรักษาอุปกรณ์

-----

### กิจกรรมการเรียนรู้

## คาบที่ 1: รู้จักงานบ้าน (40 นาที)

### ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที)

กิจกรรม “เก็บเกี่ยวความคิด” (Brainstorming Circle)

1. นักเรียนนั่งเป็นวงกลม

1. ครูให้นักเรียนแต่ละคนบอกงานบ้านที่ตนเองเคยทำ

1. ครูเขียนความคิดของนักเรียนบนกระดาน

1. สรุปประเภทของงานบ้านที่หลากหลาย

### ขั้นสอน (25 นาที)

กิจกรรม “สถานีการเรียนรู้” (Learning Stations)

- แบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม หมุนเวียนไป 4 สถานี

สถานีที่ 1: งานทำความสะอาด

- ดูวีดิโอสั้นการกวาด ถู เช็ดฝุ่น

- สำรวจอุปกรณ์ทำความสะอาด

สถานีที่ 2: งานซักล้าง

- สังเกตขั้นตอนการซักผ้าด้วยมือ

- ทดลองการพับผ้าแบบต่างๆ

สถานีที่ 3: งานครัว

- เรียนรู้วิธีล้างจานที่ถูกวิธี

- ฝึกการจัดโต๊ะอาหาร

สถานีที่ 4: งานดูแลสวน

- สังเกตวิธีรดน้ำต้นไม้

- เรียนรู้การดูแลพืชเบื้องต้น

### ขั้นสรุป (5 นาที)

- ตัวแทนกลุ่มสรุปสิ่งที่เรียนรู้จากแต่ละสถานี

- ครูเชื่อมโยงความรู้และเตรียมความพร้อมสำหรับคาบต่อไป

-----

## คาบที่ 2: การวางแผนงานบ้าน (40 นาที)

### ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

กิจกรรม “Think-Pair-Share”

1. นักเรียนคิดเรื่องปัญหาที่เกิดจากการทำงานบ้านที่ไม่มีแผน (Think - 2 นาที)

1. จับคู่กับเพื่อนแลกเปลี่ยนความคิด (Pair - 2 นาที)

1. แบ่งปันความคิดกับชั้นเรียน (Share - 1 นาที)

### ขั้นสอน (30 นาที)

กิจกรรม “การทำงานแบบ STAD (Student Teams Achievement Divisions)”

ขั้นที่ 1: การสอนโดยครู (10 นาที)

- อธิบายความสำคัญของการวางแผน

- แนะนำขั้นตอนการวางแผนงาน: วิเคราะห์งาน → กำหนดเป้าหมาย → จัดลำดับงาน → กำหนดเวลา → เตรียมอุปกรณ์

ขั้นที่ 2: การทำงานเป็นทีม (15 นาที)

- แบ่งกลุ่ม 4-5 คน (กลุ่มผสม)

- แต่ละกลุ่มรับสถานการณ์จำลอง เช่น “เตรียมบ้านสำหรับงานวันเกิด”

- กลุ่มร่วมกันวางแผนงานบ้านที่เกี่ยวข้อง

- ใช้แผ่นงาน “แผนที่ความคิด” (Mind Map) ในการวางแผน

ขั้นที่ 3: การนำเสนอผลงาน (5 นาที)

- แต่ละกลุ่มนำเสนอแผนงานของตน

- กลุ่มอื่นให้ข้อเสนอแนะ

### ขั้นสรุป (5 นาที)

- สรุปหลักการวางแผนงานที่ดี

- มอบหมายงานให้นักเรียนสังเกตการทำงานบ้านที่บ้าน

-----

## คาบที่ 3-4: การปฏิบัติงานบ้าน (80 นาที)

### ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที)

กิจกรรม “Gallery Walk”

- นักเรียนนำรูปภาพหรือบันทึกการทำงานบ้านที่บ้านมาแสดง

- เดินชมและให้คะแนนงานที่น่าสนใจ

### ขั้นสอน (60 นาที)

กิจกรรม “การเรียนรู้แบบ Jigsaw”

รอบที่ 1: กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ (Expert Groups) - 25 นาที

- แบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ

- กลุ่ม A: ความสะอาดห้องนอน

- กลุ่ม B: การจัดระเบียบห้องเรียน

- กลุ่ม C: การล้างจานอย่างถูกวิธี

- กลุ่ม D: การดูแลต้นไม้ในกระถาง

แต่ละกลุ่มศึกษาและฝึกปฏิบัติจริง พร้อมเตรียมการสอน

รอบที่ 2: กลุ่มบ้าน (Home Groups) - 25 นาที

- สมาชิกจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญแต่ละกลุ่มมารวมตัวเป็นกลุ่มบ้าน

- แต่ละคนสอนสิ่งที่ตนเป็นผู้เชี่ยวชาญให้เพื่อนในกลุ่ม

- ทุกคนได้ลองปฏิบัติทุกงานตามที่เพื่อนสอน

การประเมินระหว่างเรียน (10 นาที)

- นักเรียนประเมินตนเองและเพื่อนในกลุ่ม

- ใช้แบบประเมิน “การทำงานร่วมกัน”

### ขั้นสรุป (10 นาที)

กิจกรรม “3-2-1 Strategy”

- 3 สิ่งที่เรียนรู้ใหม่

- 2 สิ่งที่ยังสงสัย

- 1 สิ่งที่จะนำไปใช้ที่บ้าน

-----

### สื่อการเรียนรู้

1. วีดิโอสาธิตการทำงานบ้านแต่ละประเภท

1. อุปกรณ์จริงสำหรับการฝึกปฏิบัติ

1. แผ่นงาน Mind Map

1. บัตรภาพประเภทงานบ้าน

1. แบบประเมินการทำงานร่วมกัน

### การประเมิน

การประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment)

1. การสังเกต: ความร่วมมือในกลุ่ม การมีส่วนร่วมในกิจกรรม

1. การซักถาม: คำถามระหว่างเรียน การตอบคำถาม

1. ผลงาน: แผนการทำงาน การปฏิบัติจริง

การประเมินหลังเรียน (Summative Assessment)

ด้านความรู้ (30%)

- แบบทดสอบขั้นตอนการทำงานบ้าน

- การเขียนอธิบายความสำคัญของงานบ้าน

ด้านทักษะ (50%)

- การปฏิบัติงานบ้าน 4 ประเภท (รายการตรวจสอบ Checklist)

- การใช้อุปกรณ์อย่างถูกต้องและปลอดภัย

ด้านคุณลักษณะ (20%)

- การประเมินตนเอง: ความรับผิดชอบ ความร่วมมือ

- การประเมินเพื่อน: การช่วยเหลือ การแบ่งปัน

### เกณฑ์การประเมิน

- ดีเยี่ยม (4): 80-100%

- ดี (3): 70-79%

- พอใช้ (2): 60-69%

- ปรับปรุง (1): ต่ำกว่า 60%

-----

### การบูรณาการ

1. สาระการเรียนรู้อื่น: คณิตศาสตร์ (การคำนวณเวลา), วิทยาศาสตร์ (การดูแลพืช)

1. ทักษะชีวิต: ความรับผิดชอบ การจัดการเวลา

1. เทคโนโลยี: การใช้แอปพลิเคชันจัดการเวลา

### การขยายผล

1. โครงการ “บ้านน่าอยู่” - นักเรียนปฏิบัติที่บ้านและบันทึกผล

1. การแข่งขันทำงานบ้านระหว่างห้อง

1. การเชิญผู้ปกครองมาร่วมกิจกรรม “ทำงานบ้านด้วยกัน”

-----

### การสะท้อนการเรียนรู้ของครู

1. ประสิทธิผลของการจัดกิจกรรมแบบร่วมมือ

1. ความเหมาะสมของเวลาในแต่ละกิจกรรม

1. ความต้องการปรับปรุงสื่อการเรียนรู้

1. ข้อเสนอแนะสำหรับการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป

-----

### ภาคผนวก

- แบบประเมินการทำงานร่วมกัน

- รายการตรวจสอบการปฏิบัติงาน

- แผ่นงาน Mind Map

- บันทึกการสะท้อนการเรียนรู้ของนักเรียน

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงสร้างการสอนการนับ 1-10 บูรณาการเรื่องผลไม้ (อนุบาล 2)

# data[].attributes.headline
วรรณทิพย์  ทรัพย์อินทร์

# data[].attributes.subject
วรรณทิพย์  ทรัพย์อินทร์

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้ : ศิลปะ (ทัศนศิลป์)
รายวิชา : ทัศนศิลป์ ป.4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 : เรียนรู้วงจรสี
เรื่องที่ 1 : วงจรสีคืออะไร?
ชั่วโมงที่ : 1 (เวลา 60 นาที)
วิธีการจัดการเรียนรู้ : PBL (Problem-Based Learning) + Active Learning + การใช้เทคโนโลยี
ภาคเรียน : ภาคเรียนที่ 1
ผู้สอน : นางสาววรรณทิพย์ ทรัพย์อินทร์

1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ศ 1.1 เข้าใจและแสดงออกทางศิลปะอย่างสร้างสรรค์ วิเคราะห์ วิจารณ์คุณค่าของงานศิลปะตามหลักการทัศนศิลป์
ตัวชี้วัด ป.4/1 อธิบายและใช้ความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบศิลป์ (เช่น สี เส้น รูปร่าง รูปทรง) เพื่อสร้างสรรค์ผลงาน

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดคาบเรียน นักเรียนสามารถ

1. อธิบายความหมายของวงจรสี และความสำคัญของวงจรสีได้ (K)

2. แยกประเภทสีในวงจรสีได้ถูกต้อง (K)

3. ทำงานร่วมกันเพื่อหาคำตอบและสรุปความรู้จากโจทย์ปัญหาได้ (P)

4. มีความรับผิดชอบและมีส่วนร่วมในการทำงานกลุ่ม (A)

3. สาระสำคัญ

วงจรสีเป็นเครื่องมือที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างสี และช่วยให้การสร้างสรรค์งานศิลปะมีความสวยงามและสมดุล การเข้าใจวงจรสีช่วยให้นักเรียนเลือกใช้สีได้อย่างเหมาะสม

4. สมรรถนะสำคัญที่พัฒนา

การสื่อสาร (Communication)

การคิด (Thinking Skills)

การทำงานเป็นทีม (Collaboration)

การใช้เทคโนโลยี (Digital Literacy)

5. คุณลักษณะอันพึงประสงค์

มีวินัย

ใฝ่เรียนรู้

ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้

6. สื่อ / แหล่งการเรียนรู้

คลิปวิดีโอแนะนำเรื่องวงจรสี (YouTube/PowerPoint)

ใบงาน PBL

คอมพิวเตอร์ / แท็บเล็ต หรือจอโปรเจกเตอร์

กระดาษ A3 / ดินสอ / สีไม้หรือสีน้ำ

7. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ (PBL) — 60 นาที

ขั้นเวลากิจกรรมบทบาทครูบทบาทนักเรียน1. นำเข้าสู่สถานการณ์ปัญหา (Engage)10 นาทีครูฉายคลิปวิดีโอสั้นแสดงผลงานศิลปะที่ใช้สีหลากหลาย และตั้งคำถามโจทย์ปัญหา:
"ถ้าครูอยากจัดนิทรรศการภาพวาดที่สวยงามและดึงดูดสายตา เราจะเลือกสีอย่างไรให้เหมาะสม?"กระตุ้นความสนใจ แนะนำโจทย์ฟังคลิป/ดูภาพ ตอบคำถาม แสดงความคิดเห็น2. วิเคราะห์ปัญหาและวางแผน (Explore)10 นาทีแบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม 4-5 คน แจกใบงาน PBL ให้แต่ละกลุ่มระดมความคิดว่า “เราต้องรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับสีเพื่อแก้ปัญหาโจทย์นี้”แนะนำวิธีการทำงานกลุ่มอภิปรายภายในกลุ่ม จดประเด็นในใบงาน3. ศึกษาค้นคว้า (Explain)15 นาทีครูนำเสนอ PowerPoint/Infographic อธิบายความหมายวงจรสี ประเภทของสี (แม่สี, สีขั้นที่สอง, สีขั้นที่สาม) พร้อมยกตัวอย่างจากงานศิลปะจริงอธิบายและให้แหล่งข้อมูลฟัง จดบันทึก และถามคำถาม4. สร้างผลงานต้นแบบ (Elaborate)15 นาทีให้แต่ละกลุ่มวาดโครงวงจรสี (แบบง่าย) ลงบนกระดาษ A3 ระบายแม่สีและสีขั้นที่สองให้ถูกต้อง โดยใช้ข้อมูลจากการเรียนให้คำแนะนำและตรวจสอบวาดวงจรสีและระบายสีร่วมกัน5. สรุปและสะท้อนคิด (Evaluate)10 นาทีให้แต่ละกลุ่มยกตัวอย่างการใช้สีจากวงจรสีในชีวิตประจำวัน และสะท้อนสิ่งที่เรียนรู้สรุปเนื้อหาและเชื่อมโยงความรู้กับโจทย์นำเสนอผลงานและสิ่งที่ได้เรียนรู้

8. การวัดและประเมินผล

ด้านวิธีประเมินเครื่องมือเกณฑ์ความรู้ (K)ตรวจคำตอบและการอธิบายในใบงาน PBLใบงานถูกต้อง ≥ 70%ทักษะ (P)การวาดและระบายวงจรสีแบบประเมินชิ้นงานครบถ้วน ถูกต้องคุณลักษณะ (A)การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่มแบบสังเกตพฤติกรรมระดับดีขึ้นไป

# data[].attributes.body
1. วิเคราะห์ตัวชี้วัดหลักสูตร (พ.ศ. 2551)

สำหรับระดับ ป.6 เรื่อง “ทศนิยม” ตัวชี้วัดหลักที่เกี่ยวข้อง ได้แก่:

ค 5.2: เรื่องเปรียบเทียบจำนวนและการเรียงลำดับจำนวน (รวมถึงทศนิยม เช่น 2.37, 2.5 เป็นต้น)

ค 5.3: เรื่องการบวก ลบ คูณ หารจำนวนที่มีจุดทศนิยม (เช่น บวก 2.5 + 1.25, หาร 5.6 ÷ 0.7 เป็นต้น)

ค 6.4: การประยุกต์แก้ปัญหาในชีวิตจริงที่เกี่ยวข้องกับทศนิยม (เช่น เงิน เวลา มวล ความยาว ฯลฯ)

2. วัตถุประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives)

เมื่อเรียนจบรอบนี้ นักเรียนจะสามารถ:

1. เปรียบเทียบและเรียงลำดับจำนวนทศนิยม อย่างถูกต้องและมีเหตุผล

2. ดำเนินการบวก ลบ คูณ หารจำนวนทศนิยม ได้อย่างแม่นยำ

3. แก้ปัญหาปัญหาประยุกต์ ที่เกี่ยวข้องกับทศนิยมในหลายบริบท เช่น เงิน เวลา น้ำหนัก ระยะทาง

3. โครงสร้างการสอนเชิง Active & Collaborative Learning

แบ่งการเรียนรู้เป็น 4 ช่วงหลัก – เปิดหัวใจ · พัฒนา · ฝึกมือ · สรุปประเมิน

ช่วงที่ 1: “เปิด (Engage / Hook)” – สร้างแรงจูงใจ

เวลา: 10 นาที

กิจกรรม:

เล่นเกม “จับคู่คะแนนทศนิยม”: แจกการ์ดตัวเลขทศนิยมให้เด็กแต่ละคน สลับกันจับคู่ที่จำนวนเท่ากัน (เช่น 0.5 กับ 0.50) หรือจับคู่จำนวนที่เท่ากันหรือเรียงลำดับ

จุดประกายคำถาม: “ถ้าเที่ยงครึ่งคือ 12.30 แล้ว 0.5 คืออะไร?” “ถ้าได้คะแนนสอบ 8.75 กับ 8.8 ใครได้คะแนนมากกว่า?”

เป้าหมาย: กระตุ้นความสนใจ และเชื่อมโยงกับสิ่งใกล้ตัว เช่น เวลา คะแนนสอบ

ช่วงที่ 2: “พัฒนา (Explore & Explain)” – เรียนรู้แนวคิดใหม่ผ่านกิจกรรมร่วมมือ

เวลา: 35–40 นาที

แบ่งกลุ่ม: กลุ่มละ 4–5 คน

กิจกรรมภายในกลุ่ม:

1. Explore – หาคำตอบเอง: แจกการ์ดสถานการณ์ที่ใช้ทศนิยม เช่น “ซื้อน้ำ 1.25 ลิตร กระป๋องละ 15.50 บาท” หรือ “วัดระยะทาง 0.75 กิโลเมตร ไปกลับกี่กิโลเมตร” ให้เด็กช่วยกันวิเคราะห์และตั้งคำถามเชิงทศนิยม

2. Explain – แลกเปลี่ยนกันในกลุ่ม: ให้แต่ละคนอธิบายวิธีคิด เช่น “เราต้องย้ายจุดทศนิยมก่อนคูณ” หรือ “เรียงบวก จนเป็นจุดเดียวกัน”

สื่อ/อุปกรณ์: แผ่นงาน หรือตารางช่วยจัดรูปแบบตัวเลขทศนิยม

ช่วงที่ 3: “ฝึกมือ (Collaborative Practice)” – ฝึกปฏิบัติและเตรียมโพรเจกต์

เวลา: 30 นาที

กิจกรรม:

ฐานกิจกรรมหมุนเวียน (Station Rotation): ตั้งสถานี 3 สถานี

สถานี 1: บวก – ลบ ทศนิยม (แผ่นงานฝึกบวก/ลบ)

สถานี 2: คูณ – หาร ทศนิยม (ปัญหาปฏิบัติ)

สถานี 3: เรื่องสตอรี – ปัญหาจริง (เช่น การแจกเงิน, การวัด)

เด็กหมุนเวียนช่วยกันทำในกลุ่มแล้วผลัดกันนำเสนอว่าใช้วิธีอย่างไร

เป้าหมาย: ฝึกและแลกเปลี่ยนวิธีคิด สร้าง peer instruction (สอนเพื่อน)

ช่วงที่ 4: “สรุป – ประเมิน (Summarize & Assess)”

เวลา: 20 นาที

กิจกรรม:

1. อภิปรายร่วมกันทั้งชั้น:

ครูถาม “ใครบอกได้ว่า …” หรือ “ถ้าเราต้องอธิบายเพื่อนเรื่อง … เราจะพูดยังไง?”

2. ประเมินผลแบบฟอร์มฟอร์ม (Formative Assessment):

แบบทดสอบสั้น (4–5 ข้อ): เช่น เรียงลำดับทศนิยม, บวก ลบ ทศนิยม, ปัญหาประยุกต์ง่าย

3. บ้านส่งเสริม (Extension/Home Link):

ให้เด็กร่วมกับครอบครัววัดจากในบ้าน เช่น “ระยะทางห้อง – ห้องน้ำ กี่เมตร และเขียนเป็นทศนิยม”

4. ตารางสรุปโครงสร้างการสอน

ช่วงเวลาขั้นตอนรูปแบบกิจกรรมวัตถุประสงค์10 นาทีเปิด (Engage)เกมจับคู่/คำถามกระตุ้นกระตุ้นความสนใจ เชื่อมโยงกับโลกจริง35–40 นาทีพัฒนา (Explore & Explain)กลุ่มวิเคราะห์ปัญหา, แลกเปลี่ยนความคิดเรียนรู้แนวคิดทศนิยมอย่างเข้าใจผ่านการร่วมมือ30 นาทีฝึกมือ (Practice)หมุนสถานีทำกิจกรรม, นำเสนอภายในกลุ่มฝึกปฏิบัติ ปรับวิธีคิด สอนกันเอง20 นาทีสรุป & ประเมินอภิปราย, แบบทดสอบสั้น, งานบ้านตรวจสอบความเข้าใจ ให้ feedback และขยายความรู้อย่างยั่งยืน

5. แนวทางช่วยให้การสอนมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

บทบาทของครู: เป็น facilitator ช่วยแนะนำ – สะท้อน – กระตุ้น ไม่ใช่เพียงบรรยาย

การประเมินผล: เน้น formative assessment เพื่อให้แนะนำได้ตรงเวลา

การใช้เทคโนโลยี (ถ้ามี): ใช้กระดานออนไลน์ (เช่น Padlet, Kahoot) สำหรับการโหวตว่า “ใครคิดว่า … ถูกที่สุด?”

การปรับตามกลุ่มเด็ก:

เด็กที่เข้าใจเร็ว: เพิ่มความท้าทายในแบบฝึก เช่น บทประยุกต์ซับซ้อน

เด็กที่ต้องการช่วยเหลือ: ลดจำนวนทศนิยม หรือใช้ของจริง (เช่นเงินปลอม) ช่วยสำนึกภาพ

# data[].attributes.attachment_link.title
ChatGPT - โครงสร้างการสอนทศนิยม

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.headline
ธนภรณ์ สุคนธมณี (Promptที่ 1)

# data[].attributes.subject
ธนภรณ์ สุคนธมณี (Promptที่ 1)

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการสอน Daily Routine ชั้น ป.6 แบบ Game-based Learning

# data[].attributes.headline
เเผนการจัดการเรียนรู้ 

# data[].attributes.body
เเผนการจัดการเรียนรู้ นิศรา

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ภาษาไทยป.6 นิศรา พัชรการกุลนต์

# data[].attributes.headline
ว่าที่ร้อยตรีสันติสุข อินทร์สวาท

# data[].attributes.subject
ว่าที่ร้อยตรีสันติสุข อินทร์สวาท

# data[].attributes.body
โครงสร้างการสอนรายวิชาดนตรี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

เรื่อง: ประเภทเครื่องดนตรีไทย

ข้อมูลทั่วไป

กลุ่มสาระการเรียนรู้: ศิลปะ (สาระดนตรี)

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6

เวลาเรียน: 8 ชั่วโมง

รูปแบบการสอน: Active Learning แบบร่วมมือ (Cooperative Learning)

มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด (หลักสูตรแกนกลาง พ.ศ. 2551)

มาตรฐาน ศ 2.1 เข้าใจและแสดงออกทางดนตรีอย่างสร้างสรรค์ วิเคราะห์ วิพากษ์วิจารณ์คุณค่าดนตรี ถ่ายทอดความรู้สึก ความคิดต่อดนตรีอย่างอิสระ ชื่นชม และประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน

ตัวชี้วัด:

ศ 2.1 ป.6/1 บรรยายเกี่ยวกับเสียงร้องและเสียงของเครื่องดนตรีที่มาจากวัฒนธรรมที่ต่างกัน

ศ 2.1 ป.6/2 จำแนกประเภทและบทบาทหน้าที่เครื่องดนตรีไทยและเครื่องดนตรีที่มาจากวัฒนธรรมต่างๆ

ศ 2.1 ป.6/5 อธิบายเรื่องราวของดนตรีไทยในประวัติศาสตร์

จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านความรู้ (K)

1. อธิบายประเภทของเครื่องดนตรีไทยทั้ง 4 ประเภทได้ถูกต้อง

2. บอกลักษณะและวิธีการบรรเลงเครื่องดนตรีไทยแต่ละประเภทได้

ด้านทักษะ (P)

1. จำแนกเครื่องดนตรีไทยตามประเภทได้อย่างถูกต้อง

2. ทำงานร่วมกับผู้อื่นในการศึกษาค้นคว้าข้อมูลเครื่องดนตรีไทย

3. นำเสนอผลงานเกี่ยวกับเครื่องดนตรีไทยได้อย่างสร้างสรรค์

ด้านคุณลักษณะ (A)

1. เห็นคุณค่าและภาคภูมิใจในเครื่องดนตรีไทย

2. มีความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย

3. ให้ความร่วมมือในการทำกิจกรรมกลุ่ม

โครงสร้างหน่วยการเรียนรู้

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: เรียนรู้ประเภทเครื่องดนตรีไทย (3 ชั่วโมง)

ชั่วโมงที่ 1: การสำรวจและจำแนกเครื่องดนตรีไทย

กิจกรรม Think-Pair-Share: สำรวจความรู้เดิม

การเรียนรู้แบบ PBL: ตั้งคำถามและสืบค้น

ใช้สื่อมัลติมีเดียแนะนำเครื่องดนตรีไทย

ชั่วโมงที่ 2: เครื่องดี และเครื่องสี

กิจกรรม Jigsaw: แบ่งกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ

ศึกษาลักษณะ วิธีการบรรเลง

สร้างแผนผังความคิด (Mind Map)

ชั่วโมงที่ 3: เครื่องตี และเครื่องเป่า

กิจกรรม Gallery Walk: นำเสนอผลงานกลุ่ม

เกมจับคู่เครื่องดนตรีกับประเภท

สรุปความรู้ด้วย Exit Ticket

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2: วงดนตรีไทย (2 ชั่วโมง)

ชั่วโมงที่ 4: รู้จักวงดนตรีไทยประเภทต่างๆ

กิจกรรม Round Robin: ระดมความคิดประเภทวงดนตรี

ศึกษาวงปี่พาทย์ วงเครื่องสาย วงมโหรี

สร้างแบบจำลองวงดนตรีด้วยกระดาษ

ชั่วโมงที่ 5: บทบาทหน้าที่ของเครื่องดนตรีในวง

กิจกรรม Role Play: สวมบทบาทนักดนตรี

วิเคราะห์การประสานเสียงในวงดนตรีไทย

ฝึกจังหวะพื้นฐานร่วมกัน

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: เครื่องดนตรีไทยในวัฒนธรรม (3 ชั่วโมง)

ชั่วโมงที่ 6: เครื่องดนตรีไทยในพิธีกรรมและประเพณี

กิจกรรม World Café: หมุนเวียนฐานการเรียนรู้

ศึกษาการใช้ดนตรีในงานมงคล-อวมงคล

สร้างปฏิทินดนตรีไทยในรอบปี

ชั่วโมงที่ 7: เปรียบเทียบเครื่องดนตรีไทยกับต่างประเทศ

กิจกรรม Venn Diagram: เปรียบเทียบความเหมือน-ต่าง

ค้นคว้าเครื่องดนตรีอาเซียน

จัดนิทรรศการเครื่องดนตรีนานาชาติ

ชั่วโมงที่ 8: สร้างสรรค์และนำเสนอผลงาน

Project-Based Learning: สร้างสรรค์ผลงานกลุ่ม

นำเสนอผลงาน "เครื่องดนตรีไทยในชีวิตประจำวัน"

ประเมินผลงานแบบเพื่อนประเมินเพื่อน

กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning

1. Think-Pair-Share - คิดเดี่ยว คิดคู่ แบ่งปัน

2. Jigsaw - กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ

3. Gallery Walk - เดินชมนิทรรศการ

4. Round Robin - ระดมความคิดหมุนเวียน

5. Role Play - บทบาทสมมติ

6. World Café - โต๊ะสนทนา

7. Project-Based Learning - การเรียนรู้โดยใช้โครงงาน

8. Peer Assessment - ประเมินโดยเพื่อน

สื่อและแหล่งการเรียนรู้

สื่อการสอน:

วิดีโอแนะนำเครื่องดนตรีไทย

PowerPoint นำเสนอประเภทเครื่องดนตรี

บัตรภาพเครื่องดนตรีไทย

แอปพลิเคชันเสียงเครื่องดนตรี

Google Classroom สำหรับส่งงาน

แหล่งเรียนรู้:

ห้องดนตรีไทย

พิพิธภัณฑ์ดนตรีไทย (ทัศนศึกษา)

วิทยากรท้องถิ่น

เว็บไซต์กรมศิลปากร

YouTube ช่องดนตรีไทย

การวัดและประเมินผล

วิธีการประเมิน:

1. การสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม (20%)

2. แบบทดสอบความรู้ (30%)

3. ผลงาน/ชิ้นงาน (30%)

4. การนำเสนอ (20%)

เครื่องมือประเมิน:

แบบสังเกตพฤติกรรม

แบบประเมินการทำงานกลุ่ม

แบบประเมินการนำเสนอ

แบบทดสอบปรนัย-อัตนัย

Rubric ประเมินชิ้นงาน

เกณฑ์การประเมิน

ระดับดีเยี่ยม (80-100%)

ระดับดี (70-79%)

ระดับพอใช้ (60-69%)

ระดับปรับปรุง (ต่ำกว่า 60%)

# data[].attributes.headline
วนิดา  มั่งสูงเนิน

# data[].attributes.subject
วนิดา  มั่งสูงเนิน

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาภาษาอังกฤษเบื้องต้น ชั้น ป.2

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: เรียนรู้เครื่องมือทางการอ่านออกเสียง Phonics

เรื่องที่ 1: การค้นพบโลกแห่งเสียงตัวอักษร (Discovering the World of Letter Sounds)

ชั่วโมงที่ 1/5 | เวลา 1 ชั่วโมง (60 นาที)

🎯 ข้อมูลพื้นฐาน

วิชา: ภาษาอังกฤษเบื้องต้น

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 2

จำนวนนักเรียน: 30 คน

รูปแบบการสอน: Problem-Based Learning (PBL)

ตัวชี้วัด: ต 1.1 ป.2/2 อ่านออกเสียงคำ กลุ่มคำ และประโยคง่าย ๆ ได้ถูกต้อง

🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. ระบุ เสียงตัวอักษร A-E ได้อย่างถูกต้อง

2. แยกแยะ เสียงตัวอักษรจากเสียงต่าง ๆ ที่ได้ยินได้

3. เชื่อมโยง เสียงตัวอักษรกับคำศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้น

4. ทำงานร่วมกัน ในการแก้ปัญหาเป็นกลุ่มได้

5. ใช้เทคโนโลยี ในการเรียนรู้อย่างเหมาะสม

🔍 Problem Scenario (สถานการณ์ปัญหา)

📱 "ภารกิจช่วยเหลือ ABC Robot"

เรื่องเล่า:

หุ่นยนต์ ABC ของเรามีปัญหา! เขาจำเสียงตัวอักษร A, B, C, D, E ไม่ได้ และไม่สามารถพูดคำต่าง ๆ ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเหล่านี้ได้ เพื่อน ๆ จะช่วยโปรแกรมใหม่ให้หุ่นยนต์ ABC เรียนรู้เสียงตัวอักษรและคำศัพท์ได้อย่างไร?

คำถามหลัก (Driving Question): "เราจะสร้างระบบเสียงให้หุ่นยนต์ ABC เรียนรู้เสียงตัวอักษร A-E และคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องได้อย่างไร?"

📋 ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้แบบ PBL

🚀 Phase 1: Problem Presentation & Team Formation (10 นาที)

กิจกรรม 1.1: ABC Robot Introduction (5 นาที)

เครื่องมือ: แท็บเล็ต/คอมพิวเตร์ แสดงวิดีโอ ABC Robot

การดำเนินการ:

ครูเปิดวิดีโอแนะนำ ABC Robot (สร้างด้วย Canva หรือ PowerPoint)

นักเรียนดูปัญหาของหุ่นยนต์ที่ไม่สามารถออกเสียงตัวอักษรได้

ครูถาม: "เพื่อน ๆ คิดว่าเราควรช่วยหุ่นยนต์อย่างไร?"

กิจกรรม 1.2: Mission Team Setup (5 นาที)

การจัดกลุ่ม: แบ่งเป็น 5 กลุ่ม (6 คนต่อกลุ่ม)

บทบาทในกลุ่ม:

Tech Leader: ผู้ใช้เทคโนโลजี

Sound Expert: ผู้เชี่ยวชาญเสียง

Word Detective: นักสืบคำศัพท์

Recorder: ผู้บันทึกข้อมูล

Presenter: ผู้นำเสนอ

Quality Checker: ผู้ตรวจสอบคุณภาพ

🔍 Phase 2: Investigation & Exploration (25 นาที)

กิจกรรม 2.1: Sound Detective Mission (10 นาที)

เครื่องมือเทคโนโลยี:

แอป "Sounds: The Pronunciation App" หรือ "Phonics Hero"

QR Code สำหรับเข้าถึงเนื้อหา

หูฟัง/ลำโพงเล็ก

ภารกิจ:

แต่ละกลุ่มได้รับแท็บเล็ต พร้อม QR Code

สแกน QR Code เพื่อเข้าถึงเสียงตัวอักษร A-E

Tech Leader เปิดแอป Sound Expert ฟังและจำเสียง

Word Detective หาคำศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยแต่ละตัวอักษร

Recorder บันทึกข้อมูลในใบงาน

กิจกรรม 2.2: Digital Sound Matching (15 นาที)

เครื่องมือ: Kahoot! หรือ Padlet บนแท็บเล็ต

วิธีการ:

ครูสร้าง Interactive Board บน Padlet ชื่อ "Help ABC Robot"

แต่ละกลุ่มอัพโหลดเสียงตัวอักษรที่อัดเอง (ใช้แอป Voice Recorder)

จับคู่เสียงกับภาพคำศัพท์ผ่าน Digital Drag & Drop

ใช้แอป "Book Creator" สร้าง Digital Flashcard

💡 Phase 3: Solution Development (15 นาที)

กิจกรรม 3.1: Create ABC Robot's Brain (15 นาที)

เครื่องมือ:

แอป "Scratch Jr" สำหรับเด็ก (ถ้ามี) หรือ PowerPoint

การ์ดเปล่า สำหรับสร้าง Physical Prototype

ภารกิจสร้างโซลูชัน:

กลุ่ม A: สร้าง "Sound Bank" - ธนาคารเสียงตัวอักษร A-E

กลุ่ม B: สร้าง "Word Gallery" - คลังคำศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วย A-E

กลุ่ม C: สร้าง "Sound Game" - เกมฝึกเสียงสำหรับหุ่นยนต์

กลุ่ม D: สร้าง "Voice Training Program" - โปรแกรมฝึกออกเสียง

กลุ่ม E: สร้าง "Memory Test" - การทดสอบความจำเสียงตัวอักษร

ผลผลิต:

Digital presentation หรือ Interactive poster

Physical prototype (การ์ดเกม, flashcard)

Audio recording ของเสียงตัวอักษร

🎪 Phase 4: Solution Sharing & Testing (8 นาที)

กิจกรรม 4.1: Robot Repair Presentation (8 นาที)

เครื่องมือ: จอ Interactive Whiteboard, ลำโพง

การนำเสนอ (กลุ่มละ 1.5 นาที):

Presenter นำเสนอโซลูชันของกลุ่ม

ทดสอบโซลูชันกับ "ABC Robot" (ครูแสดงบทบาท)

กลุ่มอื่นให้ feedback ผ่าน Digital Poll (Mentimeter)

เกณฑ์การทดสอบ:

หุ่นยนต์สามารถออกเสียงตัวอักษรได้ถูกต้องหรือไม่?

หุ่นยนต์สามารถเชื่อมโยงเสียงกับคำศัพท์ได้หรือไม่?

โซลูชันใช้งานง่ายและสนุกหรือไม่?

🔄 Phase 5: Reflection & Assessment (2 นาที)

กิจกรรม 5.1: Digital Exit Ticket (2 นาที)

เครื่องมือ: Google Forms หรือ Padlet

คำถามสะท้อนคิด:

1. วันนี้เราช่วยหุ่นยนต์ ABC แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง?

2. เสียงตัวอักษรไหนที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุด/ยากที่สุด?

3. การทำงานเป็นทีมวันนี้เป็นอย่างไร?

4. เทคโนโลยีไหนที่ช่วยให้เราเรียนรู้ได้ดีที่สุด?

💻 การใช้เทคโนโลยีในการสอน

เทคโนโลยีหลัก:

แท็บเล็ต/สมาร์ทโฟน: สำหรับเล่นแอปและบันทึกเสียง

QR Code: เข้าถึงเนื้อหาอย่างรวดเร็ว

Interactive Whiteboard: แสดงผลและทำกิจกรรมร่วมกัน

แอปพลิเคชัน:

Phonics Hero/ABCmouse (การเรียน Phonics)

Voice Recorder (บันทึกเสียง)

Padlet (แชร์งาน)

Kahoot!/Mentimeter (การโหวตและทดสอบ)

เทคโนโลยีสำรอง:

ลำโพงบลูทูธสำหรับเล่นเสียง

การ์ด QR Code พิมพ์

PowerPoint บนคอมพิวเตอร์

📊 การประเมินผล

การประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment):

1. การสังเกต (Observation Checklist)

พฤติกรรมระดับ 4ระดับ 3ระดับ 2ระดับ 1การออกเสียงตัวอักษร A-Eถูกต้อง 100%ถูกต้อง 80-99%ถูกต้อง 60-79%ถูกต้องต่ำกว่า 60%การทำงานกลุ่มเป็นผู้นำและช่วยเหลือมีส่วนร่วมดีมีส่วนร่วมปานกลางมีส่วนร่วมน้อยการใช้เทคโนโลยีใช้อย่างสร้างสรรค์ใช้ได้เหมาะสมใช้ได้โดยมีคำแนะนำต้องการความช่วยเหลือ

2. Digital Portfolio Assessment

งานที่อัพโหลดบน Padlet

เสียงที่บันทึกในแอป

ผลงานดิจิทัลที่สร้าง

3. Peer Assessment ผ่านแอป

กลุ่มประเมินกลุ่มผ่าน Google Forms

การให้คะแนนโซลูชันของกลุ่มอื่น

# data[].attributes.body
📚 ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 2

📝 หน่วยการเรียนรู้: Numbers (1–20)

⏰ เวลาเรียน: 2 คาบ (คาบละ 50 นาที)

🔸 มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ
มาตรฐาน ต 1.1 เข้าใจและสื่อสารเรื่องราวต่าง ๆ จากการฟัง พูด อ่าน และเขียน
ตัวชี้วัด ป.2/1 ฟังและปฏิบัติตามคำสั่ง ตอบคำถาม และให้ข้อมูลอย่างง่าย ๆ เกี่ยวกับตนเอง ครอบครัว โรงเรียน และสิ่งแวดล้อมใกล้ตัว
ตัวชี้วัด ป.2/3 พูดหรือเขียนแสดงความรู้สึก ความคิดเห็น และ/หรือแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องใกล้ตัว

🔸 ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

นักเรียนสามารถระบุ อ่าน และเขียนตัวเลข 1–20 เป็นภาษาอังกฤษได้

นักเรียนสามารถพูดตัวเลขและใช้ในการสื่อสารอย่างง่ายในสถานการณ์จำลอง

นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่มและให้ความร่วมมือในการเรียนรู้กับเพื่อน

🔸 สาระการเรียนรู้

คำศัพท์: ตัวเลข 1–20 (one–twenty)

โครงสร้างประโยคพื้นฐาน เช่น

“How many …?”

“I have ___.”

“There are ___.”

🔸 วิธีการจัดการเรียนรู้:

Active Learning แบบร่วมมือ (Cooperative Learning)
รูปแบบที่ใช้: Think – Pair – Share และ Numbered Heads Together

🔸 ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

🍀 ขั้นที่ 1: การนำเข้าสู่บทเรียน (Engage) – 10 นาที

ครูเริ่มด้วยการร้องเพลงเกี่ยวกับตัวเลข เช่น “Let’s Count 1–20”

แสดงแฟลชการ์ดตัวเลข 1–20 พร้อมเสียง

นักเรียนทายและพูดตาม (ฝึกออกเสียง)

🍀 ขั้นที่ 2: การเรียนรู้ร่วมกัน (Explore – Explain) – 20 นาที

กิจกรรมที่ 1: Think – Pair – Share

1. ให้นักเรียนดูภาพของสิ่งของ (เช่น แอปเปิล ดินสอ ลูกบอล ฯลฯ) จำนวนต่าง ๆ

2. Think: คิดว่าสิ่งของมีจำนวนเท่าไร

3. Pair: จับคู่กับเพื่อน และพูดว่า

“There are ___ apples.”

4. Share: กลุ่มนำเสนอคำตอบต่อหน้าชั้น

กิจกรรมที่ 2: ฝึกการนับ + เขียน + อ่าน

นักเรียนจับกลุ่ม 4 คน

ครูแจกใบงานที่มีภาพสิ่งของให้นักเรียนนับจำนวน เขียนตัวเลข และพูด

ใช้เกมจับคู่ (matching game) ตัวเลขกับคำศัพท์

🍀 ขั้นที่ 3: การสรุปและสะท้อนความรู้ (Elaborate – Evaluate) – 15 นาที

กิจกรรม: Numbered Heads Together

1. นักเรียนแบ่งกลุ่มละ 4 คน

2. ครูตั้งคำถาม เช่น

“How many dogs?” (ภาพสุนัข 8 ตัว)

3. สมาชิกกลุ่มปรึกษากัน แล้วสุ่มหมายเลข 1–4

4. สมาชิกหมายเลขที่ถูกเรียก ตอบคำถามเป็นประโยคภาษาอังกฤษ

5. ครูให้คะแนนตามความถูกต้องและความร่วมมือของกลุ่ม

🔸 สื่อ / อุปกรณ์

เพลงภาษาอังกฤษเกี่ยวกับตัวเลข

แฟลชการ์ด

รูปภาพ/ใบงาน

กระดาน/ป้ายคำศัพท์

สมุดของนักเรียน

เครื่องมือดิจิทัล (ถ้ามี): เกมจับคู่ออนไลน์, Kahoot!, Quizizz

🔸 การวัดและประเมินผล

1. การประเมินระหว่างเรียน

สังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วม

ประเมินจากกิจกรรมกลุ่ม

การใช้ประโยคพื้นฐานและการออกเสียง

2. การประเมินผลสัมฤทธิ์

แบบฝึกหัดการเขียนตัวเลข

การอ่านออกเสียง

ใบงานกลุ่ม (Group Worksheet)

การตอบคำถามและการสื่อสารในบริบทจริงจำลอง

🔸 คุณลักษณะอันพึงประสงค์ที่ส่งเสริม

ความรับผิดชอบ

การทำงานเป็นทีม

ความใฝ่รู้ใฝ่เรียน

การกล้าแสดงออกอย่างเหมาะสม

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้แบบ PBL

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: เรียนรู้เรื่องความเป็นไทย

ชั่วโมงที่ 1 (60 นาที)

ข้อมูลพื้นฐาน

กลุ่มสาระ: สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม

ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

เวลา: 1 ชั่วโมง (60 นาที)

วิธีการสอน: Problem-Based Learning (PBL)

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อเสร็จสิ้นบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. บอกลักษณะเฉพาะของความเป็นไทยได้อย่างน้อย 3 ประการ

2. ระบุสิ่งที่แสดงถึงความเป็นไทยในชีวิตประจำวันได้

3. ร่วมมือกันแก้ปัญหาและนำเสนอผลงานได้

สถานการณ์ปัญหา (Problem Scenario)

"เพื่อนต่างชาติของเราอยากรู้ว่า 'ความเป็นไทย' คืออะไร และทำไมเราถึงภูมิใจที่เป็นคนไทย?"

นักเรียนจะต้องช่วยกันหาคำตอบและสร้างสื่อเพื่อแนะนำความเป็นไทยให้เพื่อนต่างชาติ

ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

🎯 ขั้นที่ 1: นำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที)

กิจกรรม: "เกมทายภาพ ความเป็นไทย"

ใช้ QR Code ให้นักเรียนสแกนดูภาพต่างๆ ที่แสดงความเป็นไทย

แบ่งกลุ่ม 4-5 คน แข่งขันทายภาพ

ภาพที่ใช้: ชุดไทย, อาหารไทย, วัด, การไหว้, เทศกาลไทย

เทคโนโลยี: แท็บเล็ต/สมาร์ทโฟน, QR Code Generator, ภาพดิจิทัล

🤔 ขั้นที่ 2: ระบุปัญหาและวิเคราะห์ (15 นาที)

กิจกรรม: "Brain Storming ออนไลน์"

ใช้ Mentimeter หรือ Padlet ให้นักเรียนพิมพ์คำที่นึกถึงเมื่อได้ยินคำว่า "ความเป็นไทย"

แสดงผล Real-time บนจอ

กลุ่มช่วยกันจัดหมวดหมู่คำที่ได้

คำถามกระตุ้น:

เพื่อนต่างชาติจะรู้จัก "ความเป็นไทย" ได้อย่างไร?

อะไรบ้างที่ทำให้คนไทยแตกต่างจากชาติอื่น?

เทคโนโลยี: Mentimeter/Padlet, จอโปรเจ็คเตอร์

🔍 ขั้นที่ 3: ค้นคว้าและรวบรวมข้อมูล (20 นาที)

กิจกรรม: "ภารกิจสำรวจความเป็นไทย"

แบ่งกลุ่ม 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มรับผิดชอบหัวข้อ:

1. อาหารไทย - ค้นหาอาหารไทยที่มีชื่อเสียง

2. เครื่องแต่งกายไทย - ชุดไทยและเครื่องประดับ

3. ศิลปะไทย - จิตรกรรม ประติมากรรม ดนตรี

4. การละเล่นไทย - เกมพื้นบ้าน กีฬาไทย

5. ประเพณีไทย - เทศกาลและพิธีกรรม

6. มารยาทไทย - การไหว้ การพูดจา

เครื่องมือค้นคว้า:

Google for Education - ค้นหาข้อมูลและรูปภาพ

YouTube Kids - วิดีโอสั้นๆ เกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย

แอปพลิเคชัน "เที่ยวไทย" - ข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยว

เทคโนโลยี: แท็บเล็ต, อินเทอร์เน็ต, แอปพลิเคชันต่างๆ

🎨 ขั้นที่ 4: สร้างผลงาน (10 นาที)

กิจกรรม: "สร้างสื่อแนะนำความเป็นไทย"

นักเรียนแต่ละกลุ่มเลือกรูปแบบผลงาน:

อินโฟกราฟิก - ใช้ Canva for Education

วิดีโอสั้น - ใช้ Flipgrid หรือ TikTok for Education

นิทรรศการดิจิทัล - ใช้ Google Sites

เกมทายภาพ - ใช้ Kahoot

เทคโนโลยี: Canva, Flipgrid, Google Sites, Kahoot

📢 ขั้นที่ 5: นำเสนอและแลกเปลี่ยน (5 นาที)

กิจกรรม: "Gallery Walk ดิจิทัล"

แต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานแบบสั้นๆ (1 นาที/กลุ่ม)

ใช้ QR Code แสดงผลงานให้กลุ่มอื่นสแกนดู

โหวตผลงานที่ชอบผ่าน Google Forms

เทคโนโลยี: QR Code, Google Forms

การวัดและประเมินผล

📊 การประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment)

การสังเกต: ความร่วมมือในกลุ่ม การมีส่วนร่วมในกิจกรรม

แบบประเมินตนเอง: ผ่าน Google Forms

การให้ข้อมูลย้อนกลับ: Real-time ผ่านแอปพลิเคชัน

🎯 เกณฑ์การประเมิน (Rubric)

เกณฑ์ ดีเยี่ยม (4) ดี (3) พอใช้ (2) ปรับปรุง (1) ความเข้าใจเนื้อหา บอกความเป็นไทยได้ครบถ้วน บอกได้ส่วนใหญ่ บอกได้บางส่วน บอกได้น้อยมาก การทำงานร่วมกัน ร่วมมือดีเยี่ยม ร่วมมือดี ร่วมมือพอใช้ ต้องปรับปรุง การใช้เทคโนโลยี ใช้ได้อย่างสร้างสรรค์ ใช้ได้ดี ใช้ได้พอใช้ ต้องช่วยเหลือ การนำเสนอ นำเสนอชัดเจน น่าสนใจ นำเสนอชัดเจน นำเสนอพอใช้ นำเสนอไม่ชัดเจน

สื่อการเรียนการสอนและเทคโนโลยี

💻 เทคโนโลยีที่ใช้

แท็บเล็ต/สมาร์ทโฟน

จอโปรเจ็คเตอร์

อินเทอร์เน็ต Wi-Fi

QR Code Generator

Mentimeter/Padlet

Canva for Education

Google Workspace for Education

Flipgrid

Kahoot

📚 สื่อการเรียนรู้

รูปภาพดิจิทัล เกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย

วิดีโอสั้น แนะนำประเพณีไทย

เว็บไซต์ท่องเที่ยวไทย

แอปพลิเคชันเรียนรู้วัฒนธรรม

การบูรณาการ

🔄 เชื่อมโยงกับกลุ่มสาระอื่น

ภาษาไทย: การเขียนบรรยายภาพ การอ่านข้อมูล

ศิลปะ: การออกแบบสื่อ การใช้สีและรูปแบบ

คอมพิวเตอร์: การใช้โปรแกรมและแอปพลิเคชัน

🏠 เชื่อมโยงกับชีวิตจริง

ให้นักเรียนสำรวจความเป็นไทยในครอบครัว

สัมภาษณ์ผู้ใหญ่เกี่ยวกับประเพณีไทย

ถ่ายรูปสิ่งที่แสดงความเป็นไทยรอบๆ บ้าน

การขยายผล

📝 กิจกรรมเสริม (สำหรับนักเรียนที่เรียนเร็ว)

สร้างคลิปวิดีโอสอนการทำอาหารไทยง่ายๆ

ออกแบบเกมบอร์ดเกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย

เขียนจดหมายอิเล็กทรอนิกส์แนะนำความเป็นไทยให้เพื่อนต่างประเทศ

🔄 กิจกรรมเตรียมความพร้อม (สำหรับนักเรียนที่ต้องการช่วยเหลือเพิ่มเติม)

ให้ดูวิดีโอแนะนำความเป็นไทยก่อนเรียน

จัดเตรียมคำศัพท์พื้นฐานเกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย

ให้ผู้ปกครองช่วยเล่าเรื่องประเพณีไทยที่บ้าน

การสะท้อนและปรับปรุง

🤔 คำถามสะท้อนสำหรับครู

นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมมากแค่ไหน?

เทคโนโลยีช่วยเสริมการเรียนรู้ได้ดีหรือไม่?

ควรปรับปรุงกิจกรrmณใดบ้าง?

📋 แบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียน

😊 สนุกมาก  😐 สนุกปานกลาง  😔 ไม่สนุก

1. กิจกรรมวันนี้สนุกแค่ไหน?
2. เทคโนโลยีที่ใช้ช่วยให้เข้าใจดีขึ้นหรือไม่?
3. อยากเรียนแบบนี้อีกไหม?

หมายเหตุ: แผนการเรียนรู้นี้สามารถปรับใช้กับสภาพแวดล้อมและทรัพยากรของแต่ละโรงเรียนได้

# data[].attributes.body
โครงสร้างการสอน : ภาษาไทย ป.6

หน่วยการเรียนรู้ : คำนาม
เวลา : 2 ชั่วโมงเรียน
ตัวชี้วัด (ตามหลักสูตรแกนกลาง 2551)
ท 4.1 ป.6/1 ระบุชนิดของคำ คำชนิดต่าง ๆ ในประโยคและหน้าที่ของคำได้
ท 4.1 ป.6/2 ใช้คำได้ถูกต้องตามชนิดและหน้าที่ของคำ

1. สาระสำคัญ

คำนามคือคำที่ใช้เรียกชื่อคน สัตว์ สิ่งของ สถานที่ และสิ่งที่เป็นนามธรรม
การรู้จักชนิดของคำนามและหน้าที่ของคำนามช่วยให้ผู้เรียนสามารถใช้ภาษาได้ถูกต้อง ชัดเจน และสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ผู้เรียนจะสามารถ

1. อธิบายความหมายและชนิดของคำนามได้ถูกต้อง

2. จำแนกคำนามในประโยคได้

3. ใช้คำนามสร้างประโยคและสื่อสารได้ถูกต้อง

4. ร่วมมือกับเพื่อนในกลุ่มเพื่อแก้ปัญหาและสร้างผลงานได้

3. สาระการเรียนรู้

ความหมายของคำนาม

ชนิดของคำนาม (สามานยนาม วิสามานยนาม อาการนาม ลักษณนาม)

หน้าที่ของคำนามในประโยค

4. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน

ความสามารถในการสื่อสาร

ความสามารถในการคิดวิเคราะห์

ความสามารถในการทำงานร่วมกับผู้อื่น

5. คุณลักษณะอันพึงประสงค์

ใฝ่เรียนรู้

มุ่งมั่นในการทำงาน

รักความสามัคคี

6. รูปแบบการจัดการเรียนรู้

Active Learning + Cooperative Learning
รูปแบบกลุ่ม STAD (Student Teams Achievement Division)

7. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

ขั้นนำ (10 นาที)

ครูเปิดคลิปวิดีโอสั้น ๆ เกี่ยวกับการใช้คำนามในชีวิตประจำวัน

ตั้งคำถามกระตุ้นคิด เช่น “คำว่า ‘ช้าง’ เป็นคำนามประเภทใด เพราะเหตุใด”

แจกบัตรคำคำนามให้ผู้เรียนแต่ละคนสุ่มหยิบและบอกความหมาย

ขั้นสอน (60 นาที)

กิจกรรมที่ 1 : ศึกษาร่วมกัน (15 นาที)

ครูอธิบายความหมายและชนิดของคำนามโดยยกตัวอย่างจากชีวิตประจำวัน

ใช้สื่อ PowerPoint / แผ่นภาพ / ใบความรู้

กิจกรรมที่ 2 : เรียนรู้แบบร่วมมือ (25 นาที)

แบ่งนักเรียนเป็น 4-5 คนต่อกลุ่ม

แจกใบงาน “ล่าคำนาม” ให้แต่ละกลุ่ม อ่านบทความสั้นและวงคำนามทั้งหมด พร้อมระบุชนิด

สมาชิกภายในกลุ่มช่วยกันอธิบายเหตุผลให้เพื่อนฟัง

กิจกรรมที่ 3 : สร้างผลงานกลุ่ม (20 นาที)

แต่ละกลุ่มแต่งเรื่องสั้นหรือการ์ตูนช่อง 4 ช่อง โดยต้องใช้คำนามครบทุกชนิด

ติดผลงานบนบอร์ดเรียนรู้และให้เพื่อนกลุ่มอื่นเดินชมพร้อมให้คำติชม

ขั้นสรุป (15 นาที)

ตัวแทนกลุ่มสรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับคำนาม

ครูและนักเรียนร่วมกันสร้าง Mind Map สรุปชนิดของคำนาม

ครูเน้นย้ำวิธีการจำแนกคำนามและการนำไปใช้

8. สื่อ / แหล่งเรียนรู้

ใบความรู้เรื่องคำนาม

บัตรคำ / บัตรภาพ

คลิปวิดีโอสั้นเกี่ยวกับคำนาม

บทความหรือเรื่องสั้นจากหนังสือเรียน

9. การวัดและประเมินผล

วิธีการประเมิน

การสังเกตพฤติกรรมการทำงานร่วมกับผู้อื่น

การตรวจใบงานและผลงานกลุ่ม

แบบทดสอบสั้น ๆ หลังเรียน

เครื่องมือประเมิน

แบบสังเกตพฤติกรรม

ใบงานกิจกรรม

แบบทดสอบหลังเรียน

เกณฑ์การประเมิน

ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 ขึ้นไป

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงสร้างการสอนทศนิยม ป.5

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.body
แผนการสอนแบบ Active Learning: คำนาม ป.6 (60 นาที)

ข้อมูลพื้นฐาน

วิชา: ภาษาไทย

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6

เรื่อง: ชนิดของคำ (คำนาม)

เวลา: 60 นาที

ตัวชี้วัด: หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ.2551

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถ:

1. บอกความหมายของคำนาม

2. จำแนกประเภทของคำนาม (คนสัตว์ สิ่งของ สถานที่ นามธรรม)

3. ยกตัวอย่างคำนามแต่ละประเภทได้อย่างน้อยประเภทละ 5 คำ

4. หาคำนามจากบริบทต่างๆ ได้ถูกต้อง

โครงสร้างการสอน (60 นาที)

🎯 ขั้นนำ (10 นาที)

กิจกรรม: "เกมล่าสมบัติคำ"

แบ่งกลุ่ม 4-5 คน

ครูแจกภาพห้องเรียน ให้แต่ละกลุ่มหาคำที่เป็นชื่อของสิ่งต่างๆ ในภาพ

กลุ่มไหนหาได้มากที่สุดในเวลา 3 นาที ชนะ

คำถามกระตุ้น: "คำเหล่านี้เป็นคำประเภทไหน? มีอะไรเหมือนกัน?"

📚 ขั้นสอน (25 นาที)

กิจกรรมที่ 1: "สถานีเรียนรู้" (15 นาที)

แบ่งเป็น 4 สถานี หมุนเวียนสถานีละ 3 นาที

สถานี 1: คำนามบุคคล

บัตรรูปภาพ: ครู นักเรียน แพทย์ ตำรวจ

ภารกิจ: จับคู่รูปกับคำ + เพิ่มเติม 3 คำ

สถานี 2: คำนามสัตว์

เสียงสัตว์ผ่านลำโพง

ภารกิจ: ทายชื่อสัตว์ + เขียนชื่อสัตว์อื่นๆ

สถานี 3: คำนามสิ่งของ

ถุงลึกลับมีของเล่น เครื่องเขียน

ภารกิจ: สัมผัสและทายชื่อสิ่งของ

สถานี 4: คำนามสถานที่

แผนที่ประเทศไทย

ภารกิจ: ชี้และบอกชื่อจังหวัด สถานที่สำคัญ

กิจกรรมที่ 2: "การค้นพบร่วมกัน" (10 นาที)

รวบรวมผลจากทุกสถานี

ให้นักเรียนจำแนกคำที่หามาได้เป็น 4 ประเภท

ร่วมกันสรุปคำจำกัดความ "คำนาม"

🎯 ขั้นฝึก (20 นาที)

กิจกรรมที่ 3: "บิงโกคำนาม" (10 นาที)

แต่ละคนได้ตารางบิงโก 4x4

ครูอ่านคำจำกัดความ นักเรียนหาคำนามที่ตรงกัน

คนแรกที่ได้เส้นตรง/แนวทแยง ตะโกน "บิงโก!"

กิจกรรมที่ 4: "เรียงประโยคสร้างเรื่อง" (10 นาที)

กลุ่มละ 4-5 คน ได้บัตรคำนามผสม 20 ใบ

ใช้คำนามสร้างประโยค แล้วเรียงเป็นเรื่องสั้น

นำเสนอหน้าชั้น กลุ่มอื่นช่วยหาคำนามในเรื่อง

✅ ขั้นสรุป (5 นาที)

กิจกรรม: "หนึ่งสิ่งที่ได้เรียนรู้"

นักเรียนแต่ละคนเขียนคำนาม 1 คำที่ประทับใจที่สุดลงกระดาษ

เดินวนในชั้น หาเพื่อนที่เขียนคำเดียวกัน หรือประเภทเดียวกัน

สรุปร่วมกัน: "คำนามคือ คำที่ใช้เรียกชื่อ คน สัตว์ สิ่งของ สถานที่"

เครื่องมือและสื่อการเรียนรู้

วัสดุที่ต้องเตรียม

บัตรภาพประเภทต่างๆ (40 ใบ)

แผนที่ประเทศไทย

ของเล่นเล็กๆ สำหรับใส่ถุง (10 ชิ้น)

ลำโพงเล็กสำหรับเปิดเสียงสัตว์

ตารางบิงโก (30 ใบ)

กระดาษโปสเตอร์ (8 แผ่น)

การจัดห้องเรียน

[สถานี 1]     [สถานี 2]

    [พื้นที่กลาง]

[สถานี 3]     [สถานี 4]

การประเมินผล

การประเมินระหว่างเรียน (Formative)

สังเกตการทำงานกลุ่ม: ความร่วมมือ การแสดงความคิดเห็น

ตรวจใบงานสถานี: ความถูกต้องของคำตอบ

การนำเสนอ: ความชัดเจน การใช้ภาษา

การประเมินหลังเรียน (Summative)

แบบทดสอบย่อย (10 คะแนน)

1. เลือกคำนามจากตัวเลือก (2 คะแนน)

2. จำแนกคำนามตามประเภท (4 คะแนน)

3. ยกตัวอย่างคำนามแต่ละประเภท (4 คะแนน)

เกณฑ์การผ่าน

ดีเยี่ยม (8-10 คะแนน): เข้าใจและใช้ได้ถูกต้องครบถ้วน

ดี (6-7 คะแนน): เข้าใจแต่อาจมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย

พอใช้ (4-5 คะแนน): เข้าใจบางส่วน ต้องช่วยเหลือ

ปรับปรุง (0-3 คะแนน): ต้องสอนเสริม

กิจกรรมส่งเสริม

สำหรับนักเรียนที่เรียนเร็ว

สร้างแผนผังความคิด (Mind Map) เรื่องคำนาม

เขียนบทกวีสั้นโดยใช้คำนามที่หลากหลาย

สำหรับนักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือ

เกมจับคู่รูป-คำ เพิ่มเติม

ใช้ท่าทางประกอบการอธิบาย

การบูรณาการ

คณิตศาสตร์: นับจำนวนคำนามแต่ละประเภท สร้างกราฟ

ศิลปะ: วาดภาพประกอบคำนามที่ชื่นชอب

สังคมศึกษา: หาคำนามเกี่ยวกับประเพณีไทย

การติดตามและพัฒนา

สัปดาหถัดไป

ทบทวนด้วยเกม "คำนามในชีวิตประจำวัน"

เชื่อมโยงกับบทเรียนถัดไป: คำกริยา

การประเมินแผนการสอน

จุดแข็ง: กิจกรรมหลากหลาย นักเรียนมีส่วนร่วม

ที่ปรับปรุงได้: เพิ่มเวลาให้กิจกรรมสถานี เตรียมสื่อสำรอง

แผนการสอนนี้เน้นให้นักเรียนเป็นศูนย์กลาง เรียนรู้ผ่านการลงมือทำ และความร่วมมือ เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่ยั่งยืนและสนุกสนาน

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ 

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ 

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ ป.3

ข้อมูลพื้นฐาน

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: อาหารหลัก 5 หมู่

เรื่องที่ 1: รู้จักอาหารหลัก 5 หมู่

ชั่วโมงที่ 1: การจำแนกอาหาร 5 หมู่

เวลา: 1 ชั่วโมง (60 นาที)

จำนวนนักเรียน: 30 คน

มาตรฐานและตัวชี้วัด

มาตรฐาน วท 3.1 เข้าใจธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต กระบวนการและการเปลี่ยนแปลงของสิ่งมีชีวิต รวมทั้งปฏิสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิตกับสิ่งแวดล้อม

ตัวชี้วัด: ป.3/1 จำแนกอาหารออกเป็น 5 หมู่ได้

จุดประสงค์การเรียนรู้: เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ

1. บอกชื่ออาหารหลัก 5 หมู่ได้ถูกต้อง

2. ยกตัวอย่างอาหารในแต่ละหมู่ได้หมู่ละ 3 ชนิด

3. จำแนกอาหารที่กำหนดให้ตามหมู่ได้อย่างถูกต้อง อย่างน้อย 80%

4. มีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมการเรียนรู้อย่างสร้างสรรค์

เทคโนโลยีและสื่อการเรียนรู้

เทคโนโลยีหลัก

แท็บเล็ต/สมาร์ทโฟน: แอป Kahoot! สำหรับเกมตอบคำถาม

จอ Smart TV/โปรเจคเตอร์: แสดงผลเกมและนำเสนอ

QR Code Scanner: เชื่อมโยงไปยังเกมออนไลน์

แอปพลิเคชัน: Food Groups AR (เสริม), Quizizz

สื่อการเรียนรู้

บัตรภาพอาหารแบบดิจิทัล

วีดิโอแนะนำอาหาร 5 หมู่ (3 นาที)

เกม "Food Detective" บน PowerPoint

แผ่นงานดิจิทัล บน Google Forms

โครงสร้างการจัดการเรียนรู้

ขั้นนำ (Engage) - 10 นาที

กิจกรรม: "อาหารในกล่องลึกลับ" (Mystery Food Box)

เทคโนโลยี: แอป Random Food Generator

ขั้นตอน:

1. เปิดแอป Random Food Generator บนจอใหญ่

2. นักเรียนช่วยกันกดปุ่มให้สุ่มอาหาร

3. ทายกันว่าอาหารที่ปรากฏเป็นอาหารประเภทใด

4. ครูบันทึกคำตอบบนกระดาน Digital Whiteboard

คำถามกระตุ้น:

"อาหารที่เราเห็นนี้ ให้ประโยชน์อะไรกับร่างกายบ้าง?"

"มีอาหารอะไรบ้างที่คล้ายๆ กับนี้?"

ขั้นสำรวจ (Explore) - 25 นาที

กิจกรรมที่ 1: "Food Detective Game" (15 นาที)

เทคโนโลยี: PowerPoint Interactive Game + Kahoot!

การจัดกลุ่ม: 6 กลุ่ม (กลุ่มละ 5 คน)

ขั้นตอน:

1. Phase 1: Digital Sorting (7 นาที)

แต่ละกลุ่มได้แท็บเล็ต 1 เครื่อง

เปิด Kahoot! Quiz "Food Groups Challenge"

แข่งขันจับคู่ภาพอาหารกับหมู่ที่ถูกต้อง

ระบบให้คะแนนและแสดงผลแบบเรียลไทม์

2. Phase 2: AR Food Hunt (8 นาที)

ใช้แอป Food Groups AR บนแท็บเล็ต

สแกนหาอาหารเสมือนจริงรอบห้องเรียน

บันทึกอาหารที่พบตามหมู่ในแอป

กลุ่มที่รวบรวมได้ครบก่อนได้แต้มพิเศษ

กิจกรรมที่ 2: "Food Chain Challenge" (10 นาที)

เทคโนโลงี: Google Forms + QR Code

ขั้นตอน:

1. ครูแสดง QR Code บนจอ

2. นักเรียนสแกนเข้าสู่ Google Forms

3. ทำแบบทดสอบสั้น "จับคู่อาหารกับหมู่"

4. ผลคะแนนแสดงแบบเรียลไทม์บน Google Sheet

5. กลุ่มที่ได้คะแนนสูงสุดชนะ

ขั้นอธิบาย (Explain) - 15 นาที

กิจกรรม: "Food Groups TV Show"

เทคโนโลยี: การบันทึกวีดิโอสั้นด้วยแท็บเล็ต

ขั้นตอน:

1. นำเสนอผลการแข่งขัน (5 นาที)

แสดงผลคะแนนจาก Kahoot! และ Google Forms

ประกาศผู้ชนะแต่ละเกม

ครูสรุปข้อมูลที่ถูกต้อง

2. Mini Presentation (10 นาที)

แต่ละกลุ่มเลือกหมู่อาหาร 1 หมู่

บันทึกวีดิโอสั้น 1 นาที แนะนำอาหารในหมู่ของตน

ใช้ Green Screen App สร้างฉากหลัง

อัปโหลดไปยัง Google Classroom

เกณฑ์การประเมิน:

ความถูกต้องของข้อมูล (40%)

ความคิดสร้างสรรค์ (30%)

การใช้เทคโนโลยี (30%)

ขั้นขยาย (Elaborate) - 8 นาที

กิจกรรม: "My Meal Planner Game"

เทคโนโลยี: แอป Meal Planner หรือ Canva

ขั้นตอน:

1. นักเรียนทำงานเป็นคู่

2. ใช้แอป Meal Planner วางแผนอาหาร 1 มื้อ

3. ให้มีอาหารครบ 5 หมู่

4. แชร์ผลงานในกลุ่มไลน์ชั้นเรียน

5. โหวตเลือกเมนูที่น่าสนใจที่สุด

การเชื่อมโยง:

ถ้ามีเวลาเหลือ: เกม "Food Memory Card" บนแท็บเล็ต

การบ้าน: ถ่ายรูปอาหาร 1 มื้อที่บ้าน แล้วแยกหมู่บน Google Slides

ขั้นประเมิน (Evaluate) - 2 นาที

การประเมินแบบเรียลไทม์

เทคโนโลยี: Poll Everywhere หรือ Mentimeter

วิธีการ:

1. ครูถามคำถาม: "วันนี้เรียนรู้อะไรใหม่บ้าง?"

2. นักเรียนตอบผ่าน Poll Everywhere บนมือถือ

3. คำตอบแสดงเป็น Word Cloud บนจอ

4. ครูสรุปบทเรียนจาก Word Cloud ที่ได้

Exit Ticket ดิจิทัล:

Google Forms ส่งท้ายชั่วโมง

3 คำถาม: ความรู้, ความสนุก, ความยาก

ใช้ Emoji Scale 1-5

การประเมินผลและเกณฑ์การให้คะแนน

การประเมินระหว่างเรียน (70%)

กิจกรรม คะแนนเต็ม เกณฑ์การประเมิน Food Detective Game (Kahoot!) 20 ความถูกต้อง + ความเร็ว AR Food Hunt 15 การค้นหาครบถ้วน + ความร่วมมือ Food Chain Challenge 20 คะแนนจาก Google Forms Food Groups TV Show 15 วีดิโอคุณภาพ + เนื้อหาถูกต้อง

การประเมินท้ายชั่วโมง (30%)

หัวข้อ คะแนนเต็ม รายละเอียด การมีส่วนร่วม 10 สังเกตการณ์ + Self-Assessment Meal Planner 10 ความสมบูรณ์ของแผน Exit Ticket 10 ความเข้าใจเนื้อหา

เกณฑ์ผ่าน

ผ่านเกณฑ์: 60% ขึ้นไป

ดีมาก: 80% ขึ้นไป

ดีเยี่ยม: 90% ขึ้นไป

การบูรณาการทักษะศตวรรษที่ 21

4C Skills

Critical Thinking: วิเคราะห์อาหารในแต่ละหมู่

Creativity: สร้างวีดิโอนำเสนอ

Communication: นำเสนอผลงานกลุ่ม

Collaboration: ทำงานร่วมกันในเกม

Digital Literacy

การใช้แอปพลิเคชันต่างๆ

การสร้างและแชร์เนื้อหาดิจิทัล

การประเมินข้อมูลออนไลน์

การจัดการชั้นเรียนและเทคนิคการสอน

กฎการใช้เทคโนโลยี

1. 1-2-3 Tech Rule: ครูนับ 1-2-3 นักเรียนหยุดใช้อุปกรณ์

2. Rotate the Tech: หมุนเวียนให้ทุกคนได้ใช้เทคโนโลยี

3. Help First, Tech Second: ช่วยเพื่อนก่อน แล้วจึงใช้เทคโนโลยี

การจัดการเวลา

Timer App: ตั้งเวลาแต่ละกิจกรรมบนจอ

Progress Bar: แสดงความคืบหน้าของบทเรียน

5-Minute Warning: เตือนก่อนจบกิจกรรม

การจัดกลุ่ม

Random Group Generator App: สุ่มกลุ่มแบบยุติธรรม

Mixed Ability: ผสมนักเรียนเก่งกับปานกลาง

Tech Leader: มอบหมายหัวหน้าเทคโนโลยีในแต่ละกลุ่ม

การเตรียมความพร้อมและอุปกรณ์

เทคโนโลยีที่ต้องการ

สำคัญ: แท็บเล็ต/สมาร์ทโฟน (6-10 เครื่อง), Wi-Fi, จอโปรเจคเตอร์

เสริม: กล้อง, ไมโครโฟน, Green Screen

สำรอง: กระดาษและดินสอสี (กรณีเทคโนโลยีขัดข้อง)

การเตรียมครู

1. ทดสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

2. ดาวน์โหลดแอปทั้งหมดล่วงหน้า

3. สร้างห้องเกม Kahoot! และ Google Forms

4. เตรียม QR Code สำหรับแต่ละกิจกรรม

Plan B (กรณีเทคโนโลยีล้มเหลว)

เกมบัตรภาพแบบดั้งเดิม

การแสดงบทบาทสด

เกมเคลื่อนไหวกาย "Food Groups Dance"

การติดตามและพัฒนา

การรวบรวมข้อมูล

สกรีนช็อตผลคะแนนจากทุกแอป

บันทึกวีดิโอไฮไลท์ของกิจกรรม

รวบรวม Feedback จาก Exit Ticket

การปรับปรุงชั่วโมงต่อไป

วิเคราะห์จุดที่นักเรียนเข้าใจผิด

ปรับระดับความยากของเกม

เพิ่มเวลาสำหรับกิจกรรมที่นักเรียนชอบ

การแชร์ผลงาน

โพสต์ผลงานนักเรียนใน Google Classroom

สร้าง Digital Portfolio สำหรับชั้นเรียน

แชร์วีดิโอสั้นกับผู้ปกครองผ่าน LINE

ภาคผนวก: รายละเอียดเกมและกิจกรรม

Kahoot! Quiz Questions (ตัวอย่าง)

1. "ข้าวสวย" อยู่ในหมู่อาหารใด?

A) หมู่ 1 B) หมู่ 2 C) หมู่ 3 D) หมู่ 4

2. อาหารหมู่ใดให้พลังงานกับร่างกาย?

A) หมู่ 1 B) หมู่ 2 C) หมู่ 3 D) หมู่ 5

AR Food Hunt Items

หมู่ 1: ไข่, ปลา, เต้าหู้

หมู่ 2: ข้าว, ขนมปัง, มัน

หมู่ 3: ผักโขม, แครอท, มะเขือเทศ

หมู่ 4: นม, เนย, น้ำมันพืช

หมู่ 5: ส้ม, แอปเปิล, องุ่น

# data[].attributes.body
ได้เลยครับ ผมจะเขียน โครงสร้างการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ด้วยวิธีการสอนแบบร่วมมือ (Cooperative Learning)
สำหรับ รายวิชา ภาษาอังกฤษ ป.5 เรื่อง “Nationalities” โดยอ้างอิงตัวชี้วัดจาก หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551

1. ข้อมูลทั่วไป

รายวิชา: ภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

หน่วยการเรียนรู้: Nationalities

ตัวชี้วัด (ตามหลักสูตรแกนกลางฯ 2551)
ต 1.1 ป.5/1 ฟังและพูดเพื่อสื่อสารเรื่องราวเกี่ยวกับตนเอง ครอบครัว และเรื่องใกล้ตัว
ต 1.3 ป.5/1 พูดและเขียนเพื่อแนะนำตนเองและผู้อื่น
ต 2.1 ป.5/1 เข้าใจและใช้คำศัพท์ สำนวน และโครงสร้างประโยคที่ใช้ในชีวิตประจำวันเกี่ยวกับเชื้อชาติและสัญชาติ

เวลาเรียน: 2 ชั่วโมง (สามารถปรับได้ตามแผน)

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนจะสามารถ

1. ฟังและพูดคำศัพท์เกี่ยวกับสัญชาติได้ถูกต้อง (เช่น Thai, Chinese, Japanese, American, Australian ฯลฯ)

2. ใช้ประโยคเพื่อถาม-ตอบเกี่ยวกับสัญชาติได้ เช่น

Where are you from? — I’m from Thailand.

What’s your nationality? — I’m Thai.

3. ทำงานร่วมกับเพื่อนในกลุ่มอย่างมีส่วนร่วมและรับผิดชอบ

4. แสดงความมั่นใจในการสื่อสารภาษาอังกฤษ

3. สาระสำคัญ

คำศัพท์และประโยคเกี่ยวกับประเทศและสัญชาติเป็นพื้นฐานสำคัญของการสื่อสารเกี่ยวกับตัวตนและความแตกต่างทางวัฒนธรรม การเรียนรู้ด้วยการทำงานร่วมกันจะช่วยให้นักเรียนฝึกใช้ภาษาในสถานการณ์จริง

4. เนื้อหา

คำศัพท์ประเทศและสัญชาติ (Country – Nationality)

โครงสร้างประโยคถาม-ตอบเกี่ยวกับสัญชาติ

การออกเสียงและการใช้ในบริบทจริง

5. วิธีการจัดการเรียนรู้: Active Learning (Cooperative Learning)

รูปแบบ “Think – Pair – Share” และ “Jigsaw”

ขั้นตอนการสอน

1. ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (Warm-up) – 10 นาที

ครูฉายภาพธงประเทศต่าง ๆ (Thailand, Japan, USA, China, Australia)

ถามนักเรียนว่าเป็นธงของประเทศใด และค่อย ๆ แนะนำคำว่า Thailand – Thai, Japan – Japanese ฯลฯ

เล่นเกมจับคู่ภาพประเทศกับคำศัพท์สัญชาติ

2. ขั้นเรียนรู้ร่วมกัน (Cooperative Learning Activities) – 60 นาที

กิจกรรมที่ 1: Think – Pair – Share

1. นักเรียนคิดคำตอบเกี่ยวกับสัญชาติของตนเอง (I’m Thai.) และครอบครัว

2. จับคู่เพื่อนเพื่อถาม–ตอบ Where are you from? What’s your nationality?

3. แบ่งปันคำตอบกับทั้งชั้น

กิจกรรมที่ 2: Jigsaw Learning

1. แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม 4–5 คน แต่ละกลุ่มได้รับการ์ดประเทศแตกต่างกัน

2. สมาชิกในกลุ่มศึกษาและฝึกออกเสียงประเทศ–สัญชาติในการ์ดของตน

3. สลับสมาชิกไปรวมกับกลุ่มใหม่ (กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ) เพื่อสอนเพื่อนเกี่ยวกับคำศัพท์ที่ตนได้เรียน

4. กลับกลุ่มเดิมและทำใบงานจับคู่ประเทศ–สัญชาติ

3. ขั้นสรุปและประยุกต์ใช้ (Wrap-up & Apply) – 20 นาที

นักเรียนทำ “Mini Interview” เดินถามเพื่อน 5 คนในชั้นเกี่ยวกับสัญชาติและบันทึกในตาราง

ครูให้นักเรียนรายงานผล เช่น
“I asked Nicha. She’s from Japan. She’s Japanese.”

6. สื่อ/แหล่งเรียนรู้

ภาพธงประเทศ

การ์ดคำศัพท์ Country–Nationality

ใบงาน Mini Interview

คลิปเสียงการออกเสียงคำศัพท์

กระดานและปากกา/จอภาพ

7. การวัดและประเมินผล

การประเมินระหว่างเรียน:

การสังเกตการมีส่วนร่วมในกลุ่ม

ความถูกต้องของการออกเสียงและใช้ประโยค

การประเมินปลายบทเรียน:

ใบงานจับคู่ประเทศ–สัญชาติ

การสัมภาษณ์และรายงานผลเป็นภาษาอังกฤษ

8. คุณลักษณะอันพึงประสงค์

กล้าสื่อสาร

ทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีน้ำใจ

มีความรับผิดชอบและวินัยในการเรียน

ได้เลยครับ ผมจะเขียน แผนการจัดการเรียนรู้ (Lesson Plan) สำหรับ หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: Nationalities – เรื่องที่ 1 ชั่วโมงที่ 1 (เวลา 1 ชั่วโมง) โดยใช้ PBL (Problem-Based Learning) และเน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม พร้อมออกแบบ สื่อการสอน ใบงาน ใบความรู้ สื่อมัลติมีเดีย และ การวัดผลประเมินผลหลายรูปแบบ รวมทั้ง ข้อสอบ และ ตารางประเมินพฤติกรรม–ตรวจผลงาน ให้ครบถ้วน

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: ภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
ชั้น: ป.5
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: Nationalities
เรื่องที่ 1: Nationalities (Countries & Nationalities Introduction)
เวลา: 1 ชั่วโมง
รูปแบบการเรียนรู้: PBL (Problem-Based Learning) + Active Learning
ตัวชี้วัด (หลักสูตรแกนกลางฯ 2551):

ต 1.1 ป.5/1 ฟังและพูดเพื่อสื่อสารเรื่องราวเกี่ยวกับตนเองและผู้อื่น

ต 1.3 ป.5/1 พูดและเขียนเพื่อแนะนำตนเองและผู้อื่น

ต 2.1 ป.5/1 เข้าใจและใช้คำศัพท์ สำนวน และประโยคในชีวิตประจำวันเกี่ยวกับประเทศและสัญชาติ

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ:

1. ออกเสียงและบอกคำศัพท์ประเทศและสัญชาติได้ถูกต้องอย่างน้อย 5 คำ

2. ใช้ประโยคถาม-ตอบเกี่ยวกับสัญชาติได้ (Where are you from? / What’s your nationality?)

3. ทำงานร่วมกับเพื่อนแก้ปัญหาในสถานการณ์สมมุติได้

4. ใช้เทคโนโลยีค้นหาข้อมูลและนำเสนอได้

2. สาระสำคัญ

การรู้จักประเทศและสัญชาติเป็นพื้นฐานสำคัญของการสื่อสารภาษาอังกฤษ นักเรียนจะฝึกการใช้คำศัพท์และประโยคในสถานการณ์จริง พร้อมฝึกคิดและแก้ปัญหาเป็นกลุ่ม

3. สถานการณ์ปัญหา (PBL Problem Scenario)

“โรงเรียนของเรากำลังจัดงาน International Day เพื่อแนะนำประเทศและสัญชาติของเพื่อน ๆ ในห้อง ครูต้องการให้พวกเราช่วยกันจัดทำ แผ่นโปสเตอร์และแนะนำตนเองเป็นภาษาอังกฤษ เกี่ยวกับประเทศและสัญชาติของเราและเพื่อน ๆ”

4. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ (1 ชั่วโมง)

ขั้น เวลา กิจกรรม ขั้นนำเข้า (Engage) 10 นาที - ครูเปิดคลิปวิดีโอมัลติมีเดีย “Countries & Nationalities” (มีภาพธง เพลง และเสียงออกเสียง) - ครูถามคำถามกระตุ้นคิด: “Where are you from?” “What’s your nationality?” พร้อมยกตัวอย่างของตนเอง ขั้นสืบค้น (Explore) 15 นาที - แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม 4 คน - แจก ใบความรู้ (ประเทศ–สัญชาติ) และให้ใช้แท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนค้นหาภาพธงและบุคคลจากประเทศนั้น - กลุ่มเลือกประเทศ 1 ประเทศ และจดข้อมูลคำศัพท์ ขั้นอธิบาย (Explain) 15 นาที - แต่ละกลุ่มทำ ใบงาน (ตารางประเทศ–สัญชาติ–ประโยคแนะนำ) - ครูเดินตรวจ ให้คำแนะนำเรื่องการออกเสียงและไวยากรณ์ ขั้นขยายความรู้ (Elaborate) 15 นาที - แต่ละกลุ่มนำเสนอประเทศของตนในชั้นเรียน พร้อมพูดประโยคตัวอย่าง - ใช้โปรแกรมนำเสนอ (PowerPoint / Google Slides) หรือโปสเตอร์ ขั้นสรุป (Evaluate) 5 นาที - ครูทบทวนคำศัพท์–ประโยคสำคัญ - ทำแบบทดสอบสั้น (5 ข้อ)

5. สื่อและแหล่งเรียนรู้

ใบความรู้: ตาราง Country – Nationality + ประโยคตัวอย่าง + ภาพประกอบ

ใบงาน: ตารางบันทึกประเทศ–สัญชาติ–ตัวอย่างประโยค

สื่อมัลติมีเดีย:

คลิป YouTube “Countries & Nationalities Song”

PowerPoint ภาพธงและประเทศ

Google Slides/Canva สำหรับสร้างโปสเตอร์

เทคโนโลยี: แท็บเล็ต / สมาร์ทโฟน + อินเทอร์เน็ตค้นหาภาพ

6. การวัดและประเมินผล (หลายรูปแบบ)

ประเมินระหว่างเรียน:

สังเกตการมีส่วนร่วม (ใช้ ตารางประเมินพฤติกรรม)

ตรวจใบงาน (ใช้ ตารางตรวจผลงาน)

ประเมินปลายคาบ:

แบบทดสอบปรนัย 3 ข้อ / อัตนัยสั้น 2 ข้อ

การนำเสนอผลงานกลุ่ม

แบบทดสอบวัดผล

ตอนที่ 1 ปรนัย (เลือกคำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว)

1. “I’m from Japan.” → What’s your nationality?
a) Thai
b) Japanese ✅
c) China

2. Which one is correct?
a) I’m from Thai
b) I’m Thailand
c) I’m from Thailand ✅

3. “She’s from Australia.” → She is _______.
a) Australian ✅
b) Australia
c) Australic

ตอนที่ 2 อัตนัยสั้น
4. Write your country and nationality.
5. Make a question to ask your friend’s nationality.

7. ตารางการประเมินพฤติกรรม

พฤติกรรม ดีมาก (3) ดี (2) พอใช้ (1) หมายเหตุ การมีส่วนร่วมในกลุ่ม ☐ ☐ ☐ ความรับผิดชอบงานที่ได้รับ ☐ ☐ ☐ การใช้ภาษาอังกฤษสื่อสาร ☐ ☐ ☐ ความตั้งใจและวินัย ☐ ☐ ☐

8. ตารางตรวจผลงานนักเรียน

รายการตรวจ ผ่าน (1) ไม่ผ่าน (0) หมายเหตุ ใบงานกรอกครบถ้วน ☐ ☐ คำศัพท์ถูกต้อง ☐ ☐ ประโยคถูกต้อง ☐ ☐ การนำเสนอมีความชัดเจน ☐ ☐

# data[].attributes.headline
นุสรา รังษีบุตร

# data[].attributes.subject
นุสรา รังษีบุตร

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการสอนคำควบกล้ำ ป.4 (รูปแบบ Word)

# data[].attributes.body
การเขียนแผน

https://chatgpt.com/share/689ea959-7748-800c-b60b-641c5005a878

# data[].attributes.headline
ครูเพ็ญเดือน

# data[].attributes.subject
ครูเพ็ญเดือน

# data[].attributes.body
ผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
สาระ: ภูมิศาสตร์
ระดับชั้น: มัธยมศึกษาปีที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: เรียนรู้เครื่องมือทางภูมิศาสตร์
เรื่องที่ 1: เครื่องมือทางภูมิศาสตร์
เวลา: 1 ชั่วโมง
รูปแบบการจัดการเรียนรู้: PBL (Problem-Based Learning)

สาระสำคัญ

เครื่องมือทางภูมิศาสตร์เป็นสิ่งสำคัญที่ใช้ในการศึกษาและวิเคราะห์ปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวโลก เช่น แผนที่ เข็มทิศ ภาพถ่ายทางอากาศ และระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์ (GIS) ซึ่งเป็นพื้นฐานในการศึกษาภูมิศาสตร์เชิงลึก

มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

ส 5.1 ม.1/1 อธิบายความสำคัญของเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ และการนำมาใช้ในการศึกษาภูมิศาสตร์

ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่คาดหวัง

1. นักเรียนสามารถอธิบายความสำคัญและประเภทของเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ได้

2. นักเรียนสามารถร่วมวิเคราะห์และเสนอแนวทางการใช้เครื่องมือภูมิศาสตร์ในการแก้ปัญหาได้

3. นักเรียนสามารถใช้เทคโนโลยีค้นคว้าข้อมูลและนำเสนอผลงานกลุ่มได้อย่างเหมาะสม

สื่อ / เทคโนโลยี / แหล่งเรียนรู้

สไลด์นำเสนอ Google Slides / PowerPoint

อินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ค้นคว้า (โทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์)

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ (Google Classroom, Padlet หรือ Jamboard)

วิดีโอสั้นเกี่ยวกับเครื่องมือภูมิศาสตร์ (YouTube)

ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ (PBL 5 ขั้นตอน)

ขั้นตอนกิจกรรมการเรียนรู้เวลา (นาที)1. Encounter the Problem (เผชิญกับปัญหา)ครูฉายวิดีโอจำลองสถานการณ์ เช่น “หมู่บ้านห่างไกลที่ไม่มีแผนที่ – นักวางแผนต้องการเลือกที่ตั้งโรงพยาบาลสนาม” และตั้งคำถามให้นักเรียน เช่น “ถ้าเป็นคุณ จะใช้เครื่องมือใดในการวางแผนพื้นที่?”10 นาที2. Identify the Problem (ระบุปัญหา)นักเรียนร่วมกันอภิปรายปัญหาในกลุ่มย่อย และบันทึกคำตอบลงใน Padlet / Jamboard5 นาที3. Investigate (ค้นคว้า / หาคำตอบ)นักเรียนใช้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ (เช่น แผนที่ เข็มทิศ GPS GIS ภาพถ่ายดาวเทียม) พร้อมกรอกข้อมูลใน Google Form หรือ Worksheet15 นาที4. Generate Solutions (สร้างแนวทางแก้ไข)นักเรียนร่วมกันออกแบบแนวทางการใช้เครื่องมือทางภูมิศาสตร์เพื่อแก้ปัญหา เช่น การวางแผนที่ หรือเลือกใช้เทคโนโลยี GIS ในกรณีจำลอง15 นาที5. Present and Reflect (นำเสนอ และสะท้อนคิด)ตัวแทนกลุ่มนำเสนอผลงานโดยใช้ Google Slides หรือ Poster ผ่านจอ/กระดานดิจิทัล และครูร่วมตั้งคำถามสะท้อนคิด เช่น “เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุด ทำไม?”15 นาที

การวัดและประเมินผล

ด้านการประเมินเครื่องมือเกณฑ์การประเมินความรู้ (Cognitive)แบบประเมินการตอบคำถาม/Worksheetเข้าใจประเภทและประโยชน์ของเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ทักษะ (Skill)การนำเสนอผลงานกลุ่มการใช้เทคโนโลยี ค้นคว้า วิเคราะห์ และสื่อสารเจตคติ (Affective)แบบสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมมีความกระตือรือร้น ร่วมมือในกิจกรรมกลุ่ม

กิจกรรมเสริม / การบ้าน

ให้นักเรียนเลือกเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ 1 ชนิด แล้วทำอินโฟกราฟิกอธิบายวิธีการใช้และตัวอย่างการนำไปใช้ในชีวิตจริง ส่งผ่าน Google Classroom ภายใน 2 วัน

หากคุณต้องการรูปแบบไฟล์ Word / PDF หรืออยากให้ปรับรายละเอียดเพิ่มเติม (เช่น เปลี่ยนระดับชั้น หรือใส่ชื่อครูผู้สอน) บอกได้นะครับ!

คุณพูดว่า:

แผนการจัดการเรียนรู้เรื่อง ความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยม ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ChatGPT พูดว่า:

แน่นอน! ด้านล่างนี้คือ แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง "ความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยม" สำหรับ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จัดทำในรูปแบบมาตรฐาน เหมาะสำหรับการใช้งานในชั้นเรียนจริง โดยเน้นกิจกรรมที่ผู้เรียนมีส่วนร่วม

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยการเรียนรู้: เศษส่วนและทศนิยม
เรื่อง: ความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยม
เวลา: 1 คาบ (50 นาที)

สาระสำคัญ

เศษส่วนและทศนิยมเป็นตัวแทนของจำนวนที่มีค่าส่วน เช่น ½ = 0.5 การเรียนรู้ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองรูปแบบจะช่วยให้นักเรียนเข้าใจและแปลงค่าระหว่างกันได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม

มาตรฐาน / ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ค 1.1 ป.5/2

เปรียบเทียบ และเรียงลำดับเศษส่วน และทศนิยมไม่เกินสองตำแหน่ง

แสดงความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยมได้

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนจะสามารถ:

1. อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนกับทศนิยมได้

2. แปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม และทศนิยมเป็นเศษส่วนได้อย่างถูกต้อง

3. มีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ และสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้

สื่อ / อุปกรณ์

กระดาน/สไลด์ PowerPoint

บัตรตัวเลขเศษส่วน – ทศนิยม

แบบฝึกหัด/ใบงาน

คลิปวิดีโอแสดงวิธีการแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม (ใช้ YouTube หรือสร้างเอง)

ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

ขั้นตอนกิจกรรมเวลา1. นำเข้าสู่บทเรียน- ครูถามนักเรียนว่า “ใครเคยเห็น 0.5 หรือ ½ บนสินค้าในร้านสะดวกซื้อบ้าง?”
- ฉายคลิปวิดีโอสั้นเกี่ยวกับการแปลงค่า เช่น ½ = 0.55 นาที2. อธิบายเนื้อหา- ครูอธิบายวิธีการแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม เช่น ใช้การหาร (1 ÷ 2 = 0.5)
- แสดงตัวอย่างเพิ่มเติม เช่น ¼ = 0.25, ¾ = 0.75, 3/10 = 0.310 นาที3. กิจกรรมกลุ่ม- แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่มเล็ก แจกบัตรตัวเลขที่มีเศษส่วน และให้จับคู่กับบัตรที่เป็นทศนิยมที่มีค่าเท่ากัน
- นักเรียนออกมาอธิบายเหตุผลของการจับคู่15 นาที4. แบบฝึกหัดรายบุคคล- แจกใบงานให้นักเรียนแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม และทศนิยมเป็นเศษส่วน 10 ข้อ
- ตรวจสอบและเฉลยร่วมกัน15 นาที5. สรุปและสะท้อนคิด- ครูทบทวนเนื้อหาทั้งหมดและถามนักเรียนว่า “การแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยมมีประโยชน์อย่างไร?”
- นักเรียนสะท้อนความรู้สึกและสิ่งที่ได้เรียนรู้วันนี้5 นาที

การวัดและประเมินผล

ด้านวิธีประเมินเครื่องมือความรู้การตอบคำถาม/ใบงานใบงาน / คำถามในชั้นเรียนทักษะการจับคู่เศษส่วน-ทศนิยมแบบประเมินกิจกรรมกลุ่มเจตคติความตั้งใจ ความร่วมมือแบบสังเกตพฤติกรรม

การบ้าน / กิจกรรมเสริม

ให้นักเรียนทำตารางเปรียบเทียบเศษส่วนกับทศนิยมอย่างน้อย 5 คู่ พร้อมเขียนประโยชน์ที่ตนเห็นจากการรู้ความสัมพันธ์นี้ แล้วส่งในวันถัดไป

ถ้าต้องการ ไฟล์ Word หรือ PDF พร้อมตาราง สำหรับพิมพ์ใช้งานในห้องเรียน บอกได้เลยนะครับ ผมสามารถจัดให้ได้ทันที!

แนบ

ค้นหา

เสียง

ChatGPT อาจมีข้อผิดพลาด ควรตรวจสอบข้อมูลสำคัญ

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการสอนภาษาไทย ป.4

# data[].attributes.headline
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.body
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.headline
แผนการจัดประสบการณ์หน่

# data[].attributes.body
แผนการจัดประสบการณ์หน่วย "อาหารดีมีประโยชน์"

กิจกรรมเสริมประสบการณ์ (20 นาที)

🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้

เด็กสามารถจำแนกอาหารที่มีประโยชน์และไม่มีประโยชน์ได้

เด็กเข้าใจความสำคัญของการกินอาหารที่หลากหลาย

เด็กสามารถบอกประโยชน์ของอาหารแต่ละประเภทได้

📋 กิจกรรม: "ตลาดอาหารดี"

เวลา: 20 นาที

🕐 ขั้นนำ (3 นาที)

เพลงต้อนรับ: ร้องเพลง "อาหารดีมีประโยชน์"

การกระตุ้น: ถามเด็ก "วันนี้กินอาหารอะไรมาบ้าง?"

แนะนำกิจกรรม: "วันนี้เราจะไปเที่ยวตลาดอาหารดีกัน"

🎪 ขั้นสอน (12 นาที)

กิจกรรมที่ 1: การจำแนกอาหาร (6 นาที)

แบ่งเด็กเป็น 3 กลุม่

ให้รูปภาพอาหารหลากหลายประเภท

ให้แต่ละกลุ่มจัดแยกอาหารใส่ตะกร้า:

🥕 ตะกร้าสีเขียว: ผัก-ผลไม้

🍗 ตะกร้าสีแดง: เนื้อสัตว์-นม-ไข่

🍚 ตะกร้าสีเหลือง: ข้าว-แป้ง

กิจกรรมที่ 2: เกม "ร้านขายของ" (6 นาที)

เด็กแต่ละคนสวมบทบาทเป็น "พ่อค้า-แม่ค้า"

เล่าเรื่องประโยชน์ของอาหารในตะกร้าของตน

ลูกค้า (เด็กคนอื่น) ซื้ของและถามคำถาม

🎯 ขั้นสรุป (5 นาที)

สรุปร่วมกัน: ครูและเด็กช่วยกันสรุปประโยชน์อาหาร 5 หมู่

เพลงประจำหน่วย: ร้องเพลง "5 หมู่อาหาร"

การประเมิน: ให้เด็กยกมือบอกอาหารที่จะกินวันนี้

🎨 สื่อการเรียนรู้

รูปภาพอาหาร 5 หมู่ (15-20 ชิ้น)

ตะกร้าสี 3 ใบ (เขียว/แดง/เหลือง)

ป้ายชื่ออาหารแต่ละประเภท

เพลงประกอบ

🏆 การประเมินผล

สังเกต: ความสามารถในการจำแนกอาหาร

ฟัง: การอธิบายประโยชน์ของอาหาร

ถาม: คำถามง่ายๆ เกี่ยวกับอาหารที่ชอบ

🎪 กิจกรรมขยายผล

วาดรูปอาหารที่ชอบ

เล่าประสบการณ์การกินอาหารที่บ้าน

ช่วยผู้ปกครองเตรียมอาหารง่ายๆ

💡 เคล็ดลับสำหรับครู

ใช้คำศัพท์ง่าย เหมาะกับวัย

ให้เด็กมีส่วนร่วมมากที่สุด

เชื่อมโยงกับประสบการณ์จริงของเด็ก

สร้างบรรยากาศสนุกสนาน

🌟 หมายเหตุ: กิจกรรมนี้เหมาะสำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3-5 ปี

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการสอนแบบ Active Learning_ ภาษาไทย ป.1 เรื่องสระ

# data[].attributes.attachment_link.title
ChatGPT - โครงสร้างการสอนภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.headline
แผนการจัดประสบ

# data[].attributes.body
แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัย

ชั้น : อนุบาล 3 (อายุ 5–6 ปี)
หน่วยการเรียนรู้ : ของเล่น ของใช้
เรื่อง : แยกประเภทของเล่นและของใช้
ระยะเวลา : 1 ชั่วโมง
วันที่ : …………………
ครูผู้สอน : …………………

1. สาระสำคัญ

เด็กปฐมวัยสามารถจำแนกความแตกต่างระหว่าง “ของเล่น” และ “ของใช้” ได้ ผ่านการสังเกต ทดลอง และทำงานร่วมกับเพื่อน เพื่อพัฒนาทักษะการคิด การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม พร้อมทั้งรู้จักเลือกใช้สิ่งของอย่างเหมาะสมและปลอดภัย

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านร่างกาย

ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็กและมัดใหญ่ในการหยิบ จับ วาง จัดกลุ่มสิ่งของ

ด้านอารมณ์ จิตใจ

มีความมั่นใจและกล้าแสดงออกในการอธิบายสิ่งที่สังเกต

รู้จักเก็บและจัดของเข้าที่อย่างเป็นระเบียบ

ด้านสังคม

ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ เคารพกติกาและความคิดเห็นของเพื่อน

ด้านสติปัญญา

จำแนกของเล่นและของใช้ได้ถูกต้อง

อธิบายเหตุผลของการจัดหมวดหมู่สิ่งของ

3. สาระการเรียนรู้

ความหมายและตัวอย่างของของเล่นและของใช้

คำศัพท์พื้นฐาน เช่น “ของเล่น” “ของใช้” “เล่น” “ใช้”

การเลือกใช้สิ่งของอย่างเหมาะสมและปลอดภัย

4. สื่อ / อุปกรณ์

ของจริง เช่น ตุ๊กตา ลูกบอล หนังสือนิทาน แก้วน้ำ ช้อน แปรงสีฟัน

ภาพของเล่นและของใช้ (เผื่อกรณีของจริงไม่ครบ)

ภาชนะ 2 ใบ (ติดป้าย “ของเล่น” และ “ของใช้”)

กระดาษสี ดินสอสี กาว กรรไกร

เพลงหรือคลิปสั้นเกี่ยวกับการใช้ของเล่นและของใช้อย่างปลอดภัย

5. ขั้นตอนการจัดกิจกรรม

(Active Learning + Cooperative Learning – ใช้รูปแบบ Think–Pair–Share)

ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูหยิบของ 1 ชิ้น เช่น ลูกบอล แล้วถามเด็กว่า “นี่คืออะไร? ใช้ทำอะไร?”

เปิดคลิปสั้นเกี่ยวกับการเล่นและการใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน

สนทนานำเข้าสู่หัวข้อ “ของเล่น ของใช้”

ขั้นลงมือสำรวจและเรียนรู้ (15 นาที)

แบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็ก 4–5 คน

แจกสิ่งของจริง/ภาพให้แต่ละกลุ่ม

ให้เด็กช่วยกันจำแนกและวางลงในภาชนะ “ของเล่น” หรือ “ของใช้”

ครูตั้งคำถามกระตุ้น เช่น “ทำไมตุ๊กตาถึงเป็นของเล่น?” “ทำไมช้อนถึงเป็นของใช้?”

ขั้นแลกเปลี่ยนและสร้างความรู้ร่วมกัน (10 นาที)

ตัวแทนกลุ่มออกมานำเสนอการจัดหมวดหมู่

เพื่อนกลุ่มอื่นสามารถถามหรือแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม

ขั้นประยุกต์ใช้และต่อยอด (15 นาที)

เด็กทำ “บอร์ดของเล่น–ของใช้” โดยวาด/ตัดแปะภาพลงกระดาษสี

ใส่ชื่อสิ่งของใต้ภาพ (ครูช่วยเขียนคำให้)

ขั้นสรุปและสะท้อนคิด (5 นาที)

ครูและเด็กช่วยกันทบทวนความแตกต่างของของเล่นและของใช้

เด็กบอกตัวอย่างของเล่นและของใช้ที่ตนมีที่บ้าน พร้อมวิธีใช้ให้ปลอดภัย

6. การประเมินผล

การสังเกตพฤติกรรม การทำงานร่วมกัน ความรับผิดชอบ การฟังและพูด

แฟ้มสะสมงาน บอร์ดของเล่น–ของใช้ของเด็ก

การตอบคำถาม เพื่อประเมินความเข้าใจ

7. การบูรณาการ

ภาษา : การพูดบรรยายและตั้งคำถาม

วิทยาศาสตร์ : การจำแนกสิ่งของตามลักษณะและการใช้งาน

ศิลปะ : การวาดภาพและตกแต่งบอร์ด

คุณธรรม : การใช้สิ่งของอย่างปลอดภัยและเก็บให้เรียบร้อย

ถ้าคุณต้องการ ฉันสามารถต่อยอดทำ ชุดแผนกิจกรรม “ของเล่น ของใช้” สำหรับทั้งสัปดาห์ โดยจัดกิจกรรมให้ครอบคลุมทั้ง 4 ด้านพัฒนาการ และหลากหลายวิธีสอนเชิงรุก เพื่อให้เด็กได้เรียนรู้อย่างต่อเนื่องและสนุกสนานได้เลยค่ะ

คุณอยากให้ฉันทำต่อเป็น ชุดแผนทั้งสัปดาห์ ไหมคะ?

# data[].attributes.headline
ธนภรณ์ สุคนธมณี (Promptที่ 2)

# data[].attributes.subject
ธนภรณ์ สุคนธมณี (Promptที่ 2)

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 1 ชั่วโมงที่ 1

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ สุขศึกษา ป.6 เรื่อง สุขภาพอนามัยเจริญพันธุ์

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ _อาชีพของคนในชุมชน_ ชั่วโมงที่ 1

# data[].attributes.headline
นางจันทร์นภา  สุดยอด

# data[].attributes.subject
นางจันทร์นภา  สุดยอด

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: “ความสัมพันธ์ของเศษส่วนและทศนิยม” เรื่องที่ 1 ชั่วโมงที่ 1
โดยใช้ PBL (Problem-Based Learning) บูรณาการเทคโนโลยีและเน้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียนตาม Active Learning

แผนการจัดการเรียนรู้

รายวิชา: คณิตศาสตร์
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: ความสัมพันธ์ของเศษส่วนและทศนิยม
เรื่องที่ 1: แปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม และทศนิยมเป็นเศษส่วน
ชั่วโมงที่ 1: ระยะเวลา 1 ชั่วโมง (60 นาที)
รูปแบบการจัดการเรียนรู้: PBL (Problem-Based Learning)
เทคโนโลยีที่ใช้: สื่อ PowerPoint, วิดีโอ YouTube, โปรแกรมคำนวณออนไลน์ (Google Sheets), Quizizz/Kahoot

มาตรฐาน/ตัวชี้วัด (หลักสูตรแกนกลางฯ พ.ศ. 2551)

ค 1.1 ป.6/3 เข้าใจและใช้ความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วน ทศนิยม และร้อยละ ในการแก้ปัญหา

ค 1.1 ป.6/4 แปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม และทศนิยมเป็นเศษส่วนได้

1. จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives)

เมื่อจบชั่วโมงนี้ นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยมได้

2. แปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม และทศนิยมเป็นเศษส่วนได้อย่างถูกต้อง

3. ทำงานร่วมกันในกลุ่มเพื่อแก้ปัญหาจากสถานการณ์จริงได้

4. ใช้เทคโนโลยีในการค้นหาและนำเสนอคำตอบได้

2. สาระสำคัญ

เศษส่วนและทศนิยมมีความสัมพันธ์กัน สามารถแปลงจากรูปแบบหนึ่งไปอีกรูปแบบหนึ่งเพื่อให้สะดวกต่อการคำนวณและการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ

3. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน

การคิดวิเคราะห์

การแก้ปัญหา

การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

การสื่อสารและทำงานร่วมกัน

4. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ (PBL Model)

ขั้นที่ 1: ตั้งปัญหา (Engage & Problem Presentation) – 10 นาที

ครูฉายภาพเมนูเครื่องดื่มและขนมจากร้านกาแฟ (ราคามีทั้งรูปเศษส่วนและทศนิยม เช่น “เค้ก ¾ ชิ้น ราคา 1.25 บาท”)

ตั้งคำถาม:

“ถ้าราคาสินค้าบางอย่างแสดงเป็นเศษส่วน บางอย่างแสดงเป็นทศนิยม เราจะเปรียบเทียบราคาได้อย่างไร?”

ให้นักเรียนเขียนความเห็นสั้น ๆ บนกระดานออนไลน์ (Padlet)

ขั้นที่ 2: วางแผนการแก้ปัญหา (Plan) – 10 นาที

แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่มละ 4–5 คน

ให้แต่ละกลุ่มวางแผนว่าจะใช้วิธีใดในการแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม หรือทศนิยมเป็นเศษส่วน

บันทึกวิธีคิดใน Google Docs หรือกระดาษแผ่นงาน

ขั้นที่ 3: สืบค้นข้อมูลและลงมือทำ (Research & Explore) – 20 นาที

ใช้แท็บเล็ต/คอมพิวเตอร์:

ค้นหาวิธีการแปลงเศษส่วน ↔ ทศนิยม (จากคลิป YouTube หรือเว็บไซต์การเรียนรู้)

ทดลองคำนวณด้วย Google Sheets

ครูเดินให้คำแนะนำและซัพพอร์ตแต่ละกลุ่ม

แต่ละกลุ่มบันทึกขั้นตอนและคำตอบ

ขั้นที่ 4: นำเสนอแนวทางแก้ปัญหา (Present Solution) – 15 นาที

แต่ละกลุ่มนำเสนอผลลัพธ์และอธิบายวิธีแปลง

แชร์หน้าจอ Google Sheets หรือใช้ PowerPoint สั้น ๆ

เน้นการเปรียบเทียบราคาสินค้าและเหตุผลในการเลือกวิธีคำนวณ

ขั้นที่ 5: สรุปและประเมิน (Reflect & Evaluate) – 5 นาที

ครูสรุปหลักการแปลงเศษส่วน ↔ ทศนิยม

ทำแบบทดสอบสั้นบน Quizizz/Kahoot (5 ข้อ) เพื่อประเมินความเข้าใจ

5. สื่อและแหล่งเรียนรู้

คอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต + อินเทอร์เน็ต

PowerPoint, วิดีโอ YouTube

Google Sheets, Padlet, Quizizz/Kahoot

เมนูร้านค้า (ตัวอย่างโจทย์สถานการณ์จริง)

6. การวัดและประเมินผล

ด้านวิธีประเมินเครื่องมือความรู้แบบทดสอบ Quizizz/Kahootคะแนน ≥ 3/5ทักษะการใช้ Google Sheets คำนวณและการอธิบายแบบประเมินทักษะคุณลักษณะการมีส่วนร่วมในกลุ่มและการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแบบสังเกตพฤติกรรม

7. กิจกรรมเสริม / การบ้าน

ให้นักเรียนเลือกสินค้า 5 ชนิดจากโฆษณาหรือใบปลิวที่มีราคาเป็นเศษส่วน/ทศนิยม แล้วแปลงเป็นอีกรูปแบบ พร้อมเขียนเหตุผลว่าทำไมการแปลงนี้จึงมีประโยชน์

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ วิชาสุขศึกษาและพลศึกษา

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1: วอลเลย์บอล

เรื่องที่ 1: การอันเดอร์บอลสองมือล่าง (ชั่วโมงที่ 1)

📋 ข้อมูลพื้นฐาน

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6

ระยะเวลา: 60 นาที

วิธีการสอน: Problem-Based Learning (PBL)

สถานที่: สนามกีฬา/ห้องอเนกประสงค์

จำนวนนักเรียน: 30-35 คน

🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านความรู้ (Knowledge)

นักเรียนสามารถ:

อธิบายความสำคัญของการอันเดอร์บอลในเกมวอลเลย์บอลได้

บอกขั้นตอนการอันเดอร์บอลสองมือล่างได้ถูกต้อง

อธิบายประโยชน์ของการออกกำลังกายด้วยกีฬาวอลเลย์บอลได้

ด้านทักษะ (Skills)

นักเรียนสามารถ:

ปฏิบัติการอันเดอร์บอลสองมือล่างได้อย่างถูกต้อง

ประยุกต์ใช้เทคนิคในสถานการณ์เกมง่ายๆ ได้

ใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้และวิเคราะห์การเคลื่อนไหวได้

ด้านเจตคติ (Attitude)

นักเรียนสามารถ:

ทำงานร่วมกันและแก้ปัญหาเป็นทีม

แสดงน้ำใจนักกีฬาและมีระเบียบวินัย

มีจิตสำนึกในการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

📱 เทคโนโลยีที่ใช้

สมาร์ทโฟน/แท็บเล็ต - บันทึกวิดีโอการฝึกปฏิบัติ

แอป Coach's Eye - วิเคราะห์ท่าทางแบบ Slow Motion (ทดแทน Hudl)

QR Code - เข้าถึงคลิปสาธิตและใบงาน

Padlet - แชร์ผลงานและแสดงความคิดเห็น (เหมาะกับเด็กมากกว่า Google Classroom)

Kahoot - ทบทวนความรู้แบบสนุก

🧩 สถานการณ์ปัญหา (Problem Statement)

"นักเรียนชั้น ป.6/1 ได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนโรงเรียนแข่งขันวอลเลย์บอล แต่พบว่าทีมมักเสียแต้มจากการรับลูกบอลที่ไม่สามารถส่งต่อให้เพื่อนได้ ทำให้ไม่สามารถเล่นต่อเนื่องได้ จงช่วยหาทางแก้ไขเพื่อให้ทีมสามารถรับและส่งลูกบอลได้ดีขึ้น"

⏰ ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

ขั้นที่ 1: เตรียมความพร้อม (5 นาที)

🏃‍♂️ กิจกรรม: Warm-up และแนะนำปัญหา

นักเรียนยืดเส้นยืดสายและอบอุ่นร่างกาย

ครูเล่าสถานการณ์ปัญหาและให้นักเรียนคิดเหตุผล

แบ่งกลุ่ม 5-6 คน (รวม 6 กลุ่ม)

🎯 ผลลัพธ์: นักเรียนพร้อมเรียนและเข้าใจปัญหา

ขั้นที่ 2: ระบุปัญหา (10 นาที)

📹 กิจกรรม: วิเคราะห์สถานการณ์

ดูคลิปวิดีโอเกมวอลเลย์บอลเด็ก ป.6 ที่มีปัญหารับลูกบอล (QR Code)

แต่ละกลุ่มสังเกตและจดบันทึกปัญหาที่พบ:

ท่าทางไม่ถูกต้อง

ตำแหน่งการยืนไม่เหมาะสม

การทำงานร่วมกันไม่ดี

ใช้แท็บเล็ตบันทึกความคิดเห็นของกลุ่ม

📝 ผลลัพธ์: รายการปัญหาและสาเหตุที่เป็นไปได้

ขั้นที่ 3: ค้นคว้าข้อมูล (15 นาที)

🔍 กิจกรรม: เรียนรู้เทคนิคที่ถูกต้อง

สแกน QR Code ดูคลิปสาธิตการอันเดอร์บอลสองมือล่าง

แต่ละกลุ่มรับผิดชอบเทคนิคต่างกัน:

กลุ่ม หัวข้อที่ศึกษา กิจกรรม กลุ่มที่ 1 ท่าทางการยืนและการจัดมือ ฝึกท่าทางพื้นฐาน กลุ่มที่ 2 การเคลื่อนไหวเข้าใกล้ลูกบอล ฝึกการเดิน-วิ่งรับลูก กลุ่มที่ 3 การสัมผัสลูกบอลและการส่งต่อ ฝึกส่งลูกให้เพื่อน กลุ่มที่ 4 การสื่อสารในทีม ฝึกเรียกลูกบอล กลุ่มที่ 5 การรับลูกบอลจากมุมต่างๆ ฝึกรับลูกยาก กลุ่มที่ 6 ความปลอดภัยในการเล่น ศึกษาวิธีป้องกันการบาดเจ็บ

📚 ผลลัพธ์: ข้อมูลเทคนิคและหลักการที่ถูกต้อง

ขั้นที่ 4: พัฒนาวิธีแก้ปัญหา (20 นาที)

⚡ กิจกรรม: ฝึกปฏิบัติและทดลองแก้ปัญหา

รอบที่ 1: ฝึกปฏิบัติเทคนิคในกลุ่ม (10 นาที)

นักเรียนฝึกเทคนิคที่กลุ่มตนรับผิดชอบ

ใช้สมาร์ทโฟนบันทึกวิดีโอการปฏิบัติ

ใช้แอป Coach's Eye วิเคราะห์ท่าทางแบบ Slow Motion

ขั้นตอนการฝึกสำหรับทุกกลุ่ม:

1. การเตรียมตัว - ยืนห่างเท้าเท่าไหล่, เข่าโค้งเล็กน้อย

2. การจัดมือ - มือสองข้างชิดกัน, นิ้วไขว้กัน, หัวแม่มือชี้ลง

3. การรับลูก - รับด้วยแขนล่าง, ไม่แกว่งแขน

4. การส่งต่อ - ลูกบอลสูงพอให้เพื่อนจัดการได้

รอบที่ 2: หมุนเวียนเรียนรู้ (10 นาที)

กลุ่มหมุนเวียนไปเรียนรู้สถานีต่างๆ (3-4 นาที/สถานี)

แลกเปลี่ยนเทคนิคและฝึกร่วมกัน

🎯 ผลลัพธ์: นักเรียนได้ฝึกหลากหลายเทคนิคและมีวิดีโอบันทึก

ขั้นที่ 5: ทดสอบวิธีแก้ปัญหา (8 นาที)

🏆 กิจกรรม: การแข่งขันแก้ปัญหา

Mini Challenge: "ช่วยทีมรับลูกบอล"

แต่ละกลุ่มแสดงเทคนิคการแก้ปัญหา

กลุ่มอื่นเป็นผู้ตัดสินและให้คะแนน

บันทึกการแสดงด้วยวิดีโอ

🏅 เกณฑ์การประเมิน:

ความถูกต้องของเทคนิค (30%)

ความร่วมมือในทีม (25%)

ความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา (25%)

การนำเสนอ (20%)

ขั้นที่ 6: สะท้อนและประเมิน (2 นาที)

💭 กิจกรรม: สรุปและแบ่งปัน

อัปโหลดวิดีโอและภาพไปยัง Padlet

ใช้ Kahoot ทบทวนความรู้ (5 คำถาม)

แต่ละกลุ่มแชร์ 1 สิ่งที่เรียนรู้ได้

📊 การประเมิน

การประเมินระหว่างเรียน (70%)

ประเด็นการประเมิน น้ำหนัก วิธีการประเมิน การมีส่วนร่วมในกิจกรรม 20% สังเกตพฤติกรรม ทักษะการปฏิบัติ 30% ประเมินจากการปฏิบัติ การใช้เทคโนโลยี 10% สังเกตการใช้อุปกรณ์ การทำงานร่วมกัน 10% สังเกตพฤติกรรมกลุ่ม

การประเมินปลายเรียน (30%)

การแสดงเทคนิค: ความถูกต้องและความคล่องแคล่ว

การอธิบาย: สามารถอธิบายเทคนิคให้เพื่อนฟังได้

การประยุกต์: นำเทคนิคไปใช้ในเกมจริง

เครื่องมือประเมิน

Rubric การประเมินทักษะ (4 ระดับ: ดีเยี่ยม, ดี, พอใช้, ปรับปรุง)

แบบสังเกตพฤติกรรม การทำงานร่วมกัน

Portfolio ดิจิทัล รวบรวมวิดีโอและผลงาน

🎒 สื่อและอุปกรณ์การเรียนการสอน

อุปกรณ์กีฬา

ลูกวอลเลย์บอลเบา (สำหรับเด็ก) 6 ลูก

ลูกบอลโฟม (สำหรับฝึกเริ่มต้น) 6 ลูก

เสื่อยิมนาสติก 6 ผืน

คอนยาจราจร 12 อัน (จุดเป้าหมาย)

นกหวีด 1 อัน

เทคโนโลยี

สมาร์ทโฟน/แท็บเล็ต 6 เครื่อง

QR Code พิมพ์ใส่กรอบ 6 ชุด

ลำโพงบลูทูธ 1 เครื่อง

โปรเจคเตอร์พกพา (ถ้ามี)

สื่อการเรียนรู้

คลิปวิดีโอสาธิต (5-7 นาที)

ใบงานกิจกรรมกลุ่ม

แผ่นพับเทคนิคการอันเดอร์บอล

โปสเตอร์ขั้นตอนการอันเดอร์บอล

🏠 กิจกรรมเสริมและการบ้าน

กิจกรรมในชั้นเรียน

1. "วอลเลย์บอลเจ้าแผ้ว" - ถ่ายวิดีโอฝึกที่บ้าน 1 นาที

2. "หนูน้อยนักสืบ" - ดูเกมวอลเลย์บอลทีวี และบอกเทคนิคที่เห็น

3. "ครูน้อย" - สอนเทคนิคให้สมาชิกในครอบครัว

การเชื่อมโยงกับสุขศึกษา

อธิบายประโยชน์ของการออกกำลังกายด้วยวอลเลย์บอล

การป้องกันการบาดเจ็บขณะเล่นกีฬา

ความสำคัญของการดื่มน้ำขณะออกกำลังกาย

📈 การต่อยอดในชั่วโมงถัดไป

ชั่วโมงที่ 2: การอันเดอร์บอลแบบเคลื่อนที่

ฝึกรับลูกบอลขณะเดิน-วิ่ง

การรับลูกบอลจากมุมต่างๆ

เกมง่ายๆ 3 คน 1 ทีม

ชั่วโมงที่ 3: การผสมผสานทักษะ

ผสม การรับ-การส่ง-การตบ

เกมวอลเลย์บอลแบบง่าย

การประยุกต์ใช้ในเกมจริง

การประเมินหน่วยการเรียนรู้

สอบปฏิบัติรายบุคคล

โครงงานกลุ่ม: สร้างคลิปสอนวอลเลย์บอล

การแข่งขันวอลเลย์บอลในชั้นเรียน

🎯 มาตรฐานการเรียนรู้ที่เชื่อมโยง

พลศึกษา

มาตรฐาน พ 1.1: ทักษะการเคลื่อนไหวและการเล่นเกม

มาตรฐาน พ 1.2: การออกกำลังกายเพื่อสมรรถภาพ

สุขศึกษา

มาตรฐาน ส 1.1: การดูแลสุขภาพของตนเอง

มาตรฐาน ส 2.1: ความปลอดภัยในการใช้ชีวิต

ทักษะศตวรรษที่ 21

การคิดอย่างมีวิจารณญาณ: วิเคราะห์ปัญหาและหาทางแก้ไข

การสื่อสาร: นำเสนอและอธิบายเทคนิค

การทำงานร่วมกัน: กิจกรรมกลุ่มและเกมประกอบ

การใช้เทคโนโลยี: บันทึกและวิเคราะห์การเคลื่อนไหว

# data[].attributes.attachment_caption
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.headline
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.subject
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ปริมาตรของรูปทรงสามมิติ

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการสอนรายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน ชั้น ป.3 เรื่อง Numbers ครูสุพรรณี

# data[].attributes.headline
เรื่องที่2 claude

# data[].attributes.subject
เรื่องที่2 claude

# data[].attributes.body
https://claude.ai/public/artifacts/b8d3f5f9-149b-4309-a6d4-2a48a2c7fbb0

# data[].attributes.headline
เรื่องที่ 2 chat

# data[].attributes.subject
เรื่องที่ 2 chat

# data[].attributes.body
https://chatgpt.com/s/t_689eae850ce48191a9d08a307aa9eb76

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.attachment_link.title
ChatGPT - โครงสร้างการสอนภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.headline
แผนการสอน ศิลปะกับเทคโนโลยี ป.3

# data[].attributes.subject
แผนการสอน ศิลปะกับเทคโนโลยี ป.3

# data[].attributes.body
แผนการสอน ศิลปะกับเทคโนโลยี ป.3

ระยะเวลา: 2 ชั่วโมง (120 นาที)
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้: ศิลปะกับเทคโนโลยี

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างศิลปะกับเทคโนโลยีได้

2. สร้างสรรค์งานศิลปะโดยใช้เทคโนโลยีอย่างง่ายได้

3. แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานศิลปะดิจิทัลได้

4. ร่วมมือกันทำงานเป็นทีมได้อย่างมีความสุข

สาระสำคัญ

ศิลปะสามารถผสมผสานกับเทคโนโลยีได้ เช่น การวาดภาพดิจิทัล การสร้างภาพเคลื่อนไหว และการออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งช่วยให้เราสร้างสรรค์งานศิลปะได้หลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น

ชั่วโมงที่ 1: รู้จักศิลปะดิจิทัล (60 นาที)

กิจกรรมนำเข้า (10 นาที)

"เกมทายภาพ"

แสดงภาพงานศิลปะแบบดั้งเดิม และงานศิลปะดิจิทัล

ให้นักเรียนทายว่าภาพไหนสร้างด้วยคอมพิวเตอร์

สนทนาเกี่ยวกับความแตกต่างที่เห็น

กิจกรรมสอน (35 นาที)

ตอนที่ 1: ศิลปะดิจิทัลคืออะไร? (15 นาที)

แนะนำความหมายของศิลปะดิจิทัล

แสดงตัวอย่างงานศิลปะดิจิทัลประเภทต่างๆ

การวาดภาพด้วยแท็บเล็ต

การสร้างภาพเคลื่อนไหว

การออกแบบโปสเตอร์

เปรียบเทียบกับศิลปะแบบดั้งเดิม

ตอนที่ 2: เครื่องมือสร้างศิลปะดิจิทัล (20 นาที)

แนะนำเครื่องมือพื้นฐาน:

คอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต

โปรแกรมวาดรูป (Paint, Paint 3D)

เมาส์หรือปากกาดิจิทัล

สาธิตการใช้โปรแกรม Paint ง่ายๆ

การเลือกสี

การใช้พู่กัน

การเพิ่มรูปร่าง

กิจกรรมปฏิบัติ (15 นาที)

"ลองวาดครั้งแรก"

แบ่งกลุ่มนักเรียน 2-3 คนต่อคอมพิวเตอร์

ให้ลองวาดภาพง่ายๆ เช่น ดวงอาทิตย์ ดอกไม้ บ้าน

ผลัดกันใช้เมาส์วาดภาพ

ชั่วโมงที่ 2: สร้างสรรค์งานศิลปะดิจิทัล (60 นาที)

กิจกรรมนำเข้า (5 นาที)

ทบทวนสิ่งที่เรียนรู้ในชั่วโมงที่แล้ว

ประกาศหัวข้อสร้างสรรค์: "โลกในฝันของฉัน"

กิจกรรมสอน (10 นาที)

การวางแผนงานศิลปะ

อธิบายขั้นตอนการสร้างงานศิลปะดิจิทัล:

1. คิดแนวคิด/ไอเดีย

2. ร่างภาพ

3. เลือกสีและรูปแบบ

4. สร้างสรรค์บนคอมพิวเตอร์

ให้นักเรียนร่างภาพ "โลกในฝัน" บนกระดาษก่อน

กิจกรรมปฏิบัติหลัก (35 นาที)

"สร้างโลกในฝัน"

นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มเล็ก (2-3 คน)

ใช้โปรแกรม Paint หรือ Paint 3D

สร้างงานศิลปะตามแนวคิด "โลกในฝันของฉัน"

ครูคอยแนะนำและช่วยเหลือ

เทคนิคที่สอน:

การใช้เครื่องมือพื้นฐาน (พู่กัน, ดินสอ, สี)

การเลือกสีที่เข้ากัน

การเพิ่มข้อความ

การใช้รูปร่างเรขาคณิต

กิจกรรมสรุป (10 นาที)

"แกลเลอรี่เดินชม"

แต่ละกลุ่มนำเสนองานศิลปะของตน (2 นาทีต่อกลุ่ม)

เพื่อนๆ ให้คำชมและข้อเสนอแนะ

สรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้

สื่อการสอน

1. คอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต (1 เครื่องต่อ 2-3 คน)

2. โปรแกรม Paint หรือ Paint 3D

3. ภาพตัวอย่างงานศิลปะดิจิทัล

4. กระดาษและดินสอสำหรับร่างภาพ

5. โปรเจคเตอร์สำหรับการสาธิต

การประเมิน

ประเมินระหว่างเรียน

สังเกตการมีส่วนร่วมในกิจกรรม

การทำงานร่วมกันในกลุ่ม

ความเข้าใจในการใช้เครื่องมือ

ประเมินผลงาน (เกณฑ์ 4 ระดับ)

ดีเยี่ยม (4)

สร้างงานศิลปะได้สวยงามและสร้างสรรค์

ใช้เครื่องมือดิจิทัลได้คล่องแคล่ว

ทำงานร่วมกันได้ดีมาก

ดี (3)

สร้างงานศิลปะได้ตามหัวข้อ

ใช้เครื่องมือดิจิทัลได้

ทำงานร่วมกันได้

พอใช้ (2)

สร้างงานศิลปะได้บ้าง

ใช้เครื่องมือดิจิทัลได้เล็กน้อย

ต้องการคำแนะนำ

ปรับปรุง (1)

ต้องการความช่วยเหลือมาก

ยังไม่เข้าใจการใช้เครื่องมือ

กิจกรรมเสริม

1. สำหรับนักเรียนที่ทำเสร็จเร็ว: ให้เพิ่มรายละเอียดหรือสร้างภาพใหม่

2. สำหรับนักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือ: จัดเพื่อนคู่ช่วยเหลือ

3. การบ้าน: ให้นักเรียนค้นคว้าศิลปินดิจิทัลที่มีชื่อเสียง

การต่อยอด

ในบทเรียนต่อไป สามารถสอนการสร้างภาพเคลื่อนไหวง่ายๆ

การใช้แอปพลิเคชันศิลปะบนแท็บเล็ต

การรวมงานศิลปะดิจิทัลกับดนตรีหรือการเต้น

หมายเหตุสำหรับครู

1. ควรทดสอบอุปกรณ์ก่อนสอนทุกครั้ง

2. เตรียมไฟล์สำรองในกรณีคอมพิวเตอร์มีปัญหา

3. สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน

4. เน้นกระบวนการเรียนรู้มากกว่าผลงาน

5. อดทนและให้กำลังใจนักเรียนที่ใช้เทคโนโลยีไม่คล่อง

# data[].attributes.headline
โครงสร้างการจั

# data[].attributes.body
โครงสร้างการจัดการเรียนรู้ปฐมวัยแบบ Active Learning ด้วยการสอนแบบร่วมมือ

1. ข้อมูลทั่วไป

ระดับชั้น : อนุบาลปีที่ … (ระบุ)

ช่วงอายุ : 3–6 ปี

หน่วยการเรียนรู้ : (ระบุชื่อหน่วย เช่น “สัตว์รอบตัวเรา” หรือ “น้ำและการใช้ประโยชน์”)

ระยะเวลา : … ชั่วโมง / … สัปดาห์

สาระสำคัญ : สรุปประเด็นความรู้และประสบการณ์หลักที่ต้องการให้เด็กได้รับ

มาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์ ตามหลักสูตรปฐมวัย 2560

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

ระบุให้สอดคล้องกับ 4 ด้านพัฒนาการ

1. ร่างกาย – ใช้กล้ามเนื้อมัดใหญ่และมัดเล็กอย่างคล่องแคล่ว

2. อารมณ์จิตใจ – มีความมั่นใจ กล้าแสดงออก รู้จักรอคอยและแบ่งปัน

3. สังคม – ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ เคารพกติกาและความคิดเห็นของเพื่อน

4. สติปัญญา – สังเกต คิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาอย่างง่าย

3. สาระการเรียนรู้

เนื้อหา/หัวข้อประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับหน่วยการเรียนรู้

คำศัพท์ / แนวคิดหลักที่ต้องการให้เด็กเข้าใจ

ทักษะและคุณลักษณะสำคัญ เช่น การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร

4. สื่อ / แหล่งเรียนรู้

สื่อรูปธรรม เช่น ของเล่น ตัวต่อ ภาพประกอบ วัสดุเหลือใช้

สื่อดิจิทัล (ถ้ามี) เช่น คลิปภาพ เสียง เกมการศึกษา

แหล่งเรียนรู้นอกห้อง เช่น สวนหย่อม ห้องสมุด สนามเด็กเล่น

5. ขั้นตอนการจัดกิจกรรม (Active Learning + Cooperative Learning)

รูปแบบสอนร่วมมือ ที่เหมาะกับปฐมวัย เช่น Think–Pair–Share, Team Games, Learning Stations

ขั้นที่ 1 : นำเข้าสู่บทเรียน (Motivation / Set the Scene)

ครูตั้งคำถามกระตุ้นความสนใจ หรือใช้เพลง/นิทาน/ของจริง

เด็กเล่าประสบการณ์เดิมและเชื่อมโยงกับหัวข้อที่จะเรียน

ขั้นที่ 2 : ลงมือสำรวจและเรียนรู้ (Explore)

เด็กทำกิจกรรมกลุ่มเล็ก เช่น แบ่งทีมค้นหาคำตอบ ทดลอง เล่นบทบาทสมมติ

ครูทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวก (Facilitator) ไม่ใช่ผู้บอกคำตอบ

ขั้นที่ 3 : แลกเปลี่ยนและสร้างความรู้ร่วมกัน (Explain & Elaborate)

กลุ่มนำเสนอสิ่งที่ค้นพบ (ด้วยภาพ วาด ปั้น เล่าเรื่อง)

เด็กซักถามและแลกเปลี่ยนความคิดเห็น

ครูช่วยสรุปเชื่อมโยงกับแนวคิดหลัก

ขั้นที่ 4 : ประยุกต์ใช้และต่อยอด (Apply)

เด็กนำสิ่งที่เรียนไปใช้ในกิจกรรมใหม่ เช่น สร้างผลงาน ทำเกม

อาจเชื่อมกับสถานการณ์จริงหรือโครงการเล็ก ๆ ของห้องเรียน

ขั้นที่ 5 : สรุปและสะท้อนคิด (Reflection)

เด็กเล่า/วาดภาพสิ่งที่ได้เรียนรู้

ครูใช้คำถามปลายเปิดช่วยให้เด็กสะท้อนความรู้สึกและสิ่งที่ค้นพบ

6. การประเมินผล

การสังเกตพฤติกรรม ระหว่างกิจกรรม (Checklist / Anecdotal Record)

แฟ้มสะสมงาน (Portfolio) เช่น ภาพวาด ผลงานปั้น ภาพถ่ายกิจกรรม

การประเมินตามสภาพจริง (Authentic Assessment) เช่น การร่วมมือ การแก้ปัญหา

7. การบูรณาการ

เชื่อมโยงกับสาระการเรียนรู้อื่น เช่น ภาษา ศิลปะ วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์

สอดแทรกคุณธรรม จริยธรรม และทักษะชีวิต

ถ้าต้องการ ฉันสามารถทำ ตัวอย่างแผนการสอนแบบเต็ม (ลงรายละเอียดกิจกรรมทีละนาที) ที่ใช้ Active Learning + Cooperative Learning สำหรับเด็กปฐมวัย ให้คุณนำไปใช้หรือปรับได้เลยค่ะ
ต้องการให้ฉันเขียนตัวอย่างแผนเต็มด้วยไหม?

คุณพูดว่า:

แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัยอนุบาล3

ChatGPT พูดว่า:

ได้ค่ะ เดี๋ยวฉันจะทำ แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัย อนุบาล 3 ตาม หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ.2560 โดยใช้รูปแบบ Active Learning + การสอนแบบร่วมมือ (Cooperative Learning) ให้พร้อมใช้งาน

แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัย

ชั้น : อนุบาล 3 (อายุ 5–6 ปี)
หน่วยการเรียนรู้ : สัตว์รอบตัวเรา
เรื่อง : สัตว์บกและสัตว์น้ำ
ระยะเวลา : 1 ชั่วโมง
วันที่ : …………………
ครูผู้สอน : …………………

1. สาระสำคัญ

เด็กปฐมวัยสามารถจำแนกความแตกต่างระหว่างสัตว์บกและสัตว์น้ำได้ ผ่านการสังเกต ทดลอง และทำงานร่วมกับเพื่อน เพื่อพัฒนาทักษะการคิด การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านร่างกาย

ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็กและมัดใหญ่ในการหยิบ จับ วาง วาดภาพสัตว์

ด้านอารมณ์ จิตใจ

มีความมั่นใจ กล้าแสดงออกเมื่อทำกิจกรรมกลุ่ม

รู้จักรอคอยและปฏิบัติตามกติกา

ด้านสังคม

ทำงานร่วมกับผู้อื่น แบ่งหน้าที่ รับฟังความคิดเห็นของเพื่อน

ด้านสติปัญญา

จำแนกสัตว์บกและสัตว์น้ำได้

อธิบายเหตุผลของการจัดหมวดหมู่สัตว์

3. สาระการเรียนรู้

ลักษณะของสัตว์บกและสัตว์น้ำ

คำศัพท์พื้นฐาน เช่น “สัตว์บก” “สัตว์น้ำ” “คลาน” “ว่ายน้ำ”

การใช้เหตุผลในการจำแนกสิ่งต่าง ๆ

4. สื่อ / อุปกรณ์

ภาพสัตว์บกและสัตว์น้ำ (รูปจริง/การ์ดภาพ)

ภาชนะ 2 ใบ (ติดป้าย “สัตว์บก” และ “สัตว์น้ำ”)

กระดาษสี กาว กรรไกร ดินสอสี

เพลงประกอบกิจกรรม (เกี่ยวกับสัตว์)

5. ขั้นตอนการจัดกิจกรรม (Active Learning + Cooperative Learning)

ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูเปิดเพลง “เสียงสัตว์” และให้เด็กทายว่าเป็นเสียงสัตว์อะไร

สนทนานำเข้าสู่เรื่อง เช่น “เสียงเมื่อกี้เป็นของสัตว์อะไร? สัตว์นั้นอยู่ที่ไหน?”

ขั้นลงมือสำรวจและเรียนรู้ (15 นาที)

เด็กแบ่งกลุ่ม 4–5 คน

ครูแจกภาพสัตว์ให้แต่ละกลุ่ม

แต่ละกลุ่มช่วยกันจำแนกภาพสัตว์บกและสัตว์น้ำ โดยวางลงในภาชนะที่ถูกต้อง

ครูเดินดู ให้คำแนะนำ และตั้งคำถามชวนคิด

ขั้นแลกเปลี่ยนและสร้างความรู้ร่วมกัน (10 นาที)

ตัวแทนแต่ละกลุ่มออกมานำเสนอว่า ทำไมสัตว์แต่ละตัวถึงอยู่ในหมวดนั้น

เพื่อนกลุ่มอื่นสามารถถามหรือแสดงความคิดเห็น

ขั้นประยุกต์ใช้และต่อยอด (15 นาที)

เด็กทำ “โปสเตอร์สัตว์” โดยวาด/ตัดแปะภาพสัตว์บกและสัตว์น้ำลงกระดาษสี

ใส่ชื่อสัตว์ใต้ภาพ (ครูช่วยเขียนคำให้)

ขั้นสรุปและสะท้อนคิด (5 นาที)

ครูและเด็กช่วยกันทบทวนว่า สัตว์บกกับสัตว์น้ำต่างกันอย่างไร

เด็กบอกสัตว์ที่ตนชอบและเหตุผล

6. การประเมินผล

การสังเกตพฤติกรรม การทำงานร่วมกัน (ร่วมมือ แบ่งปัน รอคอย)

แฟ้มสะสมงาน โปสเตอร์สัตว์ของเด็ก

การประเมินจากการตอบคำถาม ความเข้าใจในการจำแนกสัตว์

7. การบูรณาการ

ภาษา : การพูดอธิบายชื่อสัตว์

วิทยาศาสตร์ : การจำแนกสิ่งมีชีวิตตามถิ่นอาศัย

ศิลปะ : การวาดและตกแต่งภาพสัตว์

ถ้าคุณต้องการ ฉันสามารถทำ ชุดแผนการจัดประสบการณ์ 1 สัปดาห์เต็ม สำหรับอนุบาล 3 โดยใช้หน่วย “สัตว์รอบตัวเรา” ครอบคลุมกิจกรรมทุกด้านได้เลยนะคะ จะได้ใช้เป็นเล่มเดียวครบ

# data[].attributes.body
แผนการสอน PBL เรื่อง “ความสัมพันธ์ของเศษส่วนและทศนิยม” ชั่วโมงที่ 1
โดยแบ่งเป็น 4 ประเภทตามที่คุณต้องการ คือ ใบงาน, ใบความรู้, สื่อมัลติมีเดีย, และ สื่ออื่น ๆ พร้อมคำอธิบายการใช้ในกิจกรรม

1. ใบงาน (Worksheet)

ใช้สำหรับฝึกคิด วิเคราะห์ และบันทึกคำตอบในแต่ละกลุ่ม

ใบงานที่ 1: “แปลงเศษส่วน ↔ ทศนิยม”

ตาราง 2 คอลัมน์ (เศษส่วน / ทศนิยม) ให้นักเรียนเติมอีกฝั่งหนึ่ง

มีตัวอย่างให้ 1–2 ข้อ

ใบงานที่ 2: “โจทย์สถานการณ์จากร้านค้า”

มีภาพสินค้าและราคา (บางรายการเป็นเศษส่วน บางรายการเป็นทศนิยม) ให้นักเรียนแปลงและเปรียบเทียบราคา

มีช่องให้เขียนเหตุผลการเลือกวิธีคำนวณ

การใช้: แจกในขั้น สืบค้นและลงมือทำ (Research & Explore) เพื่อให้แต่ละกลุ่มบันทึกผลคำนวณและอธิบาย

2. ใบความรู้ (Handout)

เอกสารสรุปเนื้อหาและวิธีการแปลงเศษส่วน ↔ ทศนิยม เพื่อให้นักเรียนใช้เป็นคู่มือ

หัวข้อในใบความรู้:

1. ความหมายของเศษส่วนและทศนิยม

2. วิธีแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยม (การหารตัวเศษด้วยตัวส่วน)

3. วิธีแปลงทศนิยมเป็นเศษส่วน (กำหนดตัวส่วนตามหลักทศนิยม)

4. ตัวอย่างโจทย์และการแก้ปัญหา

5. เคล็ดลับการจำ (เช่น 1/2 = 0.5, 3/4 = 0.75 ฯลฯ)

การใช้: แจกก่อนเริ่มกิจกรรมกลุ่ม เพื่อเป็นแหล่งอ้างอิงระหว่างทำโจทย์

3. สื่อมัลติมีเดีย (Multimedia)

ใช้เพื่อกระตุ้นความสนใจและสนับสนุนการสืบค้นข้อมูล

PowerPoint: แนะนำเนื้อหา + ภาพประกอบเศษส่วนและทศนิยม + โจทย์สถานการณ์

วิดีโอ YouTube สั้น: เช่น “การแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยมภายใน 1 นาที” หรือคลิปที่อธิบายผ่านสถานการณ์จริง เช่น การซื้อของ

Google Sheets: สำหรับฝึกคำนวณและตรวจสอบคำตอบแบบอัตโนมัติ

Padlet: ให้นักเรียนโพสต์คำตอบหรือวิธีคิดของกลุ่มแบบเรียลไทม์

Quizizz / Kahoot: ใช้เป็นเกมทบทวนความรู้ตอนท้ายคาบ

4. สื่ออื่น ๆ ที่แนะนำ

บัตรตัวเลขเศษส่วนและทศนิยม: ใช้ในเกม Warm-up จับคู่ให้ถูกต้อง

ใบปลิวหรือโบรชัวร์สินค้า: ใช้เป็นโจทย์สถานการณ์จริง เช่น ราคา ½ กิโลกรัม, 2.5 ลิตร ฯลฯ

กระดานฟลิปชาร์ตหรือไวท์บอร์ดกลุ่ม: สำหรับนักเรียนเขียนวิธีคำนวณและโชว์ตอนนำเสนอ

เครื่องคิดเลขออนไลน์ (เช่นใน Google) สำหรับช่วยตรวจคำตอบ (เน้นตรวจ ไม่ใช่ทำแทน)

# data[].attributes.headline
ได้เลยครับ ผมจะช่วยจัด

# data[].attributes.body
ได้เลยครับ ผมจะช่วยจัดทำ โครงสร้างการสอนแบบ Active Learning ด้วยวิธีการสอนแบบร่วมมือ (Cooperative Learning)
สำหรับ วิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ชั้น ป.6 เรื่อง “ภูมิศาสตร์” ตาม หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 โดยอิงตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้อง

โครงสร้างการจัดการเรียนรู้

สาระการเรียนรู้: สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม
สาระที่ 5: ภูมิศาสตร์
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6
ตัวชี้วัด (ตามหลักสูตรฯ 2551)

ส 5.1 ป.6/1 อธิบายลักษณะทางกายภาพของทวีปและภูมิภาคต่าง ๆ ของโลก

ส 5.1 ป.6/2 ใช้แผนที่ แผนผัง และเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ในการค้นหาข้อมูล

ส 5.2 ป.6/1 วิเคราะห์ความสัมพันธ์ของลักษณะทางกายภาพกับการตั้งถิ่นฐานและการประกอบอาชีพ

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบหน่วยการเรียนนี้ นักเรียนสามารถ

1. อธิบายลักษณะทางกายภาพของทวีปและภูมิภาคต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้อง

2. ใช้แผนที่และเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ในการค้นหาและนำเสนอข้อมูลได้

3. วิเคราะห์และอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างภูมิประเทศ ภูมิอากาศ ทรัพยากรธรรมชาติกับวิถีชีวิตของผู้คนได้

4. ทำงานร่วมกันในกลุ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพ เคารพความคิดเห็นผู้อื่น

2. สาระสำคัญ

ภูมิศาสตร์ช่วยให้เราเข้าใจสภาพแวดล้อมของโลก ทั้งทางกายภาพและมนุษย์ เพื่อเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่างคนกับพื้นที่ และใช้ข้อมูลในการวางแผนพัฒนาอย่างเหมาะสม

3. วิธีการจัดการเรียนรู้ (Active Learning + Cooperative Learning)

รูปแบบการสอนแบบร่วมมือ: ใช้เทคนิค Jigsaw + Think-Pair-Share

ขั้นตอนการสอน

ขั้นที่ 1: นำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที)

ครูตั้งคำถามกระตุ้น เช่น “ถ้าคุณต้องเดินทางไปทวีปอื่น คุณอยากรู้ข้อมูลอะไรบ้าง?”

แสดงภาพ/วิดีโอแผนที่โลกและลักษณะภูมิประเทศของทวีปต่าง ๆ

แบ่งนักเรียนออกเป็น “กลุ่มแม่” (4-5 คนต่อกลุ่ม)

ขั้นที่ 2: การเรียนรู้ในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ (Expert Group) (20 นาที)

แจกหัวข้อย่อยให้แต่ละคนในกลุ่มแม่ เช่น

1. ลักษณะภูมิประเทศ

2. ภูมิอากาศ

3. ทรัพยากรธรรมชาติ

4. การตั้งถิ่นฐานและอาชีพ

นักเรียนที่ได้รับหัวข้อเดียวกันจากกลุ่มต่าง ๆ มารวมกันเป็น “กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ” เพื่อค้นหาข้อมูลจากแผนที่ หนังสือ หรือสื่อดิจิทัล

ครูช่วยแนะนำวิธีใช้แผนที่ (สัญลักษณ์, ทิศ, มาตราส่วน)

ขั้นที่ 3: กลับไปกลุ่มแม่และสอนเพื่อน (20 นาที)

สมาชิกแต่ละคนกลับไปยัง “กลุ่มแม่” และอธิบายสิ่งที่ตนเองได้เรียนรู้

กลุ่มแม่ร่วมกันสรุปภาพรวมของภูมิภาคหรือทวีปนั้น

ครูเดินตรวจสอบและซักถามเพื่อกระตุ้นการคิดวิเคราะห์

ขั้นที่ 4: นำเสนอและอภิปราย (15 นาที)

แต่ละกลุ่มนำเสนอข้อมูลสรุป พร้อมแผนที่หรือแผนผังที่จัดทำ

ครูและเพื่อนร่วมชั้นซักถาม แลกเปลี่ยนความคิดเห็น

ใช้กิจกรรม Think-Pair-Share เพื่อให้ทุกคนได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นส่วนตัวก่อนอภิปรายรวม

ขั้นที่ 5: สรุปและสะท้อนความคิด (10 นาที)

ครูสรุปประเด็นสำคัญ: ความสัมพันธ์ระหว่างลักษณะทางกายภาพกับการดำรงชีวิต

นักเรียนเขียน Reflection สั้น ๆ ว่า “วันนี้ฉันได้เรียนรู้อะไร และจะนำไปใช้ได้อย่างไร”

4. สื่อ / แหล่งเรียนรู้

แผนที่โลก แผนที่ทวีป

แผนผังภูมิประเทศและภูมิอากาศ

วิดีโอสารคดีสั้นเกี่ยวกับทวีปต่าง ๆ

หนังสือเรียน และสื่อดิจิทัล (Google Earth, เว็บไซต์ภูมิศาสตร์)

5. การวัดและประเมินผล

ระหว่างเรียน:

สังเกตการมีส่วนร่วมในกลุ่ม

ตรวจบันทึกข้อมูลและแผนที่ที่กลุ่มจัดทำ

หลังเรียน:

แบบประเมินผลงานกลุ่ม (Rubric)

แบบทดสอบสั้น ๆ (ปรนัย/อัตนัย)

การสะท้อนความคิด (Reflection)

6. การบูรณาการ

ทักษะชีวิต: การทำงานเป็นทีม การแก้ปัญหา

เทคโนโลยี: การใช้เครื่องมือค้นหาข้อมูลภูมิศาสตร์

ศิลปะ: การออกแบบแผนที่และโปสเตอร์นำเสนอ

ถ้าต้องการ ผมสามารถต่อยอดจากโครงสร้างนี้ให้เป็น แผนการจัดการเรียนรู้รายคาบ พร้อมใบงานและ Rubric ประเมินผลได้ เพื่อให้ใช้ได้เลยในชั้นเรียน

# data[].attributes.attachment_link.description
ChatGPT helps you get answers, find inspiration and be more productive. It is free to use and easy to try. Just ask and ChatGPT can help with writing, learning, brainstorming and more.

# data[].attributes.headline
แผนการสอนครูสุภาพร

# data[].attributes.subject
แผนการสอนครูสุภาพร

# data[].attributes.body
# แผนจัดการเรียนรู้ Active Learning วิชาคณิตศาสตร์ ป.4

## ข้อมูลพื้นฐาน

- ชื่อสถานศึกษา: [ระบุชื่อโรงเรียน]

- ชื่อผู้สอน: [ระบุชื่อครู]

- ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

- วิชา: คณิตศาสตร์

- หน่วยการเรียนรู้ที่ 4: การหาร

- เรื่อง: การหารยาวตัวหารสองหลัก

- ชั่วโมงที่: 1

- เวลา: 1 ชั่วโมง (60 นาที)

## ตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2561

ค 1.1 ป.4/5: ใช้การบวก การลบ การคูณ และการหารของจำนวนนับ และใช้ความสัมพันธ์ระหว่างการคูณและการหารในการแก้ปัญหา

## จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายขั้นตอนการหารยาวตัวหารสองหลักได้

2. คำนวณการหารยาวตัวหารสองหลักได้ถูกต้อง

3. แก้ปัญหาในชีวิตประจำวันที่เกี่ยวกับการหารได้

4. มีส่วนร่วมในการทำงานกลุ่มอย่างสร้างสรรค์

## สาระสำคัญ

การหารยาวตัวหารสองหลักเป็นกระบวนการคิดที่ต้องใช้ทักษะการประมาณค่าและการคำนวณอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้หลักการ "หาร แทน คูณ ลบ ลาก" เป็นวิธีการแก้ปัญหา

## กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Problem-Based Learning (PBL)

### สถานการณ์ปัญหา 🎯

"ร้านขนมของป้าแสงต้องการแบ่งขนม 384 ชิ้น ใส่กล่องขนาดเล็ก กล่องละ 16 ชิ้น จะต้องใช้กล่องทั้งหมดกี่ใบ?"

### ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

#### ขั้นที่ 1: ปรับอารมณ์ (5 นาที)

กิจกรรม Brain Warm-up

- เล่นเกม "ทายผลลัพธ์" การหารแบบง่าย เช่น 84 ÷ 12, 96 ÷ 24

- ให้นักเรียนช่วยกันคิดและเดาคำตอบ

#### ขั้นที่ 2: นำเสนอปัญหา (10 นาที)

Problem Presentation

- นำเสนอสถานการณ์ปัญหาของร้านขนม

- แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน

- ให้แต่ละกลุ่มวิเคราะห์ปัญหาและหาวิธีแก้

คำถามกระตุ้น:

- เราจะแก้ปัญหานี้อย่างไร?

- ต้องใช้การคำนวณแบบใด?

- มีวิธีคิดที่แตกต่างกันไหม?

#### ขั้นที่ 3: สำรวจและค้นหา (20 นาที)

Explore & Investigate

- กลุ่มที่ 1-2: ใช้วิธีการหารด้วยการประมาณค่า

- กลุ่มที่ 3-4: ใช้วิธีการหารยาวแบบดั้งเดิม

- กลุ่มที่ 5-6: ใช้วิธีแยกตัวเลขเป็นหลัก

เครื่องมือสนับสนุน:

- แผ่นกิจกรรมกลุ่ม

- ลูกคิด/อุปกรณ์ช่วยคิด

- กระดานขาว/กระดาษฟลิปชาร์ท

บทบาทครู: เป็น facilitator เดินดูแต่ละกลุ่ม ช่วยเหลือด้วยคำถามชี้นำ

#### ขั้นที่ 4: แลกเปลี่ยนเรียนรู้ (15 นาที)

Share & Learn Together

- แต่ละกลุ่มนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา (กลุ่มละ 3 นาที)

- เปรียบเทียบวิธีการที่แตกต่างกัน

- ครูสรุปและแนะนำขั้นตอนการหารยาวตัวหารสองหลักที่ถูกต้อง

ขั้นตอนการหารยาว:

1. หาร: ดูว่าตัวหารหารตัวตั้งได้กี่ครั้ง

2. แทน: เขียนผลลัพธ์เหนือตัวตั้ง

3. คูณ: นำผลลัพธ์คูณกับตัวหาร

4. ลบ: ลบผลคูณออกจากตัวตั้ง

5. ลาก: ลากเลขตัวถัดลงมา (หากมี)

#### ขั้นที่ 5: ฝึกปฏิบัติ (8 นาที)

Practice Time

- แจกใบงานให้นักเรียนทำเป็นคู่

- โจทย์: 456 ÷ 24, 672 ÷ 32, 585 ÷ 15

- นักเรียนช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

#### ขั้นที่ 6: สรุปและประเมิน (2 นาที)

Wrap-up & Assessment

- สรุปการเรียนรู้ร่วมกัน

- ประเมินความเข้าใจด้วย Exit Ticket

## สื่อและอุปกรณ์การเรียนรู้

- แผ่นกิจกรรมกลุ่ม

- ลูกคิด

- กระดานขาว/มาร์กเกอร์

- ใบงานฝึกหัด

- โจทย์ปัญหาสถานการณ์จริง

- Exit Ticket

## การวัดและประเมินผลหลากหลายวิธี

### 1. การประเมินระหว่างเรียน (Formative Assessment)

รูปแบบการประเมิน:

- การสังเกต: สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม การมีส่วนร่วม

- คำถามปากเปล่า: ถามคำถามระหว่างเรียนเพื่อตรวจสอบความเข้าใจ

- การนำเสนอกลุ่ม: ประเมินการอธิบาย การให้เหตุผล

### 2. การประเมินหลังเรียน (Summative Assessment)

รูปแบบการประเมิน:

- ใบงานฝึกหัด: การคำนวณการหารยาว

- Exit Ticket: คำถามสั้น ๆ เพื่อตรวจสอบความเข้าใจ

- แบบทดสอบย่อย: ข้อสอบปรนัยและอัตนัย

### 3. การประเมินการปฏิบัติ (Performance Assessment)

- การแก้ปัญหาสถานการณ์จริง

- การทำงานเป็นทีม

- การใช้เครื่องมือช่วยคำนวณ

## ข้อสอบและเฉลย

### ส่วนที่ 1: ปรนัย (5 คะแนน × 4 ข้อ = 20 คะแนน)

1. 384 ÷ 16 เท่ากับข้อใด

ก. 24 ข. 25 ค. 26 ง. 27

2. ผลลัพธ์ของ 672 ÷ 32 คือข้อใด

ก. 20 ข. 21 ค. 22 ง. 23

3. การหาร 585 ÷ 15 จะได้ผลลัพธ์เป็นข้อใด

ก. 39 ข. 38 ค. 37 ง. 36

4. หากต้องการแบ่งขนม 456 ชิ้น ใส่ถุงถุงละ 24 ชิ้น จะได้ถุงทั้งหมดกี่ถุง

ก. 18 ถุง ข. 19 ถุง ค. 20 ถุง ง. 21 ถุง

### ส่วนที่ 2: อัตนัย (10 คะแนน × 4 ข้อ = 40 คะแนน)

5. คำนวณการหารยาวต่อไปนี้ (แสดงวิธีทำ)

5.1) 768 ÷ 24 = ?

5.2) 936 ÷ 36 = ?

6. แก้โจทย์ปัญหา (แสดงวิธีคิดและวิธีทำ)

โรงงานผลิตดินสอมีดินสอทั้งหมด 1,248 แท่ง ต้องการบรรจุใส่กล่องกล่องละ 48 แท่ง จะต้องใช้กล่องทั้งหมดกี่กล่อง

### เฉลยข้อสอบ

ส่วนที่ 1: ปรนัย

1. ก. 24 (384 ÷ 16 = 24)

2. ข. 21 (672 ÷ 32 = 21)

3. ก. 39 (585 ÷ 15 = 39)

4. ข. 19 ถุง (456 ÷ 24 = 19)

ส่วนที่ 2: อัตนัย

5.1) 768 ÷ 24 = 32

```

32

24)768

72

--

48

48

--

0

```

5.2) 936 ÷ 36 = 26

```

26

36)936

72

--

216

216

---

0

```

6. วิธีคิด: ต้องหาว่าดินสอ 1,248 แท่ง หารด้วย 48 แท่งต่อกล่อง

วิธีทำ: 1,248 ÷ 48 = 26

```

26

48)1248

96

---

288

288

---

0

```

คำตอบ: จะต้องใช้กล่องทั้งหมด 26 กล่อง

## ตารางประเมินพฤติกรรมนักเรียน

| พฤติกรรมที่ประเมิน | ดีเยี่ยม (4) | ดี (3) | พอใช้ (2) | ควรปรับปรุง (1) | คะแนน |

|-------------------|------------|-------|----------|----------------|--------|

| การมีส่วนร่วมในกลุ่ม | มีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ นำการอพิจารณ์ | มีส่วนร่วมเป็นประจำ | มีส่วนร่วมบ้าง | มีส่วนร่วมน้อย | ___/4 |

| การแสดงความคิดเห็น | แสดงความคิดเห็นชัดเจน มีเหตุผล | แสดงความคิดเห็นดี | แสดงความคิดเห็นบ้าง | ไม่ค่อยแสดงความคิดเห็น | ___/4 |

| การฟังผู้อื่น | ฟังอย่างตั้งใจ ให้ความเคารพ | ฟังเป็นส่วนใหญ่ | ฟังบางครั้ง | ไม่ค่อยฟังผู้อื่น | ___/4 |

| การทำงานร่วมกัน | ช่วยเหลือเพื่อนดี มีน้ำใจ | ทำงานร่วมกันได้ดี | ทำงานร่วมกันได้ | ทำงานคนเดียว | ___/4 |

| ความรับผิดชอบ | รับผิดชอบงานเต็มที่ | รับผิดชอบงานดี | รับผิดชอบงานปานกลาง | ไม่ค่อยรับผิดชอบ | ___/4 |

คะแนนรวม: ___/20

เกณฑ์การประเมิน:

- 18-20 คะแนน: ดีเยี่ยม

- 14-17 คะแนน: ดี

- 10-13 คะแนน: พอใช้

- ต่ำกว่า 10 คะแนน: ควรปรับปรุง

## ตารางการตรวจผลงานนักเรียน

### การประเมินใบงานการหารยาว

| รายการประเมิน | เกณฑ์การให้คะแนน | คะแนน |

|---------------|------------------|--------|

| 1. ความถูกต้องของวิธีทำ | | |

| - เขียนขั้นตอนถูกต้องครบถ้วน | 4 คะแนน | ___/4 |

| - เขียนขั้นตอนถูกต้องส่วนใหญ่ | 3 คะแนน | |

| - เขียนขั้นตอนถูกต้องบางส่วน | 2 คะแนน | |

| - เขียนขั้นตอนไม่ถูกต้อง | 1 คะแนน | |

| 2. ความถูกต้องของคำตอบ | | |

| - คำตอบถูกต้องทุกข้อ | 4 คะแนน | ___/4 |

| - คำตอบถูกต้อง 3/4 | 3 คะแนน | |

| - คำตอบถูกต้อง 2/4 | 2 คะแนน | |

| - คำตอบถูกต้อง 1/4 หรือไม่ถูกต้อง | 1 คะแนน | |

| 3. ความชัดเจนในการเขียน | | |

| - เขียนชัดเจน เรียบร้อย | 2 คะแนน | ___/2 |

| - เขียนชัดเจนปานกลาง | 1 คะแนน | |

| - เขียนไม่ชัดเจน | 0 คะแนน | |

คะแนนรวม: ___/10

### การประเมินการแก้ปัญหา

| รายการประเมิน | เกณฑ์การให้คะแนน | คะแนน |

|---------------|------------------|--------|

| 1. ความเข้าใจโจทย์ | | |

| - เข้าใจโจทย์และระบุสิ่งที่ต้องหาได้ถูกต้อง | 2 คะแนน | ___/2 |

| - เข้าใจโจทย์เป็นส่วนใหญ่ | 1 คะแนน | |

| - ไม่เข้าใจโจทย์ | 0 คะแนน | |

| 2. การเลือกวิธีแก้ปัญหา | | |

| - เลือกวิธีที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพ | 3 คะแนน | ___/3 |

| - เลือกวิธีที่เหมาะสม | 2 คะแนน | |

| - เลือกวิธีได้บ้าง | 1 คะแนน | |

| - เลือกวิธีไม่เหมาะสม | 0 คะแนน | |

| 3. การดำเนินการแก้ปัญหา | | |

| - ดำเนินการถูกต้องครบถ้วน | 3 คะแนน | ___/3 |

| - ดำเนินการถูกต้องส่วนใหญ่ | 2 คะแนน | |

| - ดำเนินการได้บางส่วน | 1 คะแนน | |

| - ดำเนินการผิดพลาด | 0 คะแนน | |

| 4. คำตอบและการสรุป | | |

| - คำตอบถูกต้องและสรุปชัดเจน | 2 คะแนน | ___/2 |

| - คำตอบถูกต้อง | 1 คะแนน | |

| - คำตอบผิดพลาด | 0 คะแนน | |

คะแนนรวมการแก้ปัญหา: ___/10

## การสะท้อนผลการเรียนรู้ (Reflection)

### คำถามสำหรับนักเรียน:

1. วันนี้เรียนเรื่องอะไร? เข้าใจไหม?

2. ส่วนใดยากที่สุด? เพราะอะไร?

3. มีเทคนิคไหนที่ช่วยให้จำขั้นตอนการหารยาวได้ง่าย?

4. จะนำความรู้นี้ไปใช้ในชีวิตประจำวันอย่างไร?

### การปรับปรุงการเรียนการสอน:

- สังเกตพฤติกรรมนักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม

- ปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับระดับความสามารถ

- พัฒนาสื่อการเรียนรู้ให้น่าสนใจยิ่งขึ้น

- เพิ่มการฝึกปฏิบัติสำหรับนักเรียนที่ต้องการพัฒนา

---

แผนการเรียนรู้นี้เน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียน การทำงานเป็นทีม และการแก้ปัญหาที่เชื่อมโยงกับชีวิตจริง เพื่อให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีความหมายและยั่งยืน

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้แบบ PBL เรื่องการบวกทศนิยม

# data[].attributes.headline
แผนการสอนเรื่อง หิน (ช

# data[].attributes.body
แผนการสอนเรื่อง หิน (ชั้น ป.1)

การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning และการเรียนรู้แบบร่วมมือ

ข้อมูลพื้นฐาน

รายวิชา: วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

หน่วยการเรียนรู้: หิน (Rocks)

เวลาเรียน: 1 คาบ

จำนวนผู้เรียน: 24-30 คน (6 กลุ่มๆ ละ 4-5 คน)

มาตรฐานและตัวชี้วัด

มาตรฐานการเรียนรู้

ว 5.1 เข้าใจลักษณะของโลก ดวงจันทร์ ดวงอาทิตย์

ตัวชี้วัดตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551

ว 5.1 ป.1/1 สังเกต เปรียบเทียบ และจำแนกหิน ดิน และทรายตามลักษณะที่สังเกตได้

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อเรียนจบแล้ว นักเรียนสามารถ:

1. สังเกต: บอกลักษณะของหินได้อย่างน้อย 3 ลักษณะ (สี ขนาด ผิวสัมผัส)

2. เปรียบเทียบ: เปรียบเทียบความเหมือนและความแตกต่างของหินชนิดต่างๆ ได้

3. จำแนก: แยกแยะหินออกจากดินและทรายได้อย่างถูกต้อง

4. ร่วมมือ: ทำงานร่วมกับเพื่อนในกลุ่มได้อย่างมีความสุข

วิธีการสอนแบบ Active Learning

คาบที่ 1: สำรวจและสัมผัส (Explore & Touch)

เวลา 40 นาที

🌟 ขั้นตอนที่ 1: เร้าความสนใจ (10 นาที)

"ถุงมหัศจรรย์"

การจัดกิจกรรม:

เตรียมถุงผ้า 6 ใบ ใส่หิน ดิน ทราย ใบไม้ กิ่งไม้ เปลือกหอย

แบ่งนักเรียน 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มได้ถุงหนึ่ง

ให้นักเรียนเดาว่าในถุงมีอะไร โดยการสัมผัส (ไม่มอง)

กิจกรรม Think-Pair-Share (สำหรับ ป.1):

1. Think (2 นาที): คิดคนเดียวว่าเป็นอะไร

2. Pair (3 นาที): หารือกับเพื่อนข้างๆ

3. Share (5 นาที): แต่ละกลุ่มเปิดถุงและบอกคำตอบ

🔍 ขั้นตอนที่ 2: การสำรวจแบบร่วมมือ (5 นาที)

"นักสืบหิน: ค้นหาความลับของหิน"

โครงสร้าง Cooperative Learning - การหมุนเวียนสถานี:

บทบาทในกลุ่ม (เหมาะสำหรับ ป.1):

หัวหน้าสำรวจ: นำทีมสำรวจแต่ละสถานี

นักสังเกต: สังเกตและบอกสิ่งที่เห็น

นักสัมผัส: จับและบอกความรู้สึก

นักบันทึก: วาดภาพสิ่งที่พบ

สถานีการเรียนรู้ (แต่ละสถานี 3 นาที × 6 สถานี = 10 นาที):

สถานี 1: หินใหญ่-หินเล็ก

อุปกรณ์: หินต่างขนาด 10 ชิ้น

กิจกรรม: จัดเรียงจากเล็กไปใหญ่

คำถาม: หินก้อนไหนใหญ่ที่สุด? เล็กที่สุด?

สถานี 2: สีสันของหิน

อุปกรณ์: หินหลายสี (ขาว เทา น้ำตาล ดำ แดง)

กิจกรรม: จัดกลุ่มตามสี

คำถาม: หินมีกี่สี? สีไหนมีมากที่สุด?

📝 ขั้นตอนที่ 3: บันทึกการค้นพบ (10 นาที)

ใบงานภาพวาด "หินของฉัน"

นักเรียนแต่ละคนเลือกหินก้อนหนึ่งที่ชอบ

วาดภาพหินก้อนนั้น ระบายสี

เขียนคำอธิบายง่ายๆ (เช่น "หินสีน้ำตาล เรียบ")

คาบที่ 2: เปรียบเทียบและจำแนก (Compare & Classify)

เวลา 40 นาที

🎯 ขั้นตอนที่ 1: ทบทวน (5 นาที)

เกม "หิน-ดิน-ทราย"

ครูพูดคำใดคำหนึ่ง นักเรียนทำท่าประกอบ

"หิน" = ทำตัวแข็ง "ดิน" = หมอบลง "ทราย" = โยกตัว

🏗️ ขั้นตอนที่ 2: การจำแนกแบบร่วมมือ (5 นาที)

"ร้านค้าธรรมชาติ: แยกสินค้า"

การจำลองสถานการณ์:

แต่ละกลุ่มเป็น "พนักงานร้านค้าธรรมชาติ"

ได้รับกล่องของปนปี่น: หิน ดิน ทราย เปลือกหอย ใบไม้ แก้ว เศษกิ่งไม้

ภารกิจ: แยกเฉพาะ "หิน" ใส่กล่องพิเศษ

วิธีการทำงานแบบ Numbered Heads Together:

1. แต่ละคนในกลุ่มมีหมายเลข 1-4

2. ปรึกษากันเพื่อหาเกณฑ์การแยก

3. ครูเรียกหมายเลขสุ่มให้อธิบายวิธีคิด

เกณฑ์การแยกที่นักเรียนอาจเสนอ:

แข็ง vs นิ่ม

ธรรมชาติ vs ทำมาจากมนุษย์

ใหญ่ vs เล็ก

หนัก vs เบา

🧩 ขั้นตอนที่ 3: กิจกรรม Jigsaw (ระดับเบื้องต้น) (5นาที)

กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ (แบ่งเป็น 3 กลุ่มใหญ่):

กลุ่ม A: ผู้เชี่ยวชาญด้านสี

ศึกษาหินหลายสี

สร้างแผนผังสี (ง่ายๆ ด้วยภาพวาด)

คาบที่ 3: ประยุกต์และสร้างสรรค์ (Apply & Create)

เวลา 40 นาที

🎨 ขั้นตอนที่ 1: กิจกรรมสร้างสรรค์ (20 นาที)

"สร้างเมืองหิน"

โครงสร้าง Team-Based Learning (TBL) สำหรับเด็ก:

ภารกิจของแต่ละกลุ่ม:

1. กลุ่มนักก่อสร้าง: สร้างบ้านจากหิน

2. กลุ่มศิลปิน: ตกแต่งหินด้วยสีน้ำ (ล้างออกได้)

3. กลุ่มนักสำรวจ: จัดแสดงหินแปลกๆ

4. กลุ่มนักเก็บ: จัดกลุ่มหินตามลักษณะ

5. กลุ่มนักวิทย์: ทดลองหินในน้ำ

6. กลุ่มนักเล่า: แต่งนิทานเกี่ยวกับหิน

ขั้นตอนการทำงาน:

1. การวางแผน (5 นาที): แต่ละกลุ่มหารือและแบ่งหน้าที่

2. การปฏิบัติ (12 นาที): ลงมือสร้างผลงาน

3. การเตรียมนำเสนอ (3 นาที): เตรียมเล่าให้เพื่อนฟัง

🎭 ขั้นตอนที่ 2: การนำเสนอแบบ Show and Tell (15 นาที)

"งานแสดงหิน"

แต่ละกลุ่มนำเสนอผลงาน 2-3 นาที

เพื่อนๆ ถามคำถามและชื่นชม

ครูช่วยชี้แนะและเสริมแต่ง

📊 ขั้นตอนที่ 3: การประเมินผลแบบเด็กๆ (5 นาที)

การประเมินด้วยภาพยิ้ม:

วันนี้ฉันรู้สึกอย่างไร?
😊 สนุกมาก    😐 ปานกลาง    😟 ไม่สนุก

สิ่งที่ฉันชอบที่สุดวันนี้:
□ การจับหิน    □ การวาดภาพ    □ การทำงานกลุ่ม
□ การเล่นเกม   □ การทดลอง    □ อื่นๆ ___________

ฉันเรียนรู้อะไรใหม่บ้าง? (วาดภาพหรือเขียน)
[พื้นที่ว่างสำหรับวาดภาพ]

# data[].attributes.headline
สมชาย อินทรกุล

# data[].attributes.subject
สมชาย อินทรกุล

# data[].attributes.headline
พัชราภา ไชยเชื้อ

# data[].attributes.body
พัชราภา ไชยเชื้อ

# data[].attributes.attachment_link.title
ครูโจโจ้ในสำนักงานสร้างเนื้อหา

# data[].attributes.headline
ธนภรณ์ สุคนธมณี

# data[].attributes.subject
ธนภรณ์ สุคนธมณี

# data[].attributes.attachment_link.title
สาวน้อยน่ารักกับแมวและกาแฟ

# data[].attributes.headline
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.subject
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเด็กสไตล์การ์ตู

# data[].attributes.body
สร้างเด็กหญิงสไตล์ชิบิ 3 มิติที่มีรายละเอียดสุดพิเศษและสมจริง โดยอิงจากใบหน้าและชุดที่ใส่จากภาพที่แนบมา แต่ให้ดูอ่อนวัยกว่าและน่ารักเป็นพิเศษ เธอใส่เสื้อเบลเซอร์และกางเกงยีนส์ นั่งอยู่บนกระดาษแผ่นใหญ่โดยมีแล็ปท็อปวางอยู่บนตัก ข้างๆ เธอมีเครื่องชงกาแฟการ์ตูนสไตล์คาวาอิขนาดใหญ่พร้อมแก้วกาแฟการ์ตูนน่ารักอยู่ข้างใน รอบๆ ตัวเธอกระจายด้วยอุปกรณ์สำนักงาน หนังสือ สมุดโน้ต และปากกาสีสันสดใสบนพื้น แมวอ้วนสีครีมขาวนอนอยู่ข้างๆ เธอ โทนโดยรวมให้ความรู้สึกน่ารัก สนุกสนาน และอบอุ่น พร้อมรักษาสไตล์มินิมอลที่สะอาดตา ใช้พาเลตสีพาสเทลโทนอบอุ่นพร้อมแสงไฟนุ่มนวลเพื่อสร้างบรรยากาศในร้ำที่เป็นมิตรและน่าดึงดูด มุมกล้อง: เอียงต่ำและใกล้ชิดเล็กน้อย พร้อมเอฟเฟกต์ความลึกของสนามภาพเบาๆ เพื่อเน้นดวงตาชิบิขนาดใหญ่และสีหนน้าที่น่ารักของเธอ รายละเอียดสูงสุด พร้อมเท็กซ์เจอร์เรียบและเงาอ่อนๆ

# data[].attributes.headline
นุสรา รังษีบุตร

# data[].attributes.subject
นุสรา รังษีบุตร

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงศิลปะ

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงศิลปะ

# data[].attributes.body
สร้างเด็กหญิงสไตล์จิบิ 3 มิติที่มีรายละเอียดสุดพิเศษและสมจริง โดยอิงจากใบหน้าและชุดที่ใส่จากภาพที่แนบมา แต่ให้ดูอ่อนวัยกว่าและน่ารักเป็นพิเศษ เธอใส่ผ้ากันเปื้อนเสื้อยืดสีขาวกางเกงยีนส์ นั่งอยู่บนกระดาษแผ่นใหญ่ ข้างๆ รอบๆ ตัวเธอกระจายด้วยอุปกรณ์ศิลปะ และปากกาสีสันสดใสบนพื้น พื้นหลังเป็นแนวกาแล็คซี่ โทนโดยรวมให้ความรู้สึกน่ารัก สนุกสนาน และอบอุ่น พร้อมรักษาสไตล์มินิมอลที่สะอาดตา ใช้พาเลตสีพาสเทลโทนอบอุ่นพร้อมแสงไฟนุ่มนวลเพื่อสร้างบรรยากาศในร้ำที่เป็นมิตรและน่าดึงดูด มุมกล้อง: เอียงต่ำและใกล้ชิดเล็กน้อย พร้อมเอฟเฟกต์ความลึกของสนามภาพเบาๆ เพื่อเน้นดวงตาชิบิขนาดใหญ่และสีหน้าที่น่ารักของเธอ รายละเอียดสูงสุด พร้อมเท็กซ์เจอร์เรียบและเงาอ่อนๆ

# data[].attributes.attachment_link.title
สาวๆ ชิวบี้กับกาแฟน่ารัก

# data[].attributes.headline
ว่าที่ร้อยตรีสันติสุข อินทร์สวาท

# data[].attributes.subject
ว่าที่ร้อยตรีสันติสุข อินทร์สวาท

# data[].attributes.headline
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.subject
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.attachment_link.title
แมวน้อยทาสงานบนแล็ปท็อป (1)

# data[].attributes.headline
โครงสร้างการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
โครงสร้างการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
รายวิชา : ภาษาไทย

ชั้น : ประถมศึกษาปีที่ 1

หน่วยการเรียนรู้ : รู้จักและใช้สระอา

เรื่อง : สระอา

เวลา : 1 ชั่วโมง

1. มาตรฐานการเรียนรู้ / ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ท 1.1 ใช้กระบวนการอ่านสร้างความรู้และความคิดเพื่อนำไปใช้ตัดสินใจ แก้ปัญหา และนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน

ตัวชี้วัด ป.1/1 อ่านออกเสียงคำและข้อความสั้น ๆ ได้ถูกต้องตามหลักการอ่าน

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ นักเรียนสามารถ

อ่านออกเสียงคำที่มีสระอาได้ถูกต้อง

เขียนคำที่มีสระอาได้อย่างถูกต้อง

ทำงานร่วมกับเพื่อนในกลุ่มเพื่อสร้างคำและประโยคที่มีสระอา

แสดงความกล้าในการนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

3. สาระสำคัญ

สระอาเป็นสระเสียงยาว ใช้ประกอบกับพยัญชนะเพื่อสร้างคำ การเรียนรู้และฝึกใช้สระอาช่วยให้อ่านและเขียนภาษาไทยได้ถูกต้องมากขึ้น

4. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน

ความสามารถในการสื่อสาร

ความสามารถในการคิด

ความสามารถในการทำงานร่วมกับผู้อื่น

5. คุณลักษณะอันพึงประสงค์

รักการอ่าน

มีวินัยและรับผิดชอบ

ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้

6. สื่อและแหล่งเรียนรู้

บัตรคำที่มีสระอา

ภาพประกอบคำ

กระดานไวท์บอร์ด / กระดานอัจฉริยะ (ถ้ามี)

คลิปเสียง/วิดีโอการอ่านคำสระอา

ใบงานกลุ่ม

7. กิจกรรมการเรียนรู้ (Active Learning แบบร่วมมือ)

ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูเปิดคลิปเสียงหรือเพลงสั้น ๆ เกี่ยวกับสระอา

ครูถามกระตุ้นความสนใจ เช่น “ใครเคยได้ยินคำที่มีเสียง อา บ้าง”

ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้

ขั้นสอน (ร่วมมือ 20 นาที)

กิจกรรม 1 : สำรวจคำสระอา (Think-Pair-Share)

นักเรียนฟังครูอ่านคำที่มีสระอา

จับคู่ (Pair) เพื่อช่วยกันหาคำสระอาจากบัตรภาพที่ครูแจก

แชร์คำตอบกับเพื่อนในชั้น

กิจกรรม 2 : สร้างคำในกลุ่ม (STAD – Student Teams Achievement Divisions)

แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม 4–5 คน

ครูแจกบัตรพยัญชนะและบัตรสระอา ให้แต่ละกลุ่มประกอบเป็นคำ

แต่ละกลุ่มช่วยกันเขียนคำลงในใบงาน

ส่งตัวแทนออกมาอ่านคำของกลุ่ม

ขั้นฝึกและประยุกต์ (15 นาที)

กิจกรรม 3 : เกม “ต่อคำสระอา”

ครูพูดคำที่มีสระอา 1 คำ (เช่น "ปลา")

นักเรียนในกลุ่มต้องคิดคำที่มีสระอามาต่อภายในเวลาที่กำหนด

ได้คะแนนสะสมตามจำนวนคำ

ขั้นสรุปและประเมินผล (10 นาที)

นักเรียนช่วยกันสรุปความรู้เกี่ยวกับสระอา

ครูถามคำถาม เช่น “สระอาอยู่ตรงไหนของคำได้บ้าง”

นักเรียนตอบและยกตัวอย่างคำ

ครูชื่นชมผลงานกลุ่ม และมอบดาว/สติกเกอร์ให้

8. การวัดและประเมินผล

ประเมินระหว่างเรียน : การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม, การอ่านออกเสียงคำ

ประเมินปลายกิจกรรม : ใบงานคำสระอา, การนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

เกณฑ์ผ่าน : อ่านและเขียนคำสระอาได้ถูกต้องไม่น้อยกว่า 80%

9. การบ้าน/เสริม

ให้นักเรียนหาภาพหรือวาดภาพคำที่มีสระอา อย่างน้อย 5 คำ เพื่อมาเล่าในคาบถัดไป

ถ้าต้องการ ผมสามารถทำ ตารางแผนการสอนแบบเต็มรูปแบบ ที่แบ่งเป็น "ขั้นตอน, เวลา, กิจกรรม, บทบาทครู/นักเรียน, การประเมิน" ได้เลย เพื่อให้พร้อมใช้ส่งหรือใช้สอนจริงครับ

# data[].attributes.body
ครูสุภาพร

# data[].attributes.headline
สุกัญญา สุขกรม

# data[].attributes.subject
สุกัญญา สุขกรม

# data[].attributes.headline
ปัทมพร  มั่งกูล

# data[].attributes.subject
ปัทมพร  มั่งกูล

# data[].attributes.attachment_link.title
เด็กชายในชุดสูทกับเครื่องดื่มน่ารัก

# data[].attributes.attachment_link.title
เด็กสาวและแมวในกล่องชมพู

# data[].attributes.body
สร้างการ์ตูนสไตล์ Ghibli ที่มีรายละเอียดสุดพิเศษและสมจริง โดยอิงจากใบหน้าและชุดที่ใส่จากภาพที่แนบมา แต่ให้ดูอ่อนวัยกว่าและน่ารักเป็นพิเศษ เป็นบรรยากาศการเยี่ยมบ้านนักเรียน โทนโดยรวมให้ความรู้สึกน่ารัก สนุกสนาน และอบอุ่น พร้อมรักษาสไตล์มินิมอลที่สะอาดตา ใช้พาเลตสีพาสเทลโทนอบอุ่นพร้อมแสงไฟนุ่มนวลเพื่อสร้างบรรยากาศในร้ำที่เป็นมิตรและน่าดึงดูด มุมกล้อง: เอียงต่ำและใกล้ชิดเล็กน้อย พร้อมเอฟเฟกต์ความลึกของสนามภาพเบาๆ เพื่อเน้นดวงตาชิบิขนาดใหญ่และสีหนน้าที่น่ารักของเธอ รายละเอียดสูงสุด พร้อมเท็กซ์เจอร์เรียบและเงาอ่อนๆ

# data[].attributes.headline
นางสาวสิริกาญจน์ บึงแก้ว

# data[].attributes.subject
นางสาวสิริกาญจน์ บึงแก้ว

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 เรียนรู้งานบ้าน

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 โลกการ์ตูน 3 มิติของมินา

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - สร้างภาพชิบิ 3 มิติสุดน่ารัก

# data[].attributes.headline
สุกัญญา สุขกรม อนุบาลบ่อพลอย

# data[].attributes.subject
สุกัญญา สุขกรม อนุบาลบ่อพลอย

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในสวนผลไม้ของลุงมะลิ

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในสวนผลไม้ของลุงมะลิ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยของแก๊งป่าเหนือ

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยของแก๊งป่าเหนือ

# data[].attributes.headline
สนุกไปกับงานบ้าน

# data[].attributes.body
สนุกไปกับงานบ้าน

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 เรียนรู้งานบ้าน

# data[].attributes.headline
การผจญภัยในแดนอีสานลึกลับ

# data[].attributes.subject
การผจญภัยในแดนอีสานลึกลับ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในแดนอีสานลึกลับ

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในแดนอีสานลึกลับ

# data[].attributes.body
ผจญภัยบนเกาะทะเลมรกต

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
เกาะต้องสาปแห่งทะเลมรกต

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 เกาะต้องสาปแห่งทะเลมรกต

# data[].attributes.headline
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.subject
จันทร์นภา สุดยอด

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในสวนสนุกมหัศจรรย์

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในสวนสนุกมหัศจรรย์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ปริศนาแห่งพญาไม้และเงาคำรามแห่งอีสาน

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 ปริศนาแห่งพญาไม้และเงาคำรามแห่งอีสาน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ย้อนรอยอยุธยากับช้างทอง

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 ย้อนรอยอยุธยากับช้างทอง

# data[].attributes.headline
ความกตัญญูของเด็กๆ

# data[].attributes.subject
ความกตัญญูของเด็กๆ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ความกตัญญูของเด็กน้อยและช้างปันสุข

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 ความกตัญญูของเด็กน้อยและช้างปันสุข

# data[].attributes.headline
ณัฐรดา หมื่นบำรุง

# data[].attributes.subject
ณัฐรดา หมื่นบำรุง

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในป่าลึก

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในป่าลึก

# data[].attributes.headline
ปัทมพร  มั่งกูล

# data[].attributes.subject
ปัทมพร  มั่งกูล

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยของสามนักสำรวจน้อยและเจ้าส้มโอ

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยของสามนักสำรวจน้อยและเจ้าส้มโอ

# data[].attributes.headline
นิทานส่งเสริมการอ่าน  ครูอัญชลี

# data[].attributes.subject
นิทานส่งเสริมการอ่าน  ครูอัญชลี

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในอ่าววิญญาณ

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในอ่าววิญญาณ

# data[].attributes.headline
ครูวรรณวิการ์

# data[].attributes.subject
ครูวรรณวิการ์

# data[].attributes.body
คำไวพจน์ในโลกต้องห้าม

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 คำไวพจน์ในโลกต้องห้าม

# data[].attributes.headline
นางสาวสิริกาญจน์ บึงแก้ว โรงเรียนชุมชนบ้านหนองฝ้าย

# data[].attributes.subject
นางสาวสิริกาญจน์ บึงแก้ว โรงเรียนชุมชนบ้านหนองฝ้าย

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในป่าอเมซอน

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในป่าอเมซอน

# data[].attributes.headline
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.subject
สุกัญญา พิมพ์แจ่ม

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในแดนมังกร

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในแดนมังกร

# data[].attributes.headline
วนิดา มั่งสูงเนิน

# data[].attributes.subject
วนิดา มั่งสูงเนิน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในโลกของไดโนเสาร์

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในโลกของไดโนเสาร์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยของแก๊งค์เพื่อนซี้ที่กาญจนบุรี

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยของแก๊งค์เพื่อนซี้ที่กาญจนบุรี

# data[].attributes.attachment_link.title
เด็กสาวและกาแฟน่ารัก

# data[].attributes.attachment_link.description
A conversational AI system that listens, learns, and challenges

# data[].attributes.headline
ครูนาวิน  พันธ์มาลา

# data[].attributes.subject
ครูนาวิน  พันธ์มาลา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในป่าลึกลับกับแมวพูดได้

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในป่าลึกลับกับแมวพูดได้

# data[].attributes.body
https://chatgpt.com/s/m_689ebab2e5c88191bed4ba975017e0e2

# data[].attributes.headline
วรรณทิพย์  ชุมชนบ้านหนองฝ้าย

# data[].attributes.subject
วรรณทิพย์  ชุมชนบ้านหนองฝ้าย

# data[].attributes.body
เรื่องวุ่นของวงจรสี

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยในจักรวาลของวงจรสี

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยในจักรวาลของวงจรสี

# data[].attributes.headline
การผจญภัยระบบหมุนเวียนเลือด

# data[].attributes.subject
การผจญภัยระบบหมุนเวียนเลือด

# data[].attributes.body
สมชาย อินทรกุล

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
การผจญภัยระบบหมุนเวียนเลือด

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 การผจญภัยระบบหมุนเวียนเลือด

# data[].attributes.headline
ปริศนาลับ...อาหารหลัก 5 หมู่

# data[].attributes.subject
ปริศนาลับ...อาหารหลัก 5 หมู่

# data[].attributes.body
วิชาวิทยาศาสตร์ ชั้น ป.3

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ปริศนาลับ…อาหารหลัก 5 หมู่

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Gemini - 📖 ปริศนาลับ…อาหารหลัก 5 หมู่