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A Coletora é um item lendário em League of Legends.

Passiva: ganha +10 no dano, +1 na margem de ameaça e ignora 5 de RD

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Statikk Shiv é um item lendário no ícone de League of Legends, League of Legends.

Passiva: ganha +5 de dano, ganha mais 1 tiro bônus caso acerte o critico e +1 na margem de ameaça

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Gume do Infinito é um item mítico em League of Legends.

Passiva: você causa +10 de dano em todos os seus ataques e ganha +2 na margem de ameaça

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Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam alvos. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Nivel 1- Gastando 15 PE, você dispara 4 tiros que causam dano adicional 1d10 de dano adicional em todos os 4 tiros que reduzem o movimento do oponente em 5 FT.COMPRADO

Nivel 2- Gastando 15 PE, você dispara 4 tiros que causam dano adicional 2d10 de dano adicional em todos os 4 tiros que reduzem o movimento do oponente em 10 FT.COMPRADO

Nivel 3- Gastando 15 PE, você dispara 4 tiros que causam dano adicional 3d10 de dano adicional em todos os 4 tiros que reduzem o movimento do oponente em 15 FT.COMPRADO

Nivel 4- Gastando 12 PE, você dispara 4 tiros que causam dano adicional 4d10 de dano adicional em todos os 4 tiros que reduzem o movimento do oponente em 20 FT.COMPRADO

Nivel 5- Gastando 12 PE, você dispara 4 tiros que causam dano adicional 5d10 de dano adicional em todos os 4 tiros que reduzem o movimento do oponente em 25 FT.COMPRADO

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Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

Nivel 1- Gastando uma ação padrão, você posiciona a armadilha em qualquer lugar a 5 FT de você. A armadilha causa 1d12 e redução de 5 FT de movimento da pessoa que pisou e quem está a 5 FT do armadilha.COMPRADO

Nivel 2- Gastando uma ação padrão, você posiciona a armadilha em qualquer lugar a 10 FT de você. A armadilha causa 2d12 e redução de 10 FT de movimento da pessoa que pisou e quem está a 10 FT do armadilha.COMPRADO

Nivel 3- Gastando uma ação padrão, você posiciona a armadilha em qualquer lugar a 15 FT de você. A armadilha causa 3d12 e redução de 15 FT de movimento da pessoa que pisou e quem está a 15 FT do armadilha.COMPRADO

Nivel 4- Gastando uma ação de movimento, você posiciona a armadilha em qualquer lugar a 20 FT de você. A armadilha causa 4d12 e redução de 20 FT de movimento da pessoa que pisou e quem está a 20 FT do armadilha.COMPRADO

Nivel 5- Gastando uma ação livre, você posiciona a armadilha em qualquer lugar a 25 FT de você. A armadilha causa 5d12 e redução de 25 FT de movimento da pessoa que pisou e quem está a 25 FT do armadilha.(Custo 5 PA)

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Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa alvos, mas para após alguns alvos. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

Nivel 1- Gastando 8 PE, causa 2d8 de dano e atravessa até 3 alvos em uma linha.COMPRADO

Nivel 2- Gastando 8 PE, causa 4d8 de dano e atravessa até 3 alvos em uma linha.COMPRADO

Nivel 3- Gastando 8 PE, causa 6d8 de dano e atravessa até 3 alvos em uma linha. COMPRADO

Nivel 4- Gastando 5 PE, causa 8d8 de dano e atravessa até 3 alvos em uma linha.(Custo 4 PA)

Nivel 5- Gastando 5 PE, causa 10d8 de dano e atravessa até 6 alvos em uma linha.(Custo 5 PA)

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Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

Nivel 1- Causa 1d10 de dano e a cada alvo atingido, causa +1d de dano do mesmo tipo. Custa 1 cartucho para usar.COMPRADO

Nivel 2- Causa 2d10 de dano e a cada alvo atingido, causa +1d de dano do mesmo tipo. Custa 1 cartucho para usar.COMPRADO

Nivel 3- Causa 3d10 de dano e a cada alvo atingido, causa +1d de dano do mesmo tipo. Custa 1 cartucho para usar.COMPRADO

Nivel 4- Causa 4d10 de dano e a cada alvo atingido, causa +2d de dano do mesmo tipo. Custa 1 cartucho para usar(Custo 4 PA)

Nivel 5- Causa 5d10 de dano e a cada alvo atingido, causa +2d de dano do mesmo tipo. Custa 1 cartucho para usar(Custo 5 PA)

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Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis.

Passiva: quando acerta o critico no seu oponente, você ganha um um bônus de 10 FT de movimento pela próxima rodada