# data[].attributes.body
Este possivelmente será o General do Exército onde ele explicará a narrativa no inicio do game com um dialogo dando ordem ao protagonista de eliminar os alienígenas inimigos

# data[].attributes.body
Narrativa: O Instituto Nacional Americano Aeroespacial(INAA) descobriu uma maneira de chegar até uma área desconhecida do espaço, então eles enviam o piloto condecorado Gustavo Mendes para fazer um reconhecimento dessa área
porém é descoberto inimigos alienígenas que querem a destruição da terra estão a caminho , a missão de reconhecimento torna-se uma missão de intervenção onde ele terá que destruir bombas e naves alienígenas para impedir essa catástrofe  e voltar para Terra

# data[].attributes.body
O cenário da primeira fase será esse tema com uma pegada de espaço sombrio onde terá nuvens trovejando

# data[].attributes.body
A outra nave inimiga ela não irá atirar mas ela terá uma movimentação rápida justamente para matar o protagonista como se fosse um Kamikaze

# data[].attributes.body
esse é o protagonista

# data[].attributes.body
º Se a nave morrer, perde uma vida porem se ela tiver mais vidas ela pode continuar jogando a fase sem perder o progresso da fase
º Não é necessário matar todos os inimigos que aparecer porem quanto mais vc matar mais pontos no final da fase vc irá fazer.
º Não é necessário pegar os power up porem é recomendado para ajudar na gameplay
º Não é necessário sempre acelerar a nave, isso é uma escolha do jogador porem se fizer isso há altos riscos de morrer facilmente

# data[].attributes.body
ºA nave deve completar a fase após matar o boss e chegando ao final
ºNão se pode sair de fora do mapa.
ºTocar em algum inimigo até o fim da fase resultara em perda de uma vida e terá que fazer a fase de novo.

# data[].attributes.body
Seu objetivo principal é eliminar o máximo de inimigos que conseguir e no final enfrentar o boss com isso terminando a fase

# data[].attributes.body
Você irá ter que derrotar as bombas e os veículos aéreos alienígenas, A Munição não terá limite

# data[].attributes.body
Irá mostrar em que fase está, quantos pontos, terá 3 vidas assim que morrer irá refazer a fase mas não todas que vc já tenha feito

# data[].attributes.body
No decorrer do jogo irá ter a barra de vidas, a contagem de pontos e os Power Up

# data[].attributes.body
O sistema de contagem de pontos acontecerá sempre que o Protagonista eliminar inimigos onde será assim a contagem de pontos:
Bomba: 25 pontos
Nave Inimiga atiradora: 50 pontos
Nave Inimiga Kamikaze: 100 pontos
Boss: 1000 pontos

# data[].attributes.headline
Sistema de Contagem de Pontos/Salvametos

# data[].attributes.subject
Sistema de Contagem de Pontos/Salvametos

# data[].attributes.body
Ao mesmo tempo que o protagonista pode ir pra frente, ele pode ir pra trás porem a nave está sempre em movimento pra frente o único jeito de parar é no pause ou morrendo dando Game Over

# data[].attributes.body
O protagonista inicialmente possui um tipo de tiro mas mais pra frente ele pode obter o Power Up pra aprimorar o tiro porem ele pode perder o Power Up se perder uma vida

# data[].attributes.body
Essa é a primeira nave inimiga do jogo, ela terá movimentação na vertical podendo atirar contra o protagonista, indo de cima pra baixo

# data[].attributes.body
O protagonista irá ter 3 vidas inicialmente, caso ele perca as 3 vidas o jogo da Game Over então o usuário teria que recomeçar toda fase incluindo irá perder todos os pontos

# data[].attributes.body
Durante o decorrer do jogo essas bombas inimigas irão aparecer com o proposito de tirar pontos de vida mas ela não terão nenhuma movimentação