# data[].attributes.body
Es donde el objeto ya existe. Se programan sus eventos y sus métodos.

# data[].attributes.body
Lenguaje de programación más utilizado, ya que no necesita colocar códigos al realizar tareas y se realiza en un mínimo de tiempo.

# data[].attributes.body
Cosa material con un conjunto de características que describan su funcionalidad. Los objetos también se conocen como controles.

# data[].attributes.body
Características del objeto, existen 2 formas de acceder  a una propiedad, Ejemplo:
1) Tarea1.BackColor=Color.Rojo
2) En la parte inferior derecha de la aplicación hay una ventana con el listado de propiedades.

# data[].attributes.body
Reconoce un objeto y puede programar para un propósito en especifico.

# data[].attributes.body
Son acciones que pueden afectar a otros objetos.