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Il progetto consiste nel creare un ambiente sonoro realistico e specificatamente legato al senso profondo del soundscape di uno spot.
Quest'ultimo, da me insonorizzato, è uno spot della Telecom datato 2000 il cui protagonista è l'attore Leonardo Di Caprio.

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BREVE ANALISI SONORA DEL VIDEO ASSEGNATO

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BREVE ANALISI SONORA DEL VIDEO ASSEGNATO

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Nel video possiamo da subito notare un'energia calma e rilassata, calata in un'atmosfera campestre, dove il suono di una melodia accompagna il rumore del vento e dei grilli all'attore che dorme sul prato. La ripresa sposta l'attenzione su degli insetti cambiando il ritmo d'accompagnamento della musica, quando tutto si dilegua conseguentemente al battito d'ali della libellula che sveglia il protagonista. Quasi a simboleggiare la contiguità fra tecnologia e natura, arriva un messaggio che fa intendere l'intenzione del regista di scambiare percettivamente la vibrazione del telefono con quella delle ali della libellula. L'attore risponde al messaggio con un semplice click, cestina l'opzione di separarsi dal benessere naturale in cui è immerso. Lo spot finisce con lui che si ristende, illuminato dal sole calante, mentre l'inquadratura scivola in uno sfondo nero che esprime un solo semplice concetto: la natura è importante ma anche tutto il resto.

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MSI Leopard Gp66

PC dotato di processore Intel Core i7 di 10a gen, scheda video Nvidia RTX 3070, 16Gb di RAM

monitor MSI optix ag321cr 32"

Il monitor ha le stesse specifiche tecniche dello schermo del
PC, ossia refresh rate di 144hz e una risoluzione di 1920x1080

chitarra Peerless Firefox Custom

Chitarra elettrica archtop, con 2 humbucker di serie con bobine regolabili tramite un potenziometro posto sopra i knob del tono e del volume. Progettata per musica leggera, unita all'effettistica dell'amplificatore e ad un suono pulito e reale dato dai legni (prevalentemente acero), le possibilità che offre nei vari generi e stili sono sinonime alla versatilità dello strumento

amplificatore Peavy Vyper 100W

Tutta la rabbia di un amplificatore combo, digitale, spinto da 100W e reso stabile dai due coni Celestion posti all'interno. Oltre alla resa sonora, la particolarità è la quantità di effetti (un totale di 22) gestiti da due knob separati, creando la possibilità di usare in simultanea i due effetti (ex. phaser + wha wha). Il riverbero e il delay, così come il pre gain, il post gain e lo switch fra distorto e pulito si gestisce premendo delle specifiche valvole. L'amplificatore possiede ingresso jack sia per cuffie(3,2mm) che per strumenti(6,3mm), uscita MIDI (specificatamente per pedaliera) e ingresso USB con scheda audio Peavey

Tastiera MIDI AKAI MPK3

Tastierina da due ottave, con 8 tasti programmabili per drumPad, pitch e possibilità di regolare le ottave (otc+ / oct-). Fortemente consigliata per l'utilizzo di strumenti virtuali.

casse Logitech Z313

Sistema audio composto da due casse e un subwoofer con una potenza massima di 50W

cuffie OneOdio fusion A71

Cuffie hi-res. Ottimo aiuto per gestire il panning tramite le ampiezze di ogni clip per il paesaggio sonoro, nonché il mixaggio finale.

mouse Trust GAV gxt 101

Mouse cablato con tanti tasti che non ho mai usato oltre i soliti 3. DPI regolabili in 4 fasi

Fruity Loops Studio 20

FLStudio ha dovuto sostenere l'onere della corona, avendo gestito tastiera e chitarra, oltre ad aver offerto migliaia di strumenti virtuali e decine di plug in per aiutarci col lavoro. Chitarra che, probabilmente a causa della ormai datata scheda audio del Peavey, ha dato un po' di problemi in ambito digitale

BandLab

BandLab si riconferma come alternativa utile e pratica per fronteggiare problemi tecnici e anche creazione di veri e propri progetti e tracce audio. Infatti è stato lui a correre in aiuto dell'amplificatore avendo probabilmente una composizione digitale che facilità il plug-and-play. Registrate le chitarre, ho esportato tutto come file .wav per poi aprirli da FLStudio assegnando poi un canale specifico per ritmista e solista.

Vegas Pro 19 per montaggio finale

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Screenshot generale del multitraccia di produzione della sonorizzazione

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Screenshot generale del multitraccia di produzione della sonorizzazione

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https://drive.google.com/drive/folders/13ONJ-oZqi7d-Vuloj-3HV_tPMAFjG3Dn?usp=sharing

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Screenshot missaggio finale del multitraccia di sonorizzazione, con equalizzatore/compressore 

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Screenshot missaggio finale del multitraccia di sonorizzazione, con equalizzatore/compressore 

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Channel rack sulla sinistra, al centro equalizzatore e a destra il multitraccia. Nel channel rack c'è una progressione numerica che identifica i canali in modo tale da poter creare uno spazio definito in cui poter lavorare con il multitraccia e l'equalizzatore successivamente. Dove non ci sono canali selezionati è presente materiale "unsorted" come le automazioni e il video del progetto. I primi nove canali sono dedicati all'ambiente sonoro, i restanti tre si occupano della musica. Ambiente sonoro che, tramite il mixer, è stato sparso per la scena(panning) e gestito creando un equilibrio fra base e musica in modo da non coprirsi reciprocamente (confrontando le ampiezze e regolandone il volume dal mixer). Nel multitraccia ogni canale è stato rinominato, colorato e fornito di un'icona specifica per rendere il tutto più intuitivo. La musica è in stereo, vento e cicale hanno un fade out nella parte finale del video. Questo è come appare il materiale puro, una volta selezionato, editato e definito (ci potrebbero essere micro-clip audio che potrebbero non vedersi a causa dello zoom).

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L'unico plug-in che ho utilizzato è stato PoiZone su FLstudio tramite la tastiera MIDI collegata (erroneamente registrato e conseguentemente gestito come traccia audio). Per la registrazione delle chitarre ho utilizzato BandLab per facilità d'uso e poi ho fatto drag&drop con le singole tracce esportate sui rispettivi canali su FLstudio.

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Export solo AUDIO della traccia finale completa di sonorizzazione in formato WAVE 24 bit 44.100 KHZ

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Export solo AUDIO della traccia finale completa di sonorizzazione in formato WAVE 24 bit 44.100 KHZ