# data[].attributes.headline
โครงงานยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ นายจิรวัฒน์ ผิวทอง เลขที่15

# data[].attributes.subject
โครงงานยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ นายจิรวัฒน์ ผิวทอง เลขที่15

# data[].attributes.body
โครงงานเรื่อง ยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ เป็นการนาพืชสมุนไพรที่มีอยมู่ ากและมีอยทู่ วั่ ไปตาม สถานที่ต่าง ๆ ตามทอ้งถิ่น ซ่ึงสมุนไพรต่าง ๆ ลว้นมีแต่สรรพคุณมากมายและสามารถนามาใชร้ักษาหรือแก้ โรคต่าง ๆ เช่น ฟ้าทะลายโจรแก้ไข้แกห้ วดั ว่านหางจระเข้ช่วยดูดพิษ แก้ปวดแสบปวดร้อน ลดอาการ อกัเสบ สมานบาดแผล เป็นตน้ ซ่ึงพืชสมุนไพรเหล่าน้ีสามารถเป็นผลิตภณั ฑ์ต่าง ๆ ไดเ้ช่น ยาสีฟัน น้า ยา บว้นปาก สบู่ยารักษาโรค และยาฆ่าแมลง เป็นตน้ คณะผูจ้ดั ทาโครงงานสนใจที่จะทาผลิตภณั ฑ์ยาสีฟัน สมุนไพรสูตรโบราณ ที่ทามาจากพืชสมุนไพรในทอ้งถิ่น โดยมีวตัถุประสงคใ์นการจดัทาโครงงานข้ึนเพื่อ เป็นการประหยดัค่าใชจ้่าย ให้รู้จกัการใชเ้วลาวา่ งให้เกิดประโยชน์โดยการทายาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ ที่ปราศจากสารเคมีเพื่อส่งเสริมให้ทุกคนหันมาให้ความส าคญั กบั สุขภาพปากและฟันโดยการใช้ยาสีฟัน สมุนไพรสูตรโบราณ ที่ปราศจากสารเคมีน

# data[].attributes.headline
โครงงานขยะในชุมชน ลินน์ณดา 

# data[].attributes.subject
โครงงานขยะในชุมชน ลินน์ณดา 

# data[].attributes.body
แหล่งกำเนิดขยะมูลฝอย ชุมชนพักอาศัย เช่น บ้านเรือน และอาคารชุด ย่านการค้าและบริการ เช่น ตลาด ร้านค้า ธนาคาร ห้างสรรพสินค้าสถานที่ราชการ ศาสนสถาน โรงเรียน โรงพยาบาล โรงงานอุตสาหกรรม ผลกระทบของขยะมูลฝอย ปัญหากลิ่นเหม็นจากขยะมูลฝอยสร้างความรำคาญให้แก่ชุมชนพักอาศัย แหล่งน้ำเน่าเสียจากการที่ขยะมูล

# data[].attributes.headline
โครงงานคอมพิวเตอร์ ชื่อวิชญาดาเดชศรี

# data[].attributes.subject
โครงงานคอมพิวเตอร์ ชื่อวิชญาดาเดชศรี

# data[].attributes.body
และความสําคัญ ปัจจุบันความกาวหน้าทางเทคโนโลยีสารสนเทศก ้ ่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอันยิงใหญ ่ ่ ต่อทุกวงการทัวโลก ่ รวมทั้ งวงการการศึกษาของไทยด้วย และผลพวงที่ตามมาในแง่ของเ ทคนิค วิธีการเกี่ ยวกบการศึกษา ั และกระบวนการเรียนรู้ที่ จะเปลี่ยนไปจากกระบวนการเรียนรู้ แบบเดิม เป็ นกระบวนการเรียนรู้ที่ไม่มีขีดจํากดั ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีสารสนเทศ ทําให้ประเทศ ต่าง ๆ ทัวโลกหันมา ่ ให้ความ สําคัญและสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่ อให้เกิด ประโยชน์สูงสุดแก่ผู้เรียนในทุกระดับ มีการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์เละสื่ออิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น ผู้เรียนรู้รุ่นใหม่จะเป็ นผู้เรียนที่รักในการศึกษาค้นคว้า เรียนรู้ด้วยตนเอง มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ สิ่งใหม่ ๆ มีความรู้ทักษะที่จําเป็ นต่อการเรียนรู้เพื่อพัฒนาตนเองมากขึ้น (ลัดดาวัลย์ เพชรโรจน์, 2539 : 122) จึงเป็ นที่ยอมรับวา่ เทคโนโลยีสารสนเทศ ได้กลายเป็ นปัจจัยที่สําคัญในการพัฒนา ประเทศการจัดการศึกษาจึงต้องปรับเปลี่ยน โดยการปรับเอาเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาใช้ให้เกิด ประโยชน์ในทุกๆ ด้าน จึงได้มีข้อกาหนดไว้ในพระราชบัญญัติการศึกษาแห ํ ่งชาติพ.ศ. 2542 วาด้วย ่ รัฐต้องส่งเสริมและสนับสนุนให้มีการผลิตสื่อเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา รวมทั้ งให้มีการพัฒนา บุคคลากรด้านการผลิตและผู้ให้มีความสามารถ มีทักษะตลอดจนผู้เรียนให้มีประสิทธิภาพที่จะ พัฒนาเพื่อให้เกิดความรู้ความสามารถและทักษะเพียงพอที่จะใช้เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา ในการ แสวงหาความรู้ด้วยตนเองได้อยางต ่ ่อเนื่องตลอดชีวิต ซึ่งเจตนารมณ์ของพระราชบัญญัติฉบับนี้ ได้ประกาศชัดวาประชาชนทุกคนสามารถเข้าถึงการศึกษาเพื่อการเรียนรู้ ่ และพัฒนาตนเอง อยางต ่ ่อเนื่อง และสาระทั้ งหมดของพระราชบัญญัติฉบับนี้ ต้องการให้คนไทยนั้ นได้มี"ชีวิตแห่ง การเรียนรู้" เพื่อพัฒนาสังคมไทยให้ไปสู"่สังคมแห่งภูมิปัญญา" อยางแท้จริง ่ (ปัญญาพล, 2542 : 100) จากเหตุผลดังกล่าว ผู้จัดทําจึงสนใจที่จะพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์ คอมพิวเตอร์ (Hardware) ซึ่งถือได้วาเป็ นแนวทางหนึ่งในการนําเทคโนโลยีทางการศึกษามา ่ ประยุกต์ใช้ร่วมกบระบบเครือข ั ่ายที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยเห็นวาต่ ่อผู้ที่สนใจในหลาย ๆ ด้าน โดยผู้สนใจสามารถเรียนรู้ ได้ด้วยตัวเอง ไม่วาจะเรียนรู้เร็วหรือช้าก ่ ็สามารถบรรลุจุดมุ่งหมาย ได้เหมือน

# data[].attributes.headline
โครงงานความจำเป็นของเตรื่องกรองน้ำจากวัสดุธรรมชาติ นายธนิก เพชรมณีทวีสิน

# data[].attributes.subject
โครงงานความจำเป็นของเตรื่องกรองน้ำจากวัสดุธรรมชาติ นายธนิก เพชรมณีทวีสิน

# data[].attributes.body
ที่มาและความสำคัญ

เนื่องด้วยทางบ้านของกลุ่มดิฉันได้ใช้น้ำบาดาลทำให้น้ำมันออกสีน้ำตาขุ่นๆ สีออกน้ำตาลแดงจึงทำให้นำมาชำระร่างกายไม่ได้กลุ่มของดิฉันจึงคิดค้นวิธีแก้น้ำขุ่นนอกจากสารส้มมาแกว่งแล้ว คือ การทำเครื่องกรองน้ำวัสดุธรรมชาติ เพื่ประหยัดค่าใช้จ่ายในครอบครัวและใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์

วัตถุประสงค์

1.         เพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายครอบครัว

2.         เพื่อลดสารเคมีในน้ำ

3.         เพื่อประหยัดเวลาในการรอน้ำที่จะใช้อุปโภคหรือบริโภค

สมมุติฐานของการศึกษาค้นคว้า

เราสามารถนำ กรวด ทราย ถ่าน สำลี นำมากรองน้ำได้

ตัวแปรต้น  น้ำบริสุทธิจากเครื่องกรองน้ำวัสดุธรรมชาติ

ตัวแปรตาม น้ำบริสุทธิจากเครื่องกรองน้ำได้

ตัวแปรควบคุม -

ขอบเขตของการศึกษา

ตัวแปรควบคุม -

นิยามศัพท์เชิงปฎิบัติการ

เครื่องกรองน้ำ คือ น้ำดื่มที่ใช้บริโภคทั่วไป จะได้จากการเก็บกักน้ำฝนไว้ในภาชนะต่าง ๆ เช่น โอ่ง หรือไห หรือจากแหล่งน้ำใต้ดิน เช่น น้ำ บาดาล หรือได้จากแหล่งน้ำผิวดิน เช่น น้ำจากแม่น้ำ ลำธาร โดยอาจจะผ่านการแกว่งด้วยสารส้ม หรือเก็บน้ำไว้ให้ตกตะกอนจนใสพอจะใช้ ต้ม ดื่มได้

ใช้ในงานต่าง ๆ จนความสมดุลย์ของน้ำจืดและน้ำเค็มเสียหาย น้ำบาดาลในหลาย ๆ แห่งจึงมีรสกร่อย เนื่องจากน้ำเค็มจากทะเล ไหล เข้ามาปะปน ส่วนน้ำฝนนั้นเล่าก็โดนปัญหาฝุ่นละอองและสารเคมีตกค้างในอากาศ กลายเป็นฝนกรดไป

กรวด คือ  ก้อนหินเล็กๆ เขื่องกว่าเม็ดทราย

ทราย คือ  ตามธรรมชาติแล้ว ทรายเกิดจากหินที่ถูกย่อยเป็นเม็ดละเอียด ซึ่งหมายถึงทรายทั่ว ๆ ไปที่เราพบเห็นตามชายหาด แต่อีกความหมายหนึ่งในแง่วิทยาศาสตร์แล้ว หมายถึงชื่อขนาดของอนุภาคขนาดเม็ด "ทราย"

ถ่าน คือ  ธาตุชนิดหนึ่ง สีดำ สำหรับใช้เป็นเชื้อเพลิง
ชื่อไม้ยืนต้นชนิดหนึ่ง.

# data[].attributes.headline
โครงงานไพทอนจากสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้ ชื่อ ศศิภา มามาด 

# data[].attributes.subject
โครงงานไพทอนจากสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้ ชื่อ ศศิภา มามาด 

# data[].attributes.body
ในปัจจุบันความนิยมในการผลิตกระป๋องใส่อาหารสำเร็จรูปเป็นจำนวนมาก เนื่องจากสะดวกในการซื้อหาง่ายและราคาไม่แพง ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ทำให้เกิดขยะมูลฝอย กระป๋องจึงเป็นสาเหตุประการหนึ่งที่ก่อให้เกิดปัญหาสิ่งแวดล้อมและมีผลต่อสุขภาพอนามัย

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
โครงงานสิ่งประดิษฐ์วัสดุเหลือใช้

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงงานสิ่งประดิษฐ์วัสดุเหลือใช้｜TikTok Search

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover videos related to โครงงานสิ่งประดิษฐ์วัสดุเหลือใช้ on TikTok.

# data[].attributes.headline
โครงงานคู่มือ ROV ฉบับสมบูรณ์ น.ส. สโรชา งามวิมลรัตน์ 

# data[].attributes.subject
โครงงานคู่มือ ROV ฉบับสมบูรณ์ น.ส. สโรชา งามวิมลรัตน์ 

# data[].attributes.body
ปัจจุบันระบบอินเทอร์เน็ตเข้ำมำมีบทบำทต่อกิจกรรมของมนุษย์ ท ำให้กำรเล่นเกมออนไลน์ ได้รับควำมนิยมมำกขึ้น เนื่องจำกสำมำรถสื่อสำรกับผู้คนภำยในเกมได้ ต่ำงกับเกมออฟไลน์ที่ผ่ำนมำ ซึ่งไม่สำมำรถสื่อสำรกับผู้คนในเกมได้ ในช่วงปี พ.ศ.2545 บริษัทเกมส่วนใหญ่เริ่มผลิตเกมออนไลน์ รูปแบบใหม่ขึ้น มีลักษณะเป็นเกม MOBA ซึ่งย่อมำจำก Multiplayer Online Battle Arena โดย เป็นรูปแบบเกมที่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม ซึ่งแต่ละทีมจะมีสมำชิก 5 คน และผู้เล่นแต่ละคนจะ สำมำรถควบคุมได้เพียงแค่ตัวละครของตัวเองเท่ำนั้น ไม่สำมำรถควบคุมตัวละครของสมำชิกคนอื่น ภำยในทีมเดียวกันได้โดยที่ตัวละครทุกตัวจะมีควำมสำมำรถและหน้ำที่แตกต่ำงกัน

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
นี่คือสุดยอดคู่มือ RoV หรือ RoV Guide ที่จะทำให้คุณเข้าใจและเล่นเกม RoV เก่งมากขึ้นแบบก้าวกระโดด

ถ้าคุณอยาก

เล่น RoV ให้เป็น

เข้าใจเกม RoV มากขึ้น

เข้าใจตำแหน่งและเลนใน RoV

ชนะ RoV มากขึ้น

คุณจะหลงรักบทความนี้อย่างแน่นอนว่า เพราะผมได้เขียนทุกเรื่องที่คุณต้องรู้ในการเล่น RoV ไว้ให้อ่านง่าย ๆ แล้ว

ไปอ่านกันเลย!

ผู้เขียนนั้นมีประสบการณ์เล่นเกม Moba มายาวนานกว่า 10 ปี และเล่น RoV มาตั้งแต่ซีซันแรก ๆ เคยไต่ไปแรงค์สูงสุดที่ Conqueror ซึ่งในขณะที่เขียนบทความนี้ (ซีซัน 11) อยู่แรงค์ Commander

เพราะงั้นสิ่งที่จะอธิบายต่อจากนี้ไม่ได้มาจากการหาข้อมูลตามอินเทอร์เน็ตทั่วไป แต่มาจากประสบการณ์การลองผิดลองถูกจนเห็นผล เพื่อเป็นการไม่เสียเวลาไปดูกันเลยดีกว่า

ถ้าเกิดขี้เกียจอ่านดู/ฟังเป็นคลิปเอาก็ได้นะครับ จะได้เห็นภาพตามไปด้วย

เกม RoV คืออะไร?

ก่อนอื่นขอเกริ่นก่อนว่าเกมอาโอวีคือเกมอะไร? ทำไมมันถึงได้รับความนิยม จริง ๆ เราเขียนบทความลงลึกอธิบายเกี่ยวกับหัวข้อนี้โดยละเอียดแล้ว แนะนำให้ไปอ่านก่อนจะได้เข้าใจเนื้อหาและการเล่น RoV เบื้องต้น

ใครยังไม่เคยอ่าน แนะนำให้ อ่านบทความนี้ก่อนจะได้เข้าใจแบบกระจ่าง: RoV คืออะไร ? ทำไมมันถึงกลายเป็นเกมมือถือระดับประเทศที่ทำให้คนไทยนับล้านคลั่งไคล้ได้ ?

ถ้าให้สรุปสั้น ๆ เกมอาโอวีคือเกมแนว Moba ที่เล่นบนมือถือเท่านั้น มันมีรูปแบบการเล่นแบบ 5 ต่อ 5 ในแต่ละแมทช์ ผู้เล่นแต่คนจะเลือกฮีโร่มา 1 ตัว และช่วยกันเพื่อทำลายฐานศัตรู ทีมไหนทำลายฐานหลักอีกฝ่ายได้ก่อนชนะ

ทำไมต้องอ่านคู่มือ RoV?

ถึงแม้ในตัวเกมจะมีการสอนเล่นก่อนเริ่มเล่นกับคนจริง ๆ แต่ส่วนที่เกมสอนตอนเริ่มนั้นเป็นเพียงพื้นฐานส่วนที่เล็กมาก ๆ ซึ่งยังขาดรายละเอียดต่าง ๆ ไปพอสมควร

และด้วยความรู้เท่านั้น รับรองว่าไปลงแรงค์โดนด่าเหมือนรูปด้านบนแน่นอนครับ ฮ่า ๆ

เหตุผลที่เขียนคู่มือเกม RoV อันนี้ขึ้นมาก็เพราะบทความหรือคลิปอื่น ๆ ที่มีอยู่ในอินเทอร์เน็ตนั้นก็ยังไม่ได้ครอบคลุมถึงเนื้อหาล่าสุด

และทาง RoV เองก็ไม่ได้มีหนังสือคู่มือตีพิมพ์ออกมาอย่างจริงจัง ทำให้ไม่ตอบโจทย์ของผู้เล่น RoV ครั้งแรกเท่าไรนัก เนื่องจากข้อมูลมันเก่าเกินไปแล้ว

ผมเลยตัดสินใจเขียนคู่มือนี้ขึ้นมา โดยจะทำการอัปเดตให้ข้อมูลล่าสุดเรื่อย ๆ ให้ผู้เล่นใหม่ ๆ ได้อ่านกัน

ส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นหน้าใหม่ที่เข้ามาเล่นเกม RoV นั้นไม่เคยเล่นเกมแนว Moba มาก่อนเลยอาจทำให้มีคำถามในใจมากมาย โดยหลังจากที่อ่าน คู่มือ RoV ฉบับสมบูรณ์ นี้แล้วคุณจะรู้ว่า

เกม RoV คืออะไร?

เกมส์ RoV เล่นยังไง

วิธี เล่นเกม RoV ยังไงให้ชนะ?

วิธีเล่น RoV ยังไงให้เทพ?

หลักการเล่น RoV เบื้องต้น

การจัดรูน RoV

การออก Item RoV

เลนต่าง ๆ ใน RoV

การเลือกตัวละคร RoV ยังไงให้เกมได้เปรียบ

วิธีการพัฒนาตัวเองให้เก่งขึ้นเรือย ๆ ในฐานะผู้เล่น RoV

วิธีการไต่แรงค์ RoV

และเทคนิคหรือทริคอื่น ๆ อีกมากมาย

พื้นฐาน RoV เบื้องต้น

ก่อนที่จะเล่นเกมอะไรก็ตามไม่ใช่แค่ RoV เราก็จำเป็นที่จะต้องรู้พื้นฐานซะก่อน ไม่งั้นจะต่อยอดได้ยากมาก ซึ่งในเกม RoV นั้นไม่ได้มีสูตรตายตัว แต่มีพื้นฐานหลัก ๆ อยู่ทั้งหมด 8 เรื่องคือ:

ในเกมมีตำแหน่งอะไรบ้าง?

เกม RoV เป็นเกมต่อสู้แบบ 5v5 ซึ่งแต่ละคนในทีมก็จะมีตำแหน่งกันออกไป เพื่อการสร้างกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งมาสนับสนุนกันและกัน โดยมีตำแหน่งหลัก ๆ ดังนี้:

แครี่: เป็นตัวละครมีดาเมจที่รุนแรงแต่จำเป็นต้องใช้ไอเทมหลายชิ้น โดยส่วนมากโจมตีเป็นกายภาพ และมีพลังชีวิตไม่ค่อยมากนัก ถูกสังหารได้ง่าย มักตกเป็นเป้าของแอสซาซิน หน้าที่หลักของแครี่คือการทำดาเมจให้เยอะและไวที่สุด โดยส่วนมากจะเป็นตัวละครประเภทโจมตีไกล

แทงค์: เป็นตัวละครที่มีดาเมจน้อย แต่มีความโดดเด่นในความอึด รวมทั้งมี CC ในการทำจังหวะให้เพื่อน แทงค์มีความสามารถในการทำดาเมจทั้งกายภาพและเวทมนต์ หน้าที่หลักของเขาคือสร้างเพื้นที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น โดยส่วนมากเป็นตัวละครประเภทโจมตีใกล้

ไฟท์เตอร์: เป็นตัวละครที่มีทั้งความอึดและความสามารถในการทำดาเมจระดับหนึ่ง รวมทั้งมี CC ติดตัวด้วย ถึงแม้จะดูทำได้ทุกอย่าง แต่ตัวละครประเภทนี้มักจะอยู่ตรงกลางไปไม่สุดซักทาง หน้าที่หลักของไฟท์เตอร์คือการเติมเต็มทีม

เช่น ถ้าทีมขาดดาเมจเขาก็จะเข้าไปช่วยทำดาเมจ หรือถ้าแทงค์รับดาเมจไม่ไหว ก็จะช่วยเข้าไปแบ่งรับภาระ และในบางครั้งก็ทำหน้าที่แยกดันป้อมดึงความสนใจด้วย โดยส่วนมากมักเป็นตัวละครประเภทโจมตีใกล้

เมจ: เป็นตัวละครที่มีดาเมจสูงเหมือนแครี่ แต่จุดเด่นที่แบ่งแยกจากแครี่คือทำดาเมจเป็นเวทมนต์ และส่วนมากจะทำดาเมจหมู่ด้วย ในขณะที่แครี่ทำดาเมจใส่เป้าหมายเดีว เมจมีพลังชีวิตที่ต่ำ ถูกตกเป็นเป้าเสมอ หน้าที่หลักของเมจคือการทำดาเมจใส่เป้าหมายให้เยอะและมากที่สุด โดยส่วนมากมักเป็นตัวละครประเภทโจมตีไกล

บัฟ: สิ่งที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะนั้น ๆ เช่น บัฟความเร็วในการโจมตีคือสกิลหรือความสามารถที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี หรืออีกบริบทหนึ่งที่ใช้กันคือ เอาไว้เรียกตัวละครที่ได้รับการอัปเดตมาให้แข็งแกร่งขึ้น เช่น ในแพตช์นี้ Valhein ถูกบัฟ แปลว่า ในแพตช์นี้ Valhein ถูกปรับให้แข็งแกร่งขึ้น

เนิฟ: การปรับให้ตัวละครนั้นอ่อนแอลง เช่น ในแพตช์นี้ Valhein ถูกเนิฟ แปลว่า ในแพตช์นี้ Valhein อ่อนแอลง

แพตช์: เวอร์ชันของเกม โดยปกติ RoV จะทำการอัปเดตเรื่อย ๆ อยู่แล้ว ทำให้มีการอัปเดตแพตช์เรื่อย ๆ เพื่อทำให้ตัวเกมทันสมัยและน่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมทั้งปรับแก้สมดุลให้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งเกินไปอ่อนแอลง และฮีโร่ที่อ่อนแอเกินไป แข็งแกร่งมากขึ้นด้วย

CC (Crowd Control): แปลว่าความสามารถในการทำให้ศัตรูผิดปกตินั่นเอง เช่น การทำให้หยุดนิ่ง, การทำให้เคลื่อนที่ช้าลง, การทำให้ศัตรูร่ายสกิลไม่ได้ และอื่น ๆ

สตั๊น (Stun): สถานะที่ไม่สามารถทำอะไรได้เลย ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่, การโจมตีปกติ, การใช้สกิล, การใช้ชาเลนเจอร์สกิล หนึ่งใน CC ที่เจอบ่อยมาก

สโลว์ (Slow): สถานะที่ทำให้ช้าลง ซึ่งมี 2 รูปแบบคือ เคลื่อนที่ช้าลง และโจมตีปกติช้าลง

ดูดเลือด: เอฟเฟคการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการโจมตีปกติ เช่น ใส่ไอเทมดูดเลือด 10% และโจมตีปกติทำความเสียหายใส่ครีป 100 เลือดของเราก็จะเพิ่ม 10 นั่นเอง (10% ของ 100)

เวทแวมไพร์: เอฟเฟคการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการใช้สกิล เช่น ใส่ไอเทมเวทแวมไพร์ 10% และใช้สกิลทำความเสียหายใส่ครีป 100 เลือดของเราก็จะเพิ่ม 10 นั่นเอง (10% ของ 100)

ดาเมจ (Damage): ความเสียหายที่ได้รับ หรือพลังโจมตีของเรา (การโจมตีปกติ หรือสกิล) ใช้ได้หลากหลายบริบท เช่น ตัวละครนี้ทำดาเมจได้เยอะมาก แปลว่า ตัวละครนี้สร้างความเสียหายให้กับคนอื่นได้มาก หรือเราโดนดาเมจเยอะ แปลว่า ตัวละครของเราได้รับความเสียหายมาก

เกราะ: ค่าที่ช่วยลดความเสียหายทางกายภาพ ยิ่งมีเยอะยิ่งโดนดาเมจกายภาพน้อย

ต้านเวท: ค่าที่ช่วยลดความเสียหายทางเวท ยิ่งมีเยอะยิ่งโดนดาเมจเวทน้อย

พลังโจมตี (AD): ค่าที่บ่งบอกว่า การโจมตีปกติเรารุนแรงขนาดไหน ยิ่งมีเยอะยิ่งโจมตีปกติแรง (และสกิลประเภทกายภาพส่วนใหญ่ก็มักจะแรงขึ้นตามพลังโจมตี)

พลังเวท (AP): ค่าที่บ่งบอกว่า สกิลประเภทเวทของเรารุนแรงขนาดไหน ยิ่งมีเยอะยิ่งใช้สกิลประเภทเวทแรง

พลังชีวิต/เลือด (HP): หลอดสีเขียว ยิ่งมีเยอะยิ่งรับดาเมจได้เยอะ ถ้าเกิดพลังชีวิตเหลือ 0 จะตาย เช่น มีพลังชีวิต 1,000 และโดนดาเมจ 300 ก็จะเหลือพลังชีวิต 700 แต่ไม่ตาย แต่ถ้าโดนดาเมจ 1,000 ก็จะตายทันที

มานา (MP): หลอดสีฟ้าข้างใต้หลอดสีเขียว เป็นค่าที่เอาไว้ใช้ในการใช้สกิล ถ้ามานาไม่พอ ก็จะไม่สามารถใช้สกิลนั้น ๆ ได้ เช่น สกิล 1 ใช้มานา 300 และเรามีมานา 600 ก็จะเท่ากับว่าใช้สกิล 1 ได้ 2 รอบนั่นเอง

ดันป้อม: การทำลายป้อมของศัตรู

ฟาร์ม: การเก็บเงินและเลเวลให้เร็วที่สุด เพื่อที่จะแข็งแกร่งกว่าคนอื่น

ครีป: ตัวที่เดินไปยังเลนต่าง ๆ

เกิด: การที่แข็งแกร่งนำไปไกลกว่าคนอื่น ๆ

แบก: การที่คน ๆ เดียวทำให้เกมขึ้นนำหรือชนะ

ไก่: การที่ฝีมือต่ำกว่ามาตรฐาน

แจก: การไปให้ศัตรูสังหารบ่อย ๆ

GG (Good Game): เป็นคำที่พิมพ์ช่วงจบเกมเพื่อเป็นมารยาทว่า 'เกมนี้เป็นเกมที่สนุกนะ' แต่หลัง ๆ มาถูกเอามาใช้เป็นคำประชดแทน เช่น ในช่วงเริ่มเกมมีการพิมพ์ GG เกิดขึ้นเป็นการสื่อนัย ๆ ว่า 'เกมนี้แพ้แล้ว'

เมต้า (Meta): ย่อมาจาก Most Effective Tactics Available หรือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในเวลานั้น เป็นคำที่มักจะใช้เรียกกลยุทธ์, ตัวละคร หรือวิธีการเล่นที่มีทำให้มีโอากสชนะเยอะที่สุดในตอนนั้น

คูลดาวน์ (CD): ระยะเวลาก่อนที่จะใช้สกิลนั้น ๆ ครั้งต่อไปได้ เช่น สกิล 1 คูลดาวน์ 10 วินาที แปลว่า เมื่อใช้สกิล 1 เสร็จ จะไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้อีก 10 วินาทีถึงแม้จะมีมานาพอก็ตาม

อันติ (Ultimate): คือสกิลที่ 3 ของตัวละครนั้น ๆ

แก็งค์: การไปเลนอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เลนของเราเพื่อทำการช่วยเพื่อนสังหารศัตรู

ออกของ: ซื้อไอเทมในเกม เช่น เมื่อมีคนถามว่า ออกของ RoV ยังไงให้โหด ก็แปลว่า การซื้อไอเทม RoV ยังไงให้โหด

ไฟท์/ทีมไฟท์: การปะทะกันของผู้เล่นหลาย ๆ คนทั้ง 2 ทีม

Dive: การเข้าไปสังหารศัตรูในป้อมของศัตรู

หัวร้อน: อาการหงุดหงิดหรือโมโห เมื่อตัวเกมไม่เป็นไปตามที่เราคิดไว้

ตัดเลือด: ไอเทมประเภทที่ทำให้สดอัตราการฟื้นฟูเลือดของศัตรู ในเกม RoV มี 2 ชิ้นได้แก่ Curse of Death และ Soul Scroll

แอสซาซิน: เป็นตัวละครที่มีดาเมจสูง เน้นการทำดาเมจแบบ Burst (ทำดาเมจเยอะ ๆ ในระยะเวลาสั้น ๆ ) และมีความสามารถในการเคลื่อนที่สูง หรือเป็นตัวละครที่พริ้วที่สุดนั่นเอง หน้าที่หลักของแอสซาซินคือเข้าไปลอบสังหารแครี่และเมจของศัตรู และหลบหนีออกมา โดยส่วนมากมักจะตัวละครประเภทโจมตีใกล้

ซัพพอร์ท: เป็นตัวละครที่มีดาเมจต่ำ แต่มีจุดเด่นคือความสามารถต่าง ๆ ในการช่วยเหลือเพื่อน เช่นการสร้างโล่, การบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่, การชุบชีวิต และอื่น ๆ อีกมากมายที่ต่ำแหน่งอื่นไม่มี

หน้าที่หลักคล้าย ๆ แทงค์คือทำให้เพื่อนร่วมทีมทำหน้าที่ของตัวเองได้ง่ายขึ้น จะไม่เน้นการรับดาเมจ แต่จะช่วยเหลือเพื่อนด้วยสกิลสนับสนุนของพวกเขาแทน เช่นป้องกันแครี่หรือเมจเป็นหลัก

คำศัพท์ที่มักจะใช้และเจอในเกม

คำศัพท์ในเกม RoV เป็นสิ่งที่ควรรู้มาก ๆ ก่อนเล่นเพราะไม่งั้นจะสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมไม่รู้เรื่อง

เลน Dark Slayer หรือเลนมังกรเล็ก: ส่วนใหญ่เป็นเลนที่ไฟท์เตอร์หรือแทงค์มักจะไป และเป็นเลนที่ต้องเล่นคนเดียว หน้าที่หลัก ๆ ของเลนนี้คือกันป้อมไม่ให้แตก และคอยไปช่วยเลนกลางให้บ่อยที่สุด

เลน Abyssal Dragon หรือเลนมังกรใหญ่: เป็นเลนที่แครี่อยู่ประจำ เลนนี้มักจะมีโรมมาช่วยบ่อย หน้าที่หลัก ๆ ของเลนนี้คือกันป้อมไม่ให้แตกเหมือนกัน แต่จะต้องคอยไปช่วยทั้งเลนกลาง และสังหาร Abyssal Dragon ด้วย ทำให้เกิดการปะทะบ่อย

ป่า: ตรงตัวเลยคือ บริเวณป่าในฝั่งของเรา เป็นเลนที่ได้เงินและค่าประสบการณ์เยอะที่สุด (ไม่รู้เรียกว่าเลนได้มั้ย แต่เพื่อความเรียบง่ายจะเรียกว่าเลนนะครับ ฮ่า ๆ ) มีความสำคัญอันดับต้น ๆ ในเกม ต้องคอยไปช่วยเหลือเพื่อนในเลนต่าง ๆ และสังหาร Objective อย่าง Abyssal Dragon และ Dark Slayer ส่วนใหญ่แอสซาซินหรือแครี่มักจะไปเลนนี้ เนื่องจากเป้นตำแหน่งที่ต้องใช้ไอเทมและค่าประสบการณ์เยอะ

เลนกลาง: ส่วนใหญ่มักเป็นเลนที่เมจไป แต่บางครั้งแครี่หรือไฟท์เตอร์ก็มาเลนนี้ หน้าที่หลัก ๆ ก็คือการป้องกันไม่ให้ป้อมแตก และไปช่วยเลนอื่นให้มากที่สุด รวมทั้งป่าด้วย เนื่องจากเลนกลางอยู่ตรงกลางแผนที่ ทำให้ไปช่วยเลนอื่นได้ง่าย

โรม: ส่วนใหญ่มักจะเป็นเลนที่แทงค์และซัพพอร์ทไป หน้าที่หลัก ๆ คือทำให้แครี่ และเพื่อนร่วมทีมเล่นง่ายที่สุด เช่น การเดินไปเปิดแผนที่ตามพุ่มไม้ต่าง ๆ

นอกจากนี้การรู้คำศัพท์ยังทำให้เราสามารถเข้าใจตัวเกมมากขึ้น ทำให้เราวิเคราะห์และต่อยอดความรู้ของเราได้ สำคัญสุด ๆ สำหรับผู้เล่น RoV ทุกคน จะพยายามไล่เท่าที่จำเป็นให้:

ไปเลนไหนดี?

สิ่งแรก ๆ ที่ผู้เล่นมือใหม่ควรตัดสินใจคือ การเลือกเลนที่ตัวเองจะเล่น เพราะการเล่นในเลนที่ตัวเองไม่ถนัดนั้นทำให้ดึงฝีมือของตัวเราออกมาได้ไม่เต็มที่

แนะนำว่าในช่วงแรกให้ลองเล่นทุก ๆ เลนเลย เพราะจะได้รู้ว่า เราถนัดหรือชอบเลนไหนที่สุด โดยแบ่งเป็นทั้งหมดหลัก ๆ 5 เลน:

สามารถศึกษาได้จากคนอื่น ๆ อย่างโปรเพลย์เยอร์หรือ Youtuber อย่าง DoySer ได้ว่าควรเล่นตัวละครนี้ยังไง

เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งในแพตช์นั้นทำให้มีโอกาสชนะเยอะ

เพื่อนร่วมทีมจะรู้สึกอุ่นใจเพราะรู้ว่า ทีมมีตัวละครที่แข็งแกร่งอยู่

ตัวละครเยอะมาก เลือกไม่ถูก เลือกตัวไหนดี?

ในหัวข้อนี้จะไม่ได้ทำการไล่ตัวละคร RoV (RoV Character) ทั้งหมดหรือชื่อ RoV ทั้งหมดให้ดู แต่จะเป็นการแนะนำแนวทางว่าควรเลือก Hero ใน RoV ตัวไหนเพื่อทำให้ชนะเยอะที่สุด

ผู้เล่นควรเลือกตัวละครหรือเลือก Hero ในเกม RoV ตามเลนที่ตัวเองเล่นเป็นหลัก โดยฮีโร่แต่ละตัวนั้นจะเล่นได้หลัก ๆ ประมาณ 1-2 เลนอยู่แล้ว

ถ้าเป็นไปได้ให้เล่นตัวละครที่กำลัง Meta อยู่เป็นหลัก และพยายามเล่นตัวละครนั้นไปเรื่อย ๆ ก่อนอย่าเพิ่งรีบเปลี่ยนตัวจนกว่าจะถนัดมือ

การเล่นตัวละครที่กำลังเป็น Meta อยู่นั้นมีข้อดีหลายอย่าง เช่น

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นควรจะศึกษาด้วยว่า ตัวละครที่เราเล่นอยู่นั้นมีข้อดี/ข้อเสียยังไง และชนะทาง/แพ้ทางตัวละครไหนบ้าง

เ พราะการที่เล่นแบบหลับหูหลับตาเล่นไปเรื่อย ๆ ถึงแม้จะเป็นตัวละคร Meta ก็ตาม มันก็มีตัวที่แพ้ทางจนทำให้โอกาสชนะเราน้อยมากได้เช่นกัน

และแน่นอนว่า ตัวละครไหนที่เราเล่นแล้วคิดว่าเข้ามือเราที่สุดก็สามารถเล่นได้เช่นกัน ไม่จำเป็นต้องเป็นตัว Meta เสมอไป

เพราะถ้าเกิดเลือกตัว Meta มาแล้วเล่นไม่เป็น ไปเล่นตัวธรรมดาที่เราถนัดแล้วดึงประสิทธิภาพออกมาได้เยอะดีกว่า

ในทางกลับกัน ถึงแม้จะไม่เล่นตัว Meta ก็สามารถเล่นตัวฟรีที่เกมให้มาได้ เช่น Valhein, Zanis และอื่น ๆ ก็สามารถเอาชนะรัว ๆ ได้เหมือนกัน

แล้วรูนจะใช้อะไรยังไงดี?

รูนคือสิ่งที่ใส่เพื่อเพิ่มค่าสถานะของตัวละครเราก่อนเริ่มเกม ซึ่งรูนนั้นก็มีหลากหลายสาย เพื่อส่งเสริมค่าสถานะที่เหมาะกับสายต่าง ๆ

แนะนำว่า เป็นสิ่งแรกที่ควรเก็บเงินซื้อก่อนตัวละคร อย่างน้อย ๆ ควรซื้อรูนเลเวล 2 มาใช้ก่อนค่อยเริ่มเก็บเงินไปซื้อตัวละครที่ชอบ

การไม่มีรูนหรือใช้รูนที่ผิดถือเป็นเรื่องใหญ่มาก ๆ เพราะถ้าคำนวณรวม ๆ กันแล้ว การใส่รูนเลเวล 3 ครบทำให้เราได้เปรียบเหมือนได้ค่าสถานะไอเทมมากกว่าคนอื่น 1 ชิ้นเลยทีเดียว

แต่แน่นอนว่าการที่จะซื้อรูนเลเวล 3 ครบได้ทั้งหน้านั้นต้องใช้เวลา เพราะใช้เงินในการซื้อพอสมควรเกือบ 3 หมื่น ผู้เล่นใหม่ควรอดทนนิดนึง แ ละนี่เป็นอีกเหตุผลว่า ทำไมเราควรหาตำแหน่งหรือเลนที่เราถนัดให้ได้เป็นอันดับแรก

เพราะถ้าเกิดเปลี่ยนใจทีหลัง ต้องซื้อรูนใหม่ทั้งเซ็ท เนื่องจากแต่ละเลนใช้รูนไม่เหมือนกันนั่นเอง (โดนมาแล้วหลายหมื่น ตอนแรกกะจะเล่นแครี่สุดท้ายรู้ตัวว่าถนัดโรม)

วิธีการจัดรูน RoV นั้นก็จะมีวิธีง่าย ๆ คือการจัดตามโปรเพลย์เยอร์หรือ Youtuber นั่นเอง เพราะพวกนี้จะพิสูจน์มาแล้วว่ารูนเหล่านั้นดีกับตัวละครนั้นจริง

Lokheim เหมาะสำหรับไฟท์เตอร์ และแอสซาซิน

Veda เหมาะสำหรับเมจและแครี่

Afata เหมาะสำหรับแทงค์และซัพพอร์ท

Human สายเฉพาะทางสำหรับกลยุทธ์แปลก ๆ

วิธีการก็ง่าย ๆ สมมุติอยากจัดรูนของ Yorn ก็พิมพ์ใน Youtube ว่า 'yorn rov' จากนั้นเลือกตัวกรองเป็นซักสัปดาห์หรือเดือนนี้ก็ได้เพื่อให้ได้ข้อมูลที่สดใหม่

และให้ดูวิดีโอว่าเจ้าของช่องนั้นแรงค์อะไร (ปกติจะมีบอกในช่วงต้นหรือท้ายคลิป) ถ้าเกิดระดับ Commander หรือ Conqueror ก็ไว้ใจจัดรูนตามที่บอกในคลิปได้เลย

แต่เอาจริง ๆ ถ้าเรามีรูนของสายนั้น ๆ อยู่แล้วก็ใช้แทนกันได้ เช่นมีรูนของ Valhein ที่เป็นสายแครี่ ก็พอจะนำไปใช้กับ Violet ที่เป็นแครี่เหมือนกันได้เช่นกันไม่ต้องซื้อรูนใหม่สำหรับทุก ๆ ตัว

พลังแฝงคืออะไร และใช้แบบไหนดี?

พลังแฝงเป็นระบบใหม่ที่เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาในเกมใน RoV 3.0 มันเหมือนรูนแต่มีเอฟเฟคมากกว่าการเพิ่มค่าสถานะ พลังแฝงไม่จำเป็นต้องซื้อ มีให้ครบสำหรับทุกคนตั้งแต่เริ่มเลย โดยจะแบ่งเป็นทั้งหมด 4 สาย:

โครงสร้างของพลังแฝงนั้นจะแบ่งเป็นย่อยข้างในอีก 3 ระดับ ได้แก่ I, II และ III

ในระดับที่ I และ III จะสามารถเลือกได้ 3 ตัวเลือก และระดับ II จะเลือกได้เพียง 2 ตัวเลือกเท่านั้น และเวลาเลือกตัวเลือกในแต่ละระดับจะสามารถเลือกได้เพียง 1 ตัวเลือกเท่านั้น

ใน 1 หน้าพลังแฝงจะสามารถเลือกได้สูงสุดที่ 3 สาย โดยจะมีสายหลัก 1 สาย และสายรอง 2 สาย ในสายหลักจะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่ระดับที่ I ถึง III

Raging Inferno: การโจมตีปกติ/สกิลใส่ฮีโร่ศัตรูจะทำความเสียหายเพิ่มอีก 50 (+5 ต่อเลเวล)(0.25AP)(0.35 โบนัส AD) มีคูลดาวน์ 8 วินาที

Bone Cutter: ต้านสถานะมากขึ้น 10%

Desperate Duel: การโจมตีปกติหรือสกิลใส่ฮีโร่ศัตรูจะทำการสะสมบัฟ 2 ครั้ง (ถ้าเป็นสายโจมตีไกลจะได้ทีละ 1 ครั้ง) เป็นเวลา 3 วินาที โดยจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2 ถ้าเกิดสะสมครบ 10 ครั้งจะฟื้นฟูเลือดที่หายไป 15% พร้อมทั้งได้รับโบนัสการเจาะเกราะและเจาะเวท 15% (5% สำหรับสายโจมตีไกล)

Sacred Bead: ลดคูลดาวน์ Ultimate 10% (นับรวมกับผลการลดคูลดาวน์ปกติ)

Holy Verdict: ได้รับเจาะเกราะ/เจาะเกราะเวท 18 (+3 ต่อเลเวล)

Sacred Protection: ถ้าได้รับความเสียหายเกิน 30% ของ HP สูงสุดภายใน 3 วินาที และจะสร้างโล่ขึ้นมารับความเสียหายได้ 550 (+60 ต่อเลเวล) และได้รับบัฟเวทแวมไพร์ 20% ซึ่งทั้งสองอย่างจะอยู่เป็นเวลา 6 วินาที แต่ถ้าได้ฆ่าหรือสนับสนุนจะยืดระยะเวลาของบัฟออกไปอีก 3 วินาที, มีคูลดาวน์ 30 วินาที

Tower Blessing: เมื่ออยู่ในระยะป้อม (ทั้งฝั่งเราและศัตรู) จะได้รับการต้านสถานะเพิ่มขึ้น 15% และลดความเสียหายที่ได้รับลง 10%

Nature's Gift: เมื่อมีครีปหรือมอนสเตอร์ป่าตายใกล้ ๆ (ไม่ว่าเราจะฆ่าเองหรือใครฆ่าก็ตาม) จะได้รับบัฟ 1 ครั้ง, ถ้าเป็นมอนสเตอร์ป่าจะได้รับบัฟ 2 ครั้ง และถ้าเป็นมอนสเตอร์ระดับ Epic (Dark Slayer, Abyssal Dragon, Spirit Sentinel) จะได้รับบัฟ 3 ครั้ง โดยการบัฟแต่ละครั้งจะทำให้เราเพิ่มพลังชีวิตแบบถาวร 8 หน่วยตลอดทั้งเกม สามารถทับซ้อนกันได้สูงสุด 100 ครั้ง

Regrowth: เอฟเฟคของการฟื้นฟูและโล่ทุกชนิดจะเพิ่มขึ้น 10% และถ้าพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะทำให้เอฟเฟคนี้เพิ่มขึ้นอีก 10% รวมเป็นทั้งหมด 20%

Arcane Whisper: ลดคูลดาวน์สกิลชาเลนเจอร์ลง 15%

Gunslinger: ได้รับบัฟ Gunslinger 1 ครั้ง โดยจะได้รับบัฟนี้เพิ่ม 1 ครั้งถ้าทำการฆ่าหรือสนับสนุน บัฟนี้จะเพิ่มพลังโจมตี 10 และพลังเวท 15 ตลอดทั้งเกม สามารถเก็บสะสมได้มากที่สุด 6 รอบ

Visceral Boost: จะเริ่มเกมด้วยเลเวล 2 ทันที และได้รับค่าประสบการณ์ (XP) เพิ่มขึ้น 50% จนถึงเลเวล 12 แต่ระหว่างนั้นจะได้รับค่าประสบการณ์และโกลด์จากครีปและมอนสเตอร์ป่าน้อยลง 50%

Endless Cycle: เมื่อตายจะได้รับสกิล Resurrection โดยเมื่อกดใช้จะเกิดใหม่ทันทีที่บ่อน้ำพุ และสกิลนี้มีคูลดาวน์ที่ 160-300 วินาที ขึ้นอยู่กับเวลาในเกม

Minion Kill: การโจมตีปกติหรือใช้สกิลจะสังหารครีปที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 200 ทันที

Reaper's Blessing: หลังจากที่เกมเริ่มไป 3 นาที จะได้รับเอฟเฟค Death Sickle ที่เป็นบัฟที่จะป้องกันความเสียที่ทำให้ตายได้ 1 ครั้ง และเมื่อทำงานจะทำให้เราเคลื่อนที่ไวขึ้น 20% เป็นเวลา 1 วินาที, เอฟเฟคนี้ใช้งานได้ 1 ครั้งต่อเกมเท่านั้น
จัดเตรียม > พลังแฝง > แนะนำ > โปรเพลย์เยอร์
Mark of Frost: หลังจากเริ่มเกมไป 3 นาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Freeze ที่เมื่อกดใช้จะทำให้เป็นอมตะแต่จะไม่สามารถทำอะไรได้เลย (เคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล), เอฟเฟคนี้ใช้งานได้ 1 ครั้งต่อเกมเท่านั้น

Forest Wanderer: เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้เป็นระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับบัฟฟื้นฟูพลังชีวิต 20 และมานา 10 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที รวมทั้งจะทำให้การโจมตีครั้งต่อไปลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที และลดดาเมจที่เป้าหมายนั้นทำได้ลง 30% เป็นระยะเวลา 2 วินาที

Explosive Shield: เมื่อถูกโจมตีจะสะสมบัฟ 1 ครั้ง และถ้าครบ 20 ครั้ง จะลบล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและระเบิดทำความเสียหายรอบ ๆ ทำความเสียหาย 10% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายที่โดน และเป้าหมายนั้นจะติดสตั๊น 0.75 วินาที นอกจากนี้จะได้รับผลของการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 30% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย

Nature's Rage: เมื่อเราทำการควบคุมศัตรู (สตั๊น, ยั่วยุ, ผลัก, ทำให้ลอย, แช่แข็ง และอื่น ๆ) จะสร้างการเผาไหม้รอบตัวทำดาเมจ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายที่โดนทุก ๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที เป้าหมายที่โดนการเผาไหม้นี้จะถูกลดต้านเวทลง 30 หน่วย (+3 ต่อเลเวล) อีกด้วย, มีคูลดาวน์ 25 วินาที

Flicker: วาร์ประยะสั้น ๆ ไปยังจุดหมายที่เลือก, มีคูลดาวน์ 120 วินาที

Heal: ฟื้นฟู HP 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ เป็นเวลา 2 วินาที, มีคูลดาวน์ 120 วินาที

Sprint: ลบสถานะลดความเร็วและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 70% (จะลดลงเรื่อยๆ ถึง 30%) เป็นเวลา 10 วินาที, มีคูลดาวน์ 100 วินาที

Punish: สร้าง 800 ความเสียหายจริง แก่ครีป หรือมอนสเตอร์ป่าที่เลือกจากนั้นส่งผลให้ติดสถานะ สตั๊นเป็นเวลา 1 วินาที, มีคูลดาวน์ 30 วิ

Execute: สร้างความเสียหายจริงใส่ฮีโร่ศัตรูรอบ ๆ เป็นจำนวน 16% จากชีวิตของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่หายไป (ยิ่งศัตรูเลือดน้อยยิ่งแรง), มีคูลดาวน์ 90 วินาที

Roar: ฮีโร่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 60% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที, มีคูลดาวน์ 60 วินาที

Disturb: ทำให้ป้อมของศัตรูในบริเวณหยุดทำงานเป็นเวลา 5 วินาที, มีคูลดาวน์ 60 วินาที

Dazed: สตั๊นศัตรูรอบๆ 0.5 วินาที พร้อมกับลดพลังโจมตีของศัตรูที่โดนลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที, มีคูลดาวน์ 90 วินาที

Purify: ล้างสถานะผิดปกติที่ส่งผลกับฮีโร่ของเราทันที และต้านทานสถานะเหล่านั้นเป็นเวลา 1.5 วินาที, มีคูลดาวน์ 120 วินาที

Backstabbing: หลังจากเข้าพุ่มไม้ การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 4% ของ HP ที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย เอฟเฟคนี้มีผล 4 วินาทีหลังออกจากพุ่มไม้ แต่ถ้าอยู่ในพุ่มไม้เอฟเฟคนี้จะอยู่เรื่อย ๆ, มีคูลดาวน์ 20 วินาที

River Treader: เมื่ออยู่บริเวณแม่น้ำจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 10 หน่วยและโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิต 20 และมานา 10 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที

Holy Thunder: การโจมตีปกติหรือการใช้สกิลใส่ศัตรูครั้งแรกจะมีโบนัสความเสียหาย 100 (+10 ต่อเลเวล)(0.4 โบนัสพลังโจมตี)(0.3 พลังเวท) การโจมตีปกติหรือใช้สกิลจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที, มีคูลดาวน์ 15 วินาที

Holy Summoner: เมื่อโจมตีปกติใส่ศัตรู 3 ครั้งแบบต่อเนื่องจะเรียกแฟรี่ออกมาช่วยโจมตี 5 วินาที แฟรี่จะโจมตีเป้าหมายเดียวกับเรา ด้วยพลังโจมตี 0.4 พลังโจมตี และมีเจาะเกราะ 15%, คูลดาวน์ 10 วินาที

Blessing: ได้รับอัตราการคริติดคอลจากไอเทม 16% และโบนัสพลังเวทจากไอเทม 8%

สกิล Disturb ที่เอามาห้ามป้อมและทำการแก็งค์ (ต้องบอกเพื่อนว่าใช้สกิลนี้แล้ว ถ้าไม่บอกเพื่อนจะไม่ค่อยสังเกต)

สกิล Purify ก็ใช้งานได้ยากสำหรับมือใหม่บางคนที่ไม่ชิน

และอื่น ๆ ก็ในกรณีเดียวกัน เพราะฉะนั้นถ้าไม่รู้จะเอาสกิลอะไรมา ให้เลือก Flicker จะปลอดภัยและมีประสิทธิภาพที่สุด

Mana Refill: ฟื้นฟูมานา 8% เมื่อทำการโจมตีปกติหรือสกิลใส่ฮีโร่ศัตรู, มีคูลดาวน์ 5 วินาที

Axe of Sacrifice: ทำดาเมจมากขึ้น 3% แต่ได้รับดาเมจมากขึ้น 2% (ถ้าเป็นฮีโร่โจมตีใกล้จะได้รับดาเมจมากขึ้นแค่ 1%)

ไอเทมหลัก: ไอเทมหลักคือไอเทมที่ทำให้ตัวละครนั้นดึงศักยภาพออกมาได้เต็มที่ และเป็นไอเทมที่จำเป็นต่อฮีโร่ตัวนั้น ๆ มาก ถ้าไม่มีไอเทมชนิดนี้ จะแทบทำเกมไม่ได้เลย

ไอเทมแก้ทาง: ไอเทมแก้ทางคือไอเทมที่ฮีโร่ตัวนั้นไม่ต้องออกก็ได้ แต่จะออกตามสถานการณ์ ทำให้อีกฝ่ายเสียเปรียบเรามากที่สุด โดยปกติแล้วสามารถออกเป็นไอเทมชิ้นนี้ก่อนเสมอ เนื่องจากจะทำให้ได้เปรียบคู่ต่อสู้แบบสุด ๆ

Curse of Death: การโจมตีปกติหรือสกิลใส่ศัตรูจะทำการสร้างสัญลักษณ์ไว้ 1 ครั้งเป็นเวลา 1.5 วินาที ถ้าเป้าหมายนั้นมี 3 สัญลักษณ์ จะได้รับความเสียหาย 50 (+5 ต่อเลเวล)(+0.25 โบนัสพลังโจมตี)(0.2 พลังเวท) เป็นระยะ 2.5 เมตรรอบ ๆ และ 1 วินาทีหลังจากนั้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหายอีก 100 (+10 ต่อเลเวล)(+0.5 โบนัสพลังโจมตี)(0.4พลังเวท) เป็นะระยะ 2.5 เมตรรอบ ๆ นั้นเช่นกัน, มีคูลดาวน์ 15 วินาที

Devil's Awakening: เมื่อใช้ Ultimate จะลดคูลดาวน์สกิล 1 และ 2 ลง 50% ทันที และได้รับบัฟลดคูลดาวน์ 20% และลดดาเมจที่ได้รับ 10% เป็นเวลา 6 วินาที ถ้าเกิดทำการสังหารหรือสนับสนุนในะระยะเวลาที่มีบัฟนี้ จะยืดระยะเวลาบัฟออกไปอีก 3 วินาที, มีคูลดาวน์ 30 วินาที

Deadly Claw: ได้รับพลังโจมตี 12-40 (ตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น) และพลังเวท 18-60 (ตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น)

Shadow Blade: หลังจากที่ใช้สกิลในการเคลื่อนที่ทุกชนิด จะได้รับบัฟ 1 ครั้งเป็นเวลา 2 วินาที (เก็บบัฟได้สูงสุด 3 ครั้ง) บัฟนี้จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 30 (+5 ต่อเลเวล) ต่อ 1 บัฟ และการโจมตีปกติจะใช้งานบัฟนั้นทีเดียวเลย ทำให้เอฟเฟคซ้อนทับกันได้ เช่น มีบัฟ 2 ครั้งสะสมไว้ การโจมตีปกติครั้งต่อไปก็จะโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (30 (+5 ต่อเลเวล))*2 นั่นเอง

Devourer: หลังจากที่ทำการสังหาร (Kill) หรือสนับสนุน (Assit) จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไป 9% และมานาที่หายไป 15%

แต่ในสายรองจะสามารถใช้ได้เพียงระดับ I เท่านั้น เช่นเลือกสายหลักเป็น Lokheim I,II,III , สายรองเป็น Veda I และสายรองเป็น Afta I

แต่มีอีกกรณีที่สามารถทำให้สามารถใช้ระดับ II ของสายรองได้ ให้ทำการเลือกสายรองเป็นสายเดียวกันนั่นเอง เช่น สายหลัก Lokheim I, II, III, สายรองเป็น Veda I และสายรองเป็น Veda II

ดูเป็นภาพดีกว่าน่าจะเข้าใจง่ายกว่า

กรณีที่มี 3 สาย (สายรอง 2 สาย)

กรณีที่มี 2 สาย (สายรอง 1 สาย)

วิธีการเลือกพลังแฝง RoV

การไล่ฆ่าศัตรูจนศัตรูไม่สามารถเข้ามาทำลายป้อมเราได้เลย

การรีบเก็บเงิน รีบออกไอเทมทำให้มีความได้เปรียบเหนือศัตรู จนศัตรูสู้ไม่ได้และกันป้อมไม่ไหว

หรือจะเป็นเทคนิคการแอบไปทำลายป้อมอย่างเนียน ๆ ก็มีให้เห็นในระดับมืออาชีพทั้งนั้นแล้วแต่ความถนัด

วิธีการเลือกว่าตัวละครไหนควรใช้พลังแฝงแบบไหนนั้นก็ง่ายมาก ๆ โดยหลัก ๆ สามารถดูได้ 2 ที่ คือจาก Youtuber และการแนะนำในเกม

วิธีแรกก็ให้ดูจากในคลิปเหมือนตอนที่ดูรูน ส่วนอีกวิธีสามารถกดกไปที่:

จากนั้นก็เลือกดูได้เลยว่าอยากใช้ตามโปรเพลย์เยอร์คนไหน ซึ่งการใช้พลังแฝงตามโปรเพลย์เยอร์นั้นมีข้อดีตรงที่ได้รับการพิสูจน์มาแล้วว่าแข็งแกร่งกับฮีโร่ตัวนั้นจริง ๆ จนเอาไปลงแข่งันจริง ๆ เลยนั่นเอง

เลือกสกิลชาเลนเจอร์อันไหนดี?

สกิลชาเลนเจอร์เป็นเหมือนสกิลเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถเลือกไปใช้ในเกมได้ โดยส่วนใหญ่จะเป็นสกิลที่ใช้เพิ่มสนับสนุนสไตล์การเล่นของฮีโร่นั้น ๆ ทำให้เล่นง่ายขึ้น

การเลือกสกิลชาเลนเจอร์ให้ถูกเป็นสิ่งทีสำคัญมาก โดยจะมีทั้งหมด 9 สกิลได้แก่ (Endurance ถูกเอาออกไปแล้วเลยเหลือ 9)

จากประสบการณ์สกิลที่มีประสิทธิภาพแล้วใช้ได้ง่ายที่สุดคือสกิลชาเลนเจอร์ 4 อันดับแรก ได้แก่ Flicker, Heal, Sprint และ Punish

อธิบายในส่วนของ Flicker, Heal และ Sprint ก่อน สาเหตุที่ 3 สกิลนี้ไ้ดรับความนิยมและมีประสิทธิภาพที่สุดเนื่องจากทำให้สามารถเอาตัวรอดในสถานการณ์ที่ยากลำบากได้

เช่น เวลาโดนศัตรูแก็งค์ก็ใช้ Flicker และ Sprint หนีได้นั่นเอง นอกจากนี้ สกิลพวกนี้ยังใช้ในแง่ของการโจมตีได้ด้วย เช่นกด Flicker เข้าไปหาศัตรูแล้วใช้สกิลทำจังหวะ หรือกด Sprint แล้วไล่ตีศัตรูนั่นเอง

มอนสเตอร์ป่า (บัฟฟ้า, บัฟแดง)

ในส่วนของ Punish นั้นเป็นสกิลที่ตำแหน่งป่าต้องเอามาทุกคนอยู่แล้ว เลยถูกจัดอันดับเป็นสกิลที่มีประสิทธิภาพด้วยนั่นเอง เพราะทำให้การฟาร์มป่าง่ายมาก ๆ และทำให้ออกไอเทมสำหรับฟาร์มป่าได้ด้วย

ในส่วนสกิลอื่น ๆ ที่เหลือนั้นไม่ใช่ว่าไม่ดี แต่การที่จะหยิบมาใช้นั้นต้องเป็นกลยุทธ์ที่เฉพาะจริง ๆ ซึ่งกลยุทธ์เหล่านั้นก็ต้องใช้การฝึกซ้อมและความแม่นยำในการใช้พอสมควร เช่น

คู่มือออกไอเทมใน RoV ยังไงให้ชนะอีกฝ่าย?

ไอเทมในเกมนั้นเป็นอีกปัจจัยที่กำหนดได้เลยว่า จะแพ้หรือชนะ ในหัวข้อนี้จะไม่ได้ไล่รายละเอียดไอเทมทั้งหมดแต่จะบอกแทนว่า ควรออกไอเทมอย่างไรถึงจะชนะอีกฝ่ายได้ โดยผู้เขียนจะแบ่งเกณฑ์ไอเทมเป็นประมาณ 2 ชนิดหลัก ๆ

ในการที่จะเอาชนะเกมได้อย่างต่อเนื่อง เราต้องรู้ก่อนว่า ตัวละคนของเรานั้นใช้ของอะไรบ้างถึงจะสามารถดึงประสิทธิภาพออกมาสูงที่สุด โดยส่วนมากจะเป็นไอเทมประมาณ 1-3 ชิ้น (ไม่รวมรองเท้า) ขึ้นอยู่กับตัวละครนั้น ๆ

การฆ่าศัตรูที่เลนนั้นแล้วพังป้อม

การแอบตีป้อมในจังหวะที่ศัตรูไปอยู่ป้องกัน

หรือจะรีบทำลายป้อมหลังจากชนะทีมไฟท์แล้วก็ได้

ตัวอย่างของไอเทมหลักของ Tel'Annas ได้แก่ไอเทมอย่าง Claves Sancti กับ Slikk''s Sting ถึงจะเริ่มทำดาเมจได้รุนแรงอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างของไอเทมแก้ทางที่ Kil'Groth สามารถออกเมื่อเจอกับ Taara ได้แก่ Curse of Death เนื่องจาก Ultimate และสกิลติดตัวของ Taara นั้นจะทำให้ฟื้นฟูเลือดได้เยอะมาก ๆ

แต่ไอเทม Curse of Death จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลง 50% นั่นเอง

ด้วยเหตุนี้เอง ผู้เล่นจำเป็นต้องศึกษาให้ละเอียดว่าศัตรูตัวไหนแพ้ทางอะไรบ้าง ซึ่งความรู้นี้ก็เกิดจากการสะสมผ่านประสบการณ์นั่นเอง

เงื่อนไขการชนะเกมที่หลาย ๆ คนมองข้ามไป

ถึงแม้เกม RoV จะมีวิธีเล่นที่หลากหลาย แต่วิธีการชนะเกมนั้นมีหลัก ๆ วิธีเดียวนั่นก็คือการทำลายฐานหลักศัตรู นี่เป็นหัวข้อที่สำคัญที่สุดในการเล่น RoV และผู้เล่นจำนวนมาก ย้ำว่าจำนวนมากลืมข้อนี้ไปเลยระหว่างเล่น

ต้องจำไว้เสมอว่าเงื่อนไขในการชนะเกม RoV นั้นคือการทำลายฐานหรือป้อมของอีกฝ่ายให้ได้ ไม่ใช่การไล่ฆ่าฝั่งตรงข้าม หรือการฟาร์มเพื่อให้มีเงินเยอะที่สุด ด้วยเหตุนี้เองเงื่อนไขในการชนะเกมนี้จึงเป็นการทำลายฐานหลักของศัตรูให้ได้

ซึ่งการที่จะทำลายฐานหลักของศัตรูให้ได้นั้นจำเป็นต้องทำลายป้อมระดับที่ 1, 2 และ 3 ในเลนใดเลนหนึ่งก่อน จึงจะสามารถทำความเสียหายใส่ป้อมหลักได้นั่นเอง

ฟังดูแล้วเงื่อนไขนั้นก็ดูไม่ใช่เรื่องยากอะไร แต่ประเด็นคือศัตรูที่อยู่ทีมตรงข้ามก็จะคิดแบบเดียวกับเรา ทำให้เราต้องมาปะทะกับศัตรูในเลนนั่นเอง

และเราก็ต้องใช้ทุกวิธีทางยังไงก็ได้ให้ทำลายฐานหลักของศัตรูได้เร็วกว่าศัตรูทำลายฐานหลักเรา

วิธีการที่จะทำลายฐานศัตรูให้เร็วกว่านั้นมีหลากหลายวิธีไม่ว่าจะเป็น

คู่มือในการไต่แรงค์ขึ้น Conqueror

ตัวเรานั้นมีข้อผิดพลาดตรงไหนในการเล่นหรือไม่

สามารถพัฒนาตรงไหนได้อีกบ้าง

สิ่งที่เราควรในตอนนี้คืออะไร

และอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ใช่ปล่อยให้ตัวเกมไหลไปตามน้ำเรื่อย ๆ

อ่านมาถึงตรงนี้ ก็คงจะเริ่มเห็นภาพอะไรที่กว้างขึ้นมากแล้ว และคงเริ่มเข้าใจคร่าว ๆ แล้วว่าตัวเกม RoV นั้นทำงานยังไง และทำยังไงถึงจะชนะ

แต่เมื่อไปลองเล่นดูก็อาจจะพบว่าตัวเรานั้นชนะบ้างแพ้บ้างประปรายกันไป ทำให้เวลาไปลงแรงค์นั้นอันดับไม่ขยับไปไหนซะที

ในหัวข้อนี้จะอธิบายถึงประเด็นที่สำคัญว่า ทำยังไงถึงจะเล่นแล้วชนะบ่อย ๆ เพราะถ้ามาลองคิดดูการที่จะโทษว่าเราเจอทีมไม่ดีในทุก ๆ ครั้งที่เราแพ้นั้นก็คงจะไม่ถูกซะทีเดียว

เพราะอย่าลืมว่าผู้เล่นที่แรงค์เหนือกว่าเรานั้นก็เจอสถานการณ์แบบเดียวกับเรา แต่เขายังขึ้นไปถึงแรงค์นั้นได้ มันแปลว่า เขาต้องรู้อะไรที่เรายังไม่รู้แน่ ๆ

พื้นฐานการไต่แรงค์

จากประสบการณ์ที่เล่นมาหลายปี พบว่าผู้เล่นหลาย ๆ คนยังไม่เข้าใจความสำคัญของ Objective อยู่เยอะมาก ๆๆๆ และเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ยังแพ้อยู่เรื่อย ๆ

อย่างที่บอกไปว่าเกม RoV ไม่ใช่เกมที่ฆ่าศัตรูแล้วชนะ ให้ปรับทัศนคติก่อนว่า การฆ่าศัตรูนั้นเป็นเรื่องรอง ถ้าให้เลือกระหว่างการฆ่าศัตรูและการทำลายป้อมให้เลือกการทำลายป้อมเป็นหลักเสมอ เว้นแต่ว่าการสังหารศัตรูนั้นจะช่วยเปิดทางให้สามารถเก็บ Objective ในเกมได้มากยิ่งขึ้น

ก่อนที่จะอ่านต่อ อยากให้เข้าใจก่อนว่า Objective ในเกมคืออะไร ถ้าให้อธิบายสั้น ๆ Objective คือทุก ๆ อย่างในแผนที่ที่เมื่อฝ่ายใดฝ่ายนึงได้ไปจะทำให้มีความได้เปรียบมากกว่าอีกฝ่าย โดยจะมีหลัก ๆ ดังนี้:

และเราควรให้ลำดับความสำคัญดังนี้:

ป้อมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม ผู้เล่นทุก ๆ คนมีหน้าที่หลัก ๆ คือการเฝ้าระวังเลนตัวเองทำยังไงก็ได้ไม่ให้ป้อมของตัวเองพัง หรือถ้าให้ดีพยายามทำให้ได้รับความเสียหายน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้

ป้อมในเกมนี้สำคัญมาก ๆ มันสำคัญขนาดที่ว่า ผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์หลาย ๆ คนยอมใช้สกิล Ultimate ของตัวเองเพื่อป้องกันป้อมเลย

ซึ่งผู้เขียนเห็นด้วยกับเรื่องนี้ เพราะการสังหารครีปให้ตายก่อนมันเข้ามาในระยะป้อมเรา จะทำให้ศัตรูแทบจะทำดาเมจใส่ป้อมเราไม่ได้เลย

ความสำคัญนี้รวมไปถึงการทำลายป้อมศัตรูด้วย ในเกมให้คิดตลอดว่าจะทำยังไงถึงจะทำลายป้อมศัตรูให้ได้มากและไวที่สุด ให้ใช้ทุกวิธีทางที่ทำเช่น

Dark Slayer และ Abyssal Dragon เป็นสิ่งที่ให้ความสำคัญที่สุดเป็นอันดับที่ 2 รองลงมาจากป้อมเนื่องจากมันเป็นสิ่งที่ทำให้ทีมของเราได้เปรียบมากหากสังหารมันได้ ซึ่งผลของการสังหารทั้ง 2 อย่างนี้จะทำให้ทำลายป้อมศัตรูได้ง่ายขึ้นนั่นเอง

การสังหาร Dark Slayer จะทำให้ได้รับ Drake Mondester ที่สามารถกดเพื่อเรียกมันออกมาได้ และมันเป็นตัวที่ตีป้อมได้ไวมาก ๆ แถมยังตีนอกระยะอีกด้วย

เรียกได้ว่า ถ้าเรียกมาและทีมของเราไปคอยโซนพื้นที่ให้มันยิงเรื่อย ๆ อย่างน้อยป้อมศัตรูก็พังป้อมนึงแน่นอน

ส่วนการสังหาร Abyssal Dragon นั้นจะทำให้ได้รับบัฟที่ส่งผลให้การทำดาเมจใส่ศัตรูจะมีดาเมจไฟเผาต่อวินาทีเพิ่มเข้าไปด้วย ซึ่งบัฟนี้จะทำให้เมื่อเวลามีทีมไฟท์เกิดขึ้น จะการันตีได้ระดับหนึ่งเลยว่าทีมของเราชนะไฟท์นั้น

เพราะจะมีดาเมจมากกว่าอีกทีมนั่นเอง และเมื่อไฟท์ชนะง่ายขึ้นก็แปลว่ามีโอกาสทำลายป้อมได้ง่ายขึ้นนั่นเอง

สิ่งที่สำคัญที่สุดอันดับสุดท้ายเลยคือครีป, มอนสเตอร์ป่า และการสังหารศัตรู หลาย ๆ คนอาจตกใจว่าทำไมการสังหารศัตรูนั้นมีค่าพอ ๆ กับการสังหารครีปเลย

หากมาลองคิดดูดี ๆ การสังหารฮีโร่ศัตรูนั้นได้แค่เงินและค่าประสบการณ์นิดหน่อยมาเท่านั้น ซึ่งการสังหารครีปก็ได้ค่าประสบการณ์และเงินเหมือนกันแถมเสี่ยงน้อยกว่าด้วย ทำให้เป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงมีความสำคัญพอ ๆ กัน

แต่ก็ไม่ใช่ว่าการฆ่าศัตรูไม่สำคัญเลย มันยังคงมีความสำคัญอยู่ในกรณีที่ศัตรูป้องกันป้อมเรื่อย ๆ ถ้าเห็นแบบนั้นนั่นคือสัญญาณที่บ่งบอกว่าจำเป็นต้องทำการ Dive เข้าไปสังหารศัตรูในป้อมเลย เพราะไม่งั้นป้อมนั้นจะไม่ถูกทำลายซะที

อีกเคล็ดลับ RoV ที่หลาย ๆ คนมองข้ามคือเวลาสังหารครีปให้พยายามทำการ Last Shot หรือโจมตีเป็นคนสุดท้ายเพื่อสังหารครีปตัวนั้นให้ได้เพราะจะได้เงินมากกว่าถึง 30% เลยทีเดียว

ทัศนคติของโปรเพลย์เยอร์

อีกปัจจัยที่แบ่งแยกผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์หรือผู้เล่นแรงค์สูง ๆ กับผู้เล่นทั่วไปคือทัศนคติ อ่านดูแล้วอ่านจะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อยแต่มันส่งผลต่อการเล่นมาก ๆ เรียกได้เกิน 50% เลยทีเดียว

ทัศนคติที่ดีในการไต่แรงค์คือ การโฟกัสแค่ตัวเราเองเท่านั้น เวลาไต่แรงค์ให้เราสังเกตและคอยถามตัวเองเรื่อย ๆ ว่า

ทัศนคติที่ดีอีกอย่างหนึ่งคือการไม่ซีเรียสหรือหัวร้อน เพราะเมื่อใดก็ตามที่หัวร้อนเท่ากับว่า เราจะเสียสมาธิและเล่นไม่ได้เต็มที่ทันที

วิธีแก้ง่าย ๆ คือให้คิดเสมอว่า เราควบคุมเพื่อนร่วมทีมไม่ได้ เพราะงั้นการจะไปซีเรียสกับการกระทำของเพื่อนร่วมทีมนั้นก็เป็นอะไรที่ไม่สมเหตุสมผล ให้โฟกัสแต่การเล่นของเราพอ

ถ้ายังมีอาการหัวร้อนอยู่ดี ก็ให้ทำการพักเล่นซัก 10 นาทีหรือหยุดไปเลยในวันนั้น เพราะเชื่อเถอะ การที่หัวร้อนและพยายามกดเล่นต่อเพราะอยากได้ดาวคืน มีโอกาสน้อยมากจริง ๆ ที่จะชนะ (ลองมาแล้ว)

การที่จะเล่นเกม RoV ให้เป็นและชนะได้บ่อย ๆ นั้นมีปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือความรู้และความเข้าใจในตัวเกม รองลงมาจะเป็น Mechanic ต่าง ๆ ว่า เมื่อเรารู้ความรู้เหล่านั้นแล้วสามารถนำไปใช้จริงได้มากแค่ไหน

ถ้ายังพัฒนาทั้ง 2 อย่างนี้เรื่อย ๆ รับรองว่า คุณเองก็สามารถกลายเป็นเซียน RoV ได้เช่นกัน

หวังว่าคู่มือ RoV ชุดนี้จะเป็นเหมือนตำรา RoV ที่ทำให้หลาย ๆ คนเข้าใจในตัวเกมและสนุกกับมันมากขึ้น โชคดีกับการไต่แรงค์ครับ

# data[].attributes.attachment_link.title
คู่มือ RoV: สอนทุกเรื่องเกี่ยวกับเกมแบบโคตรละเอียด (2019)

# data[].attributes.attachment_link.description
บทความสำหรับผู้เลนทั้งหน้าใหม่และหน้าเก่าที่หาคู่มือ RoV เพื่อศึกษาวิธีการเล่น หรือเทคนิคการไต่แรงค์ อธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ โดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์

# data[].attributes.headline
โครงงานวิชาISเรื่องเเยมลำไยเพื่อสุขภาพ ชื่อธิดารัตน์

# data[].attributes.subject
โครงงานวิชาISเรื่องเเยมลำไยเพื่อสุขภาพ ชื่อธิดารัตน์

# data[].attributes.body
โครงงานเล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา IS เพื่อให้ผู้เรียนหรือผู้ที่สนใจได้รู้จักใช้ทรัพยากรณ์ที่มีอยู่ให้ เกิด ประโยชน์สูงสุด โดยทางคณะผู้จัดทําเล็งเห็นถึงปัญหา ราคาลําไยลูกล่วงตกตาลงจึงทําให้ ชาวสวนจําเป็นต้อง ขายลําไยลูกล่วงในราคาที่ถูกเพราะไม่เป็นที่นิยมในการรับซื้อและคุณภาพไม่ดี ทางเราจึงจัดทําโครงงานเล่มนี้ เพื่อแก้ปัญหา

# data[].attributes.headline
โครงงานยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ ชื่อ กนกนารถ น้อมศิริ

# data[].attributes.subject
โครงงานยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ ชื่อ กนกนารถ น้อมศิริ

# data[].attributes.body
าสีฟันสมุนไพรชนิดผง ตรา เอวิกา เฮิร์บ by Lawan คณะผู้จัดท าได้เก็บรวบรวมข้อมูลผลการด าเนินงานน าเสนอตามล าดับ ดังนี้ ผลการด าเนินงาน ผลจากการด าเนิน พบได้ว่า ตราสินค้าหรือโลโก้ที่สร้างเป็นไปตามเป้าหมายและจุดประสงค์ของ โครงงานที่ตั้งไว้สามารถใช้งานได้จริงมีประสิทธิภาพ ท าให้เป็นที่รู้จักหรือเป็นที่ยอมรับมากขึ้น และเพิ่ม รายได้จากช่องทางการจัดจ าหน่ายผ่านสื่อออนไลน์เพจ Facebook LINE แอดที่สะดวกรวดเร็ว จาก การศึกษาความพึงพอใจผู้บริโภคที่มีผลต่อยาสีฟันสมุนไพรชนิดผง ตรา เอมวิกา เฮิร์บ by Lawan มีผลอยู่ ในระดับมาก ผลการวิเคราะห์ข้อมูล โครงงานยาสีฟันสมุนไพรชนิดผง ตรา เอมวิกา เฮิร์บ by Lawan มีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักศึกษา ได้มีความคิดสร้างสรรค์พัฒนาผลิตภัณฑ์ โลโก้ ตราสินค้าและช่องทางการจัดจ าหน่ายขึ้นมาเพื่อเสริมสร้าง รายได้ และสร้างเอกลักษณ์ให้สินค้า ได้น าตราโลโก้ผลิตภัณฑ์ไปทดลองใช้กับผลิตภัณฑ์ยาสีฟันสมุนไพร เพื่อวัดประสิทธิภาพของผลงาน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาประกอบด้วย ผู้บริโภคในเขต อ าเภอเชียง ยืน จังหวัดมหาสารคาม จ านวน 30 คน คณะผู้วิจัยได้น าข้อมูลในการตอบแบบสอบถามถึงผู้บริโภคจ านวน 30 ฉบับและได้แบบสอบถามกลับคืนมาจ านวน 30 ฉบับ คิดเป็นร้อยละ 100 ของแบบสอบถามทั้งหมด เพื่อให้เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการวิจัย คณะผู้จัดท าโครงงานน าข้อมูลที่ได้มาวิเคราะห์และเสนอผล การวิเคราะห์โดยใช้ตารางประกอบค าบรรยายจ าแนกเป็น 2 ตอนตามล าดับดังนี้ ตอนที่1 การวิเคราะห์ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม ตอนที่2 การวิเคราะห์ความพึงพอใจของผู้บริโภคที่มีต่อผลิตภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์ ตราสินค้าและ ช่องทางการจ าหน่าย ในเขต อ าเภอเชียงยืน จังหวัดมหาสารคาม โดยมีสัญลักษณ์ที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลดังนี้ X̅ แทน ค่าคะแนนเฉลี่ย (Mean) n แทน จ านวนกลุ่มตัวอย่าง S.D. แทน ค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation)

# data[].attributes.headline
โครงงาน ' ระบบล็อคประตูอัตโนมัติ ' ชื่อ ชราธร เต็มบาง

# data[].attributes.subject
โครงงาน ' ระบบล็อคประตูอัตโนมัติ ' ชื่อ ชราธร เต็มบาง

# data[].attributes.body
โครงงานเรื่อง ระบบล็อคประตูอัตโนมัติมีจุดมุ่งหมาย คือ ประดิษฐ์อุปกรณ์เปิ ด-ปิ ดประตู อัตโนมัติที่สามารถล็อคและปลดล็อคโดยใช้รหัสผ่านแบบตัวเลขหรือสแกนลายนิ้วมือได้ใน โครงงานน้ีประกอบไปดว้ยระบบล็อคและปลดล็อคประตูเพื่อใช้ในวัตถุประสงค์ของโครงงาน คณะผู้ท าโครงงานสังเกตพบปัญหาในเรื่องการลืมกุญแจของคนบางกลุ่ม หลงัจากน้นั จึงนา ปัญหาดงักล่าวมาปรึกษาและหาวิธีการแกไ้ขปัญหาจึงไดจ้ดั ทา โครงงานเรื่องน้ีข้ึนมาและในผลของ การด าเนินงาน ระบบล็อคประตูอัตโนมัติสามารถล็อคและปลดล็อคประตูได้โดยการใช้รหัสผ่าน แบบตวัเลขหรือสแกนลายนิ้วมือไดจ้ริง ส าเร็จลุล่วงตามวัตถุประสงค์ของโครงงานที่ได้ก าหนดไว

# data[].attributes.headline
โคงงานเครื่งผลิตถุงยาง ชื่อเจแปน

# data[].attributes.subject
โคงงานเครื่งผลิตถุงยาง ชื่อเจแปน

# data[].attributes.body
การพัฒนาของถุงยางอนามัยนอกเหนือจากเรื่องของการผลิตให้มีความบางลงเรื่อยๆ ซึ่งเชื่อว่าจะมีผลต่อความรู้สึก ในการสวมใส่แล้ว มนุษย์ยังได้มีความพยายามที่จะน้าความรู้ในสาขาวิชาต่างๆ มาบูรณาการและสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ ก่อนที่จะผ่านการทดสอบด่านส้าคัญนั่นคือความพึงพอใจของผู้ใช้ซึ่งจะตัดสินว่าผลิตภัณฑ์ตามแนวคิดใหม่ๆ ดังกล่าว ที่พัฒนาขึ นนั นจะสามารถน้ามาวางจ้าหน่ายในเชิงพาณิชย์ในอนาคตได้หรือไม่

# data[].attributes.headline
โครงงานภาษาถิ่น ชื่อฐนิตา จิตต์นิมิตร

# data[].attributes.subject
โครงงานภาษาถิ่น ชื่อฐนิตา จิตต์นิมิตร

# data[].attributes.body
การติดต่อสื่อสารในยุคปัจจุบันเป็นไปตามลักษณะของท้องถิ่นแต่ละท้องถิ่นที่ตั้งอยู่ ซึ่งแต่ละภาษามีลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ว่าจะเป็นคำที่ใช้ สระที่ใช้ หรือเสียงที่เปล่งออกมาไม่เหมือนกัน โดยจะเห็นว่าภาษาแต่ละท้องถิ่น มีความแตกต่างกัน ซึ่งทำให้การติดต่อสื่อสารระหว่างท้องถิ่น เกิดความเข้าใจที่ไม่ตรงกัน

# data[].attributes.headline
ระบบเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ ชื่อรัตนตรัย ท้าวไธสง

# data[].attributes.subject
ระบบเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ ชื่อรัตนตรัย ท้าวไธสง

# data[].attributes.body
โครงงานสิ่งประดิษฐ์นี้เป็นการศึกษาเซนเซอร์กันขโมยและระบบการแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ อัตโนมัติโดยมีการศึกษาการท างานของเซนเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว (Motion Sensor) เพื่อตรวจจับ ผู้บุกรุก หรือผู้ที่ไม่หวังดี ที่จะเข้าไปภายในที่พักอาศัย หรือบริเวณพื้นที่หวงห้าม ระบบจะมีการแจ้งเตือนอย่าง รวดเร็วไปยังโทรศัพท์มือถือของเจ้าของสถานที่ให้รับรู้และสามารถป้องกันเหตุร้ายได้ทัน โครงงานฯ นี้สามารถ น าไปติดตั้งตามสถานที่ที่ต้องการป้องการการบุกรุก การลักขโมย ติดตั้งง่าย อีกทั้งยังมีต้นทุนที่ต่ าท าให้ ประหยัดค่าใช้จ่าย ระบบสามารถใช้งานได้จริง มีความถูกต้องและแม่นย าสูง จากการการศึกษาการท างานของ ระบบเซนเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว หรือเซนเซอร์กันขโมย ท าให้ได้เรียนรู้ถึงการท างานในแต่ละส่วนของ ระบบ เช่น เซนเซอร์ ไมโครคอนโทรลเลอร์ บอร์ด GSM 900A เป็นต้น ซึ่งด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน สามารถ ที่จะพัฒนาระบบและเพิ่มขีดความสามารถในการท างาน ให้ดียิ่งขึ้นได้ โดยสามารถศึกษาจากแบบจ าลอง การท างานของระบบเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือและเอกสารโครงงาน จากผลการทดลองพบว่า ระบบการท างานของเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ สามารถควบคุมเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือแบบอัตโนมัติในจุดที่ก าหนดได้อย่างแม่นย า ป้องกันการบุกรุกเข้าพื้นที่หวงห้าม และ การลักขโมยทรัพย์สิน ดังนั้นการจะพัฒนาโครงงานฯ ให้มี ประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นนั้นจะต้องมีความรู้ด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์การติดตั้งอุปกรณ์รวมถึงการซ่อมบ ารุง ในส่วนต่าง ๆ ของระบบ ครูที่ปรึกษ

# data[].attributes.attachment_link.title
07ระบบเซนเซอร์กันขโมยแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ (1)

# data[].attributes.headline
โครงงานสิ่งประดิษฐ์ เปิด-ปิดไฟ อัตโนมัติ ชื่อศุภกานต์ ผลวิสุทธิ์ 

# data[].attributes.subject
โครงงานสิ่งประดิษฐ์ เปิด-ปิดไฟ อัตโนมัติ ชื่อศุภกานต์ ผลวิสุทธิ์ 

# data[].attributes.body
โครงงานสิ่งประดิษฐ์นี้ มีวัตถุประสงค์จัดท าขึ้นเพื่อ อ านวยความสะดวกแก่บุคคลที่ใช้โครงงานนี้โดยการใช้ ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาอิเล็กทรอนิกส์บวกกับความคิดสร้างสรรค์ โดยการท างานของเครื่องนี้จะมีTimer เป็นอุปกรณ์หลักในการตั้งเวลา และ Sensor เป็นตัวรับแสง ซึ่งอุปกรณ์นี้จะมีส่วนช่วยประหยัดพลังงานและ อ านวยความสะดวกเป็นอย่างมาก

# data[].attributes.headline
โครงงานสิ่งประดิษญ์ ระบบเปิด-ปิดไฟฟ้าแสงสว่างด้วยมิอถือ ชื่อ ปัณณธร บุญมี

# data[].attributes.subject
โครงงานสิ่งประดิษญ์ ระบบเปิด-ปิดไฟฟ้าแสงสว่างด้วยมิอถือ ชื่อ ปัณณธร บุญมี

# data[].attributes.body
โครงงานสิ่งประดิษฐ์นี้ส าเร็จได้ด้วยความกรุณาของผู้อ านวยการโรงเรียนอิเล็กทรอนิกส์ กองวัทยา การกรมอิเล็กทรอนิกส์ทหารเรือและครูที่ปรึกษาซึ่งได้ให้ค าที่ปรึกษา ข้อชี้แนะ และความช่วยเหลือต่าง ๆ ที่ เป็นประโยชน์จนกระทั้งโครงงานส าเร็จลุล่วงไปด้วยดี คณะผู้จัดท าขอกราบขอบพรคุณเป็นอย่างสูงมา ณ ที่นี้ ขอกราบขอบพระคุณอาจารณ์ที่ปรึกษาที่ให้ความกรุณาในการแก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ ของโครงงาน และให้ความรู้ให้ค าแนะน า ทั้งก าลังใจ สุดท้ายนี้คณะผู้จัดท าหวังเป็นอย่างยิ่งว่า โครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการศึกษาและเป็นที่หน้า สนใจส าหรับผู้ที่สนใจต่อๆไป

# data[].attributes.headline
โครงงานเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่พกพาไปไหนก็ได้ ชื่อ สิริภัทร โพธิ์ชุ่ม

# data[].attributes.subject
โครงงานเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่พกพาไปไหนก็ได้ ชื่อ สิริภัทร โพธิ์ชุ่ม

# data[].attributes.body
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อออกแบบและสร้างเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ประสิทธิภาพเตาปิ้งย่าง
เคลอื่ นท่ี และเพอ่ื หาความพึงพอใจตอ่ เตาปิง้ ย่างเคลื่อนที่ ผลการวจิ ัยพบว่า
ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพ มีรายละเอียดดงั นี้
1.ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างลูกชิ้นในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ยา่ งลกู ชิ้นได้ 10.5 กโิ ลกรมั /1 ช่วั โมง
2. ผลการทดสอบหาประสทิ ธิภาพยา่ งไส้กรอกในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ยา่ งไส้กรอกได้ 11.5กโิ ลกรมั /1 ชวั่ โมง
3. ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างหมูในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถย่าง
หมไู ด้ 9.5กโิ ลกรัม/1 ชว่ั โมง
4. ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างปีกไก่ในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ย่างปกี ไกไ่ ด้ 12.5 กโิ ลกรัม/1 ช่วั โมง

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
เตาปิ้งย่างเคลอ่ื นที่

นายเกียรติศักดิ์ ดาศรี
นายอรชนู นา่ สไตเนอร์

นายสาธิต จำปาเลยี ง

โครงการนี้เปน็ สว่ นหนึง่ ของการศึกษาตามหลกั สตู ร
ประกาศนียบตั รวชิ าชีพ

สาขาวิชาช่างเช่อื มโลหะ แผนกวชิ าช่างเช่ือมโลหะ
วทิ ยาลยั เทคนิคสรุ นิ ทร์
ประจำปกี ารศึกษา 2564

ก

หวั ข้อโครงการ เตาปิง้ ยา่ งเคล่อื นที่
ผู้ดำเนนิ โครงการ นายเกยี รตศิ กั ดิ์ ดาศรี

นายอรชนู นา่ สไตเนอร์
นายสาธิต จำปาเลียง

หนว่ ยงาน วทิ ยาลัยเทคนิคสุรนิ ทร์ แผนกวชิ าชา่ งเชอ่ื มโลหะ
ปี พ.ศ. 2564

บทคัดยอ่
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อออกแบบและสร้างเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ประสิทธิภาพเตาปิ้งย่าง
เคลอื่ นท่ี และเพอ่ื หาความพึงพอใจตอ่ เตาปิง้ ย่างเคลื่อนที่ ผลการวจิ ัยพบว่า
ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพ มีรายละเอียดดงั นี้
1.ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างลูกชิ้นในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ยา่ งลกู ชิ้นได้ 10.5 กโิ ลกรมั /1 ช่วั โมง
2. ผลการทดสอบหาประสทิ ธิภาพยา่ งไส้กรอกในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ยา่ งไส้กรอกได้ 11.5กโิ ลกรมั /1 ชวั่ โมง
3. ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างหมูในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถย่าง
หมไู ด้ 9.5กโิ ลกรัม/1 ชว่ั โมง
4. ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างปีกไก่ในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ย่างปกี ไกไ่ ด้ 12.5 กโิ ลกรัม/1 ช่วั โมง

ข

กติ ตกิ รรมประกาศ

ขอขอบพระคุณ วิทยาลยั เทคนิคสุรนิ ทร์ แผนกวชิ าช่างเช่อื มโลหะ คณะผู้บรหิ ารใน
วิทยาลัยเทคนคิ สรุ นิ ทร์ และผูท้ รงคุณวุฒิ บุคลากร เจ้าหน้าท่ีงานวจิ ยั ในวทิ ยาลยั เทคนิคสุรนิ ทร์
ตลอดจนผู้เชีย่ วชาญ ผ้ทู รงคุณวฒุ ิท่ใี ห้ความร่วมมือในการทำวิจยั สำเร็จลุลว่ ง คณะผจู้ ดั ทำโครงการ
ต้องขอขอบพระคณุ มา ณ โอกาสนี้

คณะผ้จู ดั ทำโครงการ
นายเกยี รติศกั ด์ิ ดาศรี
นายอรชูนนา่ สไตเนอร์
นายสาธิต จำปาเลยี ง

ค

สารบญั หน้า

เร่อื ง ก
ข
บทคัดย่อ ค
กติ ติกรรมประกาศ ง
สารบญั จ
สารบัญ (ต่อ) ฉ
สารบญั ตาราง
สารบัญภาพ 1
2
บทที่ 1 บทนำ 2
2
1. ความเปน็ มาและความสำคัญของโครงการ 2
2. วัตถปุ ระสงคข์ องโครงการ 2
3. ขอบเขตของโครงงาน 3
4. ตัวแปรที่ใชใ้ นการศึกษา
5. สมมตฐิ านของโครงการ 4
6. คำจำกัดความท่ใี ชใ้ นงานโครงการ 4
7. ประโยชน์ทคี่ าดว่าจะไดร้ ับ 5
6
บทที่ 2 แนวคิด ทฤษฎี เอกสารและงานวจิ ัยที่เกี่ยวข้องกบั โครงการ 7
9
1. ชนดิ ของวัตถดุ ิบป้ิงย่าง 10
2. องคป์ ระกอบและโปรตีนของวตั ถุดิบ 14
3. หลกั การออกแบบ
4. วสั ดุโลหะและช้ินสว่ นท่ใี ชใ้ นการออกแบบ
5. วสั ดุช้นิ ส่วนท่ีใชใ้ นการออกแบบเตาปง้ิ ยา่ งเคล่ือนท่ี
6. แนวคดิ และทฤษฎเี กี่ยวกบั ความพึงพอใจ
7. งานวิจัยท่เี กีย่ วขอ้ งกบั โครงการ
8. กรอบแนวคิดของโครงการ

สารบัญ (ตอ่ ) ง

เร่ือง หน้า

บทที่ 3 วธิ กี ารดำเนนิ การวจิ ัย 15
15
1. ประชากรและกลุ่มตวั อยา่ ง 16
2. เคร่อื งมอื ที่ใชใ้ นการเก็บรวบรวมขอ้ มลู 17
3. การสร้างเครื่องมือในการวจิ ัย 17
4. การเก็บรวบรวมขอ้ มูล 18
5. การวิเคราะห์ขอ้ มลู
6. สถิตทิ ี่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล 20
22
บทที่ 4 ผลการวจิ ัย
26
1. ผลการทดสอบหาประสทิ ธภิ าพของเตาป้ิงยา่ งเคลื่อนท่ี 27
2. การประเมนิ ผลความพงึ พอใจต่อเตาป้งิ ย่างเคลื่อนท่ี 28

บทท่ี 5 สรุปผลการวิจยั อภปิ รายผล และขอ้ เสนอแนะ

1. สรปุ ผลการวจิ ยั
2. อภปิ รายผล
3. ข้อเสนอแนะ

บรรณานกุ รม
ภาคผนวก

ภาคผนวก ก
ภาคผนวก ข

จ

สารบัญตาราง

ตารางที่ หน้า

ตารางที่ 3.1 บนั ทกึ ผลการย่างลูกช้นิ 15
ตารางที่ 3.2 บนั ทกึ ผลการยา่ งไส้กรอก 15
ตารางที่ 3.3 บันทกึ ผลการย่างหมู 16
ตารางท่ี 3.4 บันทกึ ผลการยา่ งปกี ไก่ 16
ตารางที่ 4.1 บันทึกผลการย่างลูกช้นิ ในอณุ หภมู ิ 100 องศาเซลเซยี ส 20
ตารางท่ี 4.2 บันทึกผลการย่างไส้กรอกในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซยี ส 21
ตารางที่ 4.3 บันทึกผลการยา่ งหมูในอณุ หภมู ิ 100 องศาเซลเซยี ส 21
ตารางที่ 4.4 บันทกึ ผลการย่างปีกไก่ในอุณหภมู ิ 100 องศาเซลเซยี ส 21
ตารางท่ี 4.5 แสดงจำนวน และรอ้ ยละขอ้ มูลทวั่ ไปเกยี่ วกบั สถานภาพของผ้ตู อบ 22

แบบสอบถาม 23
ตารางที่ 4.6 ความพงึ พอใจตอ่ เตาปง้ิ ยา่ งเคลื่อนที่ ด้านการออกแบบ 23
ตารางท่ี 4.7 ความพึงพอใจตอ่ เตาปิ้งย่างเคลอ่ื นที่ ด้านวัสดุ 24
ตารางท่ี 4.8 ความพึงพอใจต่อเตาปิง้ ยา่ งเคลอื่ นท่ี ด้านการใชง้ าน 24
ตารางที่ 4.9 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคล่อื นที่ ด้านความปลอดภัย 25
ตารางท่ี 4.10 ความพึงพอใจต่อเตาปง้ิ ย่างเคลือ่ นที่ โดยภาพรวม

สารบญั ภาพ ฉ

ภาพที่ หน้า

ภาพท่ี 2.1 ถังเหลก็ ขนาด 200 ลติ ร 7
ภาพท่ี 2.2 ตระแกรงสแตนเลสปง้ิ ย่าง 8
ภาพท่ี 2.3 ล้อเขน็ 8
ภาพที่ 2.4 เหลก็ ท่อกลม 1x1 นว้ิ หนา 1 mm. 9
ภาพท่ี 2.5 กรอบแนวคดิ ของโครงการ 14

1

บทท่ี 1
บทนำ

1. ความเปน็ มาและความสำคญั ของโครงการ
ปัจจบุ ันเตายา่ งเป็นสงิ่ ทีม่ ีความสำคญั เกย่ี วกับความเป็นอยู่เร่ืองอาหารป้งิ ย่างอยา่ งกว้างขวาง

ต่อการดำเนนิ ชวี ติ ประจำวันหากพูดถึงอาหารริมทางตามท้องถนนเมืองไทยแน่นอนว่าจะต้องมีเมนูป้ิง
ย่างรวมอยู่ ไม่ว่าจะเป็นหมูย่าง หมูปิ้งไก่ย่าง ปลาหมึกย่าง ปลาเผา ฯลฯ เนื่องจากเป็นอาหารที่หา
ทานง่ายและเป็นที่นิยมของคนไทยจำนวนไม่น้อยซึ่งในสภาวะเร่งด่วนต้องทำงานแข่งขันกับเวลารีบ
ร้อนออกจากบ้านเพื่อไปให้ทันกับงาน หรือภารกิจต่างๆ ไม่มีเวลาที่จะทำอาหารต้องไปแวะหาซ้ือ
อาหารข้างหน้า จึงเกิดอาชีพหน่ึงขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค ซึ่งมีขายอยู่ทั่วไปมี
ราคาถูกซื้อหาได้รวดเร็ว รับประทานได้ง่ายแต่สิ่งที่จำเป็นสำหรับอาชีพนี้ก็คือเตาปิ้งย่างที่มีหลาย
รปู แบบ หลายขนาดตามความเหมาะสม
ในการใช้งาน

ในประเทศไทยประชากรสว่ นใหญย่ งั นิยมรบั ประทานอาหารประเภทป้งิ ยา่ งทงั้ นี้อปุ กรณ์
สำคัญอยา่ งหน่ึงของการประกอบเมนนู ก้ี ค็ ือ เตาปง้ิ ย่าง ซึ่งปัจจบุ ันแมค่ ้าตลอดไปจนถึงผูป้ ระกอบการ
ได้ใช้เตาปง้ิ ย่างหลายประเภท ทั้งแบบแสงอินฟราเรด แบบขดลวดไฟฟา้ แบบใช้แก๊ส หรือใชถ้ า่ นไมแ้ ต่
สว่ นใหญ่จะนยิ มใช้เตาป้งิ ย่างแบบใชถ้ ่านไม้ เพราะให้รสชาตแิ ละกลนิ่ ที่ชวนน่ารับประทาน และเปน็
เอกลกั ษณ์ ซง่ึ เตาใชถ้ า่ นไมส้ ว่ นใหญอ่ าจจะมกี ารกระจายตัวของความร้อนไม่ค่อยสม่ำเสมอ ไม่
สามารถปรับความเหมาะสนของการป้ิงยา่ งกบั ความร้อนได้ ทำให้สนิ้ เปลอื งพลังงานเสียเวลาในการ
ประกอบอาหาร และอาจเกิดการไหม้หรือสกุ ไมท่ วั่ ถึง

จากปญั หาและสาเหตุดังกล่าวคณะผจู้ ัดทำโครงการไดม้ แี นวคิดท่จี ะออกแบบและพฒั นา
สร้างอุปกรณช์ ่วยปิง้ ยา่ งเพื่อใหเ้ กดิ ความสะดวกในการประกอบอาหาร มีความรวดเรว็ มากยงิ่ ข้ึน
เหมาะสำหรบั ผปู้ ระกอบอาชีพป้ิงย่างเน่ืองจากอปุ กรณ์ได้ออกแบบมาเพื่อเหมาะสมกัการใชง้ าน ซึ่ง
เตาสามารถปรับระดับของเหลก็ ย่างใหเ้ หมาะกับการใช้การ มีลิ้นชกั ทถ่ี อดประกอบได้ทำความสะอาด
ไดง้ า่ ย และมีท่ีเก็บอุปกรณ์ทีจ่ ำเป็นในการประกอบอาหาร

ปญั หาทีพ่ บ
1.1 เตาปง้ิ ยา่ งแก๊สซึ่งเคล่ือนย้ายยากลำบากและต้นทุนสูง
1.2 เตาปิง้ ยา่ งไฟฟา้ ไมส่ ามารถใช้งานในที่ ท่ีไม่มไี ฟฟ้าได้
1.3 ใช้ต้นทุนสงู ในการลงทนุ

2

ดังนัน้ คณะผู้จดั ทำโครงงานจงึ มแี นวคิดทีจ่ ะสรา้ งเตาปง้ิ ย่างถา่ นเพ่ือชว่ ยอำนวยความสะดวก
เพอ่ื ลดต้นทนุ ในการลงทุนเพ่ือไห้ใชง้ านได้งา่ ยและมีประสิทธิภาพเพ่ือใหค้ นหันมาใชเ้ ตาป้งิ ย่างถา่ น
แทนเตาไฟฟา้ และ เตาป้งิ ย่างแกส๊ เคล่ือนย้ายได้สะดวกรวดเรว็

2. วัตถปุ ระสงค์ของโครงการ
2.1 เพือ่ ออกแบบและสรา้ งเตาป้งิ ยา่ งเคลื่อนท่ีอย่างมีประสิทธภิ าพ
2.2 เพือ่ หาประสทิ ธิภาพของเตาปง้ิ ย่างเคลื่อนท่ี
2.3 เพื่อศึกษาหาความพงึ พอใจของเตาปิง้ ยา่ งเคล่อื นท่ี

3. ขอบเขตของโครงการ
3.1 ขอบเขตของประชากรและกลมุ่ ตวั ยา่ ง
ประชากร คือ พ่อคา้ -แมค่ ้าขายหมปู งิ้ และลูกค้าซื้อหมูปงิ้ ในเขตจงั หวัดสรุ นิ ทร์
กลมุ่ ตวั อยา่ ง คอื พ่อค้า-แม่ค้าผู้ขายหมูปงิ้ และลูกคา้ ซอ้ื หมปู ิ้ง ในเขตจังหวัดสรุ ินทร์ โดย

การสมุ่ แบบ เจาะจง จำนวน 30 คน

4. ตวั แปรที่ใช้ในการศกึ ษา
4.1 ตัวแปรต้น คอื เตาปง้ิ ย่างเคลี่อนท่ี
4.2 ตัวแปรตาม คอื ประสิทธิภาพของเตาปง้ิ ยา่ งเคลอื่ นที่
4.3 ความพึงพอใจของลกู คา้ และพ่อคา้ - แม่ต่อเตาปิ้งยา่ งเคลือ่ นที่

5. สมมตฐิ านของโครงการ
เตาปงิ้ ย่างเคล่ือนทส่ี ามารถย่างหมูป้งิ ได้ครงั้ ละ 50 ไม/้ 1 รอบ

6. คำจำกดั ความที่ใช้ในงานวจิ ัย
เตาปิ้งยา่ งเคล่ือนท่ี หมายถึง เตาทท่ี ำจากถงั เหล็กขนาด 200 ลิตรมีขาตงั้ 4 ขา มลี ้อสำหรับ

เคลอื่ นย้าย ใตะแกรงแสตนเลสใว้ ปิ้งยา่ งโดยใชถ้ ่านในการให้ความรอ้ น
วัตถุดิบทใี่ ชใ้ นการปิง้ ยา่ ง หมายถงึ วัตถุดิบที่นำมาใสบ่ นตะแกรงสแตนเลสท่ีมีถา่ นกำลงั ติด

ไฟ เพ่อื ไห้วตั ถุดิบสกุ เชน่ เนื้อหมู เน้อื ไก่ ปลา ลูกชิ้น ฯลฯ เป็นตน้

3

7. ประโยชน์ท่คี าดว่าจะไดร้ ับ
7.1 ใช้งานในครวั เรือนตลอดจนใชใ้ นการประกอบอาชีพ
7.2 ได้เตาป้ิงย่างเคลือ่ นที่ ทมี่ ีประสิทธภิ าพ
7.3 ประหยดั ค่าไฟ
7.4 สามารถปงิ้ ย่างได้อยา่ งต่อเน่ือง ในจำนวนท่เี ยอะได้

4

บทท่ี 2
ทฤษฎี เอกสาร และงานวจิ ยั ที่เก่ยี วขอ้ งกับโครงการ

การศกึ ษาโครงการเรือ่ ง เตาปิ้งย่างถ่านเคลอื่ นท่โี ดยผ้ศู ึกษาได้ศึกษา ทฤษฎี เอกสาร และ
งานวจิ ยั ที่เก่ยี วข้องกบั โครงการ ซึง่ มรี ายละเอยี ดที่สำคัญ ดงั ตอ่ ไปนี้

1. ชนดิ ของวตั ถดุ ิบปิ้งย่าง
1.1 หมหู มกั สว่ นผสมเนือ้ สะโพกหมูหรือสนั นอกหมู 1 กิโลกรัม รากผักชี 25 กรัม กระเทยี ม

ไทย (แกะเปลือก) 2 หัว พรกิ ไทยเมด็ 1+1/2 ช้อนชา น้ำตาลมะพร้าว 180 กรมั หวั กะทิ 1+1/2 ถว้ ย
ตวง ซอี ว๊ิ ดำ 3 ช้อนชา ซีอิ๊วขาว 8 ช้อนโตะ๊ ซอสปรุงรสฝาเขยี ว 6 ชอ้ นโต๊ะ แป้งขา้ วโพด 1 ช้อนโต๊ะไข่
แดง 1 ฟอง น้ำมนั พชื 5 ชอ้ นโตะ๊ ไม้สำหรบั เสียบหมู

1.2 ไก่ยา่ ง สว่ นผสม น่องไก่ติดสะโพก ผงกะหรี่ไทย เกลือปน่ พริกไทยดำบดหยาบ นำ้ มนั
มะกอก (เลก็ น้อย)คลุกน่องไก่ตดิ สะโพกกบั ผงกะหรใี่ หท้ ว่ั โรยเกลือป่นกบั พริกไทยดำเล็กนอ้ ย หมกั ท้งิ
ไว้ 30 นาที

1.3 ปลาย่าง สว่ นผสม ปลาทับทิม 1 ตวั เกลอื ป่นหยาบ 200 กรมั แป้งสาลีอเนกประสงค์ 2
ชอ้ นโตะ๊ ขา่ หนั่ แวน่ 3 แว่น ตะไคร้ บุบพอแตก 4 ตน้ ใบมะกรดู 5-7 ใบ ส่วนผสมเคร่อื งเคียง ไข่ไกต่ ม้
3 ฟอง ผักกาดขาวแกะเป็นใบ ๆ ต้มสกุ 1 หวั กะหล่ำปลตี ้มสุก 1/2 หัว แครอทหน่ั เป็นแท่ง ต้มสุก 1/2
หวั ถ่วั ฝักยาวห่ันทอ่ น ตม้ สุก 12 ฝัก มะเขือเปราะ ต้มสุก 3-4 ลูก

1.4 และอนื่ ๆ

2. องค์ประกอบและโปรตนี ของวัตถดุ ิบ
2.1 เน้ือหมู มีโปรตีนและสารอาหารต่างๆ ได้แก่ ไขมนั วติ ามินเอ วติ ามนิ ซี วติ ามินบี1 วติ ามนิ

บ2ี ไนอาซนิ โซเดยี ว โปแตสเซียม แคลเซยี ม ฟอสฟอรัส แมกนเี ซียม เหลก็ สงั กะสี ทองแดง กรดไขมนั
และโคเลสเตอรอล หากแตม่ ี โปรตนี เปน็ จำนวนมาก ฟอสฟอรัสและวติ ามิบีในระดบั กลาง ส่วนแรธ่ าตุ
อื่นๆน้ันมปี ริมาณน้อยในท่ีนจี้ ึงขอกล่าวถงึ สารอาหารหลกั ๆทไี่ ดร้ ับจากการรับประทานเน้ือหมู น่นั คือ
โปรตนี ฟอสฟอรัส และวติ ามินบ1ี

- โปรตนี เปน็ สารอาหารชนดิ หนงึ่ ทจี่ ำเป็นสำหรบั รา่ งกาย มเี ปน็ จำนวนมากในเนื้อหมู
ส่วนประกอบทางเคมขี องโปรตีน คือ กรดอะมโิ น (aminoacid) ซ่ึงรา่ งกายเราจะนำเอากรดอะมิโน
เหลา่ น้ีไปใชป้ ระโยชน์ในการสรา้ งโปรตนี มากมายหลายชนิด ส่งิ ทร่ี ่างกายไดร้ ับจากโปรตนี ไดแ้ ก่ ช่วย
ในการเจริญเตบิ โต ซ่อมแซมเนอ้ื เยอ่ื สว่ นทสี่ กึ หรอซึง่ ในสว่ นน้ีไขมันและคาร์โบไฮเดรตไมส่ ามารถ
ทดแทนไดเ้ นื่องจากไมม่ ีไนโตรเจนอกจากนี้โปรตนี ยังช่วยรักษาปริมาณนำ้ ในเซลล์และหลอดเลอื ดให้

5

อย่ใู นเกณฑ์ทีพ่ อเหมาะโปรตีนเป็สว่ นประกอบท่ีสำคัญในการสรา้ งเอนไซน์ซึง่ เป็นระบบภูมคิ ้มุ กันของ
รา่ งกาย ทำให้ร่างกายแข็งแรงและเป็นแหล่งให้พลงั งาน โดยในกรณีท่ีร่างกายได้พลังงานจาก
คารโ์ บไฮเดรตและไขมันเพยี งพอ จะนำโปรตนี ไปใชท้ ดแทน

- ฟอสฟอรัส (Phosphorus) เปน็ แรธ่ าตุทีม่ ีความเกี่ยวขอ้ งกันกับกระบวนการทางเคมี
ของร่างกายในเกือบทุกสว่ น ประโยชน์ท่รี ่างกายไดร้ ับจากฟอสฟอรัส ไดแ้ ก่ ชว่ ยเสรมิ สร้างสุขภาพ
เหงือกและฟนั ซอ่ มแซมสว่ นที่สกึ หรอของรา่ งกาย ชว่ ยในการเผาผลาญไขมันและแปง้ ทำใหร้ า่ งกาย
สดช่นื กระปรีก้ ระเปรา่

- วิตามนิ บี1 (Thiamin) คนเรานัน้ ต้องการวติ ามนิ ในปริมาณทไ่ี ม่มากแต่ก็ขาดไมไ่ ด้
วิตามนิ บี 1 ก็เชน่ กัน เป็นสารอาหารทสี่ ำคัญจำเป็นสำหรับรา่ งกายโดยทำหน้าทเี่ ร่งปฏกิ ิริยาในการเผา
ผลาญอาหารประเภท คาร์โบไฮเดรต โปรตีนและไขมนั ทำให้เกิดพลังงาน วติ ามินบี 1 เป็นตวั ช่วยให้
ประสาทและระบบกลา้ มเน้ือทำงานสัมพันธก์ ันดี มีความสำคญั ต่อสมองและระบบประสาทสมั ผสั หาก
ขาดวิตามินบี 1 จะมีความเส่ียงในการเป็นโรคเหนบ็ ชา

2.2 เนือ้ ไก่ เป็นอาหารท่ีใหโ้ ปรตนี สูง ทั้งยงั เป็นโปรตนี ทม่ี ีไขมันนอ้ ย จัดว่าเปน็ หนึ่งในโปรตนี
ไขมันต่ำทด่ี ีต่อสุขภาพมากเลยทีเดยี ว ซ่ึงโปรตีนในเนอื้ ไก่นนั้ มีประโยชนต์ อ่ การสร้างกล้ามเน้ือ เพ่ิม
ความแขง็ แรงของกระดูก เสรมิ การเจริญเติบโตของร่างกาย และดีตอ่ การลดนำ้ หนกั ด้วย เพราะการ
รบั ประทานอาหารทีใ่ หโ้ ปรตีนสงู จะทำใหร้ ูส้ ึกอ่ิมได้มากขึ้น จึงช่วยลดความอยากอาหาร ลดปรมิ าณ
การกินคารโ์ บไฮเดรต และลดแคลอรี่ในอาหารม้ือต่อไป นอกจากเน้ือไก่จะเป็นแหล่งอาหารสำคญั ของ
โปรตีนแล้ว เน้ือไก่ก็ยังให้วติ ามินสำคัญอย่างวิตามนิ บี 1 วิตามนิ บี 5 วิตามินบี 6 และแร่ธาตจุ ำเป็น
อย่างธาตุเหลก็ ทองแดง ฟอสฟอรสั สงั กะสี ซ่ึงเป็นกล่มุ สารอาหารท่ชี ว่ ยกระตนุ้ การทำงานของระบบ
ตา่ งๆ ในร่างกาย เสรมิ พลงั งาน และเสรมิ ระบบภูมิค้มุ กนั ให้แข็งแรงดว้ ย

2.3 เนอ้ื ปลา มีวติ ามนิ ดชี ว่ ยเร่ืองการดูดซมึ แคลเซียมและฟอสฟอรัส ทีท่ ำให้กระดูกและฟัน
แขง็ แรงโอเมก้า3 ซึ่งเป็นกรดไขมันจำเป็นทร่ี า่ งกายไม่สามารถผลิตข้นึ ไดเ้ อง ซึง่ ในโอเมก้า-3 มกี รดไข
มนั ดีเอชเอ (DHA) ชว่ ยพฒั นาสมอง ช่วยลดความเสี่ยงของการเกิดโรคหัวใจ หากกนิ เป็นประจำยงั ช่วย
ลดความดนั โลหติ ลดปริมาณคอเลสเตอรอลในเลือด และระดบั ไตรกลเี ซอไรด์ ซ่ึงเปน็ สาเหตหุ ลักของ
โรคหลอดเลือดหัวใจ

3. หลกั การออกแบบ
หลกั การออกแบบ เป็นการนำเอาองคป์ ระกอบของการออกแบบ มาจัดเขา้ ด้วยกนั อย่างมี

ระบบและมหี ลักการ จนได้รปู รา่ งของผลติ ภัณฑ์ตามท่ตี อ้ งการ หลกั การออกแบบเตาปิ้งยา่ งท่ีดีมี
ดังตอ่ ไปน้ี คือ

6

3.1 หน้าที่ใช้สอย (Function) คือจะต้องออกแบบใหเ้ หมาะสมกบั การใช้งาน เพื่อสนองความ
ต้องการให้ได้มากท่สี ดุ

3.2 ความปลอดภยั (Safety) คือต้องคำนงึ ถงึ ความปลอดภยั ของผ้ใู ช้ และผลติ ภณั ฑต์ ้องไม่
กอ่ ใหเ้ กิดอันตรายได้ง่ายด้วย

3.3 โครงสรา้ ง (Structure) คอื ผลิตภณั ฑ์จะต้องมกี ารออกแบบโครงสรา้ งใหม้ ีความเหมาะสม
ทนทาน และประหยัดให้มากท่ีสดุ

3.4 ความทนทาน (Durability) คอื วสั ดุทน่ี ำมาจะต้องมีความทนทานทนตอ่ การสึกหรอ และ
มคี วามแขง็ แรงดว้ ย

3.5 ความสะดวกสบายในการใช้ (Facility) ขนาด สัดสว่ น รปู ทรง ความสงู ความกวา้ ง ความ
ยาว และชนดิ ของวสั ดตุ ้องมีความเหมาะสม สามารถที่จะหยบิ ใช้ได้งา่ ย

3.6 ความสวยงาม (Beautiful) ลักษณะเส้น ความโคง้ สี เน้ือวสั ดุ การตกแตง่ ต้องเหมาะสม
กับหน้าท่ี โครงสรา้ ง การออกแบบ รปู รา่ งชวนใหซ้ ื้อ และน่าเลอื กนำไปใชง้ าน

3.7 การประหยดั (Economize) ในทางเศรษฐศาสตร์แล้วจะตอ้ งเลอื กใช้วัสดใุ ห้มรี าคาถูกที่
สุด ประหยัด และวัสดุหาได้ง่าย

3.8 วสั ดุ (Material) โครงสรา้ งทน่ี ำมาผลิต จะต้องเลือกใช้ให้เหมาะสม กบั การใชง้ าน มี
ความแข็งแรง ทนทาน ทนต่อการกดั กร่อน มีคุณสมบัตเิ ฉพาะอย่ใู นตวั และนำมาขนึ้ รูปได้ง่าย

3.9 การซอ่ มแซม และบำรงุ รักษางา่ ย (Repair and Maintenance) ผลิตภณั ฑเ์ มอ่ื นำมาใช้
งานจะได้รับความเสียหายเกดิ ข้นึ สามารถทีจ่ ะแก้ไขซ่อมแซมได้ง่าย เมอื่ มกี ารชำรดุ เสยี หาย

3.10 การขนสง่ (Transportation) ควรทีจ่ ะประหยัดคา่ ขนสง่ มีความสะดวก ระยะทางความ
ใกล้ไกล เช่น ทางนำ้ ทางบก และทางอากาศ เปน็ ต้น จะตอ้ งบรรจหุ ีบหอ่ อยา่ งไรบา้ ง โดยที่ไมท่ ำให้
ผลิตภัณฑ์เกิดการเสยี หายได้ง่าย

4. วัสดโุ ลหะและช้นิ ส่วนที่ใช้ในการออกแบบ
วัสดุที่ใช้ในการออกแบบเตาปิ้งย่าง จำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องเลือกโลหะหรือวัสดุ และ

ช้ินส่วนเครื่องจักรกลมาใช้ให้ถูกต้องตรงกบั คุณสมบัติ และเหมาะสมกับการนำไปใชง้ าน เพ่ือให้งาน
ทีอ่ อกมามีคุณภาพ เชน่ ชิ้นส่วนรถยนต์ อปุ กรณเ์ คร่ืองใชไ้ ฟฟา้ และอปุ กรณ์การเกษตร เป็นตน้
วัสดุโลหะ เหล็กท่ใี ชใ้ นการออกแบบเตาป้งิ ย่างแบบเคลื่อนที่ มีดงั นีค้ อื

4.1 เหล็กกล้าคาร์บอน (Carbon Steel) เป็นเหล็กกล้าที่มีส่วนผสมของคาร์บอน เป็นหลัก
และเจือจางธาตอุ ื่นผสมอยู่ เชน่ คารบ์ อน 0.05-1.5% แมงกานีส 0.025-1.65% ฟอสฟอรัส 0.040 %
กำมะถัน 0.050 % และเหลก็ 97% เปน็ ตน้ สามารถแบ่งออกได้ 3 ชนดิ คือ

7

4.1.1 เหล็กกล้าคาร์บอนต่ำ (Low Carbon Steel) เป็นเหล็กที่มีคาร์บอนผสมอยู่
ระหวา่ ง 0.10-0.30 % นยิ มใช้ทวั่ ไปเนือ่ งจากแปรรปู ได้ง่าย ราคาถกู ชุบผวิ แขง็ ได้

4.1.2 เหล็กกล้าคาร์บอนปานกลาง ( Medium Carbon Steel ) เป็นเหล็กมีคาร์บอน
ผสมอยู่ระหว่าง 0.30 - 0.60% จะมีความเหนียวลดลงเล็กน้อย ชุบผิวแข็งได้ ในกรณีที่มีคาร์บอน
มากกวา่ 0.50 %

4.1.3 เหล็กกล้าคาร์บอนสูง (High Carbon Steel) เป็นเหล็กที่มีปริมาณคาร์บอนผสม
อยู่ระหว่าง 0.6-1.50 % มีความแขง็ และความแข็งแรงสูง
5. วัสดชุ ้นิ ส่วนทใ่ี ชใ้ นการออกแบบเตาปิ้งย่างเคลือ่ นท่ี

วัสดุชน้ิ ส่วนท่นี ำมาใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ เป็นช้ินสว่ นที่สามารถหาได้ง่าย ราคาถูก มี
ขายอยู่ตามท้องตลาด เช่น ถังเหล็ก 200 ลิตร เหล็กท่อกลม1*1 นิ้ว ตะแกรงรองขี้ถ่าน ตะแกรงป้ิง
ยา่ ง เป็นต้น

5.1 ถังเหล็กขนาด 200 ลิตร ผ่าซกี

ภาพท่ี 2.1 ถงั เหล็กขนาด 200 ลิตร

8

5.2 ตระแกรงป้งิ ย่าง
ตะแกรงป้งิ ยา่ งสแตนเลส ไร้สนิม ไร้สารตะกวั่ 100%รนุ่ : เรยี บ ขนาดเล็ก : กว้าง 40 ยาว 60
ซม.รายละเอียดสินค้า :- วัสดุเป็นสแตนเลสแท้ทุกช้ินส่วน 100% ใช้ได้กับเตาถ่าน เตาแก๊ส และเตา
ไฟฟ้า- ตัวตะแกรงมีช่องแบ่งท่ีขนาดพอเหมาะ ทำให้วางอาหารชิ้นเล็กๆ ตัวตะแกรงมีขอเก่ียวสแตน
เลส 2 ด้าน ทำให้ง่ายต่อการหยิบจับ- ปลอดภัย ไร้สารตะกั่ว สามารถทนความร้อนได้อย่างดี ไม่เป็น
สนิมแม้ใช้งานและล้างบ่อย- ตัวตะแกรงทำความสะอาดง่าย เพียงแช่ในนำ้ หลังจากใชง้ าน1ช่ัวโมง

ภาพท่ี 2.2 ตระแกรงสแตนเลสป้ิงย่าง
5.3 ล้อเขน็
ล้อยางเป็น ล้อรถเข็น ตราม้า 4 นิ้วล้อยางดำ 4 นิ้วลูกล้อยางดำแป้นหมุน เข็ฯนุ่มนวล ยืด
หยุดได้ดีเหมาะสำหรับใช้กลางแจ้งใช้ได้กับพื้น กระเบื้อง เซรามิค หินอ่อน ไม้ และคอนกรีตแข็งแรง
ทนทานรับน้ำหนักได้มมากเหมาะสำหรับงานอุตสาหกรรมน้ำหนัก (รวม) : 1 กก.ขนาด (กล่อง) :
16x15x9 ซม.

ภาพท่ี 2.3 ลอ้ เขน็

9

5.4 เหล็กทอ่ กลม 1x1 น้ิว หนา 1 mm.
เหล็กท่อกลม หรือเหล็กแป๊บ มีชื่อเรียกอย่างหลากหลาย เช่น เหล็กแป๊บโปร่ง เหล็กกล่อง
เหล็กหลอดเหลี่ยม เหล็กท่อเหลี่ยม โดยเหล็กท่อกลมถือเป็นหนึ่งในเหล็กรูปพรรณรีดเย็น (Cold
formed structural steel) ผ่านกระบวนการผลิตที่ทันสมัย ตามมาตรฐานมอก. 107-2533 มี
ลักษณะเป็น ผิวเรียบ แบบกลวง มีมุมฉากที่เรียบคม ได้มุมฉาก 90 องศา ขนาดความยาวเท่ากันทุก
เส้น มีคณุ สมบตั ินำ้ หนักเบา แขง็ แรง ทนทาน รบั แรงต้านทานไดด้ ี

ภาพท่ี 2.4 เหลก็ ท่อกลม 1x1 นิว้ หนา 1 mm.

6. แนวคดิ และทฤษฎีเกี่ยวกับความพึงพอใจ
ความหมายของความพึงพอใจ
สาโรจน์ ไสยสมบัติ ได้กล่าวถึงความพึงพอใจเป็นความรู้สึกส่วนตัวของบุคคลในการ

ปฏิบัติงาน ซึ่งรวมไปถึงความพึงพอใจเป็นความรู้สึกส่วนตัวของบุคคลในการปฏิบัติงานซึ่งรวมไปถึง
ความพึงพอใจในสภาพแวดล้อมทางกายภาพด้วย การมีความสุขที่ทำงานร่วมกับคนอื่นที่เข้ากันได้มี
ทศั นคตทิ ีด่ ตี อ่ งานดว้ ย
การวดั ความพึงพอใจ

สาโรจน์ ไสยสมบัติ ได้กล่าวว่า ความพงึ พอใจเกดิ ข้นึ หรือไม่น้ันขึ้นอยู่กบั กระบวน การจัดการ
เรียนรู้ประกอบกับระดับความรู้สึกของบุคคลดังนั้นในการวัดความพึงพอใจในการเรียนรู้กระทำได้
หลายวิธี ตอ่ ไปนี้

1. การใช้แบบสอบถามซง่ึ เปน็ วิธีที่นยิ มใชม้ ากอย่างแพรห่ ลายวธิ ีหนง่ึ
2.การสมั ภาษณ์ซง่ึ เปน็ วิธีทตี่ อ้ งอาศัยเทคนิคและความชำนาญพิเศษของผูส้ ัมภาษณ์ที่จะจูงใจ
ให้ผ้ตู อบคำถามตามขอ้ เท็จจริง
3. การสงั เกต เปน็ การสังเกตพฤติกรรมทงั้ กอ่ นการปฏิบตั ิกิจกรรม ขณะปฏบิ ัติกิจกรรมและ
หลังการปฏิบตั กิ ิจกรรมจะเหน็ ได้ว่าการวัดความพงึ พอใจในการเรยี นรู้สามารถทจ่ี ะวดั ได้หลายวธิ ี ทงั้ น้ี

10

ขน้ึ อยูก่ ับความสะดวกความเหมาะสม ตลอดจนจดุ มุ่งหมาย หรอื เป้าหมายของการวัดด้วยจึงจะส่งผล
ให้การวดั นั้น มีประสิทธภิ าพนา่ เช่ือถือ

7. งานวจิ ยั ทีเ่ กยี่ วข้องกบั โครงการ
จตรุ งค์ ลงั กาพินธุ์ และรงุ่ เรอื ง กาลศริ ิศลิ ป์ (2552) ได้ทำการวิจัย เรือ่ ง การออกแบบและ

สร้างเครอ่ื งตัดวางรายต้นพนั ธุ์มนั สำปะหลงั ผลการทดสอบเครอื่ งต้นแบบในแปลงจำลองที่ความเรว็
0.9, 1.2, และ 1.6 km/h ตามลำดบั พบวา่ เคร่อื งสามารถทำงานไดด้ ที สี่ ุดทค่ี วามเร็วในการเคล่อื นท่ี
0.9 km/h โดยสามารถทำงานได้ 0.6 ไร่ต่อชว่ั โมง มคี วามเสยี หายของต้นพนั ธุ์ 4.4% และใช้น้ำมัน
เชือ้ เพลงิ 1.0 ลติ รตอ่ ช่ัวโมง คา่ ต่างๆ ที่ได้จากการทดสอบข้างต้นจะถกู นำไปพฒั นาเครื่องตดั รายต้น
พนั ธม์ุ นั สำปะหลังใหส้ ามารถใช้ในการเกบ็ เก่ยี วตน้ พนั ธม์ุ ันสำปะหลงั ของประเทศไทยได้ต่อไป

จตรุ งค์ ลงั กาพนิ ธ์ุ และรุง่ เรือง กาลศริ ิศิลป์ (2552) ได้ทำการวิจัย เรือ่ ง การออกแบบและ
สรา้ งเครอ่ื งตัดวางรายต้นพันธุ์มันสำปะหลัง ผลการทดสอบเครอื่ งตน้ แบบในแปลงจำลองทค่ี วามเรว็
0.9, 1.2, และ 1.6 km/h ตามลำดับ พบว่า เครอื่ งสามารถทำงานไดด้ ที ่สี ุดที่ความเรว็ ในการเคลอ่ื นที่
0.9 km/h โดยสามารถทำงานได้ 0.6 ไรต่ ่อชวั่ โมง มคี วามเสียหายของต้นพนั ธุ์ 4.4% และใช้นำ้ มนั
เช้ือเพลิง 1.0 ลิตรตอ่ ชว่ั โมง คา่ ต่างๆ ที่ไดจ้ ากการทดสอบข้างต้นจะถูกนำไปพฒั นาเคร่ืองตัดรายตน้
พันธ์มุ ันสำปะหลงั ให้สามารถใช้ในการเก็บเกีย่ วต้นพนั ธม์ุ ันสำปะหลังของประเทศไทยได้ต่อไป

กริชตศิ กั ดิ์ เซยี มตะคุ และคณะ (2553) ได้ทำการวจิ ัย เรื่อง การสรา้ งเคร่ืองตดั ท่อนพันธ์ุมัน
สำปะหลงั พบวา่ การสร้างเครอ่ื งตัดท่อนพนั ธุ์มันสำปะหลังประกอบด้วยท่อบรรจตุ น้ พันธมุ์ นั
สำปะหลงั จำนวน 4 ทอ่ โดยใช้มอเตอรข์ นาด 3 แรงม้า 1 เฟสมีความเรว็ รอบ 1,450 รอบตอ่ นาทเี ป็น
ตน้ กำลงั โดยมีใบเลือ่ ยวงเดือนขนาดเสน้ ผา่ นศูนย์กลาง 355 มลิ ลิเมตร จำนวน 72 ฟนั คมตัด
สำหรับในการทดลองจะใชต้ น้ พนั ธม์ุ ันสำปะหลงั ที่มขี นาดเส้นผา่ นศนู ยก์ ลางไมเ่ กิน 40 มลิ ลิเมตรยาว
ไมเ่ กิน 1,500 มลิ ลิเมตร เปน็ ชดุ กลุม่ ตัวอย่างโดยการทดลองจะใสต่ ้นพันธุม์ นั สำปะหลังลงในท่อบรรจุ
ทอ่ ละ 12 ท่อนหรอื คร้ังละ 48 ท่อน จากผลการทดลองของเครื่องตัดท่อนพนั ธ์ุมนั สำปะหลงั ทส่ี รา้ ง
ขึ้นมาน้นั สามารถลดระยะเวลาในการทำงานลงได้ 6.47 นาทีท่ีเปรียบเทยี บกับคน และมีประสทิ ธิ ภาพ
ในการทำงานคิด เปน็ ร้อยละ 95.06

วนดิ า รตั นมณี และประโชติ ดำสองสี (2553) ไดท้ ำการวิจัยเร่อื ง การออกแบบและสรา้ ง
เครื่องช่วยผลติ น้ำตาลแวน่ พบว่า เคร่อื งจักรมอี ตั รากำลังการผลติ อยู่ที่ 53 แว่นตอ่ นาที โดยมคี า่ ความ
สูญเสยี คิดเป็น 26.83% สง่ ผลให้กำลังการผลติ เพิ่มขึน้ 26 แวน่ ตอ่ นาที คดิ เปน็ 96.29% และจากการ
วเิ คราะหค์ ุณคา่ ทางเศรษฐศาสตรท์ ำใหพ้ บว่าปริมาณการผลิตท่ีคมุ้ ทุนเทา่ กับ 213 กิโลกรัม โดยมี
รายละเอยี ดระยะเวลาในการคนื ทุนของเครื่องจักรอยทู่ ่ี 93 วนั

11

มหาวิทยาลัยขอนแก่น (2555) ได้ทำการวิจยั เรือ่ ง การพัฒนาและออกแบบเครื่องตัดทอ่ น
พนั ธ์มุ ันสำปะหลงั พบวา่ ทดสอบการทำงานของเครื่องท่คี วามเรว็ ใบเลื่อยวงเดือนหมุนตัด 600 800
1,000 และ 1,200 รอบต่อนาที และมมุ การปอ้ น 90 องศา และ 45 องศา แผ่นกั้นความยาวท่ี 25
เซนติเมตร ผลปรากฏวา่ ได้ระยะความยาวท่มี ุมการป้อน 90 องศา และ 45 องศา เทา่ กับ 26.0 และ
24.7 เซนตเิ มตร ตามลำดบั ทอ่ นพนั ธมุ์ นั สำปะหลังเกดิ ความเสยี หายที่มมุ การป้อน 90 องศา และ 45
องศา เท่ากับ 24.2 และ 38.4 เปอรเ์ ซ็นต์ ตามลำดับ โดยคุณภาพของท่อนพนั ธมุ์ ันสำปะหลงั จะขึ้นอยู่
กบั ความเรว็ รอบของใบเลื่อยจากผลการทดสอบนั้นพบว่าเครอื่ งตดั ทอ่ นพนั ธ์ุมนั สำปะหลงั แบบเทา้
เหยยี บ มีความเรว็ รอบใบเล่ือยที่เหมาะสมเทา่ กบั 1,000 รอบตอ่ นาที ท่มี ุมการป้อน 90 องศา และ 45
องศา มีอัตราการทางาน 1,240 และ 1,040 ท่อนต่อชัว่ โมง ตามลำดบั

คุรุวรรณ์ ภามาตย์ และคณะ (2556) ได้ทำการวจิ ยั เร่ือง วจิ ยั และพัฒนาเครื่องตดั ทอ่ นพนั ธุ์
มนั สำปะหลงั ผลการทดสอบตัดท่อนพนั ธมุ์ นั สำปะหลงั ความสามารถของเครื่องในการตดั ท่อนพันธ์ุ
มันสำปะหลังได้ 3,339 ทอ่ น/ชัว่ โมง ท่อนพนั ธท์ุ ่ีไดม้ ีความเสียหายท่เี กดิ จากเครื่องนอ้ ยกวา่ 3% รอย
ตัดเรียบและมีความยาวสม่ำเสมอ ความยาวในการตดั ท่อนพันธุ์สามารถปรบั ตั้งได้ 25-30 ซม. การ
ทำงานใชค้ นควบคมุ เคร่อื งมือและป้อนพนั ธ์ุมนั จำนวน 1 คน

ปฐมพงศ์ พรมมาบญุ (2556) ได้ทำการศกึ ษาเรอื่ ง การออกแบบและสร้างเครื่องแยกเสน้
ใบตาล พบว่า โดยผลการประเมินสมรรถนะ สามารถแยกเส้นใบตาลขนาดความกวา้ ง 1 เซนตเิ มตร วัด
คา่ เฉลี่ยได้ 1.03 เซนตเิ มตร ขนาดความกวา้ ง 1.5 เซนติเมตร วัดคา่ เฉล่ยี ได้ 1.46 เซนติเมตร ขนาด
ความกว้าง 2 เซนตเิ มตร วัดค่าเฉลี่ยได้ 2.00 เซนตเิ มตร ใช้เวลาในการแยกเฉล่ีย 4 วนิ าที/ใบ ข้ึนอยู่
กับการปรบั ต้ังความเร็วมอเตอรม์ กี ำลงั เพียงพอในการขับลำเลยี งใบตาล และการประเมินคณุ ภาพของ
เครอื่ งโดยผู้เชยี่ วชาญได้ค่า IOC เท่ากับ 0.94 ซ่ึงอยู่ในเกณฑท์ ี่กำหนดไว้จงึ กล่าวไดว้ า่ เคร่ืองแยกเส้น
ใบตาลทพี่ ฒั นาขึ้น สามารถนำไปใชง้ านไดต้ ามวตั ถุประสงค์ทต่ี ั้งไว้

ทวิ าภรณ์ กรมภกั ดี และคณะ (2557) ได้ทำการศกึ ษาเรื่อง เครอื่ งตดั ทอ่ นพนั ธมุ์ นั สำปะหลงั
พบว่า จากการตัดท่อนพนั ธุ์มันสำปะหลงั ทเี่ กษตรกรนิยมปฏิบัติ มอี ัตราการตัดท่อนพนั ธุ์มนั สำปะหลงั
เฉล่ยี เทา่ กับ 18.80 ท่อน/นาที คดิ เป็นร้อยละ 31.40 และส่วนเบีย่ งเบนมาตรฐานเท่ากบั 0.70
เปอรเ์ ซ็นตท์ ่อนพันธุท์ เ่ี สยี หาย/อัตราการตัดท่อนพนั ธ์ุ เฉลยี่ เท่ากบั 1.4 ท่อน/นาที คิดเป็นร้อยละ
7.45 และสว่ นเบ่ยี งเบนมาตรฐานเทา่ กบั 0.99 และความยาว ของท่อนพันธ์ุมนั สำปะหลัง เฉลยี่ เท่ากบั
23.67 ซม. สว่ นการตัดท่อนพันธุ์มันสำปะหลังโดยเครื่องตดั ท่อนพันธุ์มันสำปะหลังทผ่ี ู้วจิ ัยออกแบบ
และสร้างข้นึ มีอัตราการตัดท่อนพันธ์ุมันสำปะหลัง เฉลย่ี เทา่ กับ 60 ท่อน/นาที คิดเป็นรอ้ ยละ 100
และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0 เปอรเ์ ซน็ ต์ทอ่ นพันธท์ุ ี่เสียหาย/อัตราการตัดท่อนพันธุ์ เฉลย่ี
เท่ากบั 0.05 ท่อน/นาที คิดเป็นร้อยละ 0.08 และสว่ นเบยี่ งเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.22 และความยาว
ของท่อนพันธ์มุ นั สำปะหลงั เฉลี่ยเท่ากับ 27 ซม.

12

พิษณุ มนสั ปิติ และ ศิลปชัย วฒั นเสย (2559) ได้ทำการศกึ ษาเรื่อง การออกแบบและสร้าง
เครอ่ื งผสมยาเส้นที่มสี ัมฤทธผิ ลสูง พบวา่ การวจิ ัยพบว่าสามารถยืนยนั สมั ฤทธผิ ลของเคร่ืองจักรโดย
สามารถลดผ้ปู ฏบิ ตั งิ านลงจาก 8 คนเหลอื เพยี ง 2 คน และลดเวลาการดำเนินการจาก 1 ช่ัวโมง 45
นาที เหลือเพียง 30 นาที จึงกลา่ วไดว้ ่ากระบวนการออกแบบเคร่ืองมือ และการสรา้ งเคร่ืองจักร
สามารถใชเ้ ป็นแนวทางในการพัฒนาเคร่ืองจักรอปุ กรณ์ เพื่อใช้ทดแทนผปู้ ฏบิ ัติงานได้ในสถานการณ์ที่
คล้ายคลงึ กนั

วทิ ยา อินทร์สอน และคณะ (2561) ได้ทำการศึกษาเร่ือง การพัฒนาและหาประสิทธภิ าพ
เคร่อื งตดั ทอ่ นพันธ์ุมนั สำปะหลังพลงั งานแสงอาทติ ย์ พบวา่ (1) ผลการทดสอบหาประสทิ ธิภาพของ
เครอ่ื งตดั ท่อนพนั ธ์ุมนั สำปะหลังพลังงานแสงอาทติ ย์ พบวา่ การตดั ท่อนพันธม์ุ นั สำปะหลงั จากแรงงาน
เกษตรกร (ตัดด้วยมอื ) มีอัตราการตดั ท่อนพนั ธม์ุ ันสำปะหลัง เฉลี่ยเทา่ กับ 19.00 ท่อน/นาที
จำนวนท่อนพันธท์ุ ่เี สียหาย/จำนวนท่อนพนั ธท์ุ ี่ตัดได้ เฉลี่ยเท่ากับ 1.6 ท่อน/นาที คิดเป็นร้อยละ 8.42
และความยาวของทอ่ นพันธุม์ ันสำปะหลงั เฉลี่ยเทา่ กับ 23.50 ซม. และการตัดท่อนพนั ธ์มุ นั สำปะหลงั
โดยเครือ่ งตดั ท่อนพันธมุ์ ันสำปะหลังที่พลงั งานแสงอาทติ ย์ มอี ตั ราการตดั ท่อนพันธมุ์ ันสำปะหลงั
เฉลย่ี เทา่ กับ 119 ท่อน/นาที จำนวนท่อนพนั ธ์ุท่ีเสยี หาย/จำนวนท่อนพนั ธุท์ ตี่ ัดได้ เฉลี่ยเทา่ กับ 0.10
ทอ่ น/นาที คดิ เป็นร้อยละ 0.08 และความยาวของท่อนพันธ์ุมนั สำปะหลงั เฉลยี่ เทา่ กบั 27 ซม. มคี วาม
ยาวทส่ี ม่ำเสมอมากกวา่ การตัดทอ่ นพันธุม์ นั สำปะหลงั ดว้ ยแรงงานเกษตรกร (การตดั ด้วยมอื ) และ (2)
การประเมินผลความพึงพอใจในการใช้งานของเครอื่ งตัดท่อนพนั ธ์ุมันสำปะหลังพลังงานแสงอาทิตย์
โดยภาพ รวม พบว่า อยู่ในระดับคา่ เฉลี่ยมาก ( )=4.02 เมอ่ื วิเคราะหเ์ ปน็ รายข้อ ค่าเฉลยี่ เรยี งลำดบั
จากมากไปหาน้อย ดงั น้ี ดา้ นการใชง้ าน ค่าเฉลีย่ มาก ( )=4.30 ดา้ นความปลอดภยั ค่าเฉลย่ี มาก (
)=4.29 ดา้ นวสั ดุ/กรรมวิธีการผลิต คา่ เฉลยี่ มาก ( )=4.01 และดา้ นการออกแบบ คา่ เฉล่ียมาก (
)=3.51

ปัทมาพร ท่อชู และคณะ (2560) ไดท้ ำการศกึ ษาเรื่อง การเพิ่มประสทิ ธิภาพใหแ้ ก่เกษตรกรผู้
ปลูกมนั สำปะหลังดว้ ยเครอ่ื งตดั ทอ่ นพนั ธุ์มันสำปะหลงั เพือ่ ความเข็มแขง็ ในภาคเกษตร จงั หวัด
สรุ ินทร์ พบว่า ผลการทดสอบหาประสทิ ธภิ าพของเครื่องตัดท่อนพนั ธม์ุ นั สำปะหลงั

- การตดั ทอ่ นพันธ์มุ ันสำปะหลังจากแรงงานเกษตรกร (ตัดดว้ ยมอื ) มีอัตราการตัดท่อน
พันธุ์มันสำปะหลงั เฉลี่ยเท่ากับ 19.00 ท่อน/นาที คิดเป็นรอ้ ยละ 31.67 จำนวนท่อนพันธ์ทุ ี่เสยี หาย/
จำนวนทอ่ นพันธ์ุทตี่ ัดได้ เฉล่ยี เทา่ กับ 1.6 ท่อน/นาที คิดเป็นรอ้ ยละ 8.42 และความยาวของท่อนพนั ธ์ุ
มันสำปะหลงั เฉลี่ยเทา่ กบั 23.50 ซม.

- การตัดทอ่ นพนั ธ์ุมันสำปะหลงั โดยเครือ่ งตดั ท่อนพันธม์ุ นั สำปะหลังทีผ่ ู้วิจยั ออกแบบ
และสรา้ งขึน้ มีอตั ราการตดั ท่อนพันธม์ุ นั สำปะหลงั เฉล่ียเท่ากับ 60 ท่อน/นาที คิดเป็นรอ้ ยละ 100
จำนวนท่อนพนั ธทุ์ ่ีเสยี หาย/จำนวนท่อนพนั ธทุ์ ่ีตัดได้ เฉลี่ยเท่ากับ 0.05 ท่อน/นาที คิดเป็นรอ้ ยละ 0.08

13

และความยาวของทอ่ นพันธมุ์ ันสำปะหลงั เฉลีย่ เทา่ กับ 27 ซม. ซึ่งมีความยาวที่สม่ำเสมอมาก กว่าการ
ตดั ทอ่ นพนั ธมุ์ ันสำปะหลัง ด้วยแรงงานเกษตรกร (การตัดด้วยมือ)

- การประเมนิ ผลความพงึ พอใจในการใชง้ านของเครื่องตัดท่อนพนั ธุ์มันสำปะหลงั โดย
ภาพ รวม พบว่า อยใู่ นระดับค่าเฉล่ยี มาก ( )=4.02 เมื่อวิเคราะห์เปน็ รายข้อ ค่าเฉล่ียเรียงลำดับจาก
มากไปหานอ้ ย ดงั นี้ ดา้ นการใช้งาน คา่ เฉลยี่ มาก ( )=4.30 ดา้ นความปลอดภัย ค่าเฉล่ยี มาก ( )=4.29
ดา้ นวสั ด/ุ กรรมวิธีการผลติ ค่าเฉลยี่ มาก ( )=4.01 และดา้ นการออกแบบ ค่าเฉล่ียมาก ( )=3.51

สมศักด์ิ คำมา (2561) ได้ทำการศกึ ษาเรื่อง การออกแบบและสรา้ งเครือ่ งสับย่อยเศษพืชผักใน
ครวั เรอื น พบวา่ ความเรว็ รอบตัดที่เหมาะสมของเคร่ือง คือ 763 รอบต่อนาที สามารถตัดวัสดุ ไดข้ นาด
เล็ก ชว่ ง 46.2 - 120.0 กโิ ลกรัมตอ่ ช่วั โมง คิดเปน็ ร้อยละ 65.0 ±3.5 ตัดตะไครไ้ ดป้ รมิ าณต่ำสดุ 46.2
กโิ ลกรัมตอ่ ช่ัวโมง และตดั ผักบ้งุ จีนไดป้ ริมาณสูงสดุ 120 กิโลกรัมตอ่ ชวั่ โมง เคร่ืองสามารถสับยอ่ ยวัสดุ
ให้มขี นาดเล็กตามวัตถปุ ระสงค์การออกแบบ และค่าพลงั งานไฟฟา้ ทใี่ ช้ตดั 0.001 - 0.003 กิโลวัตตต์ ่อ
ชั่วโมงตอ่ กิโลกรมั ต้นทนุ การสร้างเครอ่ื งตัดเทา่ กับ 18,500 บาท และต้นทนุ ดำเนินการเฉล่ยี ตอ่ ปี
เท่ากับ 11,788 บาท และตน้ ทุนต่อหนว่ ยการผลติ เทา่ กบั 0.35 บาท จากการสรา้ งออกแบบ
สิง่ ประดิษฐ์ดงั กลา่ วมีขนาดเล็ก ตน้ ทนุ ต่ำ และมีประสิทธิภาพในการตัดเศษ วสั ดใุ นระดับดมี ากกวา่
ร้อยละ 50

เอกชยั บวั คลี่ (2561) ไดท้ ำการศกึ ษาเรอ่ื ง การออกแบบและสรา้ งเคร่ืองตัดใบบัวหลวง พบวา่
การทดสอบท่คี วามเร็วตดั ของชุดลำเลียงใบบัวหลวงท่ี 0.50, 0.75 และ 1 เมตรตอ่ นาที และจำนวนช้ัน
1, 2, 3, 4 และ5 ตามลำดับ พบวา่ เครือ่ งตัดใบบัวหลวงต้นแบบสามารถทำงานได้ดที ่ีสุดทีความเรว็ ของ
ชดุ ตัดลำเลยี งใบบวั หลวง 1 เมตรต่อนาที และจำนวนช้นั ใบหลวง 5 ใบ ด้วยความสามารถในการ
ทำงาน 8.58 กิโลกรมั ตอ่ ชว่ั โมง เปอร์เซ็นตก์ ารตดั ใบบวั หลวง 98.9% เปอรเ์ ซ็นต์การสูญเสยี ในการตัด
ใบบวั หลวง 1.1% อัตราการสิ้นเปลืองพลงั งานไฟฟ้า 92.4 วตั ตต์ ่อชว่ั โมง จากการวเิ คราะหท์ าง
เศรษฐศาสตรว์ ศิ วกรรม พบว่า เม่ือใช้เคร่ืองตัดใบบัวหลวง 1,440 ช่วั โมงต่อปี มีคา่ ใช้จา่ ยเฉลยี่ ของ
เคร่อื ง 5.31 บาทตอ่ กิโลกรัม ระยคืนทุน 6.4 เดือน จดุ คุ้มทุน 40.5 ชว่ั โมงต่อปี และเคร่ืองตน้ แบบ
สามารถทำงานได้เร็วกวา่ แรงงานคน 4.3 เทา่

เทดิ ศักด์ิ พรมทา และคณะ (2562) ได้ทำการศึกษาเร่ือง การออกแบบและพฒั นาเคร่ืองหนั่
สับตน้ กล้วย พบวา่ เคร่อื งห่ันสับต้นกลว้ ยสามารถหน่ั สบั ต้นกล้วย ปริมาณ 5.3 กโิ ลกรัม ภายใน 1 นาที
น้ำหนักชิ้นกล้วยท่ีได้ขนาดตามขอบเขตท่ีกำหนด มปี ริมาณ 4.9 กิโลกรัม คดิ เปน็ ประสทิ ธภิ าพการ
ทำงานของเคร่ือง เท่ากบั รอ้ ยละ 95.32

สรปุ วา่ การวิจัยเร่อื ง เคร่ืองสบั หัวมนั สำปะหลังแบบเคลื่อนที่ คณะผ้วู ิจัยไดร้ วบรวมทฤษฎี
และงานวิจัยที่เกี่ยวขอ้ ง โดยมีเน้อื หารายละเอียดตามลำดับดังนี้ เช่น ความสำคัญของมนั สำปะหลัง
ชนดิ ของมันสำปะหลัง องคป์ ระกอบทางเคมขี องหัวมันสำปะหลัง พันธม์ุ ันสำปะหลัง หลักการ

14

ออกแบบ วสั ดุโลหะและช้นิ ส่วนทใ่ี ชใ้ นการออกแบบเคร่ืองจกั รกล แนวคิดทฤษฎเี ก่ียวกบั ความพึง
พอใจ และงานวจิ ยั ท่ีเก่ียวข้องกับการออกแบบและพฒั นาเครอ่ื งจักร เพื่อนำมากำหนดเปน็ กรอบ
แนวคิดในการวจิ ัย เครื่องสบั หวั มันสำปะหลังแบบเคลื่อนที่ ประกอบไปด้วย

7.1 ตวั แปรต้น ไดแ้ ก่ เตาป้ิงย่างแบบเคล่ือนที่
7.2 ตัวแปรตาม ไดแ้ ก่ ประสิทธิภาพของเตาปิง้ ยา่ งแบบเคลือ่ นที่ ในเวลา 1 ชว่ั โมง และความ
พึงพอใจของเกษตรกรและผู้ประกอบการต่อการใช้เตาปิ้งย่างแบบเคลื่อนท่ี ได้แก่ ด้านการออกแบบ
ด้านวัสดุ ดา้ นการใช้งาน และด้านความปลอดภัย

8. กรอบแนวคิดของโครงการ
การวจิ ยั เรอื่ ง เตาป้ิงย่างเคลื่อนที่ ผวู้ ิจัยได้ทำการศกึ ษาค้นควา้ เอกสารทฤษฎี และงานวิจัยท่ี

เก่ียวข้อง โดยกำหนดเปน็ กรอบแนวคิดในการวจิ ยั ได้ดังนี้

ตัวแปรต้น ตัวแปรตาม
เตาปงิ้ ยา่ งเคล่ือนที่ ประสิทธภิ าพของเตาปิ้งย่างเคลอ่ื นท่ี
ในเวลา 1 ช่วั โมง

ความพึงพอใจของพอ่ ค้า-แมค่ า้ ขายหมปู ิ้ง
และลูกคา้ ซอ้ื หมปู ้ิงต่อการใช้เตาปง้ิ ย่างแบบ
เคลือ่ นที่ ได้แก่

1. ดา้ นการออกแบบ
2. ดา้ นวสั ดุ/กรรมวธิ กี ารผลิต
3. ด้านการใชง้ าน
4. ดา้ นความปลอดภยั

ภาพท่ี 2.5 กรอบแนวคดิ ของโครงการ

15

บทท่ี 3

วธิ ีดำเนนิ การวจิ ัย

การวจิ ยั เรื่องเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่ คณะผู้วิจัยไดด้ ำเนนิ การวจิ ัยตามกระบวนการวจิ ัยเชิงทด
ลอง (Experimental Research) โดยมรี ายละเอยี ดวธิ กี ารดำเนนิ การวิจัย ดังนี้

1. ประชากรและกลุ่มตัวยา่ ง
ประชากร คือ พอ่ ค้า-แมค่ ้าขายหมปู ง้ิ และลูกค้าซอ้ื หมูปิง้ ในเขตจังหวัดสุรินทร์
กลุม่ ตวั อย่าง คือ พอ่ คา้ -แม่คา้ ผู้ขายหมปู งิ้ และลูกค้าซื้อหมูปง้ิ ในเขตจงั หวัดสรุ นิ ทร์ โดยการ

สมุ่ แบบ เจาะจง จำนวน 30 คน

2. เครอ่ื งมือทีใ่ ชใ้ นการเกบ็ รวบรวมข้อมลู
2.1 การหาประสทิ ธิภาพของเตาปิง้ ย่างเคลอ่ื นที่
2.1.1 การหาประสิทธิภาพของเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี ประกอบด้วยปริมาณการย่างที่ได้ต่อ

เวลา 1 ชั่วโมง ผู้วิจัยทำการทดสอบจำนวน 3 ครั้ง
2.1.2 ผู้วิจัยดำเนินการทดลองเก็บรวบรวมข้อมูลลงในใบบันทึกผลการหาประสิทธิภาพ

ของเตาป้งิ ย่างเคล่อื นที่ด้วยตนเอง

ตารางท่ี 3.1 บันทึกผลการยา่ งลกู ช้นิ เวลา (ชั่วโมง) จำนวน (กโิ ลกรมั )
ลำดับ รายการยา่ งลูกช้ิน 1 0
1 1 0
2 1 0
3
รวม

ตารางท่ี 3.2 บนั ทึกผลการยา่ งไส้กรอก เวลา (ชั่วโมง) จำนวน (กโิ ลกรมั )
ลำดบั รายการย่างไส้กรอก 1 0
1 1 0
2 1 0
3
รวม

16

ตารางที่ 3.3 บนั ทึกผลการย่างหมู เวลา (ชว่ั โมง) จำนวน (กโิ ลกรมั )
ลำดับ รายการยา่ งหมู 1 0
1 1 0
2 1 0
3
รวม เวลา (ช่วั โมง) จำนวน (กิโลกรมั )
1 0
ตารางท่ี 3.4 บันทึกผลการยา่ งปกี ไก่ 1 0
ลำดบั รายการยา่ งปกี ไก่ 1 0
1
2
3
รวม

3. การสรา้ งเครื่องมอื ในการวจิ ยั
การสร้างแบบสอบถามความพึงพอใจของเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี ผู้วิจัยได้ดำเนินการสร้าง

เครอื่ งมอื ในการวิจัย ดงั ตอ่ ไปนี้
3.1 ศึกษาข้อมูล เอกสาร รวบรวมทบทวนแนวคิด ทฤษฎี และงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เพื่อเป็น

เครอื่ งมือในการเก็บรวบรวมขอ้ มูลในวิธีสร้างแบบสอบถาม
3.2 กำหนดรปู แบบของคำถาม โดยศกึ ษาจากตำราเอกสารและงานวิจยั ทีเ่ ก่ียวขอ้ ง
3.3 ร่างแบบสอบถามเตาป้งิ ยา่ ง
3.4 นำร่างแบบสอบถามเตาปิ้งเคลื่อนท่ี ให้ที่ปรึกษาพิจารณาแบบสอบถามที่สร้างขึ้น

และปรบั ปรงุ แก้ไขนำใหท้ ปี่ รึกษาตรวจสอบอีกคร้งั ทำการสรา้ งแบบสอบถามทผ่ี า่ นการตรวจสอบจาก
ท่ปี รึกษา/ผเู้ ชี่ยวชาญ โดยแบง่ ออกเป็น 3 ตอน ดงั นี้

ตอนที่ 1 แบบสอบถามข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม แบบสอบถามปลายปิด
(Closed Questionnaire) คำถาม ใช้มาตรวัดแบบ Nominal Scale ชนิดเลือกตอบ (Check List) ได้แก่ เพศ
อายุ สถานภาพ และระดับการศกึ ษา

ตอนที่ 2 แบบสอบถามเกี่ยวกับระดับความพึงพอใจพ่อค้า-แม่ค้าที่มีต่อเตาปิ้งย่าง
เคลื่อนที่ ประกอบด้วย 4 ด้าน ได้แก่ (1) ด้านการออกแบบ (2) ด้านวัสดุ (3) ด้านการใช้งาน และ (4)
ด้านความปลอดภัย เป็นต้น แบบสอบถามปลายปิด (Closed Questionnaire) ชนิดเลือกตอบ

17

(Check List) โดยคำถามใช้แบบมาตราประเมินค่า (Likert Scale Questions) แต่ละคำถามมีคำตอบให้
เลือกตามลำดับความคดิ เห็น 5 ระดับ โดยกำหนดคา่ น้ำหนักของการแปลความหมาย ดงั นี้

ระดับ 5 หมายถงึ มคี วามพึงพอใจ ระดับดมี าก
ระดบั 4 หมายถึง มคี วามพงึ พอใจ ระดบั ดี
ระดบั 3 หมายถึง มีความพึงพอใจ ระดับปานกลาง
ระดับ 2 หมายถงึ มคี วามพึงพอใจ ระดบั นอ้ ย
ระดบั 1 หมายถงึ มีความพึงพอใจ ระดบั นอ้ ยมาก
ตอนที่ 3 ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ชุมชน เป็นแบบสอบ ถามปลายเปิด
(Opened Questionnaires)
3.5 ดำเนินการจัดพิมพ์แบบสอบถามฉบับสมบูรณ์ เพื่อนำไปเก็บรวบรวมข้อมูลกับกลุ่ม
พ่อคา้ -แมค่ า้ ขายหมูปิง้ ตอ่ ไป

4. การเก็บรวบรวมขอ้ มูล
4.1 ผู้วิจัยนำแบบสอบถามที่สร้างขึ้นฉบับสมบูรณ์ เป็นเครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูล

ไปขอ้ ความรว่ มมือกบั พอ่ ค้า-แม่คา้ ขายหมปู งิ้ ในเขตจงั หวดั สุรินทร์
4.2 ผู้วิจัยเป็นผู้เก็บรวบรวมข้อมูลด้วยตนเอง จนครบตามจำนวนกลุ่มตัวอย่าง และนำ

ขอ้ มูลไปวิเคราะห์ตามขัน้ ตอนทางสถิตติ ่อไป

5. การวิเคราะห์ข้อมูล
5.1 วิเคราะห์ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบสอบถาม โดยใช้สถิติเชิงพรรณนา (Descriptive statistic)

แสดงผลการวิเคราะห์ในรูปตาราง ประกอบด้วย เพศ อายุ สถานภาพ และระดับการศึกษา สถิติที่ใช้
วิเคราะหข์ ้อมลู ดว้ ย การแจกแจงความถ่ี (Frequency) และคา่ ร้อยละ (Percentage)

5.2 การวิเคราะห์แบบสอบถามเกี่ยวกับระดับความพึงพอใจของพ่อค้า-แม่ค้าขายหมูปิ้งที่มี
ต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี ประกอบด้วย 4 ดา้ น ได้แก่ (1) ด้านการออกแบบ (2) ด้านวัสดุ (3) ด้านการใช้
งาน และ (4) ด้านความปลอดภัย เป็นต้น สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูลด้วย การหาค่าเฉลี่ย (X ) และค่า
สว่ นเบย่ี งเบนมาตรฐาน (SD.) แล้วนำขอ้ มลู เป็นตารางประกอบความเรยี ง

5.3 การวิเคราะห์ข้อมูลและการกำหนดเกณฑ์ในการประเมินความเหมาะสม ผู้วิจัยดำเนนิ การ
วิเคราะห์ข้อมูลโดยการหาค่าเฉลี่ย ( X ) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation : SD.)
กำหนดเกณฑ์ การให้คะแนนค่าน้ำหนักตามแนวคิดของลิเคิร์ท (Likert Scale) 5 ระดับ และหากผล
การวเิ คราะห์ข้อมลู มีคะแนนเฉลี่ยตกอยูร่ ะหว่างชน้ั ของคะแนนเฉลย่ี ใด จะแปลผลตามช่วงชั้นคะแนน
เฉล่ียของความเหมาะสม ดังมีความหมายตอ่ ไปน้ี

18

ค่าเฉล่ีย ความหมาย
ค่าเฉลี่ย 4.50-5.00 เตาปิ้งย่างเคล่ือนท่ีมีความเหมาะสมมากที่สุด
คา่ เฉลี่ย 3.50-4.49 เตาป้งิ ยา่ งเคล่ือนท่ีมีความเหมาะสมมาก
คา่ เฉลยี่ 2.50-3.49 เตาป้ิงย่างเคล่ือนที่มีความเหมาะสมปานกลาง
ค่าเฉลย่ี 1.50-2.49 เตาปงิ้ ยา่ งเคลื่อนที่มีความเหมาะสมน้อย
ค่าเฉล่ีย 1.00-1.4 เตาปิง้ ย่างเคล่ือนที่มีความเหมาะสมน้อยท่สี ดุ

6. สถติ ิทใ่ี ชใ้ นการวิเคราะหข์ ้อมูล

สถิติเชิงพรรณนา (Descriptive Statistics) นำเสนอด้วยค่าร้อยละ (Percentage: %)

ค่าเฉล่ีย (Mean : X ) และคา่ เบยี่ งเบนมาตรฐาน (Standard Deviation : S.D.)

6.1 ค่ารอ้ ยละ (บญุ ชม ศรสี ะอาด. 2554)

P = f x 100

N

เม่อื P = คา่ รอ้ ยละ

f = จำนวนหรือความถ่ีท่ีต้องการหาคา่ ร้อยละ

n = จำนวนขอ้ มลู ทั้งหมด

6.2 ค่าเฉลย่ี (บญุ ชม ศรีสะอาด. 2554)

X = X
N

เมื่อ X = ค่าเฉล่ยี ของคะแนน

X = ผลรวมของข้อมูลหรือคะแนน
N = จำนวนขอ้ มลู
6.3 คา่ สว่ นเบ่ียงเบนมาตรฐาน (บุญชม ศรีสะอาด. 2554)

S.D. = N  x2 − ( x)2

N(N −1)

เมอื่ S.D. = ค่าเบย่ี งเบนมาตรฐาน
x 2 = ผลรวมของคะแนนแตล่ ะตวั ยกกำลังสอง
(x)2 = ผลรวมของคะแนนทง้ั หมดยกกำลงั สอง

19

N = จำนวนในกลมุ่ ตวั อยา่ งหรือจำนวนขอ้ มูล

20

บทที่ 4

ผลการวิจยั

การวจิ ยั เรื่อง เตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี มวี ัตถปุ ระสงค์ เพื่อออกแบบและสรา้ งเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่
เพื่อหาประสิทธิภาพเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ และเพื่อหาความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี โดยมี
รายละเอียดตาม ลำดับขน้ั ตอนผลการวิจยั ไดด้ ังตอ่ ไปน้ี

1. ผลการทดสอบหาประสทิ ธภิ าพของเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี
2. กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการใช้จำนวน 30คน โดยเป็นงานวิจัยเชิงทดลอง (Experiment
Research) ประมวลผล ด้วยโปรแกรมสำเร็จรูปทางคอมพิวเตอร์ ใช้สถิติเชิงพรรณนา (Descriptive
Statistics) คือจำนวน (n) ค่าร้อยละ (Percentage : %) ค่าเฉลี่ย ( X ) และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน
(Standard Deviation : SD.) ตามลำดบั ดงั นี้

1. ผลการทดสอบหาประสิทธภิ าพของเตาป้ิงย่างเคล่ือนท่ี
ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพของเตาป้ิงย่างเคลื่อนท่ี โดยทำการทดลองย่างเป็นเวลา 1

ชั่วโมง จำนวน 1 คร้ัง แสดงผลดงั ตารางที่ 4.1

ตารางท่ี 4.1 บันทึกผลการย่างลกู ชนิ้ ในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส

ลำดับ รายการย่างลกู ชนิ้ เวลา (ชวั่ โมง) จำนวน (กิโลกรมั )
10
1 ลกู ชิ้น 1 10.5
11
2 ลกู ช้ิน 1 10.5

3 ลกู ชน้ิ 1

รวม 1

จากตารางท่ี 4.1 บันทึกผลการย่างลูกช้ินในอุณหภมู ิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถย่าง
ลูกชิน้ ได้ 10.5 กิโลกรัม/1 ชั่วโมง

21

ตารางท่ี 4.2 บันทึกผลการยา่ งไส้กรอกในอณุ หภมู ิ 100 องศาเซลเซยี ส

ลำดบั รายการย่างไส้กรอก เวลา (ชัว่ โมง) จำนวน (กโิ ลกรมั )
11
1 ไส้กรอก 1 11.5
12
2 ไส้กรอก 1 11.5

3 ไสก้ รอก 1

รวม 1

จากตารางที่ 4.2 บันทึกผลการย่างไส้กรอกในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถ
ย่างไสก้ รอกได้ 11.5กิโลกรัม/1 ชวั่ โมง

ตารางที่ 4.3 บันทึกผลการยา่ งหมูในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซยี ส

ลำดับ รายการยา่ งไส้กรอก เวลา (ชว่ั โมง) จำนวน (กโิ ลกรมั )

1 หมู 19

2 หมู 1 9.5

3 หมู 1 10

รวม 1 9.5

จากตารางที่ 4.3 บันทึกผลการยา่ งหมูในอณุ หภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถย่างหมู
ได้ 9.5กโิ ลกรัม/1 ชวั่ โมง

ตารางที่ 4.4 บันทึกผลการยา่ งปีกไกใ่ นอณุ หภมู ิ 100 องศาเซลเซียส

ลำดับ รายการยา่ ง เวลา (ชว่ั โมง) จำนวน (กิโลกรัม)
12
1 ปีกไก่ 1 12.5
13
2 ปีกไก่ 1 12.5

3 ปีกไก่ 1

รวม 1

จากตารางที่ 4.4 บันทึกผลการย่างปีกไก่ในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่าสามารถย่าง
ปีกไกไ่ ด้ 12.5 กโิ ลกรัม/1 ชั่วโมง

22

2. การประเมินผลความพงึ พอใจของพอ่ คา้ -แมค่ า้ ท่ีมีต่อเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่

การประเมินผลความพึงพอใจของพ่อค้า-แม่ค้าที่มีต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่สำหรับนำเสนอ

ด้วยจำนวน (n) และรอ้ ยละ (%) ปรากฏดงั ตารางท่ี 4.2

ตอนที่ 1 ขอ้ มูลทัว่ ไปเก่ยี วกับสถานภาพของผตู้ อบแบบสอบถาม

ตารางท่ี 4.5 แสดงจำนวน และรอ้ ยละข้อมูลทวั่ ไปเกย่ี วกับสถานภาพของผูต้ อบแบบสอบถาม

ข้อมูลท่ัวไป จำนวน (n= 35 คน) ร้อยละ (%)

เพศ 20 57.14
ชาย 15 42.86
หญงิ
อายุ 3 8.57
21-30 ปี 7 20.00
31-40 ปี 15 42.86
41-50 ปี 10 28.57
51-60 ปี
สถานภาพ 8 22.86
โสด 27 77.14
สมรส
ระดบั การศกึ ษา --
ประถมศึกษา 2 5.71
มธั ยมศึกษาตอนตน้ 22 62.86
มธั ยมศกึ ษาตอนปลาย 5 14.29
อนุปรญิ ญา 6 17.14
ปริญญาตรี - --
ปริญญาโท
อาชพี 28 80.00
เกษตรกรรม 2 5.71
คา้ ขาย/เจ้าของธุรกจิ 3 8.58
รับจา้ ง/พนักงานเอกชน 2 5.71
รับราชการ 35 100
รวม

23

จากตารางที่ 4.5 ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม พบว่า ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย จำนวน
20 คน คิดเป็นร้อยละ 57.14 อายุ 41-50 จำนวน 15 คน คิดเป็นร้อยละ 420 สถานภาพสมรส
จำนวน 17 คน คดิ เปน็ รอ้ ยละ 68.00 ระดบั การศกึ ษา มัธยมศกึ ษาตอนปลาย จำนวน 12 คน คิดเป็น
ร้อยละ 48.00 และอาชีพ ค้าขาย จำนวน 12 คน คิดเป็นรอ้ ยละ 48.00
ตอนที่ 2 ข้อมูลเกีย่ วกับความพงึ พอใจของเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่

การวิเคราะห์ความพึงพอใจของเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ โดยใช้สถิติเชิงพรรณนา นำเสนอด้วย
คา่ เฉล่ีย ( X ) และสว่ นเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ในการแปลผลดงั น้ี

ตารางท่ี 4.6 ความพงึ พอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ด้านการออกแบบ

ด้านการออกแบบ X S.D. แปลค่า ลำดบั
1. มกี ารออกแบบคำนงึ ถงึ ความสน้ิ เปลอื งวสั ดุนอ้ ยทีส่ ุด 4.40 0.60 มาก 4

2. มกี ารออกแบบเลอื กใช้วัสดทุ ีเ่ หมาะสมและความสวยงาม 4.60 0.50 มากที่สุด 3

3. การออกแบบสามารถบำรงุ รักษาไดง้ า่ ย 4.17 0.71 มาก 5

4. สามารถตอบสนองความต้องการของเกษตรกร 4.97 0.17 มากท่สี ดุ 1

5. ลกั ษณะทั่วไปรปู แบบ รูปทรง และขนาดมีความ 4.63 0.49 มากท่สี ุด 2

เหมาะสม

รวม 4.55 0.25 มากที่สุด

จากตารางที่ 4.6 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ด้านการออก แบบ อยู่ในระดับ
ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.55 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ ค่าเฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า
สามารถตอบสนองความต้องการ พ่อค้า-แม่ค้าค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X =4.97 และมีการการออกแบบ
สามารถบำรงุ รักษาไดง้ า่ ย ค่าเฉลย่ี มาก (X )=4.17

ตารางที่ 4.7 ความพงึ พอใจต่อเตาปิง้ ย่างเคลอื่ นที่ ด้านวสั ดุ

ด้านวัสดุ X S.D. แปลคา่ ลำดับ
1. โครงสรา้ งวัสดุไม่ซบั ซ้อน 4.43 0.50 มากทส่ี ุด 3

2. วัสดุทีใ่ ชม้ ีความทนทาน 4.71 0.46 มากท่ีสดุ 2

3. วสั ดุที่ใช้มคี วามแขง็ แรง 4.89 0.32 มากที่สุด 1

4. เลอื กใช้วสั ดทุ ี่สามารถแปรรูปไดง้ ่าย เชน่ เชอ่ื ม กลงึ ตดั 4.09 0.28 มาก 5

5. เลือกใชว้ ัสดุที่หาซ้อื ไดง้ ่าย มีจำหน่ายในท้องตลาด 4.17 0.38 มาก 4

รวม 4.46 0.19 มากท่สี ุด

24

จากตารางที่ 4.7 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ด้านวัสดุ อยู่ในระดับค่าเฉลี่ยมาก
ที่สุด ( X )=4.46 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ ค่าเฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า วัสดุที่ใช้มี
ความแข็งแรง ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.89 และเลือกใช้วัสดุที่สามารถแปรรูปได้ง่าย เช่น เชื่อม กลึง
อละตดั คา่ เฉล่ียมาก (X )=4.49

ตารางท่ี 4.8 ความพึงพอใจต่อเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่ ดา้ นการใชง้ าน

ด้านการใชง้ าน X S.D. แปลคา่ ลำดบั
1. สะดวกในการเคลื่อนย้าย 4.37
0.49 มาก 3
2. การบำรงุ รักษา ดูแลไดง้ ่าย 4.20 0.41 มาก 4

3. มคี วามแขง็ แรง ทนทานตอ่ การใช้งาน 4.51 0.51 มากทีส่ ุด 2
4. สามารถใชง้ านได้งา่ ย ไม่ซับซ้อน 4.71 0.46 มากท่สี ดุ 1

รวม 4.45 0.25 มาก

จากตารางที่ 4.8 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ด้านการใช้งาน อยู่ในระดับค่าเฉล่ีย
มาก (X )=4.45 เมื่อวเิ คราะห์เปน็ รายข้อ ค่าเฉลย่ี เรยี งลำดับจากมากไปหานอ้ ย พบว่า สามารถใช้งาน
ได้ง่าย ไม่ซับซ้อน ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.71 และการบำรุงรักษา ดดูแลง่าย ค่าเฉลี่ยมาก ( X
)=4.20

ตารางที่ 4.9 ความพงึ พอใจต่อเตาป้ิงย่างเคลื่อนที่ ด้านความปลอดภัย

ดา้ นความปลอดภยั X S.D. แปลค่า ลำดับ
1. มีความปลอดภัยต่อการใช้งาน 4.83 0.38 มากที่สดุ 1
มากท่สี ุด 3
2. มรี ะบบปอ้ งกันความปลอดภัย 4.54 0.51 5
มาก 2
3. มคี ู่มอื ความปลอดภยั ในการใชง้ าน 4.23 0.65 มากท่สี ุด 4

4. โครงสร้างแขง็ แรงมคี วามปลอดภยั 4.69 0.47 มาก
มากที่สดุ
5. ชุดใบมีดตดั และสายพานลำเลยี งมกี ารจับยึดทปี่ ลอดภัย 4.51 0.51

รวม 4.56 0.25

จากตารางที่ 4.9 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ด้านความปลอดภัย อยู่ในระดับ
ค่าเฉลี่ยมากท่ีสุด ( X )=4.55 เมอื่ วิเคราะหเ์ ป็นรายข้อ คา่ เฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า มี

25

ความปลอดภัยต่อการใช้งาน ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.83 และมีคู่มือความปลอดภัยในการใช้งาน
คา่ เฉล่ียมาก (X )=4.23

ตารางท่ี 4.10 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคล่ือนท่ี โดยภาพรวม

โดยภาพรวมทุกด้าน X S.D. แปลคา่ ลำดบั
1. ดา้ นการออกแบบ 4.55 0.25 มากทสี่ ดุ 2
3
2. ด้านวสั ดุ 4.46 0.19 มาก 4
มาก 1
3. ดา้ นการใช้งาน 4.45 0.25 มากที่สดุ
มากทสี่ ดุ
4. ดา้ นความปลอดภยั 4.56 0.25

รวม 4.50 0.23

จากตารางที่ 4.10 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ โดยภาพรวม พบว่าในระดับ
คา่ เฉลี่ยมาก (X )=4.02 เมือ่ วเิ คราะหเ์ ป็นรายขอ้ ค่าเฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหานอ้ ย

1. ด้านความปลอดภยั คา่ เฉล่ยี มากท่ีสดุ (X )=4.56
2. ด้านการออกแบบ คา่ เฉล่ียมากทส่ี ดุ (X )=4.55
3. ด้านวัสดุ ค่าเฉล่ยี มาก ( X )=4.46
4. ดา้ นการใชง้ าน ค่าเฉลี่ยมาก (X )=4.45

26

บทที่ 5
สรปุ ผลการวิจัย อภปิ รายผล และข้อเสนอแนะ

การวิจัยเรื่อง เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่สำหรับ มีวัตถุประสงค์ เพื่อออกแบบและสร้างเตาปิ้งย่าง
เคลื่อนท่ี เพื่อหาประสิทธิภาพเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี และเพื่อหาความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่
โดยมีกลมุ่ ตวั อย่างทใ่ี ช้ในการใชจ้ ำนวน 35 คน โดยเป็นงานวิจยั เชงิ ทดลอง (Experiment Research)
ประมวลผล ด้วยโปรแกรมสำเร็จรูปทางคอมพิวเตอร์ ใช้สถิติเชิงพรรณนา (Descriptive Statistics)
คือจำนวน (n) ค่าร้อยละ (Percentage : %) ค่าเฉลี่ย ( X ) และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard
Deviation : SD.) โดยสามารถ สรปุ ผลการวจิ ัย อภปิ รายผล และข้อเสนอแนะ ตามลำดับดังนี้

1. สรปุ ผลการวิจยั
1.1 ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม พบว่า ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย จำนวน 20 คน คิด

เป็นร้อยละ 57.14 อายุ 41-50 จำนวน 15 คน คิดเป็นร้อยละ 420 สถานภาพสมรส จำนวน 17 คน
คิดเป็นร้อยละ 68.00 ระดับการศึกษา มัธยมศึกษาตอนปลาย จำนวน 12 คน คิดเป็นร้อยละ 48.00
และอาชพี ค้าขาย จำนวน 12 คน คดิ เปน็ ร้อยละ 48.00

1.2 ความพึงพอใจต่อเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ โดยภาพรวม พบว่าในระดับค่าเฉลี่ยมาก ( X
)=4.02 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ ค่าเฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย ประกอบด้วย ด้านความ
ปลอดภัย ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.56 ด้านการออกแบบ ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.55 ด้านวัสดุ
คา่ เฉลย่ี มาก (X )=4.46 และดา้ นการใชง้ าน คา่ เฉลยี่ มาก (X )=4.45 ตามลำดับ

1.3 ผลการทดสอบหาประสทิ ธภิ าพ มีรายละเอยี ดดงั นี้
1.3.1 ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างลูกชิ้นในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่า

สามารถยา่ งลูกชน้ิ ได้ 10.5 กโิ ลกรัม/1 ช่วั โมง
1.3.2 ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพยา่ งไส้กรอกในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่า

สามารถยา่ งไส้กรอกได้ 11.5กโิ ลกรัม/1 ช่วั โมง
1.3.3 ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างหมูในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่า

สามารถยา่ งหมูได้ 9.5กิโลกรมั /1 ช่ัวโมง
1.3.4 ผลการทดสอบหาประสิทธิภาพย่างปีกไก่ในอุณหภูมิ 100 องศาเซลเซียส พบว่า

สามารถยา่ งปีกไกไ่ ด้ 12.5 กิโลกรัม/1 ชัว่ โมง

27

2. อภิปรายผล
การวิจัยเรื่อง เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ข้อมูลเกี่ยวกับความพึงพอใจของพ่อค้า-แม่ค้าและ

ผูป้ ระกอบการท่ีมีตอ่ เตาป้ิงย่างเคลื่อนท่ี โดยแยกเปน็ รายด้าน
2.1 ด้านการออกแบบ อยู่ในระดับค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.55 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ

ค่าเฉลี่ยเรียงลำดบั จากมากไปหาน้อย พบว่า สามารถตอบสนองความต้องการของเกษตรกร ค่าเฉลี่ย
มากที่สุด ( X =4.97 และมีการการออกแบบสามารถบำรุงรักษาได้ง่าย ค่าเฉลี่ยมาก ( X )=4.17 ซ่ึง
สอดคล้องกับหลักการของวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี (2564) ได้กล่าวว่า การออกแบบ หมายถึง การ
สร้างสรรค์สิ่งใหม่ หรือปรับปรุงดัดแปลงสิ่งที่มีอยู่ให้ดีขึ้น และมีรูปแบบที่เปลี่ยนไปจากเดิม การ
ถา่ ยทอดรปู แบบจากความคิดออกมาเป็นผลงาน ทผี่ อู้ ่ืนสามารถมองเหน็ รับรู้ หรือสมั ผัสได้ และสอด
คล้องกับงานวิจัยของปฐมพงศ์ พรมมาบุญ (2556) ได้ทำการวิจัยเรื่อง การออกแบบและสร้างเครื่อง
แยกเส้นใบตาล ด้านการออกแบบ พบว่า ขนาดของเคร่ืองมคี วามเหมาะสม และการออกแบบเลือกใช้
วัสดทุ ่เี หมาะสม

2.2 ด้านวัสดุ อยู่ในระดับค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.46 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ ค่าเฉล่ีย
เรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า วัสดุที่ใชม้ ีความแข็งแรง ค่าเฉลี่ยมากท่ีสุด ( X )=4.89 และเลือก
ใชว้ ัสดทุ ีส่ ามารถแปรรูปได้ง่าย เชน่ เชอื่ ม กลึง และตดั ค่าเฉลี่ยมาก ( X )=4.49 สอดคล้องกับแนวคิด
ของไพฑูรย์ ประสมศรี (2543) ได้กล่าวว่า วัสดุ (Materials) หมายถึง สิ่งของหรือวัตถุที่นำมาใช้
ประกอบกันเป็นชิ้นงานตาม การออกแบบ มีตัวตน สามารถสัมผัสได้และมีคุณสมบัติเฉพาะตัวทาง
ฟิสิกส์ ทางเคมี ไฟฟ้า หรือคุณสมบัติเชิงกลแตกตา่ งกัน และสอดคล้องกับงานวิจัยของชูชาติ พะยอม
(2555) ได้ทำการวิจัยเรื่อง การสร้างและหาประสิทธิภาพเครื่องสาวไหมแบบกึ่งอัตโนมัติ ด้านวัสดุ
พบว่า วัสดุที่ใช้มีความแข็งแรง มีความทนทาน โครงสร้างไม่ซับซ้อน หาซื้อได้ง่ายมีจำหน่ายในท้อง
ตลาด และควรเลือกวัสดทุ ่ีสามารถแปรรูปไดง้ า่ ย

2.3 ด้านการใช้งาน อยู่ในระดับค่าเฉลี่ยมาก ( X )=4.45 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ ค่าเฉลี่ย
เรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า สามารถใช้งานได้ง่าย ไม่ซับซ้อน ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )=4.71
และการบำรุงรกั ษา ดดูแลงา่ ย ค่าเฉล่ยี มาก (X )=4.20 ซง่ึ สอดคล้องกบั งานวิจัยของบุญตดิ ตุลาจันทร์
(2558) ได้ทำการวิจัยเรื่อง การสร้างเครื่องคัดแยกเมล็ดพันธุ์ข้าวระบบโรตารี่ ด้านการใช้งาน พบว่า
สามารถใชง้ านไดง้ ่าย มีความแข็งแรงทนทานต่อการใช้งาน สะดวกในการเคลื่อนย้าย และบำรุงรักษา
ได้ง่าย

2.4 ด้านความปลอดภัย อยู่ในระดับค่าเฉลี่ยมากที่สุด (X )=4.55 เมื่อวิเคราะห์เป็นรายข้อ
ค่าเฉลี่ยเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย พบว่า มีความปลอดภัยต่อการใช้งาน ค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( X )
=4.83 และมีคู่มือความปลอดภัยในการใช้งาน ค่าเฉลี่ยมาก ( X )=4.23 ซึ่งมีความสอดคล้องกับ
งานวิจัยของ ทิวาภรณ์ กรมภักดี และคณะ (2557) ได้ทำการศึกษาเรื่อง เครื่องตัดท่อนพันธุ์มัน

28

สำปะหลัง ด้านความปลอดภัยของเครื่องจักร ได้กล่าวว่า ควรที่จะมีระบบป้องกันความปลอดภัย มี
ความปลอดภัยต่อการนำไปใช้ของกลุ่มเกษตรกร ชุดใบมีดตัดควรที่จะจับยึดแกนให้แน่น และควรมี
การตรวจเช็คทุกครั้งก่อนนำไปใช้งานจริงทุกครั้ง เพื่อความปลอดภัยในการนำไปใช้งาน และมี
สอดคล้องกับแนวคิดของ จรูญ พรมสุทธิ์ (2559) ได้กล่าวว่า ความปลอดภัย หมายถึง การป้องกัน
อันตรายที่อาจจะเกิดข้ึนกับอวัยวะต่าง ๆของรา่ งกายในขณะปฏิบัติงาน ซึง่ สามารถป้องกันอันตรายท่ี
อาจจะเกดิ ข้นึ โดยใช้เครื่องมืออุปกรณ์ป้องกนั อนั ตรายความมรี ะเบียบ ความมวี ินยั และการปฏิบัติตาม
กฎความปลอดภัยโดยเครง่ ครดั

3. ขอ้ เสนอแนะ
3.1 ข้อเสนอแนะในการนำผลการวิจยั ไปใช้
จากการวจิ ัยเรอื่ ง เตาป้ิงย่างเคล่ือนท่ี คณะผวู้ จิ ัยมีขอ้ เสนอแนะในการนำผลการวิจยั ไปใช้
ดงั น้ี
3.1.1 ด้านการออกแบบ
- ควรมกี ารออกแบบให้สามารถบำรุงรักษาได้งา่ ย
- ออกแบบใหค้ ำนงึ ถึงความสน้ิ เปลอื งวสั ดใุ ห้น้อยทส่ี ุด
- มกี ารออกแบบเลอื กใช้วสั ดุท่ีเหมาะสมและความสวยงาม
3.1.2 ดา้ นวสั ดุ
- วัสดุที่นำมาใช้ควรที่จะสามารถนำมาทำการแปรรูปได้ง่าย เช่น เชื่อม ตัด เจาะ

และกลงึ
- ควรเลือกใชว้ ัสดทุ ่ีใชใ้ นการผลิต สามารถหาซ้อื ไดง้ ่าย มีจำหน่ายในราคาท้องตลาด
- โครงสร้างวัสดุไมซ่ ับซอ้ น และวสั ดุที่ใชม้ ีความทนทาน

3.1.3 ดา้ นการใช้งาน
- การบำรงุ รกั ษา ดูแลได้ง่าย
- ควรท่ีจะเคลือ่ นย้ายไดส้ ะดวก และมีความแขง็ แรง ทนทานต่อการใชง้ าน

3.1.4 ดา้ นความปลอดภยั
- ควรมคี มู่ ือความปลอดภยั ในการใช้งาน
- มีระบบปอ้ งกนั ความปลอดภยั

3.2 ข้อเสนอแนะในการทำวจิ ัยครั้งต่อไป
3.2.1 การพฒั นาเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี ควรมีพัดลมเพิ่มเติม
3.2.2 การพัฒนาเตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ ตะแกรงสแตนเลสควรจะสามารถหาซื้อได้ใน

ท้องตลาด

29

3.2.3 การพฒั นาเตาปิ้งย่างเคลื่อนท่ี ควรทำเพื่อใหส้ ามารถเคล่อื นยา้ ยไดส้ ะดวก เพราะ
จะได้นำไปใชใ้ นพื้นที่ทไ่ี มม่ รี ะบบไฟฟ้าได้

30

บรรณานุกรม

บุญติด ตุลาจนั ทร์. (2558). การสรา้ งเครือ่ งคดั แยกเมลด็ พันธ์ขุ า้ วระบบโรตารี่. แผนกวชิ าช่างเชือ่ ม
โลหะ วทิ ยาลัยเทคนิคสรุ ินทร์.

วทิ ยา อนิ ทรส์ อน. (2562). วสั ดุงานช่างอุตสาหกรรม. กรงุ เทพฯ : บรษิ ทั ศนู ยห์ นังสือเมืองไทย.
วิทยา อนิ ทร์สอน และคณะ. (2561). การพฒั นาและหาประสิทธิภาพเคร่ืองตัดทอ่ นพันธุ์มันสำปะหลัง

พลงั งานแสงอาทิตย.์ วทิ ยาลัยเทคนคิ สรุ นิ ทร์ แผนกวชิ าชา่ งเชื่อมโลหะ.
วิทยา อินทร์สอน และคณะ. (2564). เคร่ืองสับสมนุ ไพรกึ่งอตั โนมตั ิ (วิสาหกจิ ชุมชนเกษตรทฤษฎใี หม่

31

ภาษาอังกฤษ
Applewhite, P. B. (1965). Organization Behavior Englewook Cliffs. New York : Prentice

Hall.
Kuczmarski, Thomas D. (2003). What is Innovation? And Why aren't Companies Doing

More of It?. Journal of Consumer Marketing. 20 (6) : 536-541.
Good, Carter V. (1973). Dictionary of Education. New York : Mcgraw - Hill Inc.

จากเวบ็ ไซด์
รชั ฏาพร มชั ฌมิ า และรงุ่ ทิพย์ หลกั หาญ. (2564) บทเรียนออนไลน์การจดั การผลติ ภณั ฑ์ทอ้ งถน่ิ .

(ออนไลน์). เข้าถงึ ไดจ้ าก : https://sites.google.com/site/karcadkarphlitphanththxx
ngthin/phu-cad-tha-1. สืบค้น 1 มถิ นุ ายน 2564.
วิกพิ ีเดีย สารานุกรมเสรี. (2563). สง่ิ ประดษิ ฐ์. (ออนไลน์). เขา้ ถึงได้จาก : https://th.wikipedia.
org/wiki/. สืบค้น 3 มิถนุ ายน 2564.
วิกพิ เี ดยี สารานุกรมเสรี. (2564). การออกแบบ. (ออนไลน์). เขา้ ถึงไดจ้ าก : https://th.wikipedia.
org/wiki/การออกแบบ. สืบค้น 3 สิงหาคม 2564.
สำนักงานเลขานุการ คณะกรรมการสง่ เสริมวสิ าหกจิ ชมุ ชน. วสิ าหกจิ ชุมชน. (2564) (ออนไลน์).
เข้าถึงได้จาก : http://www.sceb.doae.go.th/Ssceb2.htm. สืบค้น 16 ตุลาคม 2564.
สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแหง่ ชาติ (วช.). (2563). สิ่งประดิษฐไ์ ทย. (ออนไลน์). เขา้ ถงึ ไดจ้ าก :
https://thaiinvention.nrct.go.th/main/define.php. สบื ค้น 5 มิถนุ ายน 2564.
สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา. (2563). สดุ ยอดนวตั กรรมอาชวี ศึกษา การประกวด
สง่ิ ประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่ ประจำปกี ารศึกษา 2563. (ออนไลน์). เข้าถงึ ได้จาก :
https://drive.google.com/file/d/1AKXGAXUN81Fj8C-LaJpruDWKlwbnuP5X/view
สบื ค้น 5 มถิ นุ ายน 2564.
อำนาจ วัดจนิ ดา. (มปป.). นวตั กรรม (Innovation). (2564). (ออนไลน์). เข้าถงึ ได้จาก :
https://www.hrcenterco.th/file/columns/hr_f_20170510_162245. สบื ค้น 28
พฤษภาคม 2564.
มอรต์ ัน (Morton, J.A.). (2564). นวัตกรรม. [ออนไลน]์ . เข้าถงึ ได้จาก : https://pubhtml5.com/
onwr/khrj/basic. สบื ค้น 20 พฤษภาคม 2564.
Damanpour. (1987). นวัตกรรม. (ออนไลน์). เข้าถึงไดจ้ าก : https://docs.google.com/
document/ d/10auGv8Ub5LlqTyYKtwzRP_FUCaLZNjGGSsnfgP8mffQ/ediสืบคน้ 1
มิถุนายน 2564.

32

ภาคผนวก ก

(ตารางบนั ทึกการทดลอง)

33

ตารางท่ี 1 บนั ทกึ ผลการยา่ งลูกชิน้ เวลา (ชั่วโมง) จำนวน (กิโลกรมั )
ลำดบั รายการลูกชิ้น 1
1 1
2 1
3
รวม เวลา (ชวั่ โมง) จำนวน (กิโลกรมั )
1
ตารางท่ี 2 บันทึกผลการยา่ งไสก้ รอก 1
ลำดบั รายการไสก้ รอก 1
1
2 เวลา (ช่ัวโมง) จำนวน (กโิ ลกรัม)
3 1
รวม 1
1
ตารางที่ 3 บนั ทกึ ผลการย่างหมู
ลำดบั รายการหมู เวลา (ชัว่ โมง) จำนวน (กโิ ลกรัม)
1 1
2 1
3 1
รวม

ตารางที่ 4 บนั ทึกผลการยา่ งปกี ไก่
ลำดับ รายการปีกไก่
1
2
3
รวม

34

ภาคผนวก ข

(แบบสอบถาม เร่ือง เตาป้งิ ย่างเคลอื่ นที่)

35

แบบสอบถามการวจิ ัย

โครงการ เตาปงิ้ ย่างเคลอ่ื นที่

การวิจยั ในครงั้ นี้มีวัตถุประสงค์
1. เพ่ือออกแบบและเตาป้งิ ย่างเคลือ่ นที่
2. เพือ่ หาประสทิ ธภิ าพเตาปง้ิ ยา่ งเคลือ่ นที่
3. เพือ่ หาความพงึ พอใจต่อเครอื่ งเตาปงิ้ ย่างเคลื่อนที่

คำชแ้ี จง โปรดกาเคร่ืองหมาย ( ) ลงในชอ่ งว่างหนา้ ขอ้ ความท่ีเป็นจรงิ
ตอนที่ 1 ข้อมูลท่วั ไปเกี่ยวกับสถานภาพของผู้ตอบแบบสอบถาม

1. เพศ  2) หญงิ
 1) ชาย
 2) 31-40 ปี
2. อายุ  4) 51-60 ปีขน้ึ ไป
 1) 21-30 ปี
 3) 41-50 ปี  2) สมรส

3. สถานภาพ  2) มธั ยมศึกษาตอนตน้
 1) โสด  4) อนปุ ริญญา/ปวส.
 6) ปรญิ ญาโท
4. ระดับการศึกษา
 1) ประถมศึกษา  2) คา้ ขาย/เจ้าของธรุ กจิ
 3) มัธยมศกึ ษาตอนปลาย  4) รบั ราชการ
 5) ปริญญาตรี

5. อาชพี
 1) เกษตรกรรม
 3) รบั จ้าง/พนกั งานเอกชน

36

ตอนท่ี 2 การประเมินผลความพึงพอใจตอ่ เตาปิ้งยา่ งเคล่อื นที่ ระดับความพึงพอใจ
5 4 3 21
ด้านการออกแบบ

1. มกี ารออกแบบคำนึงถึงความสิน้ เปลอื งวสั ดนุ ้อยท่ีสุด
2. มีการออกแบบเลือกใชว้ สั ดุท่ีเหมาะสมและความสวยงาม
3. ออกแบบทส่ี ามารถบำรงุ รักษาไดง้ ่าย
4. สามารถตอบสนองความต้องการของเกษตรกร
5. ลกั ษณะทวั่ ไปรูปแบบ รูปทรง และขนาดมคี วามเหมาะสม

ด้านวัสดุ
1. โครงสรา้ งไมซ่ ับซ้อน
2. วัสดทุ ีใ่ ช้มีความทนทาน
3. วสั ดทุ ่ีใช้มคี วามแข็งแรง
4. เลอื กใช้วัสดทุ ส่ี ามารถแปรรูปได้งา่ ย เช่น เช่อื ม กลึง และตดั
5. เลือกใช้วัสดุที่หาซือ้ ได้ง่าย มจี ำหนา่ ยในท้องตลาด

ด้านการใชง้ าน
1. สะดวกในการเคลอื่ นยา้ ย
2. การบำรุงรักษา ดูแลได้ง่าย
3. มคี วามแข็งแรง ทนทานตอ่ การใชง้ าน
4. สามารถใช้งานได้งา่ ย ไม่ซับซอ้ น

ด้านความปลอดภยั
1. มีความปลอดภัยต่อการใช้งาน
2. มรี ะบบป้องกนั ความปลอดภัย
3. มีคมู่ อื ความปลอดภยั ในการใช้งาน
4. โครงสร้างแข็งแรงมีความปลอดภยั

(ขอบพระคณุ ทุกท่านทชี่ ่วยตอบแบบสอบถาม

37

ประวัติคณะผ้วู ิจัย

หวั หนา้ ทีมโครงการวจิ ยั
นายเกียรตศิ ักด์ิ ดาศรี
ทอี่ ยู่ แผนกวชิ าช่างเช่อื มโลหะ วทิ ยาลยั เทคนิคสุรนิ ทร์ 346 ถนนหลกั เมือง ตำบลในเมอื ง
อำเภอเมือง จังหวดั สรุ นิ ทร์ (32000) โทร 080-2713550

นายอรชูนน่า สไตเนอร์
ที่อยู่ แผนกวิชาชา่ งเชื่อมโลหะ วิทยาลัยเทคนิคสุรินทร์ 346 ถนนหลกั เมือง ตำบลในเมือง
อำเภอเมือง จงั หวัดสรุ นิ ทร์ (32000) โทร 064-4328617

นายสาธติ จำปาเลยี ง
ท่อี ยู่ แผนกวิชาช่างเช่อื มโลหะ วิทยาลัยเทคนิคสรุ ินทร์ 346 ถนนหลกั เมือง ตำบลในเมอื ง
อำเภอเมือง จังหวดั สุรินทร์ (32000) โทร 093-4716372

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่

# data[].attributes.attachment_link.description
View flipping ebook version of โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ published by Chutima.Phanthong99 on 2022-03-21. Interested in flipbooks about โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่? Check more flip ebooks related to โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ of Chutima.Phanthong99. Share โครงงาน เตาปิ้งย่างเคลื่อนที่ everywhere for free.

# data[].attributes.headline
โครงงาน “บ้านสะดวกสุดสบาย

# data[].attributes.subject
โครงงาน “บ้านสะดวกสุดสบาย

# data[].attributes.body
นื่องจากในปัจจุบันแต่ละอาชีพมีภาระหน้าที่ที่ไม่เหมือนกะแตกต่างกันไป บางอาชีพอาจมีภาระหน้าที่หรือธุระที่ต่างจังหวัดหรือต่างประเทศ โดยที่ไม่ค่อยที่จะมีเวลากลับมาบ้าน หรือนานๆหนึ่งมารอบหนึ่ง บางคนอาจจะมีธุระที่สำคัญต่างจังหวัดเป็นเวลาหลายอาทิตย์ หรืออาจจะเป็นเดือน ซึ่งอาจจะไม่ค่อยที่จะมีเวลากลับมาบ้านเลยด้วยซ้ำ ซึ่งบางบ้านอาจจะไม่มีคนอยู่เลย ไม่มีใครเปิดไฟ รดน้ำผัก เป็นต้น

บ้านสะดวกสุดสบายนั้นเป็นเครื่องอำนวยความสะดวกได้เป็นอย่างดีและอาจจะเป็นเครื่องอำนวยความสะดวกที่ดีหรือเป็นสิ่งที่ดีของบางคน ที่มีภาระหน้าที่ที่จำเป็นต้องทำเป็นอย่างมาก  โดยที่ไม่มีเวลาอยู่บ้าน โดยนานๆกว่าที่จะกลับมาบ้าน ซึ่งช่วยในการเปิด-ปิด ปั้มน้ำอัตโนมัติ เพื่อใช้ในการรดน้ำผักในขณะที่ดินนั้นมีความชื้นน้อยกว่าที่กำหนด และตัววัดค่าแสงช่วยเปิด-ปิด ไฟด้านนอกบ้านหรือด้านในบ้าน

นาย ธนากร พวงมะลัย ม.4/4 เลขที่22

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
งานนำเสนอกำลังจะดาวน์โหลด โปรดรอ

To make this website work, we log user data and share it with processors. To use this website, you must agree to our Privacy Policy, including cookie policy. I agree.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
การทำโครงงาน บ้านนักวิทยาศาสตร์น้อย

# data[].attributes.attachment_link.title
การทำโครงงาน บ้านนักวิทยาศาสตร์น้อย - ppt ดาวน์โหลด

# data[].attributes.attachment_link.description
ความหมายของโครงงาน โครงงาน คือ การศึกษาในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งต่อเนื่องเป็นระยะเวลาไม่น้อยกว่า 3 วัน โดยผู้เรียนมีส่วนร่วมตั้งแต่กำหนดหัวข้อ วางแผน ลงมือสำรวจตรวจสอบด้วยกระบวนการที่หลากหลายจนเข้าใจในหัวข้อนั้นอย่างลึกซึ้งและนำไปใช้ต่อยอดได้ BVA-ZWH xxxx-VMS3-v6

# data[].attributes.headline
โครงงานความจำเป็นของประตูอัตโนมัติ ชื่อภัทรพล หงษ์คู

# data[].attributes.subject
โครงงานความจำเป็นของประตูอัตโนมัติ ชื่อภัทรพล หงษ์คู

# data[].attributes.body
ประโยชน์ของการใช้งานประตูอัตโนมัติ ช่วยลดการกระจายของเชื้อโรคจากการสัมผัสด้วยมือโดยตรง ควบคุมฝุ่นละออง เสียง แมลง รวมถึงอุณหภูมิภายในอาคาร เพื่อลดการสูญเสียพลังงานจากเครื่องปรับอากาศ สะดวกสบายสำหรับผู้ผ่านเข้า-ออก เช่น รถเข็นผู้ป่วย

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ทุกวันนี้เทคโนโลยีทางด้านประตูอัตโนมัติ ได้มีความจำเป็นที่แตกต่างกันในแต่ละประเภทของธุรกิจหรือขึ้นอยู่กับความต้องการ เช่น

แม้กระทั่งการใช้งานภายในบ้านเรือนที่อยู่อาศัยทั่วไปก็เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้สูงอายุ เด็ก ผู้พิการ ทุพลภาพที่อาศัยภายในบ้านให้มีความสะดวกในการเดินไปยังห้องต่าง ๆ

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ประตูอัตโนมัติ

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
เซ็นเซอร์กันหนีบ

# data[].attributes.attachment_link.title
ความจำเป็นของประตูอัตโนมัติ

# data[].attributes.attachment_link.description
ทุกวันนี้เทคโนโลยีทางด้านประตูอัตโนมัติ ได้มีความจำเป็นที่แตกต่างกันในแต่ละประเภทของธุรกิจหรือขึ้นอยู่กับความต้องการ เช่น สำนักงานและโครงการหมู่บ้านต่าง ๆ เพื่อการรักษาความปลอดภัย และ ...

# data[].attributes.headline
โครงงานระบบล็อคประตูอัตโนมัติ ชื่อธนากรณ์ พรหมชาติ 

# data[].attributes.subject
โครงงานระบบล็อคประตูอัตโนมัติ ชื่อธนากรณ์ พรหมชาติ 

# data[].attributes.body
ระบบล็อคประตูอัตโนมัติสามารถสามารถล็อคและปลดล็อคโดยใช้รหัสผ่านแบบตัวเลข หรือสแกนลายนิ้วมือไดจ้ริงตามวตัถุประสงคข์องโครงงาน ระบบลอ็คประตูอตัโนมตัิน้ีทา งานโดยใช้ วิธีการกดรหสัผา่ นแบบตวัเลขหรือสแกนลายนิ้วมือ โดยจะใช้servo ในการท าให้ประตูล็อคหรือปลด ล็อค และได้มีการหน่วงเวลาประมาณ 10 วินาที ถ้าคนที่อยู่ด้านในต้องการจะออกมาด้านนอกก็ สามารถกดปุ่ ม reset ได้เลย และจะมีจอ LCD เพื่อแสดงขอ้ความว่าประตูล็อคอยู่หรือไม่อีกท้งยังมี ั ระบบ solar cell เป็ นแหล่งจ่ายไฟ ท าให้ระบบล็อคและปลดล็อคประตูยังสามารถท างานได้ในเวลาที่ ไฟดับได้อีกด้วย ทางคณะผู้จัดท าโครงงานสังเกตเห็นว่า ถ้าหากเกิดปัญหาไฟดับจะท าให้ระบบไม่สามารถท างาน ได้ทางคณะผจู้ดัทา จึงทา การเพิ่มระบบ solar cell เพื่อเป็ นแหล่งจ่ายไฟ ท าให้ระบบสามารถท างานได้ ตลอดเวลา

# data[].attributes.headline
โครงงาน  ยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบนาณ ชื่ออธิชา หาวิรส

# data[].attributes.subject
โครงงาน  ยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบนาณ ชื่ออธิชา หาวิรส

# data[].attributes.body
โครงงานเรื่อง ยาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ เป็นการนาพืชสมุนไพรที่มีอยมู่ ากและมีอยทู่ วั่ ไปตาม สถานที่ต่าง ๆ ตามทอ้งถิ่น ซ่ึงสมุนไพรต่าง ๆ ลว้นมีแต่สรรพคุณมากมายและสามารถนามาใชร้ักษาหรือแก้ โรคต่าง ๆ เช่น ฟ้าทะลายโจรแก้ไข้แกห้ วดั ว่านหางจระเข้ช่วยดูดพิษ แก้ปวดแสบปวดร้อน ลดอาการ อกัเสบ สมานบาดแผล เป็นตน้ ซ่ึงพืชสมุนไพรเหล่าน้ีสามารถเป็นผลิตภณั ฑ์ต่าง ๆ ไดเ้ช่น ยาสีฟัน น้า ยา บว้นปาก สบู่ยารักษาโรค และยาฆ่าแมลง เป็นตน้ คณะผูจ้ดั ทาโครงงานสนใจที่จะทาผลิตภณั ฑ์ยาสีฟัน สมุนไพรสูตรโบราณ ที่ทามาจากพืชสมุนไพรในทอ้งถิ่น โดยมีวตัถุประสงคใ์นการจดัทาโครงงานข้ึนเพื่อ เป็นการประหยดัค่าใชจ้่าย ให้รู้จกัการใชเ้วลาวา่ งให้เกิดประโยชน์โดยการทายาสีฟันสมุนไพรสูตรโบราณ ที่ปราศจากสารเคมีเพื่อส่งเสริมให้ทุกคนหันมาให้ความส าคญั กบั สุขภาพปากและฟันโดยการใช้ยาสีฟัน สมุนไพรสูตรโบราณ ที่ปราศจากสารเคมีน

# data[].attributes.headline
โครงงาน โครงสร้างและหน้าที่ของราก ชื่อ ณัฐฐาศิริ พิมพร เลขที่1

# data[].attributes.subject
โครงงาน โครงสร้างและหน้าที่ของราก ชื่อ ณัฐฐาศิริ พิมพร เลขที่1

# data[].attributes.body
รากพืชใบเลี้ยงเดี่ยวและใบเลี้ยงคู่ตัดตามขวาง ใช้ศึกษาเรื่องโครงสร้างและหน้าที่ของรากได้ โดยแสดงส่วนประกอบและเนื้อเยื่อต่างๆ ของราก เช่น Root hair, Inter cellular space, Endodermis, Pericycle, Conjunctive tissue, Phloem bundle ซึ่งแต่ละส่วนมีสีที่แตกต่างกัน เพื่อง่ายต่อการเรียนรู้ พร้อมเอกสารประกอบคำอธิบาย โดยแบบจำลองติดตั้งอยู่บนฐานพลาสติกที่มีขนาดประมาณ 25x32 เซนติเมตร

# data[].attributes.headline
โครงงานคอมพิวเตอร์ ชื่อเขตพล

# data[].attributes.subject
โครงงานคอมพิวเตอร์ ชื่อเขตพล

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอน จะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงงานนั้น ๆ การคัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทำ ควรเป็นไปตามความสามารถ
ความถนัด ความสนใจ และความต้องการของตัวผู้เรียนเอง การสำรวจและการเลือก เรื่องที่จะทำโครงงาน เป็นขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สำคัญมาก

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
-------------------------------------------

โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอน จะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงงานนั้น ๆ การคัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทำ ควรเป็นไปตามความสามารถ
ความถนัด ความสนใจ และความต้องการของตัวผู้เรียนเอง การสำรวจและการเลือก เรื่องที่จะทำโครงงาน เป็นขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สำคัญมาก

-------------------------------------------

1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่สนใจจะทำ) ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ดังนี้

2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
3. การจัดทำข้อเสนอโครงงาน
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
5. การจัดทำรายงาน
6. การนำเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน

-------------------------------------------

ปัญหาสำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึ่งคือ ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทำโครงงานเรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็น โครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรื่องทั่ว ๆ ไป จากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบ คอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่าง ๆ รอบตัว อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจ เลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสำคัญๆ ดังนี้ 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่สนใจจะทำ)

- เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรื่องที่จะทำโครงงาน
- ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
- สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคำปรึกษาซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญ หรือผู้ให้คำปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย

-------------------------------------------

2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคำปรึกษาจากครูผู้เชี่ยวชาญ ปราชญ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น จะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกำหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดำเนินการ ทำโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว ผู้เรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสำคัญไว้ด้วยแหล่งข้อมูลที่สำคัญอีกแหล่งหนึ่งคือ การศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดงนิทรรศการ หรือจากเอกสารรายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ ซึ่งอาจค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่าง ๆ ทั่วโลก จะช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับผู้เรียนในด้านความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี้ยังทำให้เกิดแนวคิดที่จะดัดแปลงผลงานดังกล่าว มาจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ในหัวข้อที่ตนสนใจด้วย ตัวอย่างเว็บไซต์ เช่น
1) http://oho.ipst.ac.th เป็นเว็บไซต์ของสาขาคอมพิวเตอร์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการสอนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร การประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์
2) http://www.nectec.or.th/nsc เป็นเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ ที่เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมให้ทุนวิจัยกับเยาวชนในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อสร้างโครงงาน และจัดการแข่งขัน
3) http://www. nectec.or.th/ysc เป็นเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ ที่เกี่ยวข้องกับโครงงานนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่จัดการแข่งขันคัดเลือกโครงงานของผู้เรียน เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันในโครงการของบริษัทอินเทล ที่ประเทศสหรัฐอเมริกา
4) http://www.toryod.com เป็นเว็บไซต์ที่รวบรวมสิทธิบัตร สิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่ผู้เรียนสามารถเข้าไปศึกษา แนวคิดเพื่อนำมาใช้สร้างโครงงาน หรือต่อยอดได้
5) http://www.ipthailand.org เป็นเว็บไซต์ของกรมทรัพย์สินทางปัญญา
6) http://www.bangcare.net เป็นเว็บไซต์ที่รวบรวมเทคโนโลยี สิ่งประดิษฐ์ที่อำนวยความสะดวกให้กับคนพิการ

# data[].attributes.attachment_link.title
::บทเรียนที่ 9 โครงงานคอมพิวเตอร์::

# data[].attributes.attachment_link.description
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอน จะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงงานนั้น ๆ การคัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทำ ควรเป็นไปตามความสามารถ ความถนัด ความสนใจ และความต้องการของตัวผู้เรียนเอง การสำรวจและการเลือก เรื่องที่จะทำโครงงาน เป็นขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สำคัญมาก ------------------------------------------- 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่สนใจจะทำ) ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ดังนี้ 2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. การจัดทำข้อเสนอโครงงาน 4. การลงมือพัฒนาโครงงาน 5. การจัดทำรายงาน 6. การนำเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน ------------------------------------------- ปัญหาสำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึ่งคือ ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทำโครงงานเรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็น โครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรื่องทั่ว ๆ ไป จากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบ คอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่าง ๆ รอบตัว อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจ เลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสำคัญๆ ดังนี้ 1.