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Breve presentazione scritta del progetto di sonorizzazione

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Breve presentazione scritta del progetto di sonorizzazione

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Questo progetto di sonorizzazione si basa su una rielaborazione dell’originale realizzato nell’anno 2000 da parte del regista Chris Cunningham, interpretato da Leonardo di Caprio e girato nella location di Campo Imperatore, in Abruzzo.

L’elaborato si presenta come un progetto formato da 8 tracce audio, di cui 7 con effetti sonori e la rimanente con uno strumento virtuale, cioè una traccia sintetizzata. Oltre a queste vi è la traccia audio/video originale, con audio muto, per poter utilizzare il video come base per il posizionamento degli effetti sonori.

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In questa versione sono state effettuate delle modifiche sostanziali che si basano sul concetto di paesaggio sonoro: laddove nell’originale è stato prodotto, tramite registrazioni ambiente e opportune sovrapposizioni effettuate in studio, un ambiente naturale con un effetto profondamente rilassante e avvolgente, in questa versione è stata realizzata una sonorizzazione che intende invertirne i presupposti: nel paesaggio sono stati sostituiti i suoni dell’ambiente naturale con altri totalmente artificiali relativi all’opera umana.

Questi suoni sono intesi sia come dei prodotti di contesti fortemente antropici come quelli propri dei cantieri edilizi, sia come forme sonore inesistenti in natura, come suonerie di telefoni cellulari o, nel caso della traccia sintetizzata, di suoni artificiali generati direttamente da un computer.

Un ulteriore rielaborazione in chiave antropizzante del paesaggio sonoro è data dall’inserimento di suoni provenienti dalla cosiddetta infosfera, cioè l’ambiente virtuale definito da un insieme di tecnologie informatiche che sono state e restano costantemente parte del processo stesso di antropizzazione. In questo caso si è scelto di inserire il tema ricorrente da “Nyan Cat”, un’opera estremamente conosciuta e riconoscibile su Internet.

Ad alcune di queste tracce sono stati applicati degli inviluppi come il panning da destra a sinistra, per dare un maggiore effetto di tridimensionalità dinamica a determinati suoni che sono di sfondo all’ambiente, oppure come variazioni dinamiche di volume per simulare l’avvicinamento, l’allontanamento o il posizionamento (a destra o sinistra) di una determinata fonte sonora. In questo progetto l’utilizzo di suoni artificiali è stato applicato agli insetti presenti nel video, per rendere l’idea paradossale che siano proprio loro la fonte di questi suoni.

Per quanto riguarda la traccia sintetizzata, si sono utilizzate tre istanze sovrapposte dello strumento di sintetizzazione “ReaSynth”, variando il timbro delle singole istanze (nella proporzione tra le differenti forme d’onda) in modo da generare un suono più complesso e armonico. Il tema che si è cercato di rendere, in maniera semplificata, è “Victory Theme” del compositore Nobuo Uematsu, per come veniva prodotto sulle piattaforme a 8-bit alla fine degli anni ‘80.

In conclusione, lo scopo finale del progetto è quello di invitare alla riflessione (con una certa dose di ironia e autocritica, magari) su come siano cambiati nel tempo, a causa dei fenomeni di antropizzazione e delle profonde trasformazioni dello stile di vita, i paesaggi sonori a cui gli esseri umani sono abituati.

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Screenshot dell'area di lavoro REAPER v6.71

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Screenshot dell'area di lavoro REAPER v6.71

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Screenshot REAPER con traccia Synth e impostazioni della waveform/inviluppo/ecc

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Screenshot REAPER con traccia Synth e impostazioni della waveform/inviluppo/ecc

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Per il progetto è stato utilizzato il software Reaper v6.71 su piattaforma Microsoft Windows 11.
Da un punto di vista delle attrezzature utilizzate, oltre a un laptop è stata impiegata una cuffia monitor Audio Technica ATH-M50X.
I suoni impiegati sono stati presi da registrazioni preesistenti trovate sulla piattaforma YouTube e sottoposti a lavorazione (tagli e talvolta variazioni dell’inviluppo dell’onda).

Il video finale, montato con l’audio del paesaggio sonoro reinterpretato, è stato realizzato con il software di videoediting DaVinci Resolve v17.

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Link a Cartella Progetto REAPER con suoni ordinati

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Link a Cartella Progetto REAPER con suoni ordinati

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Link alternativo file VIDEO MP4 (GDrive)

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Link alternativo file WAV 44100KHz 24bit (GDrive)

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