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1977. TV JOGO 3, O PRIMEIRO VÍDEO GAME FABRICADO NO BRASIL 

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1977. TV JOGO 3, O PRIMEIRO VÍDEO GAME FABRICADO NO BRASIL 

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Quando o console Pong estreou em 1972, o Brasil rapidamente criou uma versão própria, surgindo o primeiro videogame fabricado em terras tupiniquins: O Telejogo. Não demorou muito para que esse clone do Pong também ganhasse um concorrente, o TV Jogo. TV jogo 3 foi lançado em 1977 pela Superkit, mesmo ano de lançamento do Telejogo. Todavia, o TV jogo 3 tinha muitas diferenças do Telejogo como sua aparência e os 2 controles individuais. Esses controles eram dials acopladas em bases integradas ao console por um fio. Sua carcaça era de plástico e tinha um formato retangular, quase quadrado, enquanto o Telejogo era de madeira. O TV jogo 3 apresentava 2 botões, o seletor de jogos e o de reinício, e 2 interruptores, o Treino/Jogo e o Liga/Desliga. Os jogos eram os mesmos do Telejogo: Paredão, Tênis e Futebol. No entanto, só podiam ser jogados em tela preto e branco. A maior diferença estava na possibilidade de destacar os controles como é mostrado na imagem, facilitando a disputa entre duas pessoas.

Os Jogos do TVJOGO 3

Seus jogos eram os mesmos do Telejogo: Paredão, Tênis e Futebol.

Tênis: duas raquetes (retângulos nas extremidades) disputavam uma partida de pontos, rebatendo uma bolinha ( de formato quadrado). O jogador que rebater a bolinha de forma que o oponente não pudesse rebater ganhava um ponto. dependendo da posição em que a bolinha bate na raquete a direção muda. A cada sequência de rebatidas a velocidade da bolinha aumenta

Paredão: mesmas regras de tênis, entretanto apenas um jogador brincava com um anteparo na extremidade direita.

Futebol: segue o mesmo padrão de regras do jogo tênis, entretanto são colocados vários retângulos rebatedores na tela, como se fossem jogadores de futebol, controlados como um jogo de totó. Não existe goleiro e os anteparos das extremidades possuem pequenos buracos no meio, imitando os gols.

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1958. primeiro jogo foi programado numa máquina que nem tinha a função de videogame.Tennis for Two foi desenvolvido em 1958 por um físico chamado William Higinbotham, do Laboratório de Brookhaven 

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1958. primeiro jogo foi programado numa máquina que nem tinha a função de videogame.Tennis for Two foi desenvolvido em 1958 por um físico chamado William Higinbotham, do Laboratório de Brookhaven 

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Pouca gente sabe, mas o primeiro jogo foi programado numa máquina que nem tinha a função de videogame.Tennis for Two foi desenvolvido em 1958 por um físico chamado William Higinbotham, do Laboratório de Brookhaven e rodava em um osciloscópio, um instrumento de medida que gerava gráficos bidimensionais. Um fato curioso é que o jogo não tinha nenhuma aplicabilidade prática no laboratório, surgiu apenas de uma necessidade antropológica do ser humano de se entreter. O jogo era basicamente uma representação de uma quadra de tênis vista de lado onde o jogador ajusta o ângulo de suas raquetadas com um botão rotativo e tenta acertar a bola sobre a rede pressionando outro botão no controlador. O jogo era uma grande atração no Laboratório, e por muito tempo levou diversos americanos a visitarem a instituição, para conhecer aquilo que as pessoas chamavam de “jogo digital”.

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1962. Spacewar! é o primeiro jogo eletrônico digital da história (Foto: Reprodução/Wikipedia) 

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1962. Spacewar! é o primeiro jogo eletrônico digital da história (Foto: Reprodução/Wikipedia) 

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1962: Spacewar!

Um grupo de estudantes do MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) desenvolveram, ao longo de 1961, um jogo de espaçonaves para dois jogadores, em que cada um controlava uma nave e tinha a missão de destruir a do oponente.

Spacewar! tinha conceitos interessantes. As naves não eram iguais, ou seja, a opção por uma ou outra afetava o desempenho. O jogo simulava a força gravitacional de uma estrela, força que provocava desvios na trajetória dos mísseis disparados na batalha. Spacewar! é o pai da simulação física em games e dos jogos de naves.

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1967 Ping-Pong de Baer seria o primeiro jogo de esportes da história e a semente do sucesso da Atari, alguns anos depois (Foto: Reprodução/YouTube) 

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1967 Ping-Pong de Baer seria o primeiro jogo de esportes da história e a semente do sucesso da Atari, alguns anos depois (Foto: Reprodução/YouTube) 

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1967: Ping-Pong

Para muitos, Ralph Baer é o pai do videogame. O engenheiro alemão teve a ideia de produzir jogos eletrônicos que pudessem ser jogados em telas de TV, e criou inúmeros protótipos disto.
O jogo de Baer era simples, apresentava duas “raquetes” opostas em cada lado da tela, e que podiam ser movidas para cima e para baixo. Um pixel solitário simulava a bolinha, enquanto uma linha branca era a rede no centro da tela. Pong é conhecido como o primeiro jogo de esporte e, posteriormente, uma variação desta ideia se tornou o primeiro jogo da Atari.

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1971. Computer Space foi o primeiro fliperama (Foto: Domínio Público)

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1971. Computer Space foi o primeiro fliperama (Foto: Domínio Público)

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1971: Computer Space

É considerado o primeiro jogo arcade que usava fichas para liberar a jogatina. Computer Space é a versão amadurecida de Spacewar!, em que o jogador precisa combater discos voadores e fugir dos ataques adversários. É preciso caprichar na mira e na agilidade, pois Computer Space tem a fama de ser um jogo muito difícil.

As inovações promovidas pelo game, além do formato de fliperama, foram importantes. O design em que o jogador comanda elementos na parte inferior da tela e encara inimigos seria reutilizado em vários jogos clássicos posteriores.

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1972: Pong

Lembra da criação de Baer, em 1967? A Atari criou uma versão nova do jogo e a distribuiu na forma de máquina arcade, com enorme sucesso comercial. Pong é um game fundamental, pois sedimentou as bases da empresa que dominaria o mercado de games durante toda a década.

O enorme sucesso de Pong representou 2.500 unidades da máquina vendidas em um ano no mercado, e notícias de que o fliperama gerava de US$ 30 a US$ 40 por dia. Como o Magnavox Odyssey, primeiro console da história, tinha sido lançado antes com a versão bem similar ao Pong da Atari, a Magnavox abriu um processo judicial.

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1972. Magnavox introduziu conceitos inéditos com a chegada do Odyssey, como os primeiros jogos de horror e educação (Foto: Reprodução/Wikipedia)

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1972. Magnavox introduziu conceitos inéditos com a chegada do Odyssey, como os primeiros jogos de horror e educação (Foto: Reprodução/Wikipedia)

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O primeiro console doméstico da história chegou ao mercado com 27 de seus 28 jogos disponíveis naquele ano. A biblioteca de games do Odyssey basicamente se dividia em jogos esportivos e outros títulos que buscavam levar jogos de tabuleiro para a telinha.

Magnavox introduziu conceitos inéditos com a chegada do Odyssey, como os primeiros jogos de horror e educação (Foto: Reprodução/Wikipedia)

Magnavox introduziu conceitos inéditos com a chegada do Odyssey, como os primeiros jogos de horror e educação (Foto: Reprodução/Wikipedia)

Entre os destaques, estão Haunted House, primeiro jogo de horror, States, primeiro título educacional e Dogfight, em que o jogador usava uma pistola para caçar.

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1971. Star Trek exigia bastante imaginação, já que a Enterprise é representada por um -E- na tela (Foto: James Gibbon) 

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1971. Star Trek exigia bastante imaginação, já que a Enterprise é representada por um -E- na tela (Foto: James Gibbon) 

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Em 1971, uma série de jogos surgiu, três deles com temática espacial: Star Trek, Computer Space e Galaxy Game, além de outros títulos, como Empire, The Oregon Trail e Baseball. Star Trek é o mais importante deles, pois deu início a um modelo de negócio que persiste na indústria dos jogos até hoje – a criação de jogos a partir de personagens de quadrinhos, filmes e séries de TV.
Assim como os demais jogos dessa fase pré-console, Star Trek roda a partir de comandos textuais em computadores, instrumentos não muito acessíveis na época. No jogo, o usuário assume o controle da USS Enterprise em batalhas contra naves Klingon, que buscam invadir a galáxia.

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1979 - Na imagem, a versão arcade da Atari, de 1979, de Lunar Lander, o primeiro simulador de voo (Foto: Reprodução/YouTube)

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1979 - Na imagem, a versão arcade da Atari, de 1979, de Lunar Lander, o primeiro simulador de voo (Foto: Reprodução/YouTube)

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1969: Lunar Lander (ou LEM, Apollo e Rocket)

Neste jogo, o conceito é assumir o controle dos módulos lunares das missões Apollo. A Apollo 11 pousou com sucesso na Lua em 1969, e Neil Armstrong deu os primeiros passos no satélite terrestre.
Lunar Lander rodava apenas por texto, ou seja, o método de controle era alimentar o computador com dados para controlar o pouso da nave. Ainda assim, o jogo é importante na história dos games, já que foi o primeiro a embarcar em um tema da moda e tentar simular a aventura real.

O jogo também foi o primeiro simulador de voo e impunha limites às manobras do jogador, como combustível e velocidade.

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História dos Jogos Eletrônicos - Parte 1

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A pandemia do novo coronavírus fechou os museus ao redor do mundo. Ao mesmo tempo, em muitos lugares, abriu possibilidades para que mais pessoas tenham acesso virtual ao que antes estava disponível somente para quem comparecia presencialmente a esses espaços de compartilhamento dos conhecimentos de ontem, de hoje e de amanhã. Assim, a equipe de monitores do Museu de Computação Odelar Leite Linhares do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, preparou a segunda exposição virtual do museu: História dos Jogos Eletrônicos. Venha assistir vídeos contando a evolução dos jogos eletrônicos contada pelo doutorando Leonardo Tórtoro Pereira do ICMC-USP. Leonardo foi integrante do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG) do ICMC e desenvolve pesquisas na área de geração de conteúdos para jogos eletrônicos. Você também poderá aprender mais sobre os jogos que podiam ser executados nas máquinas do Museu de Computação.

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História dos Jogos Eletrônicos - Parte 1

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O TV-Jogo 3 foi responsável por disseminar a cultura dos jogos eletrônicos no Brasil. Por ter preço acessível era facilmente encontrado nas lojas de eletrônicos, principalmente as dos centros das metrópoles. A intenção da produção desses jogos não era criar uma concorrência, mas de aproveitar a moda Pong que já se consolidava no Brasil.

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