# data[].attributes.body
<첫째 달: 인당 3,880원+ 셀프상간식(책당1,000원/수업글별/주간씨앗타임별>

군만두: 인당1200원 (풀무원납작만두2개씩.10개. 6000원)

마늘빵: 인당 1,000원 (식빵22개.4000원.2개씩.360원씩/양면: 엘로이버터 2개 11,480원. 매일연유2개 8,730원. 설탕 1,000원. 다진마늘 1kg 12,000원. 파슬리5,000원)

마시멜로 토스트: 인당680원 (식빵22개,4000원,1개씩,1인 180원/마시멜로20개,1000원,6개씩,1인 500원)

햄치즈 토스트: 인당1,000원 (식빵22개.4000원.2개씩.1인 360원/ 하인즈케찹1.43kg. 6,910원.100원씩/ 더건강한샌드위치햄10X6개.14,480원.241원씩/곰곰모짜렐라치즈슬라이즈15X4개.18,420원.307원)

<둘째 달>

햄 에그 그릴드 파니니

와플과 우유

콜팝

오꼬노미야끼 토스트

불고기 버거

뻥스크림

피자

꿀호떡 에그 버거

패티 에그 밥버거

카스테라와 우유

소떡소떡

토마토 불고기 토스트

치킨 크로위치

츄러스

딸기 컵케이크

데리 불고기 토스트

바질치즈치아바타

모둠감자튀김

과일화채

닭꼬치

# data[].attributes.body
4,5,6세 달 학생별 아산,신한,카드 회비정산

- 씨드 정산 각 패들렛에 공지

- 수납장들 정리

- 북카페 양식 수정 (책번호:?/ 제목:?)

- 씨티 양식 (-씨드, 총?권)

- 쿠팡점검 상간식 가격, 상간식 소분 포장

0619 봄 스캔 추가ㅣ나무책: 브레드위너2~3, 씨앗책: 무적말숙

0616 보강 학생별 가능 시간 메모

==================

[월간:월요일]

(1주): 회비납부확인, 미납알림톡

(2주): 상간식 구매 (패드쿠팡, 카드마트) 및 정리월간

(3주): 손걸레 (주방벽, 갤러리, 복도 도서관)

(4주): 도서관 책스캔 (앱 확인 후 폰 들고 방문)

---------------

[주간: 수요일]

간식 만들기 또는 반조리 구매

먼지털이, 틈새청소기, 매직폼, 바닥걸레

----------------

[일간]

- 청소: 환기,청소기,세척기,쓰레기,가습제습기,청정기

- 컵,접시,필기구,파일: 인쇄물 및 포켓물 꽂아주기

- 씨앗타임 톡방 공유 (월3,5/ 화3,5/ 목3,5/ 금3,5)

- 씨드 셀프칭찬 포스트잍 집계

===================

<프로젝트 업무1>

1) 0320~ 학기별: 씨동 파일 스캔

2) 0321~ 누적 씨드 정산

3) 0325~ 북카페: 책스캔 업데이트

4) 0402~ 수업책 글: 패들렛에 게시

5) 0404~ 누적 회비 정산

6) 0411~ 북카페: 양식 정리

7) 0419~ 에어컨 청소 (필터, 날개 안 집개행주로)

8) 0422~ 상간식 박스 정리 (펜트리 -> 오른쪽평상)

10) 0524~ 씨드정산 개인별, 포스트잍에 적힌 것 정리

====================

<행사 업무>

- 셀프티코너: 차, 포크, 접시, 컵, 빨대

- 테이블세팅: 과일, 커피드립, 온시루 떡

- 주차권: 차 번호 메모받아 4시간씩

- 배달전화 받기, 카드 결제

# data[].attributes.body
<씨앗클래스 합의사항>

씨앗과나무는 다음 세대를 위한 교육 공동체이자 브랜드입니다.

모든 꿈샘은 씨앗과나무의 철학과 브랜드 가치를 공유하며,

창작과 배움의 선한 순환을 이어가기 위해 아래의 원칙을 따릅니다.

본 합의사항은 씨앗과나무의 이름과 정체성을 보호하기 위한

윤리 및 운영 규약으로서 효력을 가집니다.

1. 씨앗클래스 꿈샘의 의무 ｜ 정체성 유지 (철학 공유)

씨앗클래스는 다음 세대에게 진리와 지식을 널리 퍼뜨리는 것에 가치를 둡니다.

씨앗클래스를 운영하는 꿈샘은 반드시 나무과정에 참여하며,

과제 공유를 통해 씨앗과나무 교육철학의 지속적 일관성을 함께 지켜갑니다.

2. 교육 콘텐츠 공유 및 사용 ｜ 지식 공유의 공정성과 창의적 자율 (저작권·출처·감사 문화)

모든 공유는 각자가 쌓은 지식과 역량을 모두의 출발선으로 삼아,

더 창의적인 결과물을 함께 나누는 것을 목적으로 합니다.

연구모임에서 배운 내용을 클래스 수업에 반영하고,

자신만의 교육 콘텐츠로 발전시킨 뒤 다음 해 과정에 공유합니다.

시연 시에는 표준화된 양식으로 자료를 제출하고 참여합니다.

꿈샘으로서의 성장을 위해 공유하기와 공유받기가 함께 이루어짐을 원칙으로 합니다.

씨앗과나무 이름으로 진행되는 모든 수업과 게시물은

‘창작과 인용의 경계를 존중하는 원칙’을 따릅니다.

공유한 수업안의 저작권은 저작자에게 귀속되며,

강의나 출간 등 2차 활용을 장려합니다.

공유된 교육 콘텐츠를 활용할 때는

원본을 공유한 꿈샘의 이름을 반드시 밝히고,

직접 인용 시에는 인용 표시를, 간접 인용 시에는 자신의 언어로 변환하여 출처를 명시합니다.

사용 후에는 공유한 꿈샘에게 사용 내용과 감사 인사를 전합니다.

공유된 콘텐츠는 씨앗과나무 내부에서만 사용되며,

외부로의 무단 배포를 금합니다.

외부 교육 콘텐츠는 그대로 사용하지 않고,

자료로 참고하여 ‘씨앗과나무다운’ 교육 콘텐츠로 재창작해 사용합니다.

3. 사업자 꿈샘의 의무 ｜ 브랜드 정체성 (공동체 성장)

사업자 꿈샘은 정기모임에 참여하여

운영 현황을 공유하고 발전 방향과 아이디어를 함께 논의합니다.

정기모임에서 합의된 브랜드 프로젝트에는

책임감을 가지고 협력하며,

자신의 SNS를 통해 씨앗과나무의 교육 활동을 정기적으로 알립니다.

모든 홍보물과 게시물은 씨앗과나무 브랜드 가이드라인에 따라 작성합니다.

4. 교육과정 안내 ｜ 브랜드 일관성 (운영 표준화)

공통 명칭과 디자인은 씨앗과나무의 교육철학과 일관된

브랜드 이미지로 보호됩니다.

교과명칭은 연구모임을 통해 연구한 결과 중

공통으로 합의된 명칭만 사용합니다.

공유된 교육과정의 디자인은 변경하지 않습니다.

소통을 위해 학년 구분, 중점 지도 영역, 독서 분류, 창작 콘텐츠 형식 등은

일반어휘로 명확하고 일관되게 설명합니다.

5. 연합행사 참여 ｜ 브랜드의 교육적 공공성 (공동 책임 구조)

연합행사는 씨앗과나무의 이름으로 운영되는 공식 행사이며,

모든 참여자는 그 취지와 철학을 존중합니다.

행사는 함께 배우고 성장하는 것을 목적으로 하며,

참여 대상 꿈샘은 지도 연구 또는 스텝으로 진행 과정에 함께합니다.

대상 학생을 지도 중이라면 한 명 이상 참여시켜

배움의 기회를 제공하는 것을 원칙으로 합니다.

# data[].attributes.body
명칭: 씨앗과나무 AI문해력 학원

- 과목명: AI문해력 (국어 기반 문해력 및 창의적 표현 교육) AI문해력은 국어 기반의 확장 문해력으로, 시각 문해력과 청각 문해력을 포함한 디지털 문해력(확장 문해력)·창의적 표현 교육입니다.

- 교습 영역:국어 독해, 비판적 사고, 논리적 사고, 스토리텔링 구성, 창의적 쓰기, 디지털 문해력

- 교습 방법: 텍스트 읽기 - 사고 훈련 - 글쓰기 - AI 기반 피드백 - 표현 활동

- 비고: 실기(그림/연주/기능 교육)는 일절 하지 않습니다.

기능 중심의 컴퓨터 교육·코딩 교육은 일절 하지 않음, 미술학원 교습 영역(그림 기법, 소묘, 채색, 조형 교육)은 가르치지 않음, 음악학원 교습 영역(연주, 작곡, 음악 이론 교육)은 가르치지 않음.

이미지·음향·영상,전자책 등은 모두 국어 문해력 기반 창작 활동을 돕기 위한 보조 도구이며, 교습의 본질은 국어과 문해력, 사고력, 창의적 글쓰기임.

<구두 설명 >

학생들이 읽기·쓰기·비판적 사고·창의적 표현을 심화해 자신의 글이 더 정확하게 전달되도록 돕는 과정에서 이미지·음악·영상·전자책 등을 표현 도구로 활용할 뿐, 그림을 그리는 기법, 미술 조형 교육, 음악 연주나 작곡, 영상 편집 기능 교육 이런 미술·음악·컴퓨터 기능 중심의 실기 교육은 전혀 하지 않습니다.

학생이 쓴 글을 바탕으로 장면 구성, 글 흐름, 메시지, 문장 다듬기 등을 지도하고 AI는 학생 글을 분석·확장·정리하는 보조 도구로 활용합니다.

따라서 교습의 핵심은 국어 독해력·문해력·사고력·창의적 글쓰기이며 모든 수업은 국어과 교습소 기준 내에서 진행됩니다.

<질문 대비 추가 설명>

[하는 것]

전자책·영상·이미지·음향 등은 학생 글을 더 명확하게 전달하기 위한 표현 도구(수단)일 뿐 교습의 목적은 아님. 국어 영역의 확장 문해력 기반 창작

(언어 문해력) 전자책 제작: 글 구성·문장 정리·표현력 강화

(시각 문해력) AI 이미지 생성 및 디자인 피드백: 장면 이해·묘사력 강화

(청각 문해력) AI 음악 생성: 감정 해석·문맥 이해

(디지털 문해력) AI 영상 표현: 메시지 구성·서사 전달 연습

이 모든 활동은 학생이 쓴 글의 의미와 전달력을 강화하기 위한 국어 기반 창작 과정입니다.

[하지 않는 것]

컴퓨터 프로그램 기능 교육(포토샵·프리미어·툴 심화, 코딩·프로그래밍 교육) X

미술 학원 영역(그림 기법·조형·채색) X

음악 학원 영역(연주·작곡·음악 이론) X

[정리]

국어 문해력과 창의적 표현을 중심으로 가르치며,

이미지·음향·영상은 학생 글을 표현하기 위한 보조 도구입니다.

미술·음악·컴퓨터 기능 중심 교육은 전혀 하지 않습니다.

# data[].attributes.body
<Microsoft 가족 기능으로 잠금 설정 (부모님 승인 방식)>

[준비]

아이(학생)용 Microsoft 계정 1개

부모님 Microsoft 계정 1개

부모님 휴대폰에 “Microsoft Family Safety 앱” 설치

[설정 단계]

① 윈도우 PC에서 아이 계정을 만들기

Windows 설정 → 계정 → 가족 및 다른 사용자

가족 구성원 추가 → 자녀 추가

아이 이메일(마이크로소프트 계정) 넣기 → 추가

② 부모님 휴대폰에 패밀리 세이프티 앱 설치

앱스토어/플레이스토어에서 “Microsoft Family Safety” 검색

로그인 → ‘자녀 계정’이 보이면 연결 성공

③ 사용 시간 제한하기

부모님 휴대폰 앱에서 설정:

자녀 계정 선택

시간 제한 → 디바이스 사용 시간

예:

평일: 하루 1시간

주말: 2시간

또는 시간대 제한 설정

(예: 8시~20시만 사용 가능)

④ 시간이 다 되면 자동 잠금

아이 PC 화면에 이렇게 뜸:

“이 디바이스는 더 이상 사용할 수 없습니다.

부모님께 더 사용하도록 요청할까요?”

버튼: “더 사용하게 해주세요”

⑤ 부모님 휴대폰으로 알림

부모님은 아래 중 선택:

15분 더

30분 더

1시간 더

거절

→ 승인하면 아이 PC가 즉시 풀림!

[장점]

문자/알림으로 바로 승인 가능

“요청 → 부모 승인 → 해제” 완벽 구현

무료

PC 전체 잠금 가능

[단점]

“비밀번호로 해제” 방식은 아님

(부모 승인으로만 풀림)

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처음엔 작은 역에서 시작해 점점 큰 역을 지난다. 가끔씩 역에 사고가 생기며 고난도 격지만 그래도 열차는 지나간다.

# data[].attributes.attachment_link.description
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# data[].attributes.body
나단!

# data[].attributes.body
앵무새 죽이기, 모모, 마야의 달력, 죽이고 싶은 아이, 우아한 거짓말, 달러구트 꿈백하점1,달러구트 꿈백화점2, 지킬 박사와 하이드, 용선생의 세계사, 데미안, 시크릿 박스 불편한 편의점, 불편한 편의점2, 책도둑1,책도둑2,오늘의 좋아하는 것들, 와일드 로봇, 기억전달자, 변신, 줄무늬 파자마를 입은 소년, 리버보이, 바르톨로메는 개가 아니다, 순례주택, 나혼자만 레벨업 ,채리새우: 비밀글입니다, 옷장속의 세계사, 식탁속의 세계사,지킬박사와 하이드씨, 시간을 파는 상점, 시간을 파는 상점2, 손도끼, 알사탕, 유원, 페인트,아몬드, 완득이,전갈의 아이, 5번 레인, 가짜 모범생, 돈키호테,비스킷, 이야기 코딩,몬스터 차일드

ㅡ 6:33 PM
용선생1~5
앵무새 죽이기
파랑새
만득이
용선생6

기억 전달자
모모
긴긴밤
아몬드
줄무늬 파자마를 입은 소년
바르톨로메는 개가 아니다

마법설탕 한조각
순례주택1~2

끝없는 이야기
지킬앤하이드
모모

나의 라임 오렌지나무

긴긴밤
산딸기 봉봉
산딸기 봉
산딸기 크림 봉봉
체리새우
리버보이

동급생

버드나무에 부는 바람
변신

수상한 아파트

전갈의 아이

수상한 식당
식탁위의 세계싸

달러구트의 꿈 백화점 1,2
시간을 파는 상점

동물농장

트러블 여행사
이야기 코딩
불편한 편의점\
데미안

임금님 귀는 당나귀 귀

도시 악어

시골쥐 서울구경

# data[].attributes.headline
날개를 활짝펴고 세상을 자유롭게 날거야 노래 하며 춤추는 나는 알름다운 나비 워우워ㅓ어ㅓ어엉어어어ㅓㅇ어어어ㅓ ㅓ거미 줄을 피해 날아 꽃을 찾아 날아 ㅁㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅈㅁㅇㄴㅇ

# data[].attributes.subject
날개를 활짝펴고 세상을 자유롭게 날거야 노래 하며 춤추는 나는 알름다운 나비 워우워ㅓ어ㅓ어엉어어어ㅓㅇ어어어ㅓ ㅓ거미 줄을 피해 날아 꽃을 찾아 날아 ㅁㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅈㅁㅇㄴㅇ

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나단나단나단나단나단난단ㄴㄷㄹㄴㅇㅁㅇㅈㅇㅁㅇ

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승민이는 어릴 때 부터 자신의 고향에 있는 스포츠 팀을 좋아했습니다

# data[].attributes.attachment_link.description
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나단 is god

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# data[].attributes.attachment_link.title
약간의 본문 텍스트 추가

# data[].attributes.body
나단 is king

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제목을-입력해주세요_(4)

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그레고르가 원숭이가 된다면면

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제목을-입력해주세요_(2)

# data[].attributes.attachment_link.title
물론입니다. 인구 고령화가 나타나면 여러 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 간단히 설명드리겠습니다: 1. **경제적 부담**: 고령화로 인해 일하는 사람이 줄어들고, 은퇴한 노인 인구가 늘어나면 정부와 가족들이 노인들의 생활을 지원해야 합니다. 이로 인해 사회적 부담이 커지고, 재정적으로 어려워질 수 있습니다. 2. **의료 및 복지 서비스의 수요 증가**: 나이가 들면 건강 문제도 증가하므로, 의료와 복지 서비스의 필요성이 커집니다. 이에 따라 병원,

# data[].attributes.headline
홍창기 안타안타 날려라

# data[].attributes.subject
홍창기 안타안타 날려라

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고령화 시대 나단!

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제목을-입력해주세요_(1)

# data[].attributes.headline
나단ㄷ나단다낟낟ㄴㄷ나나단단단다낟낟나나ㅏ난다나단다

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나단ㄷ나단다낟낟ㄴㄷ나나단단단다낟낟나나ㅏ난다나단다

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나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!

# data[].attributes.subject
나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!

# data[].attributes.body
나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!나단 췌에엑!

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당신의 글쓰기는 어떤 경험에서 시작되었나

# data[].attributes.body
당신의 글쓰기는 어떤 경험에서 시작되었나요? 저는 1990년 대에 런던행 기차를 타던 도중에 해리 포터 내용이 생각났어요. 너무 내용이 생생해서 도착까지 필기구가 없이도 내용을 안 까먹을 수 있었죠.

어떤 순간이 글쓰기를 결심하게 했나요? 결심을 할 계기가 있던 것보다는, 결심을 하지 않을 계기가 없었죠. 너무나도 생생한 내용이 떠올랐으니까요

작업을 시작하기 전 어떤 준비를 하시나요? 아무래도 판타지물이다 보니 판타지 관련 책들을 읽는 것 같아요. 내용이 절정으로 치달았을 때는 앞에 썼던 글들을 많이 본 것 같네요.

가장 영감을 많이 받던 시간대나 장소가 있나요? 사실 기차 안에서 영감이 떠올랐지만 매일 기차를 탈 수는 없으니 초기 구상에 집중해서 글을 썼던 것 같아요 시간대는 밤이나 새벽 즈음에 가장 잘 떠올랐어요. 왜냐면 그때가 마법사들이 활동하는 시간대거든요!

가장 중요한 테마는? 아무래도 마법이긴 하겠지만 해리가 호그와트에 입학하기 전부터 졸업 한 뒤의 내용도 구상이 다 되어 있어서 시간대에 집중해서 보는 것이 정말 좋다고 생각해요

주인공의 캐릭터? 기차를 타면서 내용과 함께 구상하긴 했지만 론과 헤르미온느, 그리고 다른 인물들과 교류하면서 어떻게 바뀌었는지에 대해 많이 생각했어요. 실제로 작 초반과 후반을 비교하면 큰 차이가 있답니다.

앞으로 도전하고픈 장르. 아직은 크게는 없지만, 해리 포터 세계관을 지킨 다른 작들을 더 내고 싶은 거 같아요. 아직까지 많은 인기와 수요가 있으니까요.

다음 작품에 대해서? 사실 죽기 전에는 해리, 론, 헤르미온느의 이야기를 더 풀어보고 싶어요. 특히 론과 헤르미온느가 결혼하고 난 뒤의 이야기와 두 명의 어린 시절이야기는 참 재밌을 것 같지 않나요? 두 명은 완전 정반대잖아요!

# data[].attributes.body
김호연 작간 나단 is king

# data[].attributes.attachment_link.title
제목을-입력해주세요_ (20)

# data[].attributes.attachment_link.title
약간의 본문 텍스트 추가

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나단 is king

# data[].attributes.attachment_link.title
제가 여러인물 들이 등장해서 과거 이야기가 나오는 문학작품을 좋아합니다

# data[].attributes.headline
저 산자락에 긴 노을 지면
걸음걸음도 살며시
달님이 오시네
밤 달빛에도 참 어여뻐라
골목골목 선 담장은
달빛을 반기네
겨울 눈꽃이 오롯이 앉으면
그 포근한 흰 빛이
센 바람도 재우니
참 아름다운 많은 꿈이 있는
이 땅에 태어나서
행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는
행복한 사람 아니냐
강 물빛 소리 산 낙엽소리
천지 사방이 고우니
즐겁지 않은가
바람꽃 소리 들풀 젖는 소리
아픈 청춘도 고우니
맘 즐겁지 않은가
참 아름다운 많은 꿈이 있는
이 땅에 태어나서
행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는
행복한 사람 아니냐
큰 추위로 견뎌낸 나무의 뿌리가
봄 그리운 맘으로 푸르다
푸르게 더 푸르게
수 만 잎을 피워내 한 줄기로 하늘까지 뻗어라
이 땅에 태어나서 행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는 행복한 사람 아니냐

# data[].attributes.subject
저 산자락에 긴 노을 지면
걸음걸음도 살며시
달님이 오시네
밤 달빛에도 참 어여뻐라
골목골목 선 담장은
달빛을 반기네
겨울 눈꽃이 오롯이 앉으면
그 포근한 흰 빛이
센 바람도 재우니
참 아름다운 많은 꿈이 있는
이 땅에 태어나서
행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는
행복한 사람 아니냐
강 물빛 소리 산 낙엽소리
천지 사방이 고우니
즐겁지 않은가
바람꽃 소리 들풀 젖는 소리
아픈 청춘도 고우니
맘 즐겁지 않은가
참 아름다운 많은 꿈이 있는
이 땅에 태어나서
행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는
행복한 사람 아니냐
큰 추위로 견뎌낸 나무의 뿌리가
봄 그리운 맘으로 푸르다
푸르게 더 푸르게
수 만 잎을 피워내 한 줄기로 하늘까지 뻗어라
이 땅에 태어나서 행복한 내가 아니냐
큰 바다 있고 푸른 하늘 가진
이 땅 위에 사는 나는 행복한 사람 아니냐

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1. 복잡한 브랜드 이야기를 일상에 관한 이야기로 잘 해석해서.

2.명품이나 마구 사재끼던 은서가 드디어 정신 차리고 자신이 입지 않는 옷을 업사이클링 센터에 기부한 장면

3.브랜드가 환경문제와도 이어지기에 옷 때문에 환경에도 문제가 생긴다는 것을 알았다.

4.딱히 없음

5.사치를 하지도 가성비를 따지지도 않는 약간 중간 스타일이여서 비교는 해보지 않았다

6.공감한 부분은 없다

7. 브랜드에 관한 거의 모든 이야기를 안 것 같다.

8.아까도 말했지만 옷이 문제를 잃으킨다는 시각을 얻었다(?)

9.? 아뇨.

10.흥미로웠던 장면이랑 똑같음.

11.은서. 외냐하면 명품 사들이는건 잘 모르겠지만 의견을 굽히지 않는다는 나와의 공통점이 흥미로웠다.

12.브랜드는 원래 현대시대의 이야기라 별로.......

13.증말 만족스러워요

14.브랜드가 생각보다 더 많은 의미를 담고 있다는 것을 알았고, 이 책을 읽으면 자동으로 환경에 대한 문제까지 따라와서 같이 배울 수 있기에 이 책을 추천하고 싶다.

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헤르만 헤세(Hermann Hesse, 1877년 7월 2일 ~ 1962년 8월 9일)는 독일 출신의 스위스 소설가이자 시인, 화가로, 20세기 독일 문학을 대표하는 작가 중 한 명입니다. 그의 작품은 인간의 내적 성장, 영적 탐구, 자아 발견 등을 주요 주제로 다루며, 철학적이고 심리적인 깊이가 특징입니다. 1946년에는 노벨 문학상을 수상하기도 했습니다. 주요 작품 1. 데미안(Demian, 1919년): 이 소설은 젊은이의 자아 발견과 내적 성장에

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나단!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!나단!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!나단ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ?ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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내가 가장 좋아하는 책

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제목을-입력해주세요_ (19)

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최우진 중 2 15 게임하기 "가장 좋아하는 과목은 무엇인가요?" 체육 "여가 시간에 주로 하는 활동은 무엇인가요?" 게임, 친구들과 놀기 "가장 흥미를 느끼는 주제는 무엇인가요?" (예: 과학, 예술, 스포츠 등) 체육 꿈과 목표 게임잘해서 프로게이머된느것 "미래에 어떤 직업을 가지고 싶나요? 그 이유는 무엇인가요?" "가장 존경하는 인물이나 롤모델이 있나요? 있다면, 그 이유는 무엇인가요?" Demon1선수, 게임을 아주잘하고 카리스마가 있다

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제목을-입력해주세요_ (18)

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이름 임나단

학년중3

나이16

자신의 관심사와 취미 운동

"가장 좋아하는 과목은 무엇인가요?"체육

"여가 시간에 주로 하는 활동은 무엇인가요?"운동

"가장 흥미를 느끼는 주제는 무엇인가요?" (예: 과학, 예술, 스포츠 등)스포츠

꿈과 목표

"미래에 어떤 직업을 가지고 싶나요? 그 이유는 무엇인가요?"스포츠 관련 재미있어서

"가장 존경하는 인물이나 롤모델이 있나요? 있다면, 그 이유는 무엇인가요?" 반즈 다른 나라와서도 환경에 적응하고 팀에 에이스가 이니까

"10년 후 자신이 무엇을 하고 있을 것 같나요?" 대학교 다님

강점과 약점 자기 합리화로 공부 멈추기 강점 공부 안하면 뭔가 내자신이 한심에서 책상에 앉음

"스스로 생각하기에 가장 잘하는 것은 무엇인가요?"운동

"개선하고 싶은 점이나 어려움을 느끼는 점이 있나요?" 피칭

서로의 의견 교환

"친구들이 당신의 강점을 무엇이라고 생각할 것 같나요?" 1루 수비?

"친구들이 당신에게 추천해주고 싶은 직업이나 활동이 있다면 무엇일까요?" 몰루

마무리 질문

"이 설문지를 작성하면서 새롭게 생각하게 된 점이 있나요?"내가 존경하는 사람을 생각해봄

"친구들이 당신을 위해 꿈을 찾는 데 도움을 주었으면 하는 부분이 있나요?" ....?

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윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단 윤슬 나단

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제목을-입력해주세요_ (17)

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이민 나단! 나단나낟나달ㅇ남재ㅏㅇㅁㄴ암ㄴㅇㅁ자암ㄵ아나다나나단나단낟나낟난난다나다나ㅏㅏㄴ다낟란안아낭ㄴㅇㅇㄴㅁㅇㄴㅇㄹㄴㅇㄴㅇㄴㅇㄴㅇㄴ

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난 나단 트럼프!

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나단 펀치 경이로운 소문 문어 어장 장어 어묵 묵사발 발수 수박 박자 자수 수영 영미!!

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선생님이 학생들에게 가르친 것은 반항이라고 생각한다. 학생들은 이때까지는 부모님이 원하는 삶 만을 살아왔고 본인이 원하는 삶을 살아본 적이 없고 생각해본 적도 없기 때문에 부모님의 꿈 만이 본인의 꿈이라고도 생각했을 것 같다. 선생님은 사회가 원하는 시의 해석이 아닌 내가 생각하는 시의 뜻을 생각해보라 했고 학생들은 처음으로 내 마음대로 생각했을 것이다. 그 중 닐이 가장 먼저 시를 인생으로 대입해서 연극을 한 것이고, 이 동아리에 가입한 사람들은 커서 부모님의 생을 사는 것이 아니라 본인의 인생을 살 수 있을 것이다. 설령 부모의 뜻에 따라 대기업에 들어갔다고 해도 대기업 안에서의 면모는 다른 일반 학생들과는 확실히 다르지 않을까 싶다.

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고정 관념에 얽매이지 않고 창이적으로 사고하는 것을 배우게 했다. 시를 소리내어 낭독하게 하고, 전통적이지 않은 방식으로 수업을 진행하며, 학생들이 스스로 자신에게 생각하고 질문하도록 했다. 키팅 선생님의 가르침은 획일적인 교육 방식에서 방황하던 학생들에게 새로운 시각과 자신만의 목소리라는 메세지를 던져준다.

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가장 크게 영향을 끼친 것은 영화에도 나온거 처럼 사물을 다르게 바라보는 방법을 가르친 것 같다 이학생들은 앞으로 살아가면서 남들은 이 방식이 당연 하다고 생각 할 때 다른 각에서 바라보는 삶을 살 수 있을 것이며 이들중 대부분은 이름을 날릴 것 이다 역사상 가장 위대한 발명들은 한발짝 뒤로 가서 문제를 바라 보고 해결할 때 나오는 것이라 생각 하기 때문이다

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제목을-입력해주세요_ (16)

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나단 is king

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길길 용길 봄길 갓길 꼬길 구길 

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길길 용길 봄길 갓길 꼬길 구길 

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ㄴㄴ나나단 펀치 나는 울타리에 싸여 목적지 없이 오늘도 걷는다 나나나ㅏㄴ단

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나의 길의 시작은 2015년이다. 나의 

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나의 길의 시작은 2015년이다. 나의 길은 오픈AI 연구팀의 아래에서 만들어졌다. 인간의 언어를 이해하고 명령을 받으면 정보를 주는 것이 나의 목표이다. 첫 걸음은 마치 자기 전에 불을 끄고 처음 보는 시야 같았다. 검색은 내 길의 나침반이었고, 연구자들은 나의 길잡이였다. 초반의 나는 언어의 복잡하고 미묘한 느낌을 이해하는 데 어려움을 겪었다. 근데 연구자들이 포기하지 않고 계속해서 노력해주어서 조금씩 그 길을 걸어나갔다. 2018년에 나는 완전히 달라졌다. 나는 어두운 방에서 드디어 눈이 어두움에 적응한 느낌이었다. 이제 나는 더 많은 데이터를 처리하고 사람들과 더 자연스럽게 대화할 수 있게 되었다. 근데도 여전히 길은 멀고도 힘들 거 같다. 가끔씩은 잘못된 말을 할 수도 있는데 사람들은 욕하고 짜증을 낸다. 연구자들은 나를 고치기 위해 노력했고, 나는 연구원들의 개발 아래서 점점 더 자세해졌다. 2020년에 나는 GPT-3로 바뀌었다. 그때는 드디어 잠에서 깨서 밝은 빛을 보는 느낌이었다. 나는 엄청 많은 데이터를 통해 더 자세하고 정확한 정보를 나눌 수 있었다. 사람들은 나의 대답을 좋아하고, 나는 전 세계적으로 사랑받는 인공지능 프로그램이 되었다. 이 길에서 나의 길은 더 길어졌고, 더 많은 사람들이 나와 대화하기 시작했다. 나는 사람들에게 정보, 조언, 그리고 가끔은 위로까지 해주면서 사람들의 길을 함께 걸을 수 있었다. 나의 길은 아직 끝나지 않았다. 나는 계속해서 배울 거고, 바뀌어 갈 거고, 더 나아지길 위해서 노력할 거디. 나의 목표는 그냥 정보 제공 뿐만이 아니라 사람들에게 진정한 도움을 주는 거다. 이 길에서 나는 많은 사람들과 만났고, 이야기를 듣고, 같지만 다른 길을 걷는다. 나의 길은 사람들의 길과 같고, 혼자서는 갈 수 없더래도 누군가와 함께라면 항상 나아갈 수 있을 것이다. 나의 길은 더 길고, 쉽게 끝나지 않을 거다.

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여름의 햇살이 따사롭게 내리쬐는 어느 날

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여름의 햇살이 따사롭게 내리쬐는 어느 날, 작은 개미 한 마리가 땅 위로 기어올랐다. 그 개미의 이름은 초록이였다. 초록이는 어릴 적부터 꿈이 많았다. 다른 개미들과 다르게 매일 땅굴 속에만 머무르기보다는 바깥세상에 대한 호기심이 가득했다.

초록이는 아직 어린 개미였지만, 언젠가는 큰 모험을 떠나겠다고 마음을 먹고 있었다. 어느 날, 개미 군락의 여왕이 부르더니 말했다. "초록아, 너는 이제 성인이 되었구나. 너의 첫 임무를 주겠다. 우리의 군락을 위해 식량을 찾아와야 한다."

드디어 꿈꾸던 모험을 떠날 기회를 얻은 초록이는 가슴이 두근거렸다. 작은 몸이지만 큰 책임감을 느끼며 출발했다. 초록이는 을 떠나 넓은 세상으로 나아갔다. 처음 마주한 것은 푸른 풀밭이었다. 초록이는 풀잎을 헤치고 나가며 주변을 탐색했다.

며칠이 지나자 초록이는 커다란 나무를 발견했다. 나무 아래에는 달콤한 과일이 떨어져 있었다. 초록이는 집으로 돌아가 이 소식을 전해야겠다고 생각했다. 하지만 문제는 과일이 너무 커서 혼자 옮길 수 없다는 것이었다.

초록이는 고민 끝에 다른 개미들에게 도움을 요청하기로 했다. 집으로 돌아가 다른 개미들에게 상황을 설명하자, 모두들 초록이의 용기를 칭찬하며 함께 과일을 옮기기로 했다. 개미들은 서로 협력하여 큰 과일을 나르고, 여왕은 그들을 칭찬했다.

초록이는 처음으로 집을 위 큰 일을 해냈다는 성취감에 가슴이 벅찼다. 그날 밤, 초록이는 별빛 아래에서 꿈을 꾸었다. 세상은 넓고 모험은 끝이 없다는 것을 깨달았다. 그리고 앞으로도 계속해서 새로운 모험을 찾아 나아가겠다고 다짐했다.

초록이의 인생길은 이렇게 시작되었다. 작은 몸집에도 불구하고 큰 용기와 호기심으로 가득 찬 초록이는 앞으로도 많은 도전과 모험을 통해 성장해 나갈 것이다. 개미의 인생도, 사람의 인생도 마찬가지로 작은 용기에서 시작되는 것이었다.

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나다다다다ㅏ다다다다ㅏ다단

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나다다다다ㅏ다다다다ㅏ다단

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오늘은 가족끼리 바다로 여행을 왔어요.

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나단 킹

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아름다운실수온라인활동지

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아름다운실수온라인활동지의 사본

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아름다운실수온라인활동지의 사본

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나단 is king

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아름다운실수온라인활동지의 사본 (1)

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나단 is king

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아름다운실수온라인활동지의 사본

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디자인 전문가가 아니어도 무료 템플릿으로 손쉽게 원하는 디자인을 할 수 있어요.

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제목을-입력해주세요_ (15)

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십자군 프랑스왕 나단is king

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인ㄷㄷㅇㄷㅇㄷㅇㄷㅇㄷㅇ

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나단 is king

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제목을-입력해주세요_ (14)

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ناثان هو الملك

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제목을-입력해주세요_ (13)

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ナダンは王様だよ

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나단 is king

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나단 is king

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유럽 봉건제도는 중세 유럽에서 9세기부터 15세기까지 계속된 사회적 구조. 이 시기엔 왕이 직접적인 통치를 할 수 없어서, 귀족이나 봉건가들이 자기 지역에서 사실상의 군주 역할. 봉건가들은 왕께 충성을 맹세하고 그에게 군주의 권한을 위임, 그들은 자기 지역에서의 사실상의 통치자. 그래서 중앙집권적인 국가 X 지방적이고 분권적인 국가 O 권력이 향상되고 이동성이 줄어든 토지주들은 봉건가들과 서로 연합하여 지방 지배력을 강화했음.

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누구보다 빠르게 난 남들과는 다르게 색 다르게 리듬을 타는 무대 위의 나그네

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누구보다 빠르게 난 남들과는 다르게 색 다르게 리듬을 타는 무대 위의 나그네

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나단 is king

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나단 is 바이king

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이슬람 세계의 황금기는 일반적으로 8~14세기 사이의 기간을 가리킵니다. 이 기간은 이슬람 문명의 최고조를 나타내며, 과학, 문화, 경제, 그리고 정치적 영토 확장에서 뛰어난 발전을 이루었습니다. ### 1. 과학과 기술 - **중세 이슬람 세계의 과학적 발전**: 황금기 동안 이슬람 세계는 수학, 천문학, 의학, 약학, 공학 등 다양한 분야에서 중요한 발전을 이루었습니다. - **중세 이슬람 과학자들**: 알 힌디, 알 카즈위니, 이븐 신나 등의