# data[].attributes.headline
Я думаю, що ця робота 

# data[].attributes.body
Я думаю, що ця робота — найкраща з тих, які я робив. У ній я створив програму на Python з графічним інтерфейсом у Tkinter. Програма правильно обчислює відстань, яку проходить турист, та має зручний і зрозумілий дизайн. Під час роботи я навчився використовувати кнопки, поля введення, мітки та повзунок. Мені було цікаво працювати над цим завданням, тому що я побачив, як код перетворюється на справжню програму.

# data[].attributes.headline
Це мій проєкт на Pytho

# data[].attributes.body
Це мій проєкт на Python із графічним інтерфейсом Tkinter. Уроки інформатики дуже допомогли мені розібратися з циклами та створити зручне вікно програми.

Я вважаю цю роботу найкращою, бо вона безпомилково вираховує складний маршрут туриста (враховуючи зменшення швидкості на 0,5 км щогодини) і має крутий вигляд завдяки кнопкам та полям введення.

Однокласники, усім велике дякую за круту атмосферу в класі! Бажаю легко закрити навчання, отримати гарні оцінки та максимально яскраво відпочити на канікулах! Ви найкращі! 🚀

# data[].attributes.headline
Тімченко Евеліна

# data[].attributes.subject
Тімченко Евеліна

# data[].attributes.body
Мені сподобалось працювати над темою «Комп'ютер і здоров'я». Тема «Комп'ютер і здоров'я» надзвичайно актуальна, оскільки гаджети стали невіддільною частиною нашого життя, навчання та роботи. Вона цікава тим, що розглядає як потенційні ризики для організму, так і переваги використання технологій для покращення самопочуття.

# data[].attributes.headline
Мені сподобалися робот

# data[].attributes.body
Мені сподобалися роботи азбука Морзе.

Вони були дуже цікаві мені сподобалися, Я навіть з моєю подругою вчилась говорити на азбуці Морзе, У мене трошки вийшло а так взагалі ця тема була для мене цікава і мені більше всього сподобалося працювати з цією темою, Та ще було прикольно створювати програми у Скретч

-.. — .–. — -… .- —. . -. -. .-.-.- ––. — … - .. .— -.- .-.. .- …

# data[].attributes.headline
Мій власний проект 

# data[].attributes.subject
Мій власний проект 

# data[].attributes.body
Це мій власний проект на мові програмування Java, JavaScript, Python, C++, html, css. Мені дуже допомогли уроки інформатики з теми python, html для створення нових функций, або самій функціанальній системі рендеру, сайту. Я не дуже знав пайтон та html але після уроків інформатики я почав із цим більше працювати. І я вважаю, що це моя найкраща робота бо з нею грають люди яким дуже подобається та вони мене надихають на нове оновлення. Можете побачити мій проект написав в гугл "Naraka Client".

# data[].attributes.headline
Відеоролик "Мої кроки до мети"

# data[].attributes.subject
Відеоролик "Мої кроки до мети"

# data[].attributes.body
Я вважаю своєю найкращою роботою відеоролик "Мої кроки до мети". Мені сподобалося виконання проекту, бо він поєднував декілька навичок одночасно: розроблення порядку кадрів, зйомки, відредагування тривалості показу матеріалів, підбирання музики ("Імперський марш" з Зоряних Війн - легенда) та роботу з даними (обчислення кількості сторінок, домашніх завдань та аркушів). Виникали труднощі з ідеями (завжди вигадувалось щось нове, тому роботу декілька разів змінювала) та об'ємом даних (програма Clipchamp не витримувала кількості файлів, тим паче тих, що з'являлись на дроби секунди). Проте я задоволена результатом.

# data[].attributes.attachment_link.title
Відеоролик_Мої кроки до мети

# data[].attributes.headline
Найраща робота. Алгоритми та приграми.

# data[].attributes.subject
Найраща робота. Алгоритми та приграми.

# data[].attributes.body
Мені спотобалася тема "Алгоритми та програми". Ця тема доволі такі цікава тому, що вона пояснює як працювати з програмами та алгоритмами. Під час вивчання теми я зрозуміла як процювати з програмою Scratch також почала розуміти як працювати з алгоритмами, з чого він складається, як він створюється, як його використовувати і зміст алгоритму.

# data[].attributes.body
Дуже спободобалася тема програмування!У 7 класі ми вже не просто користувачі. Ми вчимося програмувати — наприклад, керувати черепашкою в Python, створювати алгоритми та логічні ланцюжки. Це розвиває мізки й допомагає розв'язувати складні завдання.

# data[].attributes.attachment_caption
Ця тема мені дуже сподобалась 😊

# data[].attributes.headline
Барабаш Родіон 

# data[].attributes.subject
Барабаш Родіон 

# data[].attributes.headline
Графічне Програмування 

# data[].attributes.subject
Графічне Програмування 

# data[].attributes.body
Мені дуже сподобалась ця тема.Готуючи проект, я дізналась багато цікавого.

# data[].attributes.headline
Мені сподобалася тема 

# data[].attributes.body
Мені сподобалася тема “Інформаційна мозаїка”, бо вона була цікава та зрозуміла. Я дізнався нове про різні види інформації й навчився краще її аналізувати. Тема корисна й допомагає розвивати мислення.

https://www.canva.com/design/DAHIEvPxeqI/HggJX1V9YUCWK0kVzVMlRw/edit

# data[].attributes.headline
Я вважаю цю роботу одн

# data[].attributes.body
Я вважаю цю роботу однією з найкращих тому, що мені сподобалось над нею працювати, створення логотипу було не складним і в цілому дуже цікавим, вважаю що в мене все вийшло!

# data[].attributes.attachment_link.title
Новітня Гімназія

# data[].attributes.attachment_caption
Компьютерна графіка

# data[].attributes.headline
Мені сподобалась тема 

# data[].attributes.body
Мені сподобалась тема компьютерна графіка. Я вважаю цю роботу однією з найкращих, тому що мені дуже сподобалася тема комп’ютерної графіки. Під час виконання я дізнався(лася) багато нового про створення та обробку зображень, а також було цікаво працювати із графічними можливостями комп’ютера. Це завдання було для мене захопливим і пізнавальним.

# data[].attributes.attachment_link.title
Міняйло Микита

# data[].attributes.body
Ці роботи найкращі, тому що гра повністю працює без помилок. Я використав різні блоки: цикли, умовні оператори та змінні. Спрайти рухаються правильно, є звуковий супровід. Гра цікава і зрозуміла для гравців.

# data[].attributes.headline
Саша Гамчук 

# data[].attributes.subject
Саша Гамчук 

# data[].attributes.body
Мені подобається програма Scratch, тому що в ній можна легко створювати власні ігри, мультфільми та анімації. У Scratch усе зрозуміло і цікаво, адже програми складаються з кольорових блоків. Мені подобається придумувати персонажів, рухи та різні пригоди. Завдяки Scratch я вчуся програмуванню, розвиваю фантазію та логічне мислення. Це весела і корисна програма для дітей.

# data[].attributes.headline
Більше за всіх сподоба

# data[].attributes.body
Більше за всіх сподобалося це завдання. На мій погляд це саме велике завдання та складне яке я колись робила, іноді потрібно було питати в брата допомоги, але все ж зробила

# data[].attributes.headline
Я дуже полюбляю програ

# data[].attributes.body
Я дуже полюбляю програму Scratch.

Складати послідовні алгоритми і отримувати гарні результати своєї роботи.

В цій програмі можна створювати ігри,гарні анімації,створювати персонажі та взагалі будь-яку фігуру,або предмет,який буде виконувати потрібну задану операцію.

Це дуже цікаве заняття,яке захоплює.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.headline
Світ захоплень

# data[].attributes.subject
Світ захоплень

# data[].attributes.body
Мені сподобалась ця робота, адже за допомогою неї можна дізнатися інтереси людини та інформацію про неї дуже швидко та зручно. Такі роботи допомагають знайти друга або подругу, якщо ти побачив, що людина має спільні із твоїми інтереси. Саме тому я вважаю, що ця робота справді корисна та вдала.

# data[].attributes.attachment_link.title
Снимок экрана (188)

# data[].attributes.headline
Мені було цікаво викон

# data[].attributes.body
Мені було цікаво виконувати цю роботу, бо я навчився робити програму самостійно.

Вона працює правильно і має перевірку відповідей, що робить її корисною.

Також вона проста і зручна у використанні, тому мені вона подобається.

# data[].attributes.attachment_caption
Глушко Софія 8А

# data[].attributes.headline
Таблиця множення

# data[].attributes.subject
Таблиця множення

# data[].attributes.body
Ця робота мені дуже сподобалася, хоча вона була не вдала. Мені було дуже цікаво це робити бо було водночас складно та водночас весело. Так як можна сказати з цією роботою я згадала таблицю множення. Яка мені дуже допомагає в польскій школі.

# data[].attributes.headline
Розроблення тесту

# data[].attributes.subject
Розроблення тесту

# data[].attributes.body
Я вважаю своїм найкращим проектом "Розроблення тесту". Мені сподобалося виконання роботи, тому що у ньому поєднані теоритичні та практичні знання, вивчені команди з різних тем (у вигляді питань; та й власне самого коду). Ще цей проект надовго навчив мене правилу "всього лиш двох дужок". В мене довго не виходило розв'язати задачу правильно - код не виконувався, а помилки не показувало. І лише після ретельної перевірки виявилося, що у циклі if значення var1.get не мало "всього лиш" двох дужок (мало бути var1.get() ).

# data[].attributes.headline
Береговий Олександр

# data[].attributes.subject
Береговий Олександр

# data[].attributes.body
Я вважаю цю роботу найкращою, оскільки вона демонструє вміння створювати інтерактивні програми за допомогою ткинтера, реалізувати логіку вікторини з різними типами запитань, а також правильно підраховувати бали.

# data[].attributes.headline
Я вважаю саме цю робот

# data[].attributes.body
Я вважаю саме цю роботу найкращою тому що, її було не складно та цікаво робити. Написання програми, було не складним і всі алгоритми зазвичай повторювались. Саме з цією роботою в мене не виникло жодних проблем порівняно з іншими.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
from tkinter import *


window = Tk()
window.title("�������������� ����������������")
window.geometry("350x200")
window.configure(bg="#f0f0f0")

def tabliza_2():
        text="" 
        for i in range (1,11):
            text += f"2 x {i} = {2 * i}\n"
        result_text.config(text=text.strip()) 
radio_var = IntVar()


radio_2 = Radiobutton(window, text="2", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_2)
radio_2.place(x=25, y=10)


def tabliza_3():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"3 x {i} = {3 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_3 = Radiobutton(window, text="3", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_3)
radio_3.place(x=25, y=30)
def tabliza_4():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"4 x {i} = {4 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_4 = Radiobutton(window, text="4", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_4)
radio_4.place(x=25, y=50)

def tabliza_5():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"5 x {i} = {5 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_5 = Radiobutton(window, text="5", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_5)
radio_5.place(x=25, y=70)
def tabliza_6():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"6 x {i} = {6 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_6 = Radiobutton(window, text="6", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_6)
radio_6.place(x=25, y=90)
def tabliza_7():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"7 x {i} = {7 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_7 = Radiobutton(window, text="7", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_7)
radio_7.place(x=25, y=110)
def tabliza_8():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"8 x {i} = {8 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_8 = Radiobutton(window, text="8", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_8)
radio_8.place(x=25, y=130)
def tabliza_9():
        text= "" 
        for i in range (1,11):
            text += f"9 x {i} = {9 * i}\n" 
        result_text.config(text=text.strip()) 
        
radio_9 = Radiobutton(window, text="9", variable = radio_var, value=1, command =
tabliza_9)
radio_9.place(x=25, y=150)

result_text = Text (window, width=20, height=12)
result_text.place(x=100, y=10)

window.mainloop()

# data[].attributes.headline
ПРОЄКТ 3. Розробка тестової програми

# data[].attributes.subject
ПРОЄКТ 3. Розробка тестової програми

# data[].attributes.body
Мені сподобалось робити цей проєкт, хоча спочатку це було не дуже легко і місцями складно. Я брав приклад, але сам доповнив його і додав ще 2 додаткових питання. У програмі є тест, де можна обирати відповіді, а вона сама підраховує бали. Це зручно і допомагає перевірити знання. Під час роботи я краще зрозумів, як працює код, і навчився новому, тому вважаю цей проєкт вдачним.

# data[].attributes.headline
Мені подобаються алгор

# data[].attributes.body
Мені подобаються алгоритми, програми та додаток Scratch, тому що вони допомагають мені створювати власні ігри та анімації. У Scratch можна малювати персонажів, придумувати для них цікаві дії і спостерігати, як все працює на екрані. Алгоритми допомагають мені правильно планувати кроки для створення програми, щоб вона працювала без помилок. Коли моя програма або гра вдається, я відчуваю радість і гордість за свою роботу. Програмування розвиває моє логічне мислення, креативність і вчить вирішувати задачі.

Пропоную пограти в мою гру "Супер Кіт"

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

# data[].attributes.body
Тому що я обожнюю футбол

# data[].attributes.attachment_caption
"Ллє як звідра"      Ця гра створена у Скретчі і її правила прості         Правила: Не можна попадатися     під блискавки. щоб рухатись треба натискати стрілки ліворуч праворуч якщо граєте на комп"ютері. Щоб блискавка не влучила в тебе знаходся під капелюхом.

# data[].attributes.headline
Алгоритми та програми                                                       Привіт я Віка вчусь у 5-А класі пропоную тобі зіграти в мою гру! вона розміщина вище!"№ 

# data[].attributes.subject
Алгоритми та програми                                                       Привіт я Віка вчусь у 5-А класі пропоную тобі зіграти в мою гру! вона розміщина вище!"№ 

# data[].attributes.body
Привіт я Віка вчусь у 5-А класі пропоную тобі зіграти в мою гру! вона розміщина вище!"№ Щоб завантажити гру треба: Зайти в гугл пошук написати СКРЕТЧ ОНЛАЙН натиснути кнопку створити і натиснути ЗАВАНТАЖИТИ З ВАШОГО КОМП"ЮТЕРА і вибрати проєкт Ллє як з відра За весь перший семестр мені сподобалась одна тема "Алгоритми та програми"

# data[].attributes.attachment_link.title
ллє як з відра 12

# data[].attributes.headline
Форма реєстрації

# data[].attributes.subject
Форма реєстрації

# data[].attributes.body
Моя улюблена робота - форма реєстрації. Так, це не складна робота, але мені було цікаво її писати та слідкувати за проміжним результатом.

# data[].attributes.attachment_link.title
Снимок экрана (172)

# data[].attributes.headline
Форма реєстрації

# data[].attributes.subject
Форма реєстрації

# data[].attributes.body
Я вважаю це моєю з найкращих робіт тому, що я працював над нею дуже багато і задоволений результатом. Мені було справді цікаво працювати.

# data[].attributes.attachment_caption
Форма реєстрації

# data[].attributes.headline
Я вважаю що ця робота 

# data[].attributes.body
Я вважаю що ця робота найкраща за цей рік, бо вона мені сподобалась як за написанням, так й за цікавою послідовністью, я обожнюю писати коди, бо тоді дізнаюсь більше деталей, які допоможуть у завданні в майбутньому.

Я вважаю що виконав дуже добре цю роботу

# data[].attributes.headline
Практична робота-10_11_уроки ,, 

# data[].attributes.subject
Практична робота-10_11_уроки ,, 

# data[].attributes.body
Я вважаю цю роботу накращою, тому, що я не витратив на неї багато часу а виконав за 20 хвилин. Роботу було легко робити і вона була мені цікавою. Я люблю тему ,,діаграми" і мені було не складно ,,виконати навіть 6 завдань і на мою думку я виконав їх правильно.

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота-10_11_уроки.xlsx.xlsx – копія.xlsx

# data[].attributes.attachment_caption
Єрмолов Ярослав це не найкраща моя робота але мені вона подобається

# data[].attributes.headline
Мені було цікаво писат

# data[].attributes.body
Мені було цікаво писати невеликий код мовою Python і створювати за його допомогою куб. Це допомогло краще зрозуміти, як працює програмування, і дало змогу поєднати математику з творчістю.

# data[].attributes.headline
Мови програмування

# data[].attributes.subject
Мови програмування

# data[].attributes.body
Мені дуже сподобалась ця тема. Готуючи проект, я дізналась багатов цікавого. Виявилось, що зараз ще продовжують активно використовувати мови, які були розроблені тоді, коли мої батьки ще не народились!!!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
історія язиков програмування

# data[].attributes.attachment_caption
Горбенко Михайло

# data[].attributes.headline
Цю роботу я вважаю сво

# data[].attributes.body
Цю роботу я вважаю своєю найкращою, бо вона дозволила мені по-іншому подивитися на поезію Лесі Українки. Під час створення відео я навчився краще працювати з текстом і добирати влучний візуальний матеріал. Я зрозумів, що вмію передавати емоції не лише словами, а й образами.

# data[].attributes.headline
Я вважаю, що це - напе

# data[].attributes.body
Я вважаю, що це - напевно одна з моїх найкращих робіт, тому що я не дуже полубляю робити щось у ЄPyethon. Під час виконання я вивчила деякі основні команди.

# data[].attributes.attachment_caption
Робила сама зображення та думала які питання робити. Робота Глушко Софії

# data[].attributes.body
Я вважаю що це моя найкраща робота та було її робити дуже цікаво бо це лише одна частина мого проекту. Було дуже цікаво її робити. Отже, я вважаю що це моя найкраща та найулюбленіша робота за курс інформатики.

# data[].attributes.headline
Роль всесвітньої мережі Інтернет в нашому житті. Обухов Федір

# data[].attributes.subject
Роль всесвітньої мережі Інтернет в нашому житті. Обухов Федір

# data[].attributes.attachment_link.title
Роль всесвітньої мережі Інтернет в нашому житті

# data[].attributes.headline
МІЙ РІДНИЙ КРАЙ

# data[].attributes.subject
МІЙ РІДНИЙ КРАЙ

# data[].attributes.body
Я вважаю, що ця робота є однією з моїх найкращих, тому що вона розповідає про місце, яке для мене дуже важливе – мою рідну школу №75. Я хотів показати, наскільки вона гарна та які чудові люди там працюють і навчаються. Під час створення я згадав багато приємних моментів, пов'язаних зі школою, і зрозумів, наскільки цінними є ці роки навчання.

# data[].attributes.attachment_link.title
Береговий Олександр. Мій рідний край

# data[].attributes.headline
Я вважаю, що це - моє 

# data[].attributes.body
Я вважаю, що це - моє найкраще відео за рік, тому що я також дуже ретельно і довго готувалась до нього. Під час роботи вдосконалила свої навички роботи у сервісі Clipchamp. Розгледіла творчу сторону

# data[].attributes.attachment_link.title
Творчість Марії Примаченко - Кузьменко Кіра.mp4

# data[].attributes.headline
Ваильченко Максим

# data[].attributes.subject
Ваильченко Максим

# data[].attributes.attachment_caption
Робив у Канві самостійно

# data[].attributes.headline
Рябчиков Максим. 

# data[].attributes.subject
Рябчиков Максим. 

# data[].attributes.body
Було цікаво шукати інформацію, та дізнаватися що було раніше, та сьогодні, я вважаю що стало краще. Отже, я вважаю шо це моя найлучша робота, та вона мені подобається по оформленні, можу її зробити краще, так що буду робити далі, та улучшати себе.

# data[].attributes.headline
Гайнетдінов Владислав.

# data[].attributes.subject
Гайнетдінов Владислав.

# data[].attributes.body
Тема: Практикум з використання інформаційних технологій.

Я вважаю це відео своєю найкращою роботою, бо мені вдалося коротко, але дуже цікаво передати важливу тему — історію та застосування мов програмування. Під час створення я навчився дізнався як користуватися відеоредактором Clipchamp, працювати з відеоредактором і правильно подавати текст для озвучки. Також я згадав як створювати відео, тому що створював їх багато. Дуже цікава тема!

# data[].attributes.attachment_link.title
Сучасні мови програмування що обрати, відео.mp4

# data[].attributes.headline
Я вважаю цю роботу най

# data[].attributes.body
Я вважаю цю роботу найкращою тому що мені сподобалось працювати з сервісом і на мою думку вийшло пречудовим.

Я здобув знання: як працювати з сервісом clipchamp, дослідив його і створив цікаве відео.

Я дізнався що мені подобається робити відео в молодіжному стилі.

# data[].attributes.attachment_link.title
Відео без назви — зроблено у Clipchamp (1)

# data[].attributes.body
Я вважаю, що це - одна з моїх найкращих робіт, тому що я витратила на створення цього більш-менш реалістичного зображення дуже багато зусиль і часу. Під час виконання я вивчила декілька основних команд мовою Python (і покращила навички художника). Під час виконання також підсумувала, що я - людина, яка ускладнює собі життя.

# data[].attributes.attachment_link.title
Результат_Лисиця_Інформатика

# data[].attributes.headline
Людмила Улинець. Вчитель

# data[].attributes.subject
Людмила Улинець. Вчитель

# data[].attributes.body
5 КРОКІВ ДО МЕТИ - ВЧИТЕЛЬ (відео)

(інфографіка)

План із п’яти основних етапів, які допоможуть досягти обраної професії.

Для представлення результату роботи було використано програму MS PowerPoint (відео, інфографіка)

# data[].attributes.attachment_link.title
5 кроків до мети - Вчитель.jpg

# data[].attributes.headline
Людмила Улинець. Вчитель

# data[].attributes.subject
Людмила Улинець. Вчитель

# data[].attributes.body
ВПІЗНАЙ СЕБЕ В КОМІКСАХ

Комп'ютерна залежність: так чи ні? (перейдіть за посиланням)

Дана робота надає можливість Вам переглянути у коміксах про комп'ютерну залежність. Для представлення результату роботи було використано текстовий процесор MS Word (текстовий документ)

# data[].attributes.attachment_link.title
Компютерна залежність. Впізнай себе.pdf