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Frage 1: Welche Unterschiede und Antagonismen spalteten die Deli-Gemeinschaft? (324-326)

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Frage 1: Welche Unterschiede und Antagonismen spalteten die Deli-Gemeinschaft? (324-326)

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Übersicht mit KI

Der Warden ist einer der furchterregendsten und stärksten Mobs in Minecraft, eingeführt mit dem "Wild Update" (1.19). Er ist weniger als Boss gedacht, sondern eher als Naturgewalt, die man am besten umgeht.

Hier sind die wichtigsten Fakten zum Warden:

1. Spawning (Wie er erscheint)

Fundort: Der Warden erscheint ausschließlich im Deep Dark-Biom (tief unter der Erde, oft in der Nähe von Ancient Cities).

Beschwörung: Er erscheint nicht natürlich, sondern wird beschworen. Wenn ein Spieler Sculk-Sensoren auslöst und diese einen Sculk-Shrieker (Schreier) aktivieren, warnt dieser den Spieler. Nach viermaligem Auslösen durch einen Spieler taucht der Warden aus dem Boden auf.

Kein natürliches Spawning: Er kann nicht durch Dunkelheit spawnen, sondern nur durch diese Schreier.

2. Fähigkeiten und Verhalten

Blindheit: Der Warden ist vollständig blind. Er orientiert sich über Vibrationen (Geräusche), Geruch und Berührung.

Dunkelheitseffekt: Wenn ein Warden in der Nähe ist, belegt er Spieler im Umkreis von 20 Blöcken mit dem "Dunkelheit"-Effekt, was die Sicht stark einschränkt.

Vibrationen: Er nimmt Geräusche wie Schritte, platzierte Blöcke oder geworfene Schneebälle wahr. Schleichen ist die beste Methode, um sich fortzubewegen, ohne entdeckt zu werden.

Geruchssinn: Er "schnüffelt" regelmäßig, um Spieler auch ohne Geräusche zu finden.

Sonic Boom (Fernkampf): Wenn der Warden den Spieler nicht im Nahkampf erreichen kann (z.B. wenn man sich eingebaut hat), nutzt er eine "Schallwelle". Diese durchdringt Blöcke, ignoriert Rüstung und Schilde und verursacht massiven Schaden.

Verhalten bei Aufregung: Je mehr Vibrationen ein Spieler macht, desto aggressiver wird der Warden. Wenn er längere Zeit keine Vibrationen wahrnimmt, gräbt er sich wieder ein.

3. Stärke und Schwächen

Lebenspunkte: Mit 500 Lebenspunkten (250 Herzen) ist der Warden einer der haltbarsten Mobs im Spiel (mehr als der Enderdrache oder der Wither).

Schaden: Ein Treffer im Nahkampf verursacht auf "Schwer" bis zu 45 Punkte (22,5 Herzen) Schaden, was meistens den sofortigen Tod bedeutet.

Immunitäten: Er ist immun gegen Feuer, Lava und Rückstoß.

Schwäche: Er ist anfällig für die Verzauberung "Bann" (Smite), da er als untot gilt.

Ablenkung: Man kann den Warden ablenken, indem man Gegenstände wie Schneebälle oder Pfeile in eine andere Richtung wirft.

4. Tipps zum Überleben

Wolle nutzen: Schreier und Sensoren können mit Wolle "isoliert" werden, da Wolle Vibrationen schluckt.

Weglaufen/Schleichen: Der Kampf ist meistens nicht lohnenswert, da der Warden nur geringe Erfahrungspunkte und einen Sculk-Catalyst fallen lässt.

Nicht Kämpfen: Es wird empfohlen, den Warden zu meiden, anstatt ihn zu bekämpfen.

In der Ferne bleiben: Wenn man kämpft, sollte man mindestens 20 Blöcke Abstand halten, um dem Nahkampf zu entgehen, aber selbst dann ist der "Sonic Boom" gefährlich.

Der Warden ist darauf ausgelegt, ein Horrorszenario zu erzeugen, in dem Stealth (Schleichen) über Action geht

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Der Warden ist einer der stärksten und furchterregendsten Mobs im Spiel. Er wurde mit dem Wild Update (1.19) eingeführt und ist weniger als klassischer Boss gedacht – sondern eher als Naturgewalt, die man besser meidet

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Ein Frame ist der aufbau aller technische Sachen zum beispiel einem Computer. Wenn ein Frame verrutscht ist das ein Bug. Ein Bug ist zum beispiel wen dein Spiel einen Fehler hat.