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The Legend of Zelda é uma série de jogos criado por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka em 1986.

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Os jogos se passam no reino de Hyrule e sua jogabilidade é uma mistura de aventura e ação com elementos diversos.

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Também conhecido como The Legend of Zelda: The Hyrule Fantasy no Japão.
Sendo um jogo projetado para armazenamento em disquete
os gráficos do jogo não usavam muitos elementos, até própria paleta de cores do personagem era restrita a 3 cores.

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Também conhecido como The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link no Japão.
Ao contrario do primeiro game em que a tela é vista de cima, nesse foi introduzido uma mecânica de visão lateral conhecido como side scrolling.

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Também conhecido como The Legend of Zelda: Triforce of the Godsno Japão.
Revertendo para uma perspectiva de cima assim como o primeiro jogo, nesse os desenvolvedores usaram das capacidades do SNES para oferecer gráficos mais realistas, não só em relação às texturas e cores das áreas, mas também para adicionar novos efeitos visuais, como a névoa e as sombras das folhas

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Assim como os outros jogos da série Zelda, este tem a perspectiva em que o jogador observa o mundo de cima.

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Sendo o primeiro jogo da série Zelda em 3D, um novo motor gráfico foi usado tanto para esse jogo quanto para seu sucessor. Como o jogo é baseado em gráficos poligonais, eles precisariam de uma quantidade significativa de memória no cartucho. Para isso foram usados técnicas com o uso da memória para que para que o jogo não tivesse nenhum problema a esse respeito.

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Os gráficos são um pouco melhorados comparados com o seu antecessor devido ao Expansion Pack do Nintendo 64 (um periférico que aumentava a memória) com uma atmosfera e inimigos mais detalhados . Graças a reutilização de muitos aspectos de seu antecessor o jogo pode ser programado em menos de dois anos, diferente de seu antecessor que levou quatro anos.

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Voltando para perspectiva de vista de cima, ambos os jogos lançados ao mesmo tempo e interconectados possuíam o gameplay similar ao de Link's Awakening, assim como os gráficos, sons e controles.
Em Oracle of Seasons, o meio ambiente muda de clima afetando o gameplay.

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O jogo continha um port modificado do Link to the Past e um jogo original que requeria dois ou mais jogares.

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Fazendo uso de gráficos cel-shading (tecnicas empregadas na renderização de imagens 3D assemelhandosse ao de desenhos em 2D), esse estilo gráfico foi adotado para mascarar as limitações encontradas no Gamecube, mais tarde esse estilo foi usado em jogos portáteis. Diferente de outros jogos cel-shaded este não apresenta contorno em torno de objetos e uso de texturas detalhadas.  O uso de efeitos avançados, como mapeamento de luz, névoa de calor e desfoque de profundidade de campo, também diferenciam esse jogo dos outros.

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Graficamente, o jogo incorpora uma mistura entre A Link to the Past e The Wind Waker trazendo texturas e cores mais realistas.

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Lançado para um portátil, este manteve principalmente o estilo gráfico de The Wind Waker só que em 2D.

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Apresentando um estilo de arte estilizado e naturalista (mais avançado do que o encontrado em Ocarina of Time e Majora's Mask), esses gráficos são exibidos usando uma versão altamente modificada da engine de The Wind Waker.

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Mais um lançado para um portatil também, este manteve novamente o estilo gráfico de The Wind Waker com a perspectiva de cima para baixo porém com gráficos 3D.

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O jogo faz novamente o uso dos gráficos cel-shading visto nos seus antecessores portáteis. Mais uma vez o jogo é em 3D.

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Lançado para console de mesa, este trouxe uma grande inovação com o uso de sensores de movimento. Graficamente é uma mistura de The Wind Waker com Twilight Princess com elementos  cel-shading e realístico. Tendo seu estilo visual inspirado no Impressionismo e Cézanne

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Voltando para os portáteis, este trouxe como inovação o uso da habilidade Wall Merging que transformava completamente a perspectiva do jogo permitindo o jogador entrar nas paredes. Além do uso do  3D estereoscópico do console que trazia uma nova imersão.

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Inspirado em uma jogabilidade de Spirit Tracks, este manteve o estilo gráfico de seu antecessor trazendo como diferencial a centralização do modo cooperativo.

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O mais recente jogo quebrou a formula usada até então usada criando um mundo completamente aberto e interativo, além do uso dos amiibo, figuras escaneáveis. Graficamente o jogo trouxe um visual cartunesco com grande realismo.

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Fontes: https://zelda.gamepedia.com/
https://en.wikipedia.org/