# data[].attributes.body
Det första jag gjorde var att läsa noggrant vad uppgiften vill att jag ska göra. Jag fick läsa några kapitel i Einstein's dreams.

Tillslut valde jag att arbeta med "20 May 1905" kapitel. Den är mest intressant att arbeta med tycker jag eftersom många idéer kom upp under tiden jag läste den.

Jag strök undan alla problemen som jag själv tycker är värt att lösa, sen satte jag mig direkt med brainstorming. Därefter valde jag två mest intressanta problemen att lösa vidare på ett mer detaljerat sätt.

Jag fick kombinera olika tankar och idéer under arbetsgång med de inspirationerna jag har fått från internet och tidigare designarbete. Jag transformerade dem vidare till något helt nytt och eget.

# data[].attributes.body
Kombination av idé 5.3 & 2.2

# data[].attributes.body
Kombination av idé 5.1 & 2.10

# data[].attributes.body
Kombination av idé 5.4 & 2.6

# data[].attributes.body
Kombination av idé 5.6 & 2.7

# data[].attributes.body
Kombination av idé 5.2 & 2.1

# data[].attributes.body
Objekt som placeras i nyckelknippa

# data[].attributes.body
Familjeklocka, hålla koll på sina barn och armbandet lyser en viss färg beroende på hur långt bort barnet är.

# data[].attributes.body
App, när man har samma intressen som andra profiler får man en notifikation inom en viss radie.

# data[].attributes.body
Klocka som gör ljud när en profil närmar sig. Den synkroniseras till andra liknande klockor.

# data[].attributes.body
Meddelar hur vädret blir.

# data[].attributes.body
Meddelar säkerhetsrutiner i omgivningen

# data[].attributes.body
Man ser objekt i glasögonen som tillhör ett spel så det blir mer levande.

# data[].attributes.body
När bilar närmar sig tystar musiken i hörlurarna ner.

# data[].attributes.body
Spelar upp GPS-vägbeskrivning under tiden man promenerar via hörlurarna.

# data[].attributes.body
Ett halsband som lyser när någon pratar med dig.

# data[].attributes.body
En pin som lyser när någon börjar prata med dig.

# data[].attributes.body
Hörapparat som skickar en notis till mobilen om någon pratar med dig.

# data[].attributes.body
En hörapparat som piper till när någon pratar med dig.

# data[].attributes.body
Ett halsband som skickar en notis till personens mobil när någon pratar med dig.

# data[].attributes.body
En inbyggd ficklampa i handsken

# data[].attributes.body
Skakar man hand med en likadan handske laddas den personens profil ner.

# data[].attributes.body
Ett halsband som spelar in omgivningen.

# data[].attributes.body
En handske som även fungerar som en projektor

# data[].attributes.body
En handske som kan scanna av texter och sparas i mobilen.

# data[].attributes.body
5.1 - Spelar upp ljudböcker från högtalare som är placerade på axlarna.

5.2 - Ett skärp med tre knappar som ringer upp kontakter vid fara.

5.3 - En kudde som vecklas ut när du faller eller går emot ett föremål i hastig fart.

# data[].attributes.body
5.4 - Bitar i västen som börjar lysa när det mörknar ute.

5.5 - Inuti västen kan man få massage av värme och fingerrörelser i form av kuddar som blåser upp.

# data[].attributes.body
Man kan ringa upp folk man har träffat.

# data[].attributes.body
Genom bluetooth-funktion känner klockan av omgivningen efter andra liknande klockor och profiler.

# data[].attributes.body
Armbandet lyser i valfri färg när någon gillar ens profil.

# data[].attributes.body
Skärmen kan transformeras till en kamera (spegel) så man spegla sig innan möte. och byta profilbild.

# data[].attributes.body
Man kan se alla personer som man har stött på under dagen.

# data[].attributes.body
Företagserbjudande, när man går förbi butiker som har erbjudanden får man en notis till klockan.

# data[].attributes.body
Målgrupp: 15 - 25

Syfte: När man är inom en viss radie med personer som dellar samma intresse t.ex. ridning, lyser armbandet i olika färger beroende på avstånd.

Mål: Komma i kontakt med personer som delar ens intresse.

# data[].attributes.body
Målgrupp:  10+

Syfte: Alla tjuvar delas ut på olika platser. Polisen placerar ut målet, som polisen ska hindra tjuvar från att nå. Tjuvarna får gåtor uppspelade i headsetet om hur dem ska ta sig till målet. Om polisen är i närheten av en tjuv så sänks ljudet och tjuven kan inte längre höra gåtorna, och måste därför fly från polisen. Om man tar sig till målet spelas en vinstmelodi samt visar en speltid och ranking. Man kan spara profiler med de personerna som man har spelat med innan.

# data[].attributes.body
Målgrupp: Personer med nedsatt hörsel

Syfte: Att uppmärksamma andra personer att man har nedsatt hörsel.

# data[].attributes.body
Målgrupp: 13 - 18

Syfte: Kunna ta fotografier utan att behöva ta av sina vantar och frysa, speciellt för vintern.
Man tar kort genom fingerrörelser.

# data[].attributes.body
Målgrupp: 60+

Syfte: Göra det lättillgängligt för äldre att ringa snabba samtal i krissituationer.

Funktion: Stora knappar på magen som är lätta att komma åt. Man talar via mikrofon/högtalare som är placerade på axlar/krage.