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Plateforme éducative, Corneille propose un complément d'apprentissage de la lecture en maternelle et primaire.

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Avec "Sondage"

-> tuto PDF

https://ienhesdin.etab.ac-lille.fr/2023/10/13/apps-education-sondages/

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Your options

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Sondage : prise de RDV (Apps.education.fr)

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Tutoriel pour créer des prises de RDV avec l'application SONDAGE https://apps.education.fr

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Avec "Evento"

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Obtenir des cartes pour la course d'orientation

# data[].attributes.subject
Obtenir des cartes pour la course d'orientation

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# data[].attributes.attachment_link.title
Comment obtenir des cartes pour la Course d'Orientation

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Quelques pistes pour l'accueil d'un élève allophone dans sa classe.

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QUELQUES RESSOURCES POUR LES ELEVES ALLOPHONES

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Dans l'interface de l'application, vous disposez d'un bouton pour vous permettre de créer des fiches de connexion (1) sur la classe sélectionnée (2). Ces fiches de connexion peuvent être effectuées pour un compte déjà activé, en lui rappelant la procédure pour renouveler son mot de passe, ou pour un compte non activé, en lui indiquant la démarche de première connexion.

Une nouvelle fenêtre s'ouvre où vous pourrez sélectionner un ou plusieurs profils afin de créer leur fiche de connexion.

Une fois le ou les profils sélectionnés, vous disposez de plusieurs options pour récupérer et transmettre des fiches de connexion :

Vous pouvez également créer une ou plusieurs fiches de connexions détaillées pour un ou plusieurs comptes, en sélectionnant le ou les comptes (1), puis en cliquant sur "Fiches de connexions" (2).

En allant consulter la fiche utilisateur d'un élève (voir partie "Consulter et modifier les informations utilisateurs"), vous pouvez récupérer des fiches de connexions simplifiées en PDF pour l'élève et son ou ses responsables légaux, en cliquant sur le lien "Fiches de connexion" (1)

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Dans l'interface de l'application, vous disposez d'un bouton pour vous permettre de créer des fiches de connexion (1) sur la classe sélectionnée (2). Ces fiches de connexion peuvent être effectuées pour un compte déjà activé, en lui rappelant la procédure pour renouveler son mot de passe, ou pour un compte non activé, en lui indiquant la démarche de première connexion.

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Réussir sa rentrée :
-> administrateur
-> enseignant
-> parent
-> élève

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En septembre, vous pouvez compter sur le grand retour des Mercredis de ONE ! Enseignants ou directeurs d’école, vous débutez sur ONE ? Ne manquez pas nos webinaires ! En seulement 45 minutes, nos formateurs vous présenteront les fonctionnalités de l’ENT et répondront à toutes vos questions.

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En septembre, vous pouvez compter sur le grand retour des Mercredis de ONE ! Enseignants ou directeurs d'école, vous débutez sur ONE ? Ne manquez pas nos webinaires ! En seulement 45 minutes, nos formateurs vous présenteront les fonctionnalités de l'ENT et répondront à toutes vos questions.
Initialiser ONE sur mon école (avec alimentation automatique des comptes)

Les comptes de votre école sont alimentés automatiquement à partir de l'Annuaire académique fédérateur et vous vous demandez comment initialiser ONE pour votre école à la rentrée ? Nous le verrons à travers 5 étapes : vérifier le chargement des comptes, créer un fil d'actualité, apprendre à faire une demande d'assistance, distribuer les identifiants de connexion et impulser les usages.

Initialiser ONE sur mon école (avec alimentation manuelle des comptes)

Comment initialiser ONE pour votre école à la rentrée ? Notre équipe vous explique comment charger les comptes des utilisateurs de l'école : enseignants, élèves, parents puis leur distribuer facilement leurs identifiants de connexion et enfin impulser les usages.

Mes premiers pas sur ONE

Vous êtes enseignant et vous débutez ? Cette formation vous présente les grands principes et fonctionnalités de votre espace numérique. Fil de nouveautés, widgets, accès aux applications, règles de communications entre utilisateurs, notion de partage... On vous explique tout !

Paramétrer ma classe

Venez découvrir comment gérer les comptes de votre classe sur votre réseau éducatif. Ajouter, supprimer ou détacher des comptes (s'ils ne sont pas alimentés automatiquement), distribuer les identifiants aux élèves et parents de votre classe, modifier les photos de profil, gérer les oublis de mot de passe... Nous verrons en détail comment utiliser l'application Paramétrage de la classe et nous répondrons à toutes vos questions.

Créer et partager mes premiers contenus sur ONE

Création d'un nouveau contenu, partage, éditeur de texte riche... Appréhendez les principaux concepts de fonctionnement des applications de votre réseau éducatif à travers la création d'un blog partagé.

Mes premiers usages de ONE

Découvrez les 6 cas d'usage fondamentaux de ONE : donner les devoirs, récupérer les productions des élèves, communiquer avec les parents, montrer la vie de la classe, animer un travail de groupe et communiquer sur la vie de l'école.

La gestion des comptes

Vous êtes directeur / administrateur local ONE pour votre école ? Découvrez comment fonctionne le rattachement des comptes à un profil, une classe, une école et apprenez à gérer les comptes en doublon ou la multiplicité de comptes pour des parents qui ont plusieurs enfants sur ONE.

La Bibliothèque

Inspirez vous des activités publiées par vos pairs, récupérez des contenus prêts à l'emploi pour votre classe et partagez votre travail avec d'autres enseignants grâce à l'application Bibliothèque.

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ONE * Les webinaires de la rentrée 2022-2023

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En septembre, vous pouvez compter sur le grand retour des Mercredis de ONE ! Enseignants ou directeurs d'école, vous débutez sur ONE ? Ne manquez pas nos webinaires ! En seulement 45 minutes...

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Trois enfants cartoon, Mona, Rafaël et Nabi, visitent des musées pour observer des œuvres appartenant au patrimoine artistique, en vues réelles celles-ci. En une minute, chacun d'entre eux livre un commentaire, apporte une explication et exprime une émotion.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fermer la fenêtre d'information sur les Lumniz

Bravo ! Tu viens de gagner avec cette action : Regarder une vidéo jusqu'au bout Lire un article Lancer un jeu Faire un quiz Mettre un contenu en favoris Ajouter un contenu à voir plus tard Se créer un compte sur Lumni S'inscrire à la newsletter Finir la consommation d'un contenu grâce à la reprise de lecture

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Trois enfants cartoon, Mona, Rafaël et Nabi, visitent des musées pour observer des œuvres appartenant au patrimoine artistique, en vues réelles celles-ci. En une min

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jeux logiciels éducatifs handicap autiste handicapé autisme retard mental apprentissage lecture calcul apprendre apprentissage lettres syllabes mots vocabulaire écrire 
identités lexique langage parler écouter articuler observer attention concentration souris  repérage espace couleurs formes

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Ce site vous propose des logiciels ludo-éducatifs téléchargeables. Ces jeux sont des outils de travail qui ont pour but de mobiliser les capacités d'apprentissage de l'enfant et de lui donner un petit bagage scolaire solide susceptible de le préparer à l'acquisition de savoirs plus complexes.

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Enseigner l'anglais à l'école avec Captain Kelly

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Enseigner l'anglais à l'école avec Captain Kelly

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Afficher la transcription de l'infographie

Faire la classe avec Captain Kelly en classe entière

Avant d'en mémoriser le sens et d'apprendre à les prononcer en les répétant, la classe écoute et découvre les mots que l'enseignante et Captain Kelly vont leur apprendre.

L'image présente une situation de classe. L'enseignante est debout devant le tableau. Un téléphone portable, sur lequel l'application Captain Kelly est lancée, est posé sur son bureau. Les élèves sont assis à leur place et font face au tableau.

L'enseignante pointe sur le tableau les illustrations correspondant aux activités au fur et à mesure que l'application prononce les termes suivants en anglais :

Listen and look: listening to music...

Reading

Playing video games

Drawing

Watching television

Playing with my friends

Faire la classe avec Captain Kelly en petit groupe

La semaine suivante, après la découverte du lexique, Captain Kelly initie un dialogue avec chaque élève, pour réinvestir ce travail et évaluer la qualité de la prononciation.

L'image présente une situation de classe. Un petit groupe d'élève est assis autour d'une table sur laquelle est posée un téléphone portable. L'enseignante se tient à proximité de la table et pilote depuis son propre téléphone portable l'application.

Captain Kelly énonce les phrases suivantes :

I like reading. What about you?

Let's talk about what you like doing!

Come here, Susan!

What do you lihe doing?

Faire la classe avec Captain Kelly avec l'analyse de l'image

Léo, qui a reconnu son surnom anglophone, s'approche de Captain Kelly et lui montre la carte illustrée (ou flashcard) demandée.

L'image présente une situation de classe. Un élève présente une carte au téléphone et l'application lui répond.

Captain Kelly énonce " Show me the Easter eggs! " puis félicite l'élève " Well done! ".

Faire la classe avec Captain Kelly avec l'analyse vocale

Alice, qui a reconnu son surnom anglophone, s'approche du microphone et répond distinctement pour être sûre d'être bien comprise.

L'image présente une situation de classe. Une élève parle dans le micro et l'application lui répond.

Alice " I like drawing! "
Captain Kelly " Oh you like drawing! Super! "

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Enseigner l'anglais à l'école avec Captain Kelly

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Ecrivez des histoires fantastiques grâce aux dés! Laissez votre imagination être guidée par le hasard du tirage.

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Experiments in Creativity with Dave Birss - Author, Educator, Public Speaker, Experimenter

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Story Dice - a story ideas generator by Dave Birss

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Instant story ideas for writers, parents and storytellers. With this tool, you’ve always got a free set of story dice in your pocket or desktop.

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Séquences d'anglais clé en main pour TBI et tablettes

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Séquences d'anglais clé en main pour TBI et tablettes

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Ce clavier, disponible sur ordinateur ou tablette, permet une entrée phonétique pour trouver comment s'écrit un mot.

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Spécimen de la méthode de lecture et d'écriture Métalo gratuit hors frais de port avec le code : specimen23

Le clavier Métalo devient payant à partir du 22 novembre

Tout d'abord, un grand merci pour votre soutien continu et votre confiance. Votre fidélité nous a permis d'accompagner des milliers d'élèves depuis plusieurs années en leur évitant de faire de nombreuses fautes d'orthographe.

Maintenir la gratuité du clavier Métalo a été une de nos priorités, mais ce service génère un coût que nous ne pouvons plus assumer. Nous sommes donc contraints de le rendre payant, sinon il disparaîtra à la fin de l'année. Nous aurions pu choisir d'insérer de la publicité, mais nous ne l'avons pas fait pour des raisons éthiques.

Le clavier Métalo sera payant à partir du 22 novembre, sauf pour les utilisateurs de la méthode de lecture et d'écriture CP Métalo, qui auront un accès offert pour leur classe (voir conditions).

Après échanges avec des enseignants, nous avons mis en place plusieurs formules pour répondre au mieux aux différents besoins. Vous pouvez dès à présent les découvrir dans la boutique.

Nous vous remercions d'avance de votre compréhension à la suite de cette décision indispensable... Nous restons à votre écoute.

Nous vous conseillons d'acheter vos accès sur notre site metalo.fr (dans la boutique) car le prix dans les stores est majoré par Apple et Google en raison de leur mode de fonctionnement.

Aller à la boutique

L'écriture au service de la lecture d'après les recherches

[...] Des discours comme : " Ne vous préoccupez pas trop de l'orthographe, concentrez-vous sur le sens " ou comme : " Pour votre premier jet, si vous avez un doute, vous pouvez écrire avec les oreilles. La toilette orthographique de vos textes se fera à la fin. " Ces pratiques sont très risquées. En effet, si les erreurs orthographiques produites sont plausibles sur le plan graphophonologique (MÉZON par exemple), cela ne peut que perturber la mémorisation du patron correct. Le risque est en effet qu'en se donnant à concevoir, à écrire et à relire des formes inexactes, l'élève apprenne implicitement ces erreurs et que cela nuise à la mémorisation du lexique orthographique. Mais ce ne serait pas si pénalisant si la lecture restait indemne. Or, il est vraisemblable que l'enfant qui a en tête le mot " mézon ", repasse par le décodage pour identifier " maison " en lecture. Au bout du compte, le temps gagné au moment du " brouillon " se paie d'un temps de correction important et d'un retard dans l'acquisition de l'orthographe. [...] André Ouzoulias

Document complet d'André Ouzoulias

Pourquoi utiliser le clavier Métalo ?

L'élève

renforce sa conscience phonologique

L'enseignant(e)

gagne du temps au moment des corrections

Comment ça marche ?

À l'aide du clavier, sur lequel chaque touche représente un son, l'élève cherche le mot en encodant le début de la chaîne phonétique.

Après 3 ou 4 clics, il accède à la page de résultats qui va contenir le mot qu'il cherche. Il le mémorise et peut ainsi l'écrire avec la bonne orthographe.

J'ai acheté des accès, comment accéder au clavier Métalo ?

Sur ordinateur

Sur la page d'accueil de metalo.fr, cliquez sur " Mon compte " ou " Mon espace " en haut à droite de la page (créez votre compte si ce n'est pas encore fait). Vous arrivez sur votre tableau de bord, cliquez sur la carte " accéder au clavier ".

Sur tablette ou smartphone

Sur tablette ou smartphone, installez " le clavier Métalo " depuis l'appstore ou le playstore. Inscrivez vous et créez votre compte si ce n'est pas encore fait et vous accéderez au clavier. Merci de vérifier la compatibilité du support utilisé : v ersions mini : ios 9 et android 5.1

Politique de gestion des cookies

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Une Appli pour l'orthographe au cycle 2 et au cycle 3

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Une application pour aider les enseignants à gérer l'orthographe grammaticale et la production d'écrits de leurs élèves (cycles 2 - cycle 3)

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Gustave Junior, le premier journal gratuit de poésies pour les 7-12 ans

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Gustave Junior, c'est le pari un peu fou d'un journal gratuit pour les 7-12 ans entièrement consacré à la poésie. Un petit format ( 2 feuilles A4 à imprimer puis à plier en livret), utilisable en classe, dans les médiathèques ou chez soi, qui propose chaque trimestre le meilleur de la poésie contemporaine à hauteur d'enfant.

(à imprimer en recto verso reliure côté court)

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Gustave Junior - Journal gratuit de poésie pour enfants

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Gustave Junior, c'est le pari un peu fou d'un journal gratuit pour les 7-12 ans entièrement consacré à la poésie. Un petit format ( 2 feuilles A4 à imprimer puis à plier en livret), utilisable en classe, dans les médiathèques ou chez soi, qui propose chaque trimestre le meilleur de la poésie contemporaine à hauteur...

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6 outils gratuits pour augmenter vos productions!

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Dernière mise à jour le 1 février 2022

Comment avec la narration multimédia donner vie à vos publications sur le web ? Comment intégrer pour enrichir le texte des images, du son des infographies et autres lignes du temps ? Voici six outils mis à la disposition de tous par The Northwestern University Knight Lab de Chicago qui valent le détour. Ils sont libres et gratuits. À conseiller sans crainte à vos collègues ou à vos étudiants.

Six outils de narration ou de "storytelling" comme l'on dit en anglais. Cette liste comprend : Juxtapose, SceneVR, SoundCite, Storyline, StoryMap et Timeline.

Qu'est ce que le Knight Lab ?

Le Knight Lab de la Northwestern University est une communauté de concepteurs, de développeurs, d'étudiants et d'éducateurs qui travaillent sur des expériences destinées à pousser le journalisme dans de nouveaux formats avec des outils libres innovants et simples à prendre en main. Ce lab unique dans son genre est hébergé par l'université de Chicago et offre un espace d'élaboration et de réflexion collaboratif qui réunit des étudiants, des enseignants et des chercheurs passionnés.

La plateforme vise les journalistes mais elle est suivie par des enseignants du monde entier étant particulièrement adaptée à une utilisation pédagogique.

Les outils du Knight Lab sont des outils faciles à utiliser qui peuvent aider à scénariser et raconter des histoires.

Six outils libres pour la narration multimédia

Si les équipes du Knight Lab travaillent sur de nombreux projets d'outils de toute sorte. Six d'entre eux sont arrivés à maturité. Ils sont d'ailleurs utilisés depuis plusieurs années par des milliers d'internautes. J'ai présenté ici sur Outils Tice plusieurs d'entre eux.

Juxtapose. Créer une image avant/après

Juxtapose est un des outils que j'aime le plus dans cette petite suite d'utlitaires pour la narration multimédia. Il permet de créer un effet visuel pour monter les évolutions d'un endroit avec deux images. Une sorte de rideau virtuel que l'on déplace avec la souris permet de découvrir l'avant, l'après. Formidable pour comparer deux éléments de médias similaires (par exemple, une photo historique et une photo actuelle). On peut aussi l'utiliser pour explorer les changements au fil du temps, comme le développement d'un bâtiment ou de la ligne d'horizon d'une ville ou la destruction d'une forêt tropicale.

Soundcite. Insérer du son dans un texte

Soundcite que j'ai présenté ici il y a quelques semaines permet d'injecter du son directement dans le texte. En ajoutant ainsi des extraits sonores en ligne dans votre histoire, vous offrez au lecteur un texte multimédia. L'outil de narration Souncite ajoute un bouton de lecture au-dessus de certains mots que vous publiez en ligne. Lorsque les internautes cliquent sur le bouton de lecture de ces mots, ils entendent le son que vous avez inséré. Pas d'ouverture d'une autre fenêtre, le lecteur ne verront pas de fichier audio intégré. pourra ainsi concentré sur la lecture.

Scene VR. Réaliser des panoramas photo à 360°

Un outil pour offrir une véritable immersion via des images. Scene VR transforme les photos panoramiques et VR-ready en une histoire visuelle. Avec Scene vous allez pouvoir transformer les photos panoramiques que vous avez prises sur votre téléphone en une série interactive de scènes immersives que les lecteurs peuvent explorer dans leur navigateur. Il vous suffit d'exporter des photos pano ou 360 et de les disposer dans l'ordre de la narration que vous souhaitez poposer. Plus technique que les autres outils de narration de cette liste mais très spectaculaire.

Storyline. Faites parler les chiffres

Storyline permet de construire un graphique linéaire interactif. Cela inclut les graphiques, les étiquettes d'axe et les cartes. Vous pourrez annoter un graphique de données pour expliquer comment et pourquoi les chiffres ont changé au fil du temps. Vous pouvez l'utiliser pour expliquer les fluctuations des chiffres de Covid, l'évolution des salaires ou des emplois, ou n'importe quelle tendance et évolution de données au fil du temps. Pour l'utiliser vous devez mettre en forme vos données dans une feuille de calcul Google. Si vous utilisez un autre tableur il vous faudra d'abord les importer dans Google Sheets. Le graphique crée avec Storyline peut être partagé vie une simple Url ou intégré sur un site ou un blog.

Storymap. Raconter des histoires interactives avec des cartes

Storymap est un autre de mes outils favoris dans cette boîte à outils pour la narration multimédia. Il vous permet de raconter une histoire sur une carte en mettant en évidence les lieux des événements majeurs. Storymap vous aide à construire une histoire diapositive par diapositive, en utilisant un site Knight Lab dédié. Il suffit de choisir un endroit sur une carte, d'ajouter du texte et de pointer vers tout élément multimédia (comme une vidéo YouTube) que vous souhaitez ajouter. StoryMap JS peut intégrer des médias provenant de Twitter, YouTube, Google Maps, Wikipédia, SoundCloud, etc. Le résultat est formidable.

Timeline. Un créateur de lignes du temps

Timeline Js est un outil qui permet de créer des lignes du temps ou des frises chronologiques très facilement. Il fait partie de la liste des meilleurs outils pour créer des frises chronologiques que j'ai publiés ici. Et c'est mérité. Comme Storyline le point de départ doit être une feuille de calcul réalisée avec le tableur intégré à Google. Timeline est utilisé régulièrement par de grands médias internationaux. Une fois votre frise créée vous pourrez la partager ou l'insérer dans un site internet.

Ces six outils de la Northwestern University Knight Lab, qui aident à se lancer dans la narration multimédia, sont libres et gratuits. Des indispensables dans votre boîte à outils numériques pour l'éducation.

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Narration multimédia, 6 outils libres et gratuits pour se lancer

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Comment avec la narration multimédia donner vie à vos publications sur le web ? Comment intégrer pour enrichir le texte des images, du son des

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Dispositif inclusif, interactif, collaboratif et formatif en Enseignement Moral et Civique

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Tutoriels pour créer un musée virtuel avec Artsteps

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Tutoriels pour créer un musée virtuel avec Artsteps

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Guide des bonnes pratiques classe virtuelle de CNED

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Guide des bonnes pratiques classe virtuelle de CNED

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Guide de l'élève classe virtuelle du CNED

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Guide de l'élève classe virtuelle du CNED

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Accéder directement au dispositif de classe virtuelle avec vos identifiants académiques

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Fédération - Choix du guichet d'authentification

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Guide enseignant Classe virtuelle du CNED

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Guide enseignant Classe virtuelle du CNED

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Créer un jeu avec vos propres images et/ou mots

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Site pour créer un jeu de Dobble avec vos propres images et/ou mots | BDRP

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Les élèves connaissent tous et adorent le jeu de reflexe Dobble. Ce site permet de créer son propre set de cartes automatiquement en y insérant ses mots et/ou images. Idéal pour driller du vocabulaire en langues étrangères par exemple, car ça oblige les élèves à lire les mots, les associer aux…

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Site extrêmement riche pour créer des outils utilisables sur le TNI : jet de dés, bande numérique, horloges, table de calculs, étiquettes interactives, memory...

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Tutoriel pour créer des QCM interactifs

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Application permettant de créer des QCM interactifs avec réponses immédiates

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Plickers est une application en ligne permettant de générer des Questionnaires à Choix Multiples (QCM) interactifs. Ceux-ci, utilisés en classe avec le Vidéoprojecteur Numérique Interactif (VNI), donnent la possibilité aux élèves de s'autoévaluer. Ils peuvent aussi observer en direct leur degré de réussite ainsi que celui de leurs camarades. Sur le principe d'usage des boitiers de vote, cet outil facilite l'observation par le professeur pour chaque élève du degré d'acquisition des compétences abordées. Les élèves ont besoin seulement d'une feuille de papier avec un QR code inscrit dessus qui selon le sens choisi permet de répondre au QCM. Seul l'enseignant doit disposer d'un smartphone ou d'une tablette connecté à Internet pour scanner les fiches de réponses des apprenants.

La synchronisation est automatique entre l'ordinateur et la tablette ou le smartphone. Le rendu est immédiat et les élèves sont tous actif dans cette phase d'évaluation formative.

Afin de préparer une séance avec cet outil, il est nécessaire de se rendre sur le site web de Plickers et de se créer un compte. Une fois cette action réalisée, on peut se créer une nouvelle classe et insérer ensuite ses propres élèves. Attention, dans le cadre du respect de la RGPD, seuls le prénom et l'initiale du nom de famille pour chaque apprenant doit figurer sur la liste des participants. Un numéro leur est également associé. Il correspond à la fiche donnée à chaque élève contenant le QR code. Elle lui sera personnelle et lui permettra de participer aux activités toujours avec la même feuille.

L'enseignant peut alors ensuite créer son questionnaire. Un nombre maximum de 10 questions est suggéré afin d'avoir une séance qui dure environ une trentaine de minutes. La création des questions est relativement intuitive, il faut préciser l'énoncé puis proposer les types de réponses et enfin cocher celle qui est juste.
>> Ce tutoriel montre en détails les manipulations à réaliser. <<
Chaque fiche d'élève montrée dans le sens de la réponse choisie par le participant est ensuite scannée à l'aide d'une tablette ou d'un smartphone sur lequel on voit apparaitre une validation de la reconnaissance du scanner réalisée visible par un point vert. On distingue ensuite les noms des apprenants n'ayant pas répondu ou dont la fiche n'a pas été scannée. Pour chaque réponse un graphique montre le nombre de réponse correcte et celles erronées. Le professeur voit alors de suite les erreurs réalisées. Il est intéressant de faire expliciter par les élèves pourquoi les autres réponses n'étaient pas correctes afin de verbaliser la stratégie nécessaire pour distinguer la réponse attendue.

Les contenus sont conservés et réutilisables d'une année sur l'autre mais aussi pour d'autres classes. De même, les élèves sont rapidement à l'aise avec le fonctionnement de Plickers. C'est ainsi possible de l'utiliser dans plusieurs matières et pour aborder plusieurs notions comme la conjugaison au présent ci-dessus ou encore la musique comme dans la vidéo ci-dessous.

Cet outil est également facile d'appropriation par les élèves, leur permettant alors de créer un questionnaire pour la classe. Il favorise la dynamique de groupe, le renforcement du rôle de l'élève comme acteur de son apprentissage et la collaboration entre pairs par l'explicitation des stratégies cognitives utilisées pour trouver la bonne réponse.

Facile à mettre en place avec un temps de préparation rapide, c'est le type d'activités à favoriser dans l'optique d'entrainement et de réinvestissement des notions abordées auparavant en classe. Il permet aussi un entrainement régulier durant l'année pour réinvestir des notions et accroitre ses compétences de manière ludique et pertinente. C'est également l'occasion de se familiariser avec un environnement numérique, PC ou tablette, associé au VNI, dans l'optique de diversifier ses approches pédagogiques et les modalités d'évaluation formative.

Sébastien Chéritat, enseignant référent numérique, pour le groupe numérique 92

Didier Huchedé

Référent numérique Cellule numérique DSDEN 92

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Numérique - L'évaluation formative avec Plickers

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Plickers est une application en ligne permettant de générer des Questionnaires à Choix Multiples (QCM) interactifs. Ceux-ci, utilisés en classe avec le Vidéoprojecteur Numérique Interactif (VNI), donnent la possibilité aux élèves de s'autoévaluer. Ils peuvent aussi observer en direct leur degré de réussite ainsi que celui de leurs camarades. Sur...

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Site développé par Canopé, permettant de créer des exercices numériques multimédias.

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Site permettant la création d'exercices interactifs et multimédias (texte, audio, image, vidéo) pour les élèves. Facile à prendre en main, les élèves eux-mêmes peuvent concevoir les exercices.

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Outil de création de jeux en ligne personnalisables : puzzle, memory, étiquette, cryptogramme...

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Le nombre total de fonctionnalités de Puzzel.org augmente chaque jour, car mon ambition est de rendre l’intégration des puzzles en ligne aussi facile que possible. Si vous êtes enseignant, responsable marketing d’un membre enthousiaste de votre famille, un puzzle personnalisé est idéal pour créer l’…

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DIGIPLAY (La Digitale) : pour visionner des vidéos téléchargées sur Youtube en toute sécurité

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DIGIPLAY (La Digitale) : pour visionner des vidéos téléchargées sur Youtube en toute sécurité

# data[].attributes.attachment_link.description
Digiview est une application en ligne proposée par La Digitale qui permet de visionner sans distraction et de découper des vidéos YouTube.

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Une quantité d'outils numériques éducatifs et responsables (RGPD) : padlet, écriture collaborative, nuage de mots, avatar, quizz, générateur de carte mentale...

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Tutoriel pour utiliser l'application de montage vidéo (iPad)

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Proposé par le Clemi de Strasbourg

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Crées par Gaël Marie, l'ERUN de Nanterre.

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Genially Robotique Continuité CIRCO by gael.marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Genially Robotique Continuité CIRCO ✌️ - Presentation

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Application permettant d'enrichir et de mémoriser du lexique

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Un logiciel pour créer un mur d'exposition et y accrocher des oeuvres

# data[].attributes.attachment_link.description
Logiciel pour créer un mur d’exposition et y accrocher des oeuvres

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Code et robots, des activités pédagogiques de programmation - Canopé

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Dans le cadre de la journée de l'AGEEM du Doubs, nous avons exploré différentes pistes quant à l'utilisation du robot Beebot au cycle 1 et plus particulièrement en grande section.

Objectifs :

Cette formation permet de découvrir les robots Beebot et leurs intérêts pédagogiques en maternelle et plus particulièrement en GS.
À partir d'activités menées en classe, différents leviers vous sont présentés pour vous permettre de travailler avec vos élèves des compétences de langages, de mathématiques, de socialisation et bien d'autres encore.

Retrouvez ci-dessous le support de formation qui reprend les différents éléments présentés.

Retrouvez d'autres ressources concernant le robot Beebot sur ce blog :

# data[].attributes.attachment_link.title
Des robots à la maternelle : Beebot au service des apprentissages - Code et robots, des activités pédagogiques de programmation - Canopé

# data[].attributes.attachment_link.description
Dans le cadre de la journée de l'AGEEM du Doubs, nous avons exploré différentes pistes quant à l'utilisation du robot Beebot au cycle 1 et plus particulièrement en grande section. Objectifs : Cette formation permet de découvrir les robots Beebot et leurs intérêts pédagogiques en maternelle et plus particulièrement en GS.

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Compilation de pas mal d'outils numériques pour faciliter son enseignement. Une vraie mine d'or!
Créé par Catherine Teixeira

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utiles

pour l'enseignant

Bibliothèque

Créer des jeux

Créer du visuel

Modifier des images

Travailler avec la video

Travailler avec le son

Créer des sondages

Escape games

Convertir, modifier pdf

Outils pour BESOINS EDUCATIFS PARTICULIERS

Murs (collaboratifs)

Partager des cours et des ressources

Fake social media

En classe

Mindmapping
6 1
Remerciements
2 7 9 1 0 8 1 1 1 1 2 2 1 1
Catherine TEIXEIRA
1 1 1
Autres trouvailles ++

Travailler à distance - Collaborer

Outils de la Digitale ++

Mis à jour le 05/07/2023

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4 5 3 1 2 1 1 1 1 1
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0 3
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Genially

Créer une BD,

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Dessiner sur l'écran/créer des picto : Auto draw

Créer un livre interactif : Calaméo

Publier un magazine, un livre en ligne : Madmagz

Canva : Document visuel

Mentimeter : présentation interactive

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Infographies : Piktochart

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1 2 1 1 1 1
du

Slidesmania : Free templates Powerpoint et Google slides

Nuages de mots

Créer des frises (1)

Créer des graphiques en ligne

Créer une page de journal

Clonezone : Cloner un site internet

Cacoo : créer des diagrammes, plans de classe en ligne

Leximage : Réaliser un dictionnaire en image

Visual Poetry : Générateur de calligrammes

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1 1 1 1 1
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Adobe Express : Créer des images et videos

Outils S'cape pour Genially

Créer une BD, un storyboard

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Cartooniser une image

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ImgFlip : Meme Generator

Enlever l'arrière plan de l'image :

ThingLink : Créer une image interactive

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Retravailler l'image pour qu'elle soit moins lourde

Banque d'images

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des

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-

Image to Text ++

Redact : Flouter des images

Adobe Express : créer un Avatar parlant

Avachara : Créer son avatar

DIGIFACE : créer son avatar
8 1 6 1 7 4 0 2 9 3 1 1 1 1 1 1 1 1
AI Imglarger : Augmenter la résolution des images sans perdre en qualité

Felt : créer des cartes géographiques

Cleanup Pictures : retoucher les images en quelques secondes

Autodraw : créer des pictogrammes

(sur appareil mobile)

FreeImages

Banque d'images

Sélectionner le menu "ART" - puis "Fairy"

Travailler

avec

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Télécharger Video Utube

ScreenCast-O-Matic : Enregistrer son écran 1

Record Screen : Enregistrer son écran 2

Spark. adobe : Créer des graphiques sociaux et de courtes videos

Questions sur une video : Ed puzzle

Convertir le format video : Clipconverter

Créer une video avec Powtoon

H5P : Créer une video interactive

DIGIPLAY : Video Utube sans distraction + modification video

Télécharger Video Utube ou autre

Plus

Itself Tools : Enregistrer son écran 3

12 13 4
++ Videolink : obtenir lien Video Utube sans pub
11
CLIDEO ++ : outils video en ligne

Descript : éditer de l'audio, de la video, modifier des sous-titres...

Active Presenter : CREER DES CAPSULES
1
Travailler avec

le son

Faire un Feedback audio : Enregistrer sa voix en ligne

U-Tube :

Synthèse vocale

AUDACITY : Montage audio

VOKI : Créer un avatar animé qui parle

Supprimer la voix d'une chanson : Vocal Remover

Enregistrer sa voix en direct sans connexion :

H5P audio recorder

Eleven Labs Prime Voice : Créer la voix de quelqu'un avec des mots

- Online Voice Recorder

Synthèse vocale

- Dictation.io : Speech to text

(copier coller son texte et l'écouter - en anglais c'est top)

(copier coller son texte et l'écouter)

(logiciel gratuit à installer)

(copier coller son texte et l'écouter - TOUTES LES LANGUES)

-Vocaroo - peut générer un lien vers un audio

Enregistrer sa voix en ligne

des

Drag and Survey

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Mentimeter

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Escape
Games

Outils de Scape pour Genially

Préparation d'un Escape Game

Exemples

Outils nécessaires aux Escape Games

Minuteur pour Genially

Exemples Escape Games 1

+ Modifier

PDF

PDF Candy

Small to PDF

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Tinywow

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PDF Escape : editer + compléter

Image to Text

OUTILS
pour

des besoins éducatifs particuliers

Fantadys

Lien vers le plug in

SCRIBENS : Vérifier l'orthographe d'un texte

+++ Ressources école inclusive : entrée thématique et alphabétique

Lirec - Produire des docs faciles à lire

Speechnotes : bloc notes à reconnaissance vocale

+++ Matériel pédagogique adapté (Padlet 86)

+++ Numérique inclusif
12 11 1
Livret Equipe numérique 87

Cap école inclusive

Saisie vocale de Google Docs

Version Portable Libre Office

4 1
Lire Couleur Web

OUTILS
pour

des besoins éducatifs particuliers

Livret de ressources numériques

Tout handicap - Canopé 87

Générateurs de feuilles d'aide pour la dyspraxie (feuilles quadrillées)

Générateur de Pictos : Arasaac

Autodraw : créer des pictogrammes

Padlet de ressources diverses -Annemasse
6
-
23 19 22 20 21 18 7 4 1 1 1 1 1
Clavier Metalo :

Profils : Différents DYS

Petit guide des enfants atypiques

Voir Outils pour la classe

Langues et DYS

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Des ressources pour différencier ++

Fantadys ANGLAIS

Fantadys : Troubles neurovisuels et DYS - Aide mémo 6ème-5ème

Différents DYS

Différents DYS

Différents DYS

Collaboratif

Padlet : mode collaboratif possible

-

-

_

-

Digipad

Pixelpaper : tableau blanc

Partager des cours et des ressources

Autres sites : taper "Team Maker" sur Google

Class Tools : Random Group Generator

classe

Faire des groupes

Autodraw

FRAMAPAD :

Interagir : écrire sur un même document

PAPERR.IN :

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Roues virtuelles

Faire des plans de classe : Class Dojo (+ communiquer avec les parents)

MICETF :

- Online Stopwatch :

-

classe

DIGISCREEN ++ : un fond d'écran interactif pour la classe

DIGIDOC : Document collaboratif

Whiteboard.chat

DIGIBOARD :

Tableau blanc collaboratif

Scanner une image

-

-

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8 1
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6 1 7 4 0 2 9 3 1 1 1 1 1
Tableau à projeter : Classroom Screen
1
Pixel Paper : Tableau blanc interactif en ligne

(sur appareil mobile)
1 1
Applis pour Scanner une image

Appli Evernote Scannable : Scan de poche

Appli CamScanner : sur I-pad, I-phone, Scanner portable

(sur appareils mobiles seulement)

Il suffit de se rendre sur le site et de commencer à rentrer l'une après l'autre les différentes variables pour votre tirage au sort. Vous voulez choisir au hasard un élève dans votre classe. Rentrez l'un après l'autre leurs prénoms sur Fluky. Choisir une activité parmi un panel, faites de même.

Random Name Picker de ClassTools

Cartes collaboratives :

Social

Faux WhatsApp

Faux Iphone message

Faux Facebook

Message Generator

Créer un Journal

Cloner un site internet

NoteRip : Générateur de messages qui s'autodétruisent

-

Travailler

à distance -

Collaborer

Big Blue Button

Jitsi Meet

Microsoft Teams

Zoom

Classe Virtuelle du CNED

Cisco Webex

Google Meet

Googledoc...

Créer des diagrammes, plans de classe en mode collaboratif

1
-

-
1
-

Pixelpaper : tableau blanc collaboratif
1 1
++ Coffre à outils du formateur

Ressouces La Digitale - Genially François Bajard

Outils numériques du formateur - Marc Rolland ++

Boîte à outils numériques Thomas Sergent
http://www.pearltrees.com/t/outils-numeriques/id18305150
Boîte à Outils numériques - Philippe Piekoszewski-Cuq

Liens Valérie Perreaut ++

Bric à Brac SCAPE ++

Recherche d'une appli selon ses besoins

Actualité des outils numériques utilses pour l'éducation : une mine d'or

Outils et usages du numérique pédagogique - Auteur : taccary

pour les

Mathématiques

Cabri Express

Intelligence
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Chat GPT - version Beta - Poser des questions

Midjourney - Créer des images à partir de prompts

Looka - Créer des logos

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DALL-E2 - Créer des images à partir de prompts

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Free subtitles AI : transformer audio et video en sous-titres

Perplexity Ai : Poser des questions

1
Tome AI : Créer des présentations powerpoint

Outils en ligne pour VERIFIER le PLAGIAT

GPT Zero - Vérifier PLAGIAT Chat GPT

1 - 1 4 1 1
à la

programmation

Scratch en ligne

Le chevalier de la programmation

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- Créer et réagir à des questions débat

- Intégrer la date et l'heure sur un site

- Défi de l'enseignement à distance : Des pistes ++

- Liveworksheet : des fiches interactives

- Merge URL : Raccourcir une adresse internet

++ Outils et ressources par thèmatique

Le site de Escape n' Games : https://www.cquesne-escapegame.com/

Créateur (inconnu) du Genially sur les manuels scolaires : outre.ml

Louvain Learning Lab

Marie-Anne Dupuis, Académie de Poitiers

Jackie Hobby pour sa compilation de liens

Groupe Facebook : Partage de séquences et d'idées

Groupe Facebook : Enseigner et étudier avec Genially

Groupe Facebook : Escape n' Games

Laurence Wéverberg, pour sa compilation de liens

Le site de S'cape : https://scape.enepe.fr/

Chaîne U-Tube de Paul Olivier

La Digitale

Le site des Outils Tice

Saisie Vocale de Google Docs

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utiles pour l'enseignant Bibliothèque Créer des jeux Créer du visuel Modifier des images Travailler avec la video Travailler avec le son Créer des sondages Escape games Convertir, modifier pdf Outils pour BESOINS EDUCATIFS PARTICULIERS Murs (collaboratifs) Partager des cours et des ressources Fake social media En classe Mindmapping 6 1

# data[].attributes.body
Des activités mathématiques à utiliser sur TNI : opérations posées, réglettes cuisenaires, fractions, tangrams... Le site est en anglais.

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Création d'escape games (jeux d'évasion) avec le site Genially

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Création d'escape games (jeux d'évasion) avec le site Genially

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Créez votre jeu d’évasion analogique, semi-numérique ou tout numérique

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Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE - ESCAPE GAME NUMERIQUE, comment se lancer dans la création d'un Escape Game pédagogique ?

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Les Escapes Game ou jeux d'évasion sont de plus en plus présents dans notre société. Ces nouvelles activités de loisirs à la fois ludiques et cérébrales sont au départ destinées aux adultes. Pourtant, elles s'avèrent être un dispositif pédagogique très riche au service des apprentissages et de la coopération entre élèves.

Le projet Escape Game Numérique est le fruit d'un travail collaboratif entre trois circonscription de Haute-Savoie (74) : Evian-les-Bains, Thonon les Bains et Annemasse II.

12 classes de cycles 2 et 3 ont participé au projet. Chaque enseignant a reçu a une formation sur la mise en place d'un Escape Game pédagogique puis a bénéficié d'un accompagnement jusqu'à la réalisation finale. Nous avons reçu pour cela l'appui de la Délégation Au Numérique (DAN) de l'Académie de Grenoble puisque ce projet a été retenu aux Heures du Numérique 2018/2019.
Nous avons recueilli tout au long de ce projet des observations que nous avons essayé de compiler sous la forme d'un guide comportant un ensemble de fiches pratiques à destination de tous les enseignants voulant se lancer dans la création d'un Escape Game à visée pédagogique.

GUIDE DE CREATION D'ESCAPES GAME A VISEE PEDAGOGIQUE

LES VIDEOS DES ESCAPES GAME

Thymio's Candies World, GS/CP & CP/CE1 de l'école de Messery

Escape Game réalisé par les CM1/CM2 de l'école de Perrignier

Retour vers le passé - CE1& CE2 de l'école de Saint-Paul

L'escape game cycle 3 et 4 du Festival Robots d'Evian

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Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE

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Les Escapes Game ou jeux d'évasion sont de plus en plus présents dans notre société. Ces nouvelles activités de loisirs à la fois ludiques et cérébrales sont au départ destinées aux adultes. Pourtant, elles s'avèrent être un dispositif pédagogique très riche au service des apprentissages et de la coopération (...)

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Faire parler des images et des objets

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Vocabulaire, lexique

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Dire, écouter

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par Nathalie Guey

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un ipad en maternelle pourquoi faire min 1p2427w1w1d

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La tête dans les histoires - "Mes parents sont marteaux" de Philippe Besnier & Lynda Corazza

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"Mes parents sont marteaux" de Philippe Besnier & Lynda Corazza

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Pour créer un livre

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Retrouvez 5 astuces pour créer une histoire et écoutez l'exemple d'une séance en classe de GS !

Publié le 14 novembre 2019

Après avoir imaginé et illustré son livre, l'artiste en herbe a enregistré sa voix et sa musique !

Publié le 15 février 2018

11 classes lauréates gagneront un livre par élève. Et pour tous les participants, le livre de la classe est offert !

Publié le 24 septembre 2019

Découvrez les 5 recommandations du rapport du CNESCO !

Publié le 17 septembre 2018

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Mon livre Calamagui, le livre écrit et illustré par votre enfant

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Retrouvez 5 astuces pour créer une histoire et écoutez l'exemple d'une séance en classe de GS ! Publié le 14 novembre 2019 Après avoir imaginé et illustré son livre, l'artiste en herbe a enregistré sa voix et sa musique ! Publié le 15 février 2018 11 classes lauréates gagneront un livre par élève.

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Application sous forme de table de mixage : pour réaliser facilement webradio, podcasts...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dans les conditions sanitaires actuelles, de nombreuses écoles, collèges, lycées souhaitent réaliser des visites virtuelles de leur établissement. Beaucoup d'entreprises proposent des solutions à des prix exorbitants.

La méthode que je décris ci-dessous est particulièrement simple, rapide, gratuite et devrait répondre à la plupart des besoins. Elle s'appuie sur une minuscule application web libre et gratuite : Marzipano
Quels sont les prérequis?

Pour réaliser la visite virtuelle, vous aurez besoin :

d'un smartphone (ou d'une tablette) avec un appareil de bonne qualité pour prendre les photos sphériques;

de l'application Google Street View sur votre smartphone;

d'un ordinateur équipé du navigateur Chrome ou Firefox;

d'une quarantaine de minutes pour créer la visite virtuelle;

d'un espace sur le web en parallèle de votre site pour mettre en ligne votre visite virtuelle et la rendre visible à vos visiteurs (par exemple accessible en FTP).

Pour quoi faire?

La visite virtuelle permettra à vos visiteurs depuis leur smartphone, tablette ou ordinateur de se déplacer virtuellement dans un lieu, tout en suivant les flèches de navigation que vous aurez choisies. Ils accèderont également à des informations que vous pouvez ajouter pour décrire une pièce ou un objet.

Voici un exemple réalisé en une petite heure : environ 2 minutes pour chacune des sept photos sphériques, quelques minutes pour les charger sur l'ordinateur et une demi-heure de création de la visite virtuelle.

1. Scénariser la visite virtuelle

Pour gagner du temps, il faut réfléchir à plusieurs éléments importants avant de se lancer :

quelles pièces voulez-vous présenter? Dans quel ordre?

à quel(s) endroit(s) de la pièce souhaitez-vous prendre la prise de vue?

quelle sera la position de départ de la visite virtuelle?

quelle sera l'image affichée lors de l'entrée dans chacune des pièces?

sur les photos sphériques : où positionner les flèches de navigation pour changer de pièce?

où placer les bulles d'information (pour décrire une pièce, une machine ou autre)?

2. Prendre les photos sphériques

Une photo sphérique est composée d'une cinquantaine de photographies. Ces photos iront du sol au plafond sur 360 degrés pour permettre à l'utilisateur d'avoir une vue complète de la pièce, dans toutes les directions.
L'application Google Street View permet de réaliser ces photos très facilement. Il faut compter environ deux à trois minutes par photo.
2.1 Télécharger l'application
Télécharger l'application dans le magasin d'application de votre téléphone ou tablette.
2.2 Lancer l'application

Lancer l'application Google Street View, appuyer en bas sur le bouton et choisir "Prendre une photo-sphère".

Vous devez maintenant suivre les instructions de l'application et prendre une cinquantaine de photos.
Vous devez orienter le smartphone dans toutes les directions en plaçant les ronds oranges dans le rond blanc affiché sur l'écran. L'application prendra environ 50 photos. Il faut éviter de changer de place et juste tourner sur soi-même. L'application vous demandera de prendre des photos tout autour de vous, ainsi que vers le plafond et vers le sol (en se déplaçant légèrement lors de la dernière photo au centre du sol, pour éviter de voir vos pieds).
Une fois toutes les photos nécessaires prises, le rond en bas de l'application devient vert. Il faut appuyer dessus pour que la photo s'enregistre.
L'application Google Street View propose dans le menu (en haut à droite sur iOS) une option pour "Détecter et flouter les visages".

3. Transférer les photos-sphériques sur un ordinateur

Il ne faut surtout pas publier votre photo sur Google Street View sinon, elle sera visible de tous. Il faut cliquer sur l'icône noire "Partager" et choisir "Partager en privé".
Ensuite, vous devez choisir une méthode pour transférer les photos sur votre ordinateur, par exemple :

par courriel;

via une messagerie instantanée;

sur un cloud;

avec un système de partage rapide de fichiers, comme Apple Airdrop.

Ce fichier correspond à une photo classique au format JPEG, proportion 2:1 mais dont l'image est déformée. Vous pouvez y apporter de légères modifications, par exemple flouter des zones. Evitez de la recadrer ou d'y apporter des annotations sinon elles seront déformées et illisibles dans le résultat final.

Exemple de photo sphérique

4. Créer la visite virtuelle

4.1 Lancer l'application Marzipano Tool

Maintenant que vous avez les photos sphériques, vous pouvez accéder à l'application en ligne MarziPano Tool.

Il s'agit d'une application qui s'exécute uniquement dans le navigateur. Aucune photo ne sera envoyée en ligne mais uniquement traitée par votre navigateur.
Attention : il n'est pas possible d'enregistrer votre travail : si vous fermez le navigateur, vous perdrez le travail en cours et vous devrez le recommencer. Soit il faut conserver le navigateur ouvert, soit l'achever en une seule fois. Vous pouvez aussi réaliser plusieurs visites virtuelles.
Vous pourrez cependant apporter de légères modifications (corrections orthographiques par exemple) dans le fichier "data.js" généré.
4.2 Charger les photos

Lors de l'ouverture de Marzipano Tool, vous devez charger une première photo sphérique.

4.3 Paramétrer et organiser la visite virtuelle

Il vous reste maintenant à configurer la visite virtuelle :

définir son nom en cliquant sur le crayon.

choisir les paramètres :

conserver le mode "Drag" activé qui permet un déplacement plus lent que QTVR mais avec un déplacement à la souris;

conserver "Autorotate" activé;

désactiver éventuellement "View control buttons" pour alléger l'interface;

conserver "Fullscreen button" activé pour permettre aux utilisateurs de passer en plein écran.

Ensuite, vous pouvez ajouter autant de photos-sphériques que vous souhaitez, tout en pensant à les renommer et à les organiser dans l'ordre souhaité.

4.4 Organiser les déplacements dans la visite virtuelle

4.4.1 L'image de départ

Vous devez définir l'image de départ de la visite virtuelle dans chaque pièce. Il faut juste positionner la visite virtuelle à l'endroit souhaité et cliquer sur "Set initial view". Vous pouvez désactiver l'option "Autorotate" pour éviter les mouvements.

4.4.2 Définir les flèches de navigation

En cliquant sur "Link Hotspot", vous pouvez positionner des flèches dans votre visite virtuelle pour changer de pièce ou de vue (si vous avez plusieurs photo-sphérique pour une même pièce).

Vous pouvez réaliser plusieurs actions :

déplacer la flèche pour la positionner à l'endroit désiré;

orienter la flèche pour la diriger dans la direction souhaitée;

supprimer la flèche;

définir la cible vers laquelle va mener cette flèche.

4.4.3 Définir des points d'information

En cliquant sur "Info hotspot", vous ajouter un élément sur le photo qui apportera une information au visiteur, pour décrire une pièce, une machine... ou apporter toute autre précision au visiteur.

Vous pouvez réaliser plusieurs actions :

déplacer le point d'information pour la positionner à l'endroit désiré;

définir le titre de ce point d'information;

définir la description de ce point d'information;

supprimer le point d'information.

4.5 Exporter la visite virtuelle
Attention : Je vous rappelle qu'il n'est pas possible d'enregistrer votre travail, par conséquent il vaut mieux créer la visite virtuelle en une seule fois et de conserver les textes utilisés.
Vous pouvez enfin exporter votre visite virtuelle. Vous obtiendrez alors un fichier ZIP qui contiendra l'ensemble des photos, des titres et des scripts javascript.

5. Mettre en ligne votre visite virtuelle

5.1 Héberger votre visite virtuelle

A ce stade, il ne reste plus qu'à décompresser le fichier ZIP et placer son contenu en ligne. Pour cela vous devez disposer d'un hébergement sur le web dans lequel vous déposez ces fichiers.
Si vous êtes un établissement scolaire, les services de la DSI de votre académies doivent pouvoir héberger ces fichiers de visite virtuelle. Il faut alors leur demander un hébergement statique d'environ 100 Mo pour des pages HTML, Javascript et des images JPEG.
Sinon, vous pouvez vous orienter vers des hébergeurs gratuits et sans publicité. Liste non exhaustive et non testé :

5.2 Intégrer votre visite virtuelle

Une fois les fichiers de votre visite virtuelle hébergés, vous pouvez :

6. Personnalisation et modifications ultérieures

Comme vous avez pu le constater en transférant les fichiers en ligne, l'application Marzipano génère un fichier de configuration "data.js" qui contient l'ensemble du paramétrage de votre visite virtuelle ainsi que tout le texte saisi. Cela peut donc permettre de modifier ou corriger certains éléments sans refaire entièrement la visite virtuelle.

Dans mon exemple, les 7 photos sphériques ont été automatiquement découpées en 449 photos "à plat" de dimensions moindre.

L'ensemble de l'apparence peut être personnalisée en modifiant le fichier "style.css".

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Créer facilement une visite virtuelle d'un établissement scolaire, d'une entreprise, d'une maison - Blog de Julien Delmas

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Dans les conditions sanitaires actuelles, de nombreuses écoles, collèges, lycées souhaitent réaliser des visites virtuelles de leur établissement. Beaucoup d'entreprises proposent des solutions à des prix exorbitants. La méthode que je décris ci-dessous est particulièrement simple, rapide, gratuite et devrait répondre à la plupart des besoins.

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Programmation et robotique au service des apprentissages

# data[].attributes.subject
Programmation et robotique au service des apprentissages

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La programmation et la robotique au service des apprentissages

Christelle EL JAMALI @ELJAMALI7

Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (CC BY-SA 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr

Former des citoyens numériques

Développer des compétences

Le code et la programmation dans les programmes scolaires

L'omniprésence de l'informatique dans le monde d'aujourd'hui

Les enjeux de la programmation informatique

Les compétences développées :Domaine 1 Lecture et compréhension de l'écrit :* Identifier des mots de manière de plus en plus aisée* Comprendre un texte et adopter un comportement de lecteur autonome* Pratiquer différentes formes de lecture* Contrôler sa compréhension* Renforcer la fluidité de la lecture Socle communMéthodes et outils pour apprendre Médias, démarches de recherche et traitement de l'information :* Savoir utiliser de façon réfléchie des outils de recherche, notamment sur internet* Apprendre à utiliser avec discernement les outils numériques de communication et d'information côtoyés au quotidien, en respectant les règles sociales de leur usage et toutes leurs potentialités pour apprendre et travailler.* Développer une culture numérique

UN PROGRAMME

UN ALGORITHME

CODER

PROGRAMMER

Un algorithme est une suite d'instructions permettant de faire quelque-chose. Une recette de cuisine, par exemple, est un algorithme : une suite d'opérations permettant de passer des ingrédients à un plat préparé. En classe, les élèves apprenent l'algorithme de la division qu'ils peuvent appliquer systématiquement.

Un programme, c'est un algorithme qui a été traduit en instructions compréhensibles par la machine, pour qu'elle puisse l'exécuter (comme les commandes sur les Beebot ou les blocs Scratch par exemple).

Coder, c'est le fait donner des instructions précises à l'ordinateur qu'il devra ensuite exécuter. Mais coder, ce n'est pas forcément écrire des lignes de formules étranges !Cette suite d'instruction que seul un ordinateur peut comprendre s'appelle un programme.

C'est le fait de transposer un algorithme dans un langage concret, le code informatique afin de le rendre exécutable par une machine numérique.Exemples de langages : Scratch, Algobox, Python, Scilab, GeoGebra...

Des concepts à clarifier

Des concepts à clarifier

La pensée informatique, c'est quoi ?

La pensée informatique, c'est aussi prendre du recul par rapportau numérique. On apprend à coder pour décoder le numérique !

C'est un ensemble de compétences et de connaissances, utilisées en science et technologie informatique, mais applicables à d'autres domaines.

En utilisant des robots

En utilisant un logiciel de programmation visuelle

En mode débranché

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Comment initier les enfants à la programmation ?

A l'aide de robots programmables, les élèves peuvent acquérir de manière ludique de premières expériences en programmation. Ils développent une pensée analytique et logique, grâce à laquelle ils apprennent à anticiper et évaluer des événements, puis à prendre les bonnes décisions. De manière générale, ils élaborent progressivement, le plus souvent en groupes, des stratégies de résolution de problèmes.

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Règle du jeu : deux joueurs cliquent tour à tour 1, 2 ou 3 allumettes (En partant de la gauche). Celui qui prend le dernière allumette a perdu.

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Du jeu du robot à la définition d'algorithme

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Vers l'acquisition d'une culture numérique

A travers l'apprentissage de la programmation, il s'agit bien de permettre aux enfants d'acquérir des savoirs et savoir-faire qui vont servir au-delà du simple développement informatique, à d'autres disciplines scientifiques, y compris en sciences humaines et sociales, et à d'autres domaines d'activités, y compris de notre quotidien.Apprendre à programmer permet aux enfants de devenir acteurs et pas uniquement consommateur dans un mode de plus en plus pénétrés par les technologies.

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# data[].attributes.attachment_link.title
La programmation et la robotique au service des apprentissages by ateliercanope93 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
La programmation et la robotique au service des apprentissages Christelle EL JAMALI @ELJAMALI7 Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (CC BY-SA 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr Former des citoyens numériques Développer des compétences Le code et la programmation dans les programmes scolaires L'omniprésence de l'informatique dans le monde d'aujourd'hui Les enjeux

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Sur l’île du A tu peux trouver : une abeille, un abricot, une averse. Avec ABC Dino explore les 26 îles de l’alphabet…

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Internationales

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Mise à jour le

Après avoir poussé les portes virtuelles de dix grands musées européens il y a quelques jours, je vous propose une nouvelle sélection de grands musées à visiter depuis chez vous. On franchit cette fois les frontières de la vieille Europe pour faire un saut dans dix grands musées mondiaux. Certains sont très connus, d'autres peut-être un peu moins. Suivez le guide.

Musée National d'Anthropologie de Mexico

Le Moma à New York

Le Musée de l'Hermitage à St Petersbourg

Le MASP, le musée d'art de Sao Paulo

Le musée Guggenheim à New-York

Le Musée national de Tokyo

Le Musée national d'art moderne et contemporain de Séoul

Il est l'un des musées les plus populaires de Corée et est composé de six étages d'art contemporain de Corée et du monde entier. Il contient également un parc extérieur abritant de nombreuses sculptures.
Lien:

Le Musée national de New Delhi

Le Smithsonian American Art Museum à Washington

Musée Getty de Los Angeles

De nombreuses œuvres d'art européennes datant du VIIIe siècle se trouvent dans ce musée d'art de Californie, dont une immense collection de peintures, dessins, sculptures, manuscrits et photographies. Une grande institution d'un grand dynamisme.
La preuve avec cet incroyable défi lancé ces derniers jours aux internautes:
" recréer une œuvre d'art avec les objets et les gens présents chez vous " et de partager ensuite le résultat en photo. Les résultats diffusés sur Twitter sont drôles et particulièrement attachants en cette période plutôt sombre.

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10 visites virtuelles incroyables dans les grands musées mondiaux

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Mise à jour le Après avoir poussé les portes virtuelles de dix grands musées européens il y a quelques jours, je vous propose une nouvelle sélection de grands musées à visiter depuis chez vous. On franchit cette fois les frontières de la vieille Europe pour faire un saut dans dix grands musées mondiaux.

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Il était une histoire

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NumberCatcher

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10 doigts - Marbotic

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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Lis-moi une histoire : replays, vidéos et podcasts avec Laurent Marsick sur www.rtl.fr

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Léonard de Vinci, Frida Kahlo, Zinédine Zidane... Tout l'été, Laurent Marsick, vous propose de plonger dans la vie des grandes personnalités. En partenariat avec Gallimard Jeunesse, "Lis-moi une histoire... vraie", prolonge le succès du podcast qui...

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Sélection d'albums jeunesses lus pour les enfants de 3 à 10 ans
Les albums sont disponibles dans vos librairies préférées!

Histoires racontées par Gwenn Lebreton - Comédienne/Voix-Off
https://www.facebook.com/podcast.la.voie.des.livres/

Sélection d'albums jeunesses lus pour les enfants de 3 à 10 ans
Les albums sont disponibles dans vos librairies préférées!

Histoires racontées par Gwenn Lebreton - Comédienne/Voix-Off
https://www.facebook.com/podcast.la.voie.des.livres/

Presque 5 étoiles

Les histoires sont originales et bien racontées mais l'égalisation sonore est désastreuse et rend parfois l'écoute très désagréable (un coup on entend presque plus rien, un coup un personnage casse les oreilles tellement c'est fort...)

Dommage...

Dommage qu'il n'y est pas plus d'histoire😢. En plus les histoires étaient drôle mais maintenant c'est bien fini 😔

Plus d'épisodes

c'est génial mais bon ce serait bien d'en avoir un peu plus car c'est tous pareils on en veut plus !!!!!!!!!!!!!

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histoires pour enfants - la voie des livres

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‎Histoires pour enfants - La voie des livres sur Apple Podcasts

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Sélection d'albums jeunesses lus pour les enfants de 3 à 10 ans Les albums sont disponibles dans vos librairies préférées! Histoires racontées par Gwenn Lebreton - Comédienne/Voix-Off https://www.facebook.com/podcast.la.voie.des.livres/

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Yétili est un yéti qui lit ! Et qui te raconte des histoires plus belles les unes que les autres. Fables ou contes, au pays de Yétili, c…

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Je vous propose une sélection de ressources avec plus de 400 histoires à écouter en famille ! Amusez-vous bien !

Prix Unicef

La 6ème édition du Prix UNICEF sur le thème " Au fil des émotions " est lancée. Il s'agira de voter jusqu'au 31 août 2021 pour le livre que les lecteurs ont préféré sur la base d'une sélection de titres retenus pour sensibiliser à la protection des droits des enfants.

Les livres sont classés par catégorie d'âge : 3-5 ans / 6-8 ans / 9-12 ans / 13-15 ans .

L'excellente nouvelle est que l'Unicef offre l'écoute des 8 livres jeunesse !

Pour pleinement profiter de ces oeuvres, sont également mis à disposition des dossiers pédagogiques et des activités sont proposées sur les sites des éditeurs.

Plus d'informations sur les conditions de participation et les bulletins de vote accessibles sur la page officiel du Prix Unicef.

5 lectures proposées par Flammarion Jeunesse sur sa chaine.

Je vous conseille d'ailleurs de vous abonner sur Youtube afin de suivre les prochaines lectures mises en ligne.
Que vous soyez partis en vacances sans votre bibliothèque ou quelque part loin de votre librairie préférée, vous apprécierez de découvrir ou redécouvrir en famille 16 albums de l'éditeur " L'école des loisirs " en lecture filmée. Évadez-vous bien en famille ! " Rouge de colère " de Kimiko " La retraite de Nénette " de Claire Lebourd " Zou " de Michel Gay " Un petit pas de géant " de Tony Johnston et Hadley Hooper " Chiens pirates " de Clémentine Mélois " Coup de foudre " de Grégoire Solotareff " C'est quoi " de Dorothée de Monfreid " Quelle horreur " de Claire Lebourg " Le grand voyage des petites souris " de Malika Doray " Train fantôme " d'Adrien Albert " La balade d'Asami " de Delphine Roux et Pascale Moteki
" Le géant, la fillette et le dictionnaire " de Jean Leroy et Stéphane Poulin
" Non Cornebidouille, pas mon doudou ! " de Magali Bonniol et Pierre Bertrand " Haut les pattes " de Catharina Valckx " La graine arc-en-ciel " de Benoît Charlat La moufle - Histoire racontée par Florence Desnouveaux
La Grenouille à grande bouche - Histoire racontée (d'autres histoires ici)

Petit Pouce dans la forêt - Histoire - Jeu de doigts (playlist 17 titres)

Playlist Oli (France inter) : 25 histoires

Henri Dès raconte 5 histoires ( TOUS LES ENFANTS)

La Belle et le Clochard ( source)

Rox et Rouky ( source)

Les histoires du pince-oreille

" Les histoires du pince oreille " est une série culte d'histoires diffusées sur France Culture il y a plus de 30 ans ! Même s'il s'agit de l'ancêtre des podcasts actuels, les enfants seront ravis d'écouter plus de 7 heures de récits humoristiques, éducatifs, oniriques et créatifs !

Jules et le monde d'Harmonia

La musique est essentielle au bien-être de toute la famille. Elle favorise même le fonctionnement du cerveau. Je me suis donc mis en quête d'un support ludique et pédagogique pour favoriser l'éveil musical des enfants.

Bonne nouvelle : j'ai découvert un magnifique podcast qui associe la narration d'une histoire, des jeux sonores et la connaissance de la musique avec des informations éducatives.

Il s'agit du podcast " Jules et le monde d'Harmonia " .

Notons que ces podcasts sont en complément de 6 livres+CD et d'une application.

Voici les 6 épisodes d'une vingtaine de minutes :

Voici les quelques épisodes sur YouTube :
Envie de poursuivre l'aventure ?
Le livre+CD Jules et le monde d'Harmonia Tome 1 (Le piano) est disponible sur Fnac.com

Lis-moi une histoire

" Ils sont auteurs et autrices de livres jeunesse, confinés comme tout le monde, comme vous, comme nous. Ils ont décidé d'unir leurs talents pour vous offrir chaque jour une histoire. De l'aventure, du policier, de la tendresse et de l'amour. Albin Michel Jeunesse, en partenariat avec RTL, ouvre donc pour vous sa grande bibliothèque ! "

Si vous aimez les histoires, vous allez être ravi d'apprendre le lancement de ce nouveau podcast d'histoires bienvenu en cette période de confinement. Bonne écoute en famille ou pas !
Je vous propose de découvrir une série de 10 podcast à faire écouter aux enfants pour les divertir, les cultiver ou faciliter leur sommeil. Bonne écoute ! Kidstory (20 histoires)
La voie des livres (4 histoires)

Des histoires qui font mouche!
Sélection d'albums jeunesses lus pour les enfants de 3 à 10 ans
Playlist " Une histoire et oli " (26 histoires)
Découvrez la nouvelle série audio France Inter : des contes pour les 5-7 ans, racontés par Delphine de Vigan, Guillaume Meurice, Alain Mabanckou, Tatiana de Rosnay, Claude Ponti.
Des histoires en musique d'Elodie Fondacci
Chaque mercredi, découvrez une nouvelle histoire racontée par Elodie Fondacci sur les plus belles musiques classiques. Des 3 ans.
Les p'tites histoire (Taleming)
Le rendez-vous avec les histoires des 6-10 ans. Chaque mardi, on leur raconte une très p'tite histoire, qui ne dure pas plus d'une minute ! Et chaque jeudi, ils retrouveront une p'tite histoire de 5 à 10 minutes et parfois plus !
Les aventures de Tintin
100% Tintin avec France Culture, la Comédie-Française, Moulinsart et l'Orchestre national de France

Les odyssées

France Inter invite les enfants de 7 à 12 ans à se plonger dans les aventures des grandes figures de l'histoire.

Le podcast de l'École des loisirs

Je partage avec vous une magnifique découverte : 92 titres de l'École des loisirs sont en écoute gratuite et avec une qualité exceptionnelle ! Certains titres sont même lus par leurs auteurs !

On y trouve des titres tels que :
L'intégralité des lectures est dans la liste ci-dessous. Bonne écoute !
Plus de 50 contes à écouter

Je vous propose aujourd'hui d'offrir à vos enfants l' écoute gratuite de 56 contes du monde entier. Cette sélection est issue de l'émission de RFI " 7 milliards de voisins ".

Ces contes s'adressent aux enfants de 3 à 15 ans.

Bonne écoute !

(cliquez sur l'image ou ici pour y accéder)

Les aventures de Rodolphe et Gala

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Plus de 400 histoires à écouter en famille - Papa positive !

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Je vous propose une sélection de ressources avec plus de 400 histoires à écouter en famille ! Amusez-vous bien ! Prix Unicef La 6ème édition du Prix UNICEF sur le thème "Au fil des émotions" est lancée. Il s'agira de voter jusqu'au 31 août 2021 pour le livre que les lecteurs ont...

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Une histoire et Oli : podcast enfants à écouter sur France Inter

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PODCAST. De nombreux contes inédits et histoires du soir pour les enfants de 5 à 7 ans. Écoutez en famille tous les épisodes sur France Inter.

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La grande histoire de Pomme d'Api | Ausha

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Les plus belles histoires pour enfants du magazine Pomme d'Api Chaque mois, les enfants vont écouter la grande histoire qui est publiée dans le magazine Pomme d'Api. Surprise, audace, humour, tendresse et gaieté, ces histoires sont écrites par des auteurs et lues par des vrais parents, comme vous !

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The Very Hungry Caterpillar - Official Animated Film | Made For Kids | Eric Carle Book

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Pour t'initier à l'anglais, qui de mieux que Twiki🐦et Twini🐦! 2 drôles d'oiseaux si curieux qu'ils vont de déco...

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Ecole des loisirs

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